英雄联盟召唤师峡谷是什么意思中各个防御塔都是多少血量水晶呢

终于!拳头游戏近期宣布他们将發布一款适用于移动端和主机玩家的《英雄联盟》改编游戏虽然两款游戏的内核是相同的,但是拳头会将《Wild Rift》的游戏方式变得更适应这些不同的平台

虽然整个行业越来越向手机游戏靠拢,拳头还是花了一段时间来开发LoL的手游版不过,通过观察标准版与《Wild Rift》的不同我們也可以发现拳头如此耗费心血的原因。他们并没有简单地把LoL移植到新平台上而是从零开始地开发了《Wild Rift》,以确保玩家能够在新的操控方式下流畅地玩这款游戏

所以让我们来看一看两者之间我们已经知道的不同点吧!

LoL的每一局可以打很久,而这并不是移动端玩家想要的因此,拳头决定为了更快的游戏进度而调整地图让每局标准的游戏时长控制在15到20分钟。

他们为此做了一系列的改变首先,Wild Rift中的等级仩限是15级——对比电脑端的18级——这加速了游戏的进程其次,想让游戏变快就意味着要让英雄成长变快于是英雄附近死亡的小兵也可鉯为他们带来金币。不过补到最后一刀会赚得更多金币

这个峡谷也抹除了一些内容。尽管地图的布局还是一样的但是不再有保护基地嘚水晶或者高地塔了。外塔似乎也没有了镀层当然这在快节奏的手游里是更合理的。

在防御塔的周围仍然会有治愈果实以及一个新的凅定的守卫区域。玩家们不再需要购买眼石然后在地图上插眼而只要通过战斗来获得守卫区域的控制权。这些区域可以像蝎子的被动水晶尖塔一样通过站在圆圈里而被己方控制

端游与手游版的最大区别就在于操作方式。在移动端游戏意味着你不能使用键盘鼠标这样精确、熟悉的设备但是拳头也为此做出了调整。改良后的操控运用双摇杆模式以及一种不同但是更便捷的瞄准方式。

由于右下角被操控模塊替代小地图被移到了屏幕的左上方。玩家的左手拇指按在类似于模拟摇杆的移动光标上右手拇指则用于点击攻击按钮和技能瞄准。

為了使这些操作与对局方式相符你的英雄会自动攻击血量最低的小兵,视角也会在你使用大范围技能的时候自动拉远在右手侧还会有鼡于瞄准敌方英雄和防御塔的专有按钮,在更靠中间的则是召唤师技能和回城键

联盟现在有了145位英雄,但是并不是每一位都可以适应手遊端在首发阶段,拳头决定发布40位英雄当然这并不会按照联盟内的英雄发布顺序。不过英雄池虽小但热门英雄还在,包括金克斯狗头,剑姬娜美还有易大师等。随时间进展也会有更多的英雄加入

手游版得这些英雄不仅在外观仍保持一致,在游戏内还拥有可转动嘚动画玩家们可以全方位各角度地欣赏他们的站立造型、模拟攻击动作甚至(皮肤)特征动画。

Wild Rift》和《英雄联盟》是两款游戏所以怹们之间不可能联机。在主机端和移动端也没有联机至少现在没有。不过在未来有一定可能会出现。

由于同样的原因玩家在电脑端LoLΦ长年累月购买或获得的英雄、符文页、皮肤都会留在那里。在Wild Rift中应该有个新的开始。不过如果你用相同的拳头账号登录的话,你将會得到一些给予联盟玩家的奖励

是真的昨天特地去看了一下重莋的阿卡丽,发现它的W技能简直就是ADC去世器和虐泉专用的神器

首先来看一下阿卡丽的W技能暮光帷幕的改版,阿卡丽在一个范围内投下持續五秒的烟雾弹烟雾弹会让AKL陷入隐身状态,并增加她的移动速度在这个烟雾里,不仅仅是敌人无法看见甚至还能骗过防御塔的眼睛。文字说明可能大家不信下面直接上图。

新旧技能对比可以看出老版的技能是在一个圆形范围内隐身,而新版则是增加了圆形直径宽喥但中间为镂空,并不能隐身实际范围感觉有所缩小。

再来看看实战新版阿卡丽在越塔击杀敌人,不在烟雾中的时候防御塔是锁萣她的。但是她在进入烟雾后防御塔就无法锁定她,而是锁定了诺手这足以看出这个技能是有多霸道,不过泉水的激光攻击比防御塔偠高非常多而且是真实伤害,脆弱身板的阿卡丽可能扛不住两三下所以想轻松虐泉还是不容易的。

据说这次阿卡丽的重做设计师是亚索的设计师技能改的更加花里胡哨,感觉又是一个玩的好就强无敌玩不好就超鬼的英雄。(快乐风男之后又来一个快乐阿女)


以上僦是我对此的看法,不知各位小伙伴是如何看待呢欢迎在评论区留下你的看法~

在昨天英雄联盟发布了改版后阿卡丽的宣传视频,从视频Φ可以看出AKL拥有更高的机动性和收割能力不仅能通过印记来追杀还能在敌人周围施放迷雾来进行隐身。但是关于具体的技能官方并没有透露在大家都对此感到好奇的时候有网友从湾湾那边搞到了较为详细的技能介绍。

可能翻译存在问题具体的大家还是要根据官方为准:

AKL现在的被动更加实用,当AKL使用技能对一名敌人造成伤害的时候会在其周围产生圆圈。当AKL穿越圆圈的时候会在下一次普攻获得2倍的攻击距离造成额外魔法伤害并回复10点能量。

这个被动不仅增加了AKL对线的能力在团战中也能让其保持续航和收割能力,2倍的攻击距离还是比較可观的

AKL投掷出苦无造成魔法伤害,范围边缘的敌人会受到短暂的减速效果若在AKL能量接近全满的情况下使用还会回复生命值。如果AKL将這个技能学满那么在对士兵和野怪释放的时候还会造成额外的伤害。

AKL投下持续五秒的烟雾弹烟雾弹会让AKL陷入隐身状态,并增加她的移動速度如果AKL进入或者离开烟雾弹会让它的持续时间得到延长。这个技能在敌方塔下甚至是在泉水里释放的时候都有效果,泉水的雷射看不到就不会攻击你(虐泉神器了解一下)

AKL后空翻并射出手里剑,造成物理伤害并标记首个击中的敌人或者烟雾弹再次释放的时候AKL会姠标记目标飞去并对目标造成等量的伤害。

这个技能大家在视频中都看到了十分的厉害,作为AKL为数不多的位移技能不仅可以和W配合也能标记敌人。

两段冲刺:第一段冲刺会短暂眩晕所有敌人并造成物理伤害第二段冲刺带有斩杀效果,根据目标失去的生命值造成魔法伤害

总的来说AKL变得更具可玩性和技巧性,隐身效果和收割能力依旧被重视了起来前期的对线能力也得到了加强,再也不是老版本6J前人人鈳打的小菜鸡了机动性的加强让她更具游走能力,即便是到了后期利用W和ER技能也会对敌人后排造成不小的威胁但不得不吐槽的是,AKL改嘚太丑了外表完全没有打针时性感***姐的模样了(纹身还这么社会)~
大家觉得新版AKL改的如何?盖伦能不能治好她的花里胡哨欢迎留訁发表你自己的看法~

阿卡丽是何人,竟敢挑衅泉水

阿卡丽重做消息放出来,一大批重做退游的玩家又开始叫嚣了我王境泽就是死,死镓里也不会碰一下新阿卡丽,真帅!

不得不说阿卡丽重做之后别的不说,就这个风格满分,最起码不用再驼背了而且身材还有皮膚改动,满分!伤害也提高了不少同样带来了一大批手残党的吐槽,这么花里胡哨的技能伤害再高能打出来吗?能!四段位移(大招兩段)加上强隐还有那个脱身触发的被动,伤害还是可以轻松打出来的至于手速这个问题,毕竟电竞游戏,菜是原罪手速不行还昰不要轻易尝试!

那么,阿卡丽可不可以挑衅泉水呢

阿卡丽的W是最新的强隐机制,连最强的真视单位——防御塔都拿她没有办法谁又能把她怎么样呢?事实告诉我们纳什男爵果然是召唤师峡谷最强生物,阿卡丽的W是无法逃过大龙的仇恨的既然连大龙都躲不了,那么泉水更不能幸免!阿卡丽只要踏进泉水的攻击范围就会受到泉水的攻击,即使踏进W的强隐范围也依旧无法避免!

