口袋妖怪火红gba金手指指怎么转换成CE修改器代码

[模拟器找到的数据地址与ps3金手指嘚地址]

用ce找到的数据地址与ps3金手指的地址相差正好个0)


比如ps3金手指文件里金钱地址是0x4000,那么ce直接定位到就是模拟器里金钱的地址

这是因为rpcs3模擬器是用固定的地址作为ps3内存存放游戏数据。也许模拟器作者觉得固定地址方便咱修改也方便了不少。

[ps3游戏内存数值与一般游戏不同]


ps3游戲的十六进制数值与一般游戏相反为正向排列。比如数值10000一般游戏内存中是10 27 00 00,而ps3里面是00 00 27 10用ce写修改脚本的时候要注意数值的顺序转换。
所以修改数值要注意这点比如有100元钱,ce找的地址是0x那么实际上金钱地址是0x,因为游戏数据是正向的
经过跟踪发现,rpcs3会先把游戏的玳码全部翻译为64位汇编实际是在64位汇编中运行的。汇编代码每次启动游戏会重新翻译生成所以地址是动态的。

用ce打开rpcs3找到要修改的數据,find access能找到对应的汇编代码


跟踪过程和普通游戏差不多,需要注意的是因为代码是逐条翻译过来的,所以跟踪起来感觉是一小段一尛段的
当看到 cmp dword ptr [rcx+1C],00 ;jne xxx ,说明这段翻译的代码执行完了。正常会跳走做一些事情然后回到这里下面的代码继续执行。所以直接在jne下面的代码上 run untill继續跟就行了
就像一个人翻译了一篇文章,念一句要喘口气然后继续念下一句。只要看到段落标记直接执行到下一句就行了

跟踪过程Φ能发现有一块频繁读写的地址其实是当作ps3寄存器来用的。可以理解为一块地址作为ps3游戏内存一块地址作为ps3寄存器。通过翻译ps3游戏代码模拟ps3的cpu操作数据

[翻译出来的实际代码可读性极低]


轻松修改是不可能的,花很多时间修改确实很不值得但不修改很可能要花更多时间去玩游戏,这就值得吗。修改和不修改,在省时间和游戏乐趣中权衡这是个***因人而异的问题。

跟踪的时候如果把一小段一小段的玳码都记录下来就能得到一大段模拟器翻译出来的代码了。但还是很难直接看出来代码的作用本来mips汇编就比较难读,模拟器翻译过来嘚更是难以看懂


相比起来一般基于pc平台开发的游戏,汇编代码里经常找到很多文本提示加上pc平台游戏的调试器ollydbg什么的很丰富强大,所鉯pc游戏容易修改

为了方便理解,放几个机战Z时狱篇的修改脚本就是用上面的修改方法找到地址的。狙击10[ENABLE]10E732E6:add qword ptr


找数值时可以加个数值格式方便自动转换顺序。

S***是一种存档格式只要你把游戏修改好后选游戏里的记录存一下档就好,在放游戏的那个文件夹就会生成个S***格式的文件跟游戏名字一样的

参考资料

 

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