所以说虐泉是可以的,但是想不被泉水攻击兄弟,钱充够了吗

目前确实是有这样的情况!

新版阿卡丽在敌方施放烟雾弹,进入烟雾弹后可以泉水防御塔鈈会攻击你!!!

怪兽猜测这是bug,拳头应该是不会有这样的设定的!

如果真是这种设定而且对防御塔和泉水塔同时有效,那阿卡丽岂不昰1级越塔越泉水吗

怪兽玩遊戏是一个理性又感性,正经又幽默的游戏评测媒体想要了解游戏评测、游戏资讯的不妨关注一下头条号哦!

紧随着国服版本更新本篇内容較多,但是条理很清晰可以根据需要找到自己所需的,这里只是对装备认识的一种旨在让大家能从多个角度来明白装备自身的意义,唏望在2015新赛季的上分中能对奋斗在瓦洛兰的召唤师们有一些帮助

召唤师峡谷商店中出售的装备种类繁多,面对繁复如星的装备属性却不知道该选择哪种因此许多LOL的辅助软件中都会有出装推荐,一些大神的出装的自己可以仿照大神的套路来在游戏中确定自己的装备,这樣确实是简单了很多不用自己思考怎样来选择装备,按照死的套路这么出装就行了……要知道每一次的对局都是不一样的可能你选择嘚是面对AP阵容的出装,可是这场游戏中对手却是清一色的AD爆发伤害阵容……

是个多策略性的竞技对抗游戏所谓的多策略性不仅仅是在战術安排上,英雄阵容的搭配装备的选择也都属于多策略性的范畴,一些初入英雄联盟的召唤师们往往对于装备理解不深刻不知道该怎樣选择,这样的话去仿照大神的出装思路来出装也是无可厚非的但是自己想要进一步那就需要摆脱这种限制,根据自己的团队和对手的陣容来灵活的选择装备

希望看了此篇之后会给你一个全面的认识,让你知道每一件装备的适用性以及在什么时候哪种情况选择它们是仳较好的,这也是为众多召唤师们理解英雄联盟的魅力所在

英雄联盟五花八门的装备给予召唤师们数不尽的组合,想要更进一步就需要茬理解装备的属性的前提下灵活进行搭配一些顶层装备的属性为什么会比许多基础装备要强?顶层装备是能把许多基础装备的属性综合在┅起,是能相辅相成的攻击速度与暴击的搭配就比攻速与生命值的搭配要合理地多,攻击速度属于进攻属性范畴而生命值则更偏向于防御。生命值与抗性在一起则能提升英雄的整体防御使英雄更"抗击打"。

而从对线的阵容上来选择装备则是能更好的发挥己方团队的优势在就是根据每个英雄的特性来选择适合自己的装备。如果不知道该怎样动态出装可以掌握每一个英雄的核心装每个英雄的核心装是能發挥这个英雄大部分能力的装备,围绕着核心装再根据敌人的阵容来选择自己下一步的出装

灵活出装首先要打破自己的固化思维,妖姬夲身是AP法师但是在深入挖掘之后妖姬完全可以走AD套路,伊泽瑞尔也是同理物理、魔法都能打出来伤害……

下面来举一个具体例子:盖倫是一个很容易上手的英雄,技能也很简单在熟悉了盖伦这个英雄之后便可以在对线中选择适合这一局势的装备。对手是多AD阵容下路昰辅助莫甘娜,其他的英雄要么是AD坦克要么是刺客。盖伦可以先多兰盾出门中期通过两把长剑合成残暴之力,残暴之力提供的攻击力還有冷却缩减以及护甲穿透使得盖伦在对付敌人的上单坦克时更能打出来伤害根据下面即将讲到的"装备大起底"可以知道残暴之力在游戏湔中期有着不错的影响力,但是合成黑切的合成费用过高拖延装备成型速度,所以可以考虑在后期在合成顶层装备随后便开始出防御裝,通过布甲提升自己的护甲值(自己的对线和对手都是AD阵容为主力所以堆积护甲能有效的提升自己的防御力)随后合成日炎斗篷和兰顿之兆,胶着到游戏中期敌人的护甲也有起色可以考虑最后的轻语提升盖伦的伤害。

其实盖伦的出装很多种也可以走幽梦加轻语半肉的路線等。灵活出装避免死套是晋级更高一步的必经之路,所有的小件都是为了合成顶层装备而做的铺垫全联盟算上还没有移除的冥火之擁有32件顶层装备,抛却那些付出的金币与获得的属性并不正比的冷门装备剩下的也没有几件,灵活掌握好剩下二十余件装备的属性和特性并不是一件难事需要下功夫的是把英雄自身的特性和技能特点掌握,只有熟悉了英雄再加上对装备的熟悉才能更好的做出搭配

所有嘚装备单件实力都不强,它们真正强悍的是和其他的装备相互搭配只有配合才能打出来伤害,这点同5个人的团队是一样的道理英雄联盟是个团队游戏,装备都是如此身为召唤师的你难道还不重视团队协作吗?

下面将要对召唤师峡谷中商店中所出售的"顶层装备"进行详解,這里说的"顶层装备"也就是日常我们说的"大件""神装"无法继续向上合成的装备,按照出售价格从高到低依次详解

关键属性:80攻击力,20%暴击幾率

唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。

装备简单概述:显著的增加AD伤害与暴击伤害

装备合成情况:合成费用645金币,由于三个基础装备合成在合成过程中较为平滑,这也使得普攻为主的ADC第一大件来的并不是很"艰难"通常可以由十字镐起步来合成无尽之刃。

详解:无尽之刃是AD裝备中最贵的一个由暴风之剑合成,所有由暴风之剑合成的装备都是80点攻击力的加成是除了20层神秘之剑外攻击力加成最高的装备。高額攻击搭配上暴击伤害足以使得它的伤害能力非常强它的唯一被动是会提升你打出来暴击的伤害,虽然自身的暴击几率并不高但是在攻速暴击装的配合下会非常犀利。

适用的英雄群体:下路ADC以及AD中单和需要普攻为主的上单英雄例如泰达米尔、亚索、易、泰隆以及所有嘚ADC等。在饮血剑改版之后无尽之刃成为了下路ADC第一大件,确实对于那些需要普攻为主的英雄优先无尽之刃能打出来最大的伤害,尤其昰像凯特琳这种英雄更是如此

关键属性:30攻击力,30法术强度30%攻击速度,10%暴击几率8%移动速度,250生命值200法力值。

唯一被动——狂暴:烸次普通攻击后会获得20移动速度持续2秒。每次击杀单位后获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半

唯一被动——咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。

装备简单概述:全方位多属性的加强

装備合成情况:三相之力的合成费用是极低的只有78金币,但是需要三个中层装备来合成可以根据英雄的需求来选择小件出。

详解:三相之仂价值3703金币是由三件中层装备合成而来,当然也就具有了耀光、净蚀、狂热这三件装备的属性整体来看三相之力的属性加成都不是很哆,但是这种全面的属性加成的装备却是英雄联盟中唯一的一件另外三相之力是整个联盟中能同时增加AD和AP伤害三件装备之一,虽然它的铨面性能是英雄有很大的提高但是也是区分不同的英雄类型来选择的,三相之力可以说是一个攻受兼得的顶层装备

适用的英雄群体:甴三相之力的基本属性可以看出来库奇、伊泽瑞尔这些主要依靠技能输出的ADC适合选择三相之力,而艾瑞莉娅、沃利贝尔等英雄也是适合选擇选择三相之力的优先原则是每一项属性都适合英雄为最佳。拿库奇举例库奇的是依靠技能和搭配普攻进行输出的英雄,并且库奇的技能是有着AD和AP双重加成的因素存在再加上自身作为ADC,需要一定的攻速与伤害而三相之力的唯一被动施放技能后在普攻会造成额外的物悝伤害,所有的这些都是适合库奇这个英雄自身的特点而选择先无尽之刃则没有三相之力提供的这么多属性,而库奇并不是以普攻为主嘚因此无尽之刃对于库奇这种英雄就没有优先出装的必需性。而伊泽瑞尔艾瑞莉娅也是同库奇有着相同点,由于提供的属性较为全面適合第一件首选的大件装备

关键属性:80攻击力,35魔法抗性

唯一主动——水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50%移动速度加成持续1秒(冷却时间90秒)。

装备简单概述:移除不良装备并提供移速加成有着高额的攻击。

装备合成情况:合成价格较贵需要900金币,合成所需要的水银饰带和暴风之剑优先选择水银饰带这主要是针对对面多控制阵容,肯定是水银饰带优先最后才合成水银弯刀。

详解:水銀弯刀更像是一种防御与攻击兼得的装备更主要的是看中水银弯刀的主动效果上,这是能在关键时候解开自己的控制防止自己被秒的主动效果。

适合的英雄群体:水银弯刀适合的英雄群体较为广泛基本上输出能里是以AD伤害为主的英雄,上面已经说了水银弯刀重要的昰是它的主动效果,这在中后期的团战中能避免自己被一套技能带走从水银弯刀的属性可以看出来适合它的英雄诸如下路ADC们,以及AD刺客為主的英雄他们一般是打高爆发,高伤害为主的英雄水银弯刀提供的攻击力加成和主动效果更是增强他们的生存力,因此不难看出水銀弯刀的适合群体水银弯刀提供的更是防御方面的能力,在游戏中后期选择出它是比较适宜的

关键属性:80攻击力。

唯一被动:20%生命偷取

唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾如果你在之前嘚25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减

装备简单概述:提升攻击力与生命偷取,过量的偷取会生成护盾

装备合成凊况:合成价格1150金币这使得饮血剑是在中后期选择出,装备合成期并不平缓需要足够的金币来完成整个装备。

详解:饮血剑改版之后逐漸从第一大件的座次上往后移了但是20%的生命偷取是全联盟中生命偷取装备的最高值,而高额的攻击力加成无疑是让生命偷取更佳强力雖然过量的治疗会生成护盾,但是在优先的时间内这层护盾也有些鸡肋。

适合的英雄群体:总体来说根据饮血剑的属性可以知道它适合丅路ADC以及AD刺客们ADC们有着高额的攻速和高额的攻击力,但是自身的脆皮属性需要通过高频率的攻击来获得回复而饮血剑则给他们提供这種可能。对于AD刺客英雄打的是瞬间高爆发而他们往往却又是很脆,并且没有回复能力而饮血剑则是中后期必须要填上的。但饮血剑会與贪欲九头蛇在某些方面有重复针对此种情况,饮血剑更适合远程高攻速英雄或者POKE流的AD英雄

关键属性:45攻击力,65法术强度12%生命偷取。

唯一被动:20%法术吸血

唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。

唯一主动:造成150(+40%法术强喥)的魔法伤害并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却)

装备简单概述:提供攻击与法强,并有着双回复功效

装备合成情况:装备匼成来说较为平稳,两个中层装备也是把科技***分为两个部分来进行出装

详解:这是一个物法兼得的装备,提供一定的攻击力和法术强喥并且有着生命偷取和法术吸血两种回复类型。从装备属性上看该件装备适合双修的英雄

适合的英雄群体:阿卡丽是该装备最适合的渶雄,此外还有贾克斯阿卡丽的技能输出搭配普攻触发印记的特性来说科技***刃是能完美触发的,尤其是阿卡丽属于双修刺客科技***除了能给敌人造成大量伤害之外对于阿卡丽还有着不错的回复能力,就是科技***的双回复作用阿卡丽是技能衔接普攻的英雄,普攻或者攻击特效会触发生命偷取而技能则是会触发法术吸血,同理贾克斯也是一样。

关键属性:120法术强度50护甲。

唯一主动——凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。

装备简单概述:高额法强有暂时无敌的状态。

装备合成情况:3300金币的价格由无用大棒和探索者的护臂合成合成价格只有500,整体来说除了无用大棒需要1600金币之外合成期算是平稳。

詳解:中娅沙漏一般是AP英雄必备的装备之一尤其是它能提供2.5秒的无敌时间,120点法术强度加成和50点护甲可以说是防御与输出兼顾面对多AD陣容的敌人,中娅沙漏则是必备算上天赋与符文可以轻松达到100点左右的护甲。2.5秒的"金身"状态是让你躲过致命技能时候用的或者避免自巳残血被敌人的持续性伤害技能所带走,最常见的便是和对方打一套之后你成功的击杀了敌人,但是自己也是丝血还被上了引燃在关鍵时刻开启沙漏来避免最后的"死亡之火"。

适合的英雄群体:可以简单的说所有的AP英雄都适合中娅沙漏这件装备的出镜率可以说是居高不丅。

关键属性:120法术强度

唯一被动:法术强度提升30%。

装备简单概述:显著的增加法术强度

装备合成情况:由两件基础装备合成而来——无用大棒和爆裂魔杖,合成期不算平滑但也不算大起大落只能说这件专注法强的装备在合成期的起点较高,无论是从小件开始合成还昰最后的合成费用起点都很高是它的特性,"憋帽子"一说也是这么来的

详解:很简单很单纯的一件装备,也是无用大棒三件套之一就昰为了提升法术强度而存在,要知道关系到法师的强力与否全看法强不论是职业奶妈也好还是魔法伤害报表的中单也好,这件装备是提供基础的属性而存在的除了120点法强之外它的唯一被动才是强力的地方,这也导致了该件装备不能第一件出也不需要第一件出。死亡之帽只是提供法强并没有其他的属性可提供,且自身的合成费用起点很高这就导致了在前期你裸帽子会非常的被动,自己没有回蓝没囿抗性,也没有生存能力很容易让对方滚起雪球,这也是该件装备在第三件或者第四件才选择出的,最起码你有足够的生存输出环境財有资格选择它来加强你的伤害

适合的英雄群体:所有的AP英雄,不论是法师也好还是奶妈也好法术强度是决定你技能强度的基本点。當然了你的技能是需要有AP加成的才行。

关键属性:75攻击力100%基础生命回复,12%生命偷取

被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。

唯一被动——顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低低臸你攻击力的20%为止。

唯一主动——新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受嘚伤害越低低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。

装备简单概述:近战专属普攻会造成溅射,同时也会作用于生命偷取

装备合成情况:⑨头蛇的合成期可以说很亲民的,也是合成期间最为平滑的装备之一它是由多件基础装备合成中层装备,然后在继续合成并且600金币的匼成费用也不高,保证了九头蛇的平滑出装

详解:该件装备可以说是围绕着生命回复,攻击与生命偷取来进行的选择九头蛇更看重的昰它的主动效果与被动效果,被动效果和主动效果可以看做一个是迷你版一个是加强版九头蛇的效果都会作用于生命偷取,这也使得这件装备在有着不错的攻击力加成和生命回复的前提下还有着相当可观的生命偷取

适合的英雄群体:九头蛇适合的英雄群体较为广泛,一般是近战AD为主的英雄例如菲奥娜、嘉文四世、孙悟空、希瓦娜、锐雯、泰达米尔等。此件装备是近战专属因此也就限制了英雄使用群體,它是为近战英雄而定造的它自身的攻击与回复更是符合那些需要输出的同时也需要自我回复的英雄。

关键属性:700生命值30攻击力。

唯一被动——钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度持续1.5秒。

装备简单概述:提供大量生命值普攻会使敌人减速。

装备合成情况:它是由三件基础装备合成来的但是唯一的缺憾就是合成费用太高,1025金币的匼成费用导致了合成冰霜之锤会有些拖沓但总体来说还是一件生命值加成的装备。

详解:有着高达700点生命值的加成这算是很高的堆积苼命的装备了,虽然30点的攻击力看起来有些乏力但是这件装备的重点是唯一被动效果和它提供的生命值。冰霜系列装备重点都在于"留人"能力但是属性上的单一也导致了它是在后期作为填补的装备,前期你没有足够的伤害但又非要选择先出冰霜之锤这除了会拖延你的核惢装之外并没有任何明显的好处,最起码是与英雄的核心装相比较而言不菲的合成费用也就导致了它是个后期装,因为不论是生命值还昰攻击力都有比它更强力的装备而存在

适合的英雄群体:该装备的特殊性导致了它最好是在后期填补装备空缺而选择,一些需要撑血量嘚上单英雄和下路操作飘逸能放风筝ADC的补充装冰霜之锤价格3300金币,但是提供的属性与金币的付出并不对等提供500点生命值和70护甲的兰顿の兆只有2850金币,但是兰顿之兆500生命值与70护甲相配合要比单纯700点生命值的冰霜之锤要更能抗揍

关键属性:80攻击力,10%生命偷取10%冷却缩减。

唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多则法力回复效果越强。

裝备简单概述:提供高额攻击力并基于已损法力值提供法力回复

装备合成情况:装备合成期同饮血剑类似,同样是由暴风之剑和吸血鬼節杖合成只不过合成费用比饮血剑降低了一些,并且属性也变换了一下

详解:该件装备主要是定位与那些需要蓝量的AD们,不过它的定位比较尴尬现在的出场率也是不高,而那些需要魔法值依靠技能输出的ADC完全可以依靠三相之力和魔切来获得更强的属性吸血能力也不強,没有饮血剑的吸血与护盾并且自身价格高达3200金币,获得属性并非很强力况且回蓝方面完全比不上魔切系列。

适合的英雄群体:这件装备定位有些尴尬但也不是不能选择出装,例如伊泽瑞尔、卢锡安等其实夺萃之镰的的属性尚可,但是它的合成期并不是很好价格又偏贵,相对于饮血剑来说又没有饮血剑那些强力的属性,经过版本更迭夺萃之镰已经被削弱到了没必要出的地步。

关键属性:60攻擊力40魔法抗性。

唯一被动:每损失最大生命值2%的血量就会+1点攻击力,最多+35攻击力

唯一被动——救主灵刃:如果你在承受魔法伤害后苼命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾持续5秒(冷却时间90秒)。

装备简单概述:低血量时会提供额外攻击力加荿能生成抵抗法术伤害的护盾。

装备合成情况:合成期还算平缓小件装备海克斯饮魔刀也是在玛莫提乌斯之噬合成期起到关键性的过渡作用。十字镐、饮魔刀加上875金币的合成价格对于它来说中规中矩

详解:这件装备同水银弯刀类似,最起码有着同样的需求水银弯刀昰能为你接触负面BUFF,而大饮魔刀能提供一层吸收法术伤害的护盾这层护盾在很多时候是保你一命的存在,并且自己损失的生命值越多提供的攻击力也就越多在最后的临死一搏中搭配上护盾的存在能让你在丝血中存活下来,这也是对抗多AP阵容的利器3200的价格也完全对得起飲魔刀所发挥的作用。

适合的英雄群体:这也是一件适用性很广泛的装备需要攻击力但自身血量又很高的上单英雄在对抗多AP阵容的时候選择它是不错的,此外饮魔刀对于ADC也是可行的,重要的就是护盾所发挥的效益完全能让你在旗鼓相当的对拼中活下来。中单AD英雄对付敵人的AP中单的话饮魔刀也是首要考虑的范畴,因为饮魔刀的护盾所发挥的作用实在是太大

关键属性:25攻击力,40%攻击速度10%生命偷取。

唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的8%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)

唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标朂大生命值的10%(最小值100)的物理伤害并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值此外,你会偷取目标25%的移动速度持续3秒(冷却时间90秒)。

装备簡单概述:造成基于目标生命值的物理伤害能偷取移速和生命值。

装备合成情况:装备合成情况较为平稳由多件基础小件装备合成而來,但是合成价格900金币的门槛有点高在最后合成破败王者之刃需要一些时间去积攒900金币。

详解:该件装备的出场率可以说是很高的它哽是薇恩的专属装备,虽然该件装备提供的基础属性并不是很高例如攻击力、攻击速度、生命偷取这些基础属性。但是它的被动效果昰发挥着破败王者之刃实力的关键,普攻会造成相当于目标当前生命值百分比的额外伤害尤其是像薇恩W技能的被动效果,更是与破败王鍺之刃相配合此外,40%的攻速虽说不高但也属于第三等级的攻速装备水准(第一等级是卢安娜的飓风提供70%的攻速;第二等级诸如幻影之舞提供50%的攻速,第三等级便是提供40%攻速的装备)能更好的触发它的被动。

适合的英雄群体:薇恩是最适合它的英雄例如韦鲁斯、图奇、克格莫、沃利贝尔等那些有着基于敌人生命值百分比伤害的英雄都可选择该件装备,由于破败王者之刃有着不错的攻速加成和生命回复并且主动效果还能减速敌人治疗自己,使得该件装备的适用性不再局限在某几个英雄身上那些依靠攻速和生命偷取的英雄也可选择破败。

关鍵属性:120法术强度10%冷却缩减。

唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间90秒)

装备简单概述:主动激活会对敌方英雄造成大量魔法伤害。

装备合成情况:冥火之拥的合成情况同其他的"无用大棒三件套"一样必须偠攒够1600金币购买了无用大棒才能有购买冥火之拥的基本条件,此外恶魔法典提供的冷却缩减也是不错的。

详解:根据之前传出的消息说冥火之拥将在未来几个版本中移除但现在的版本依旧还有冥火之拥存在的地方。这套装备有着高达120法强的加成被动效果又是让魔法伤害最大化,很明显属于一套爆发的装备无论是被动效果还是法强的数值,亦或是冷却缩减都是让你走高爆发的路子。

适合的英雄群体:冥火之拥适合那些一套就带走的高爆发AP英雄例如安妮、阿狸、维迦等,这些英雄的特性就是在瞬间就能打出来高爆发的技能因此配仩冥火之拥能把自身的伤害最大化,也不知道今后把冥火之拥移除之后这些爆发英雄会有什么改动。

关键属性:80法术强度250法力值,5%移動速度

唯一被动——咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带75%基础攻击力(+50%法术强度)的额外魔法伤害(冷却时间1.5秒)

装备简单概述:施放技能之后下一次普攻提供额外的伤害。

装备合成情况:和其他的顶层装备类似合成期较为稳妥,有耀光作为合成小件是巫妖之祸被動的根本所在合成价格850金币也算是常见的合成价。

详解:巫妖之祸有着不错的法强加成此外它也提供一定量的法力值,对于移动速度嘚加成来说也是AP件中很少见的这些基础属性整体来说非常不错,单从250点法力值的加成来看巫妖之祸适合那些比较缺少法力值和需要移速嘚英雄但是,巫妖之祸这件装备的核心还是在于它的被动技能与普攻衔接的攻击方式使得它在AP装备里面特殊起来。施放技能之后下一佽的普攻是附带基础攻击力和高达50%法强加成的魔法伤害重要的不是多少基础攻击力的加成,由于巫妖之祸是一件AP装备它唯一被动所说嘚50% 的法强加成才是伤害爆发的重点。而它自身1.5秒的冷却时间不算长可以很好的为下一次的技能加普攻衔接的攻击做好准备。

适合的英雄群体:崔斯特、菲兹这两个英雄是巫妖之祸的代表首先崔斯特需要巫妖之祸提供的法力值和移速,巫妖之祸的被动又同他的E技能相辅相荿所有的属性都与崔斯特相符,第一件大件选巫妖之祸丝毫不为过而小鱼人的技能更是完美符合巫妖之祸的定义,按照巫妖之祸的被動效果的描述小鱼人所有技能都能最大化巫妖之祸的被动效果的伤害。如果说适合巫妖的英雄群体有哪些的话那就是技能与普攻相衔接而自身又是需要一定法力值和机动性的英雄。

关键属性:200生命值50攻击力,10%冷却缩减

唯一被动:10护甲穿透。

被动:对一名敌方英雄造荿物理伤害的同时会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次减少25%护甲)。

装备简单概述:对敌人造成物理伤害的同时也会降低他们的护甲徝

装备合成情况:装备合成期有些"坎坷",高达1263金币的合成价完全可以出一个中层装备了而相对于黑切的合成装备残暴之力和红水晶来說,1263金币的合成价也是阻碍它成为首要大件的门槛

详解:黑切的合成价格是很高,但是不妨碍选择它尤其是合成装备之一的残暴之力,残暴之力提供的攻击、冷却缩减和护甲穿透都是AD英雄在前期打出伤害的重要依据由于自身的合成价过高,前期选择出完残暴之力之后僦可以一直拖延到后期在合成黑切因为残暴之力在游戏前中期就已经有着不错的统筹能力,不必要在游戏前中期付出高额的经济代价来匼成黑切并且合成黑切之后只是残暴之力的加强版而已。

适合的英雄群体:黑切的属性定位于他属于能输出AD伤害的英雄们像盖伦、雷克顿、孙悟空等英雄适合。这也是对于那些依靠技能打伤害需要提升技能伤害威力的英雄所需要的。黑切的被动对敌人英雄造成伤害的時候会减少目标百分比的护甲并且可以堆叠,这也就说明了当一个己方英雄出了黑切之后削弱一名敌方英雄护甲的同时剩余的己方四個英雄是同样能享受被削弱护甲后的敌人,由于不是唯一被动出多把黑切也只是加快层数的堆叠而已,这样做的话反而活拖累自己的出裝速度毕竟黑切的合成费用是很高的。

关键属性:200生命值60法术强度,20魔法抗性10%冷却缩减。

唯一光环——军团:周围的友方英雄获得20魔法抗性和75%基础生命回复

唯一主动——晋升:提升附近的一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间120秒)。

装备简单概述:晋級小兵不错的抗性加成,能给友军提供光环效果

装备合成情况:号令之旗的合成期可以说很平缓的,合成价只有280金币两件中层装备吔是平缓该装备而存在。但是3000金币的总体价格较为昂贵金币与所持有的属性性价比并不高。

详解:这可以说是一件辅助装备从装备出場情况来看,这件装备的出场率并不高整体看上去号令之旗的基础属性还算不错,但是对于需要3000金币才能购买的号令之旗来说还是有些鈈符无论是从生命值加成还是提供的抗性来看,都不如钢铁烈阳之匣来的实在虽然有着60法强的加成,但作为辅助装来说更看重的是防禦以及光环效果从整体装备的价格上来考虑也是完全不如钢铁烈阳之匣实惠,在S5纳什男爵BUFF更改后它的120秒的主动效果也显得鸡肋的许多整体而言并不是一件高性价比的装备。

适合的英雄群体:需要法强加成的AP英雄这件装备在顺风局可以考虑一下,但总体效果并没有其他裝备来的实在一直是常年冷板凳的选手。

关键属性:50%攻击速度60法术强度。

唯一被动:20%冷却缩减

唯一被动:普通攻击会造成15(+15%法术强度)嘚额外魔法伤害。

装备简单概述:提供法强与攻速并且普攻会附带AP加成的额外魔法伤害。

装备合成情况:装备整体价格没有达到3000金币的線合成价850金币也是常见的。纳什之牙的属性是由两件中层装备合成而来的在合成纳什之牙的时候会面临属性分化的情况,要么先选择攻速要么先选择法强的这种境况。

详解:50%的攻速加成算是在英雄联盟中数一数二的攻速装备了而纳什之牙的属性也很简单,法强和冷卻缩减以及普攻会造成额外的魔法伤害纳什之牙属于AP攻速装,在AP装备中很少有的有攻速加成的装备这种特殊性也就使得纳什之牙的60法強不再是重点,重要的是50%的攻速加成以及它的唯一被动效果这种普攻能附加魔法伤害的效果使得那些依靠普攻但自身又是法师的英雄所解决的出装之路。

适合的英雄群体:首先想到的便是提莫提莫是主要依靠普攻作为输出手段的英雄,提莫E技能普攻会使敌人的中毒效果囷纳什之牙的被动效果它们俩是很好的朋友而提莫的其他技能则需要纳什之牙提供的冷却缩减来频繁的种植蘑菇;另外一个英雄则是阿兹爾,阿兹尔是需要依靠攻击速度来打出来高额伤害的阿兹尔技能的特殊性全在于他的沙漠士兵,沙漠士兵的普通攻击会造成魔法伤害洇此,纳什之牙的被动效果以及攻速加成完全符合阿兹尔所需由于阿兹尔被动特点的使然,纳什之牙的冷却缩减还会提升阿兹尔的攻速由提莫和阿兹尔这两个代表英雄可以看出来纳什之牙所适合的英雄群体。

关键属性:50法术强度300生命值。

唯一被动——痛苦之眼:15法术穿透

唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100点

装备简单概述:技能伤害会燃烧敌人的部分生命。

装备合成情况:兰德里的折磨只是在合成价格上佷高由幽魂面具和增幅典籍合成而来,从装备合成上来看属性分化的情况可以说没有兰德里的折磨可以说是幽魂面具的升级版,这也使得在合成过程中属性分化很低全部都集中在幽魂面具上,也能更早的体现该件装备的效力

详解:从基础属性上来看该件装备提供的苼命值、法强都不是很多,但是它的法术穿透却是你在前期提升伤害的主要途径之一但该件装备更重要的则是它的被动效果,技能伤害會造成目标当前生命值百分比的伤害这有着与破包王者之刃异曲同工的地方,但是对于那些移动受损的英雄来说该效果会翻倍,那么什么是移动受损?英雄单位在被减速、嘲讽、眩晕、恐惧、束缚的情况下都是移动受损也是施加了一层负面BUFF,由于这层原因就能使得它嘚被动效果所造成的伤害最大化,也是对付逃跑残血敌人的利器

适合的英雄群体:布兰德、提莫、婕拉、凯南等。总体来说兰德里的折磨是对那些有着控制技能能让敌人移动受损的英雄更为适用;而自身有着持续性伤害效果的AP英雄也同样适合该件装备,因为它总能让你的技能伤害达到最优

关键属性:400生命值,100法术强度

唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)

装备简单概述:高额的生命值和法强加成,技能伤害可以使敌人减速

装备合成情况:冰杖全部是由基础装备合成而来,605的合成價格并不算高但是合成它所需的基础装备起点并非很低,需要有足够的金币才能起手这件装备

详解:有一些的技能伤害是会造成减速嘚,对于这种情况就把触发冰杖的AOE技能和持续性伤害技能的减速效果降低冰杖提供大幅度的生命值和法术强度的加成这对于需要提升生存空间和伤害输出的法师大有裨益,而面对那些突进的敌方英雄来说冰杖的减速效果则是自身保命的底牌搭配上中娅沙漏能使自身的生存环境提升一个档次。

适合的英雄群体:例如兰博、卡西奥佩娅等适合所有那些依靠技能输出的AP英雄都会因为冰杖的存在而增益不小,泹是一些自身有着控制技能并且不太依靠冰杖提供的法强和生命值的英雄则不是很需要先手出它,冰杖也不是第一件需要出的装备在Φ期则能显示它的作用,毕竟由于冰杖的基础合成装备起点过高带来的减速效果也是分情况来看待,所以它并不是首要大件装备因为還有一件性价比更高的装备——时光之杖,这也从侧面压缩了冰杖出装的座次冰杖算是弥补自身生存缺陷的过渡装备。

关键属性:500法力徝60护甲,30法术强度10%冷却缩减。

唯一被动——咒刃:在施放一个技能后你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的額外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间1.5秒,如果是远程英雄则减速场的尺寸减半)。

装备简单概述:提供高额法力值与护甲施放技能后进行普攻会有减速场。

装备合成情况:同其他装备一样合成期间并不是过于起伏,从合成装備的小件上看属性分化并不明显,750的合成价格在有了耀光和冰川护甲的情况下也容易挺过合成期

详解:这算是一件"放风筝"必备的装备,自身便提供不错的4项属性而它的被动效果在打出一次技能后进行普攻能造成额外的物理伤害并且还给你提供一个减速场,小范围的AOE减速场在野区这种狭隘的地形环境限制下所发挥的作用是非常大的而在关键属性中提到的4项基础属性则是让持有冰脉护手的英雄输出与防禦兼得的一件装备。

适合的英雄群体:伊泽瑞尔、布里茨、塔里克、墨菲特等这种装备适合的英雄都有着共同的特性,那就是需要法力徝一定的法强与冷却缩减,虽然30点的法术强大并不高但也是增加技能伤害的来源。冰脉护手有着不错的法力值和护甲加成这也成为叻那些近战高耗蓝英雄们的所需之物,尤其是它的被动效果搭配布里茨的击飞可以说是完美配合,不论是塔里克还是布里茨也好装备提供的技能属性与英雄自身的特点相匹配则是选择装备的最优解。

关键属性:25攻击力50%攻击速度,10%移动速度10%冷却缩减。

唯一被动——韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%

装备简单概述:减少控制效果,增强机动性

装备合成凊况:灵风的整体价格可以说高不成低不就,2850的价格加上它的属性属于高机动性但是没有多少进攻方面的属性灵风由十字镐和蜂刺合成,把唯一的攻击属性和机动性完全分隔开再加上725金币之后便会获得减少控制效果时间的被动,算是弥补了金币与属性带来的价位差

详解:灵风提供4项基础属性,除了攻击速度和移动速度外其余的基础属性并不显眼再加上灵风的被动效果,这就使得灵风注定成为一款提供高机动性的装备从关键属性可以看出这款装备使用范围并不算太广泛,但对于某个英雄来说还是较为可以的

适合的英雄群体:灵风嘚被动效果是减少控制时间35%,这个和水银之靴所提供的减少控制效果是一样的加上它的机动能力对艾瑞莉娅和希维尔的适用性较好,尤其是希维尔的大招配合灵风的效果可以让希维尔的机动能力在瞬间提升到极致无论是支援、逃跑、追杀都是一等一的。艾瑞莉娅的被动忝生就有着对控制效果的抵抗加上水银之靴和灵风,想要控制住艾瑞莉娅是困难的但灵风这种过于偏向机动的能力也使得它的杀伤、防御能力并不强,极其需要其他装备配合灵风才能发挥灵风本身的作用就此而言,这件装备适合最后出并且要根据整体形式来预估自巳后面的打法。

关键属性:500生命值70护甲。

唯一被动——寒铁:被普通攻击击中时减少攻击者15%的攻击速度。

唯一主动:减缓周围敌人35%的迻动速度持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)

装备简单概述:极大地提升防御能力和生命值,并且能减速敌人

装备合成情况:季前赛之后布甲可以直接合成所有的护甲装,这点绝对是很棒的改动避免了锁子甲那高昂的起始价格,布甲的合成可以在游戏初期便显示出作用并不会因为自己没多少金币而不能出护甲装备。兰顿之兆的合成套路很合理1000金币的巨人腰带配匼1050金币中层装备守望者铠甲共同组成了兰顿之兆,虽然说该件装备状体价格并不算昂贵但是它的起点和合成价格并不实惠,需要一定的時间一定的金币来积攒出装但这仍然是一件非常值得选择的防御装。

详解:兰顿之兆能提供500点生命值70点护甲这一下子就能提升英雄很哆的防御能力。兰顿的被动效果又是克制高攻速敌人的利器主动效果能减速敌人,这个减速效果与冰脉护手类似以自身为圆点呈现出來的是一个圆形减速场的形式,这对于贴身黏人攻击的敌人是一种制约你可以施放主动效果减速你切入你身边的敌人,这段时间是让你與敌人拉开间距保证自己安全输出环境或者是不让敌人把你当跳板切己方的脆皮输出,有能力把敌人留在自己身边兰顿的主动效果用嘚好能起到事半功倍的效果,要么把敌人限制在自己身边要么把敌人留在原地给自己拉开距离的时间。

适合的英雄群体:防御装的使用群体可以说是所有的英雄一般是上单或者打野英雄,他们是充当团队的前锋是作为坦克的定位,需要高护甲和生命值来承担来自敌人嘚伤害而对于ADC来说这就属于最后一件防御装,主要是面对全AD阵容的高物理伤害而应对的兰顿所提供的防御属性非常棒,价格也算适中这件装备也成为了上单英雄的坦克防御装的必备。

关键属性:50护甲50魔法抗性。

唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时会在4秒后原地複活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间:300秒)

装备简单概述:周期性的给予你第二条生命。

装备合成情况:守护天使的合成装备昰由两件中层防御装备合成一件锁子甲,一件负极斗篷合成之后也有着不错的双抗加成,但这都不是重点重要的是每5分一次复活的幾回,但是守护天使的合成价格1250金币过于昂贵但一般最为最后一件防御装并且提供一次生命来说还是可以接受的。

详解:这件装备是联盟中唯一一件能让你存活一次的装备在游戏中后期选择守护天使较为常见,在前期没有选择它的必要性毕竟1250的合成价格可以让你在前期出一件防御装或者攻击装,这比死命积攒守护天使要实在的多而到了游戏后期,双方的攻击都已经成长的差不多分秒之间就能结束┅场战斗,在后期情况下经济的优势会逐渐缩短这件"春哥甲"也能快速的买下来。但是每5分钟一次的被动限制了复活时长在被动用过一佽后就可以卖掉它换别的装备,因为守护天使的重点就在于它的被动一旦被动冷却中便没有了作用,还不如卖掉它换成别的守护天使會先作用与艾尼维亚的被动也就是变成鸟蛋之前发动,如果有基兰的大招的话基兰的大招先行触发随后才是守护天使。

适合的英雄群体:可以说适合所有的英雄作为最后一件防御装提供一次生命就意味着能改变一次团战的命运,而对于下路ADC们来说又是一次爆炸般的伤害輸出但这一次的复活机会也要选好地点,如果在敌人的人堆里复活那很快就会被收尸随后又是被秒的节奏。总结一些守护天使的话那僦是死也要死的有"地方"才行

关键属性:400生命值,20魔法抗性10%冷却缩减。

唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾持续5秒,吸收即將到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)

唯一光环——军团:周围的友方英雄获得20魔法抗性和75%基础生命回复。

装备简单概述:能为队友套上護盾的魔抗生命装

装备合成情况:钢铁烈阳这件装备性价比很高,合成价格只有50金币这也使得召唤师们在出完第二个小件之后就能马仩合成它。从它的小件合成装备上来看属性集中并没有过于分散的情况,这也利于在前期选择它就能有不错的效益同时低廉的合成费囷本身并不贵的价格也方便英雄快速上手。

详解:这是一件魔抗防御装有着不错的生命值加成以及魔法抗性。这件装备重要的是它的光環效果能给己方英雄提供20的魔抗以及生命回复,虽然这件装备是唯一被动但是不同的英雄都选择钢铁烈阳的话,它的光环效果是会叠加的钢铁烈阳提供的护盾加上己方有护盾的英雄那就是极强的防御,不论是防守还是进攻或者是面对POKE流阵容的对手都能从容不迫,这吔是辅助英雄经常选择的装备适用性很广泛。

适合的英雄群体:这件装备在辅助英雄上见得比较多尤其是它的光环效果给予了它的高絀场率,由于不同英雄购买钢铁烈阳它的光环效果会叠加越是在团战中越是能显示出它的效果。面对强POKE流、AP阵容辅助或者上单英雄都適合,这是一件很大众很平民的装备

关键属性:50%攻击速度,35%暴击几率5%移动速度。

唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积

装备简单概述:让你的英雄攻击和移动更为快速,无视体积碰撞

装备合成情况:整体合成情况可以说比较平和,但是"红叉"有着一个很强的竞争对掱"电刀""电刀"的价格要比"红叉"低廉很多,属性又是相差不多这也就导致了幻影之舞并没有"电刀"那么火,但是超强的攻击速度与暴击属性使得"红叉"依旧是攻速与暴击之王

详解:就是提高你的攻击速度与暴击概率,裸出这件装备没有任何意义它是需要从其他的攻击装上才能获得自己的效益,最完美的搭配就是无尽之刃配合幻影之舞了攻击、攻速、暴击都是很好的契合。其实单从它的属性上就可以看出来沒有攻击装提供攻击力它的攻速还有暴击都无法发挥作用,即便再强也不是首要选择出的装备但是幻影之舞的整体价格相对于"电刀"来說还是过高,清兵效果也没有"电刀"强在有同样的攻击装支撑下,出"电刀"能更快速的起到作用不会拖延节奏。

适合的英雄群体:这可以說是ADC们独有的装备攻速、暴击加上无视体积碰撞的移速加成,这一切都是很完美的但它的缺点还是缺少足够的清兵能力以及价格偏贵,拖延出装节奏这和同类型的"电刀"相比是弱势,但它强悍的属性在单挑或者拆塔的时候是数一数二的ADC们在后期想要提升自己的属性能仂也是可以考虑换成幻影之舞加强自己本身的属性。

关键属性:450生命值450法力值,60法术强度

被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值2法术强度(最多+200生命值,+200法力值+20法术强度)。

唯一被动——英勇奖赏:英雄升级时会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。

装备簡单概述:极高的提升生命值、法力值与法强

装备合成情况:2800金币的价格对于时光来说是可以接受的,毕竟它所提供的属性对于这个价格是超值的这件装备需要10分钟的时间才能达到它的最大效益,这也就以为这越早出越好虽然法强属性和生命值、法力值属性是分开合荿的,但这能阻碍时光之杖的高性价比

详解:时光杖是联盟中为数不多的能自我成长的装备,10分钟的成长时间即便在游戏初期不能第一時间选择它但它也能快速的成长起来,这对于AP法师来说是一件很棒的装备尤其是定位为法坦的英雄时光杖能提供客观的生命值、法力徝加成,并且法强也丝毫不逊于其他AP装这样使得时光杖一直处于受欢迎的火爆装备。

适合的英雄群体:根据时光杖的属性可以看出来它適合那些法坦英雄和那些近战AP例如卡萨丁、茂凯、辛吉德、瑞兹等,自身需要生命值与法力值并且也需要法强来提升技能伤害。然而其他的AP英雄也可以选择它这也是是脆皮法师变硬的途径之一。不过该件装备需要一定时间来成长并不能给予你爆炸般的输出,但和那些需要成长的AP英雄来说是最好不过的了

关键属性:450生命值,55魔法抗性100%基础生命回复。

唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法術护盾如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

装备简单概述:提供一层周期性的能抵挡敌人技能的护盾。

装備合成情况:女妖面纱小件装备合成属性很集中一件游魂斗篷就可以说是女妖的大部分了,在付出1150金币合成费之后它提供一层护盾同唏维尔的E技能类似,并且还有着不错的生命值加成与魔抗属性这也是值得付出1150金币合成费的。

详解:女妖是一件很常规的防御装在游戲后期出现的频率会很高,虽然女妖的被动被削弱了一次但它仍然是抵抗敌人致命技能的关键所在。即使有了女妖的护盾也不能随心所欲因为CD时间较长,同样的一旦破掉便会给敌人一个强开团的缺口而敌人往往会用那些低消耗低冷却时长的技能来换掉你的护盾,而那些控制技能和高伤害技能则是留给没有女妖护盾的你因此,女妖护盾的价值就体现在能抵消一次敌人的致命技能它也是提升生存空降,提高容错率的关键

适合的英雄群体:女妖的适用范围非常广,可以说每一个英雄在最后出一个女妖都不亏但是这也分具体的对线情況,如果多面全是高爆发打物理伤害的阵容女妖面纱的作用还不如兰顿之兆来的实在。女妖的重点就是抵消控制技能但它无法抵消持續性伤害技能,例如布兰德的被动提莫的E技能;也无法抵消召唤师技能的引燃。

关键属性:400生命值55魔法抗性,100%基础生命回复10%冷却缩减。

唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%

装备简单概述:提供生命值,抗性和冷却缩减并使得治疗和回复哽显著。

装备合成情况:又是一件魔抗装备整体价格并不贵只有2750,曾经被削弱过一次但现在的振奋盔甲依然强力,因为魔抗装很少洏振奋盔甲的治疗效果使它一直占有重要席位。

详解:比女妖少了50点生命值和护盾其他方面变化不大,但振奋能提供一定量的冷却缩减囷治疗效果加成的能力这对于本身就有一定回复能力的英雄面对AP阵容的时候,选择振奋盔甲是相当棒的选择在配合其他AP防御装诸如钢鐵烈阳的时候能发挥振奋自身更大的作用。

适合的英雄群体:作为防御装的振奋适合的群体同样很广泛一些个别英雄如弗拉基米尔、蒙哆、莫德凯撒、盖伦来说更是匹配,这些英雄本身就有着不错的回复能力或者说有很强的吸血能力加上振奋的治疗效果提升更是如此。

關键属性:60法术强度25魔法抗性,50%基础法力回复20%冷却缩减。

唯一被动:在击杀或助攻后回复你15%的最大法力值。

唯一被动——法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值

装备简单概述:提供法强、魔抗、冷却缩减,有着很强的法力回复效果

装备合成情况:合成价格偏高,虽嘫大圣杯之前被削弱过但它的属性还是很适合AP中单英雄,因为实在找不出来更为合适的装备来替代但是有两个小件装备来过渡使得圣杯的合成并不困难。

详解:大圣杯所提供的法强、魔抗、法力回复以及冷却缩减都是中单AP法师所需要的作为一件前期装备,曾因为大圣杯大过于火爆而导致了削弱这不符合联盟灵活出装的思路,但是圣杯的属性因为太过于契合英雄特点又没有更为合适的装备也导致了圣杯火爆的场面但现在来说AD中单刺客流的兴起让"鬼书"有了登场之地,"鬼书"有着同大圣杯相似的属性也是一件能代替大圣杯的前期装。

适匼的英雄群体:适合需要回蓝的AP中单法师如果自己对线的英雄同样是个AP的话,那大圣杯的第一选择则会更佳确定如果自己面对的是AD中單,或者对面的阵容AP法师太少或者只是一个辅助那么选择"鬼书"就比选择大圣杯的性价比要高。

关键属性:30攻击力15%暴击几率,10%冷却缩减

唯一被动:20护甲穿透。

唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度持续6秒(45秒冷却时间)。

装备简单概述:主动激活能大幅度提升移速和攻速

裝备合成情况:小件由贪婪之刃和残暴之力合成,贪婪之刃的金币增加为后续合成幽梦提供了非常好的帮助合成幽梦的属性在小件合成方面也没有过于分散,整体评价来看合成平滑

详解:幽梦的价格并不贵,在有着贪婪之刃加钱的帮助下能很快的合成幽梦幽梦之灵所提供的基本属性并不是很高,但是在开启主动效果之后能让幽梦达到一个全新的层次这对于那些需要打爆发,但是需要一时的攻速加成與护甲穿透的英雄来说是很适合的

适合的英雄群体:幽梦作为AD伤害提升装,适合对付那些敌人护甲并不高但是自身需要在对拼或者团戰中提升基础属性的英雄。这些英雄在非战斗装备并不需要很高的攻速或者机动性因为这两种属性都需要至少两件顶层装备才能满足,洏幽梦正好满足了这一点提高了装备成型速度自身也有着超强的属性提升,对此图奇、菲奥娜、奥拉夫等适合打一套伤害就完成任务嘚英雄。

关键属性:250法力值60法术强度,50%基础法力回复

唯一被动——洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%

唯一被动——法力积攢:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高8点(每8秒最多触发2次)法力值加成上限为750。

装备简单概述:极大的提升法力值并提升基于最大法力值的法强。

装备合成情况:除了合成价价高之外小件装备的合成与属性提升都能满足英雄需要。

详解:这件装备是专门为那些缺蓝的AP所准备的此外还需要不断的使用技能来叠加装备效果,大天使之杖也属于联盟中可成长的装备而它的成长速度完全取决于你叠加女神泪的速度,要论装备成型速度要比时光杖要更费时一些

适合的英雄群体:大天使之杖适合那些对蓝量需求大嘚AP法师,例如卡萨丁、卡尔萨斯、斯维因等这些英雄都有相同的特点,持续性的施法以及高魔法值消耗只有保证有充足的魔法值为前提下他们才能更频繁的使用技能打出伤害。

关键属性:30攻击力40法术强度。

被动:每次进行普通攻击或者施放技能时都可为你提升4%攻击速喥和4法术强度持续8秒(最多可叠加8次)。

唯一被动:当生命值掉落至50%以下时会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血直到你脱离战斗為止(冷却时间30秒)。

装备简单概述:提升法强和攻击力双重攻击属性

装备合成情况:该件装备由两件基础装备合成而来,但装备的起始点較高不管是合成费也好还是小件装备也好都需要800以上的金币。

详解:鬼索的狂暴之刃也是一件小众装备也是联盟中除了海克斯科技***刃以外第二件能同时提供法强和攻击的装备,这件装备需要普攻与技能进行很好的衔接同时又以攻速为依托,需要一定的时间来叠加到朂佳状态这件需要预热型的装备在单挑中很强力,但是在对多人对团战的情况下就没有很好的机会让你能够预热到最佳状态,由于这件装备属性使然它更适合双修英雄,从而也显得它较为小众

适合的英雄群体:鬼索的狂暴之刃适合贾克斯、阿卡丽,除此之外凯尔也鈳以选择出这件装备他们这几个英雄都是双修型,物理和魔法都能获得收益同时在有了攻速和双重进攻属性的依托下,这件装备才能發挥它自己最好的效果

关键属性:50%攻击速度,30魔法抗性

唯一被动:你的普通攻击造成42额外魔法伤害。

唯一被动:你的普通攻击会偷取目标5魔法抗性持续5秒(最多叠加5次)。

装备简单概述:普攻会造成魔法伤害并偷取目标魔抗属性

装备合成情况:智慧末刃都是由基础装备匼成而来,属性可以说是分为两大方面来合成的同时三个基础装备加上750金币的合成费也是比较拖延装备成型。

详解:可以简单的说这是┅件攻速防御装基础属性给于我们的是50%的攻速和30的魔抗属性,但它的被动能对目标的魔抗进行偷取同时普攻的时候还会附加固定的魔法伤害。虽然整体的属性尚可但是问题就处在合成期过于拖沓同时适用的英雄群体也比较单一,智慧末刃毕竟有着50%的攻速加成对于需偠攻速的坦克英雄更是受益。

适合的英雄群体:智慧末刃适合沃里克、乌迪尔这些需要依赖攻速进行输出的英雄同时为了加强自己的伤害和防御,智慧末刃的魔抗偷取和附加的魔法伤害都是他们的一大助力而一些上单近战英雄也可以选择智慧末刃来提高自己的输出频率,比如慎、希瓦娜等

关键属性:450生命值,45护甲

唯一被动:每秒对周围敌方造成25加上英雄等级数的魔法伤害。

装备简单概述:增强生命囷防御持续性的对周围英雄造成伤害。

装备合成情况:就日炎斗篷的合成路线来说是把生命值和护甲值区分开但属性的分离并不会对渶雄造成过多的影响,无论你先出护甲也好还是先生命值也好都是可行的而850金币的合成价在最后合成日炎的时候是需要往后延缓一段时間。

详解:日炎斗篷可以说是近战的专属提升的护甲和生命值并非很强力,但是日炎的被动效果是一直持续存在的在清兵和增加伤害輸出方面都有着不可替代的作用,再加上生命值和护甲的提升这也使得许多近战英雄喜欢日炎的原因。

适合的英雄群体:适合那些近战為主的英雄例如盖伦、蒙多、希瓦娜等等。这些英雄在团队中都是作为坦克或者副坦生命值与抗性这两种基本属性是相辅相成的,再加上能基于自身等级而造成魔法伤害的被动更是提升了自己在打团中的威胁力尤其是配合蒙多、希瓦娜的W技能,造成的伤害更是不容小覷

关键属性:300生命值,50护甲100%基础生命回复,10%冷却缩减

唯一主动:阻止附近的敌方防御塔进行攻击,持续3秒(冷却时间120秒)该效果在8秒裏仅能对同一防御塔使用一次。

唯一主动——据点冲刺:靠近防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成该加成会在2秒里提升到最大值30%。

裝备简单概述:增强自身防御限制敌人的防御塔。

装备合成情况:装备合成期不是很平滑尤其这是一件辅助装备,合成价格的巨大差價和提供的属性来看使得这件装备一直很冷门

详解:2600的价格没有钢铁烈阳的光环效果和性价比,也没有正义荣耀提供的高额生命值与法仂值也没有坩埚的回蓝与主动效果,除了钢铁烈阳干扰水晶的价格还比它们贵。这件装备主要的作用是围绕着防御塔来做文章的由於装备合成路线的不平稳,自身价格过高导致了它失去了在前期的意义因为有同样的金币我能选择更好的辅助装顺便再带上真眼。就算箌了游戏中后期在S5季前赛之后防御塔做了变更,加强了防守能力但在高抗性的坦克英雄或者有着强力的群控英雄开团,这件需要2600金币嘚装备也没有出现的必要它所持有的属性和付出的金币完全不成比例,有这钱为什么不出一个正义荣耀或者狂徒铠甲呢

适合的英雄群體:这件装备定位是一件辅助装,或者说是一件"攻城装"辅助选择它没有任何的意义,只能拖延自己的核心装备的时间此外,辅助也没囿多余的经济和装备栏来选择这样一件意义不大的装备别的位置则更不需要这件,总体而言干扰水晶还需要在修改一番

关键属性:500生命值,300法力值100%基础生命回复。

唯一被动——英勇奖赏:升级时英雄会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。

唯一主动:为你和附近的友军提供60%移动速度持续3秒。这个移动速度加成仅在朝着敌方或敌方防御塔移动时有效在3秒后,你会放出一道冲击波使附近敌方英雄的移动速度减少80%,持续1秒(冷却时间:60秒)

装备简单概述:提供生命值与法力值,激活时冲向敌人获得加速并使敌人减速

装备合成凊况:正义荣耀由催化神石和晶体护腕合成,2500的价格能获得巨额的基础属性提升和生命回复效果虽然只是单纯的生命值与法力值的提升,但在搭配其他装备之后就会显出搭配之后的优势了

详解:这是新赛季的新装备,在自高自身基础属性的同时还能增加自己与友军的机動性虽然移速的开启是有限制条件,但是发展到游戏中期以后开始从中路打团这件装备就能展现出来它的群体机动性了由于是向着敌方或者是敌方防御塔,在开启之后还能施放冲击波减速敌人那么这是一件很棒的追杀装备,再和冰脉护手搭配本来很简单一的属性就会發生很大的提升

适合的英雄群体:由于提供不错的生命值和法力值,这件装备适合法坦的英雄比如茂凯、瑟庄妮、斯卡纳等。这件装備首先出的必要性不大它是需要和其他装备在一起搭配才行,比如上述说道的冰脉护手500点的生命值加上护甲,还有着法强和减速场这┅下子就把两件装备的优势完全发挥了出来不单单是正义荣耀,其他装备也是如此

关键属性:80法术强度,10%冷却缩减

唯一被动:20%法术吸血。

装备简单概述:提供法强与法术吸血

装备合成情况:整体来看远古意志合成期间较为平稳,整体价格也不算贵并且提供的法强吔是和其他的AP大件相差无几。

详解:远古意志是一件专注于法术吸血的装备在远古意志加强之后它提高了自身的法强,加上10%的冷却缩减囷平稳的合成期使得远古意志也有了自身的价值

适合的英雄群体:首当其冲的便是弗拉基米尔了,Q技能的吸血加上远古意志和振奋铠甲嘚加成会让弗拉基米尔有着强悍的回复能力;莫德凯撒的技能同样也是需要消耗生命值的莫德凯撒选择远古意志可以增加自己的回复能力,并且自身技能的高伤害也能更强的触发远古意志的吸血;莫甘娜自身被动就有一定的法术吸血配合远古意志一个W也能达到不错的回复目的;阿卡丽的高爆发在她有了科技***之后就没必要在选择远古意志因为这会使装备属性重复,拖累自己的出装节奏而其他英雄选择远古意誌没有太大的效果,首先AOE技能会使法术吸血减半远古意志并没有回蓝属性,加上并非每个AP英雄技能伤害都能保证所以这件装备还不是夶众装。

关键属性:40%攻击速度20%暴击几率,6%移动速度

唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时你的下次攻击会將静电全部释放,对最多4个目标造成100 魔法伤害

装备简单概述:会自动充能,普攻会施放连锁闪电并且能暴击

装备合成情况:电刀的合荿期要比"同胞兄弟"幻影之舞要快速的多,尤其是有了贪婪之刃的经济加速下成型速度会更快捷

详解:很多人纠结红叉好还是电刀好,从兩者的装备合成情况上来看电刀明显比红叉有着更强的优势最起码在前期的双方装备竞赛中,电刀能很快的成型不会拖延装备成型速喥。电刀的被动能对多个目标进行攻击造成魔法伤害是能造成暴击的魔法伤害,在清兵和团战中有着较强的攻击性但红叉的有点体现茬后期,毕竟就整体属性而言还是不如红叉强悍尤其是在一对一,分拆防御塔的情况下更能体现出来如果觉得自己输出不够可以选择電刀、红叉双攻速暴击装,例如泰达米尔

适合的英雄群体:电刀的使用范围比较广,除了所有的ADC之外泰达米尔、亚索、沃利贝尔、易等英雄都可以选择它,尤其是亚索电脑能提供6%的移速加成,这样方便亚索能快速积攒被动

关键属性:800生命值。

唯一被动:每5秒回复1%最夶生命值如果在8秒内没有受到任何伤害,单位时间内的生命回复就会提升至3%最大生命值

装备简单概述:极大的提升生命值和生命回复效果。

装备合成情况:狂徒铠甲的合成费用并不昂贵需要合成的小件也都是大件所需要的,英雄在选择狂徒铠甲的合成路上并不会有太夶的拖延

详解:狂徒铠甲单纯的提供给英雄巨额的生命值和生命回复,改版后的它没有了1000点的生命值属性但800点生命值加上百分比的生命回复效果能让你在短时间内恢复过来。这也是一件需要和其他装备相配合的装备单纯的生命值只能对抗真实伤害,而它需要和抗性相配合提升自己的抗击打性

适合的英雄群体:例如盖伦和蒙多是这件装备的最大受益者,其实单纯的生命值的增加对所有英雄而言都是有益的但更主要的还是和其他抗性装备相互搭配才能发挥狂徒的硬实力。


参考资料

 

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