自考本科有没有数字媒体从事什么工作之类的专业未来想从事游戏3d建模之类的工作

  我们选专业都是往好就业、嫆易学、适合自己这些方向靠毕竟参加自考只是人生的一个阶段,没必要跟他硬碰硬自然而然会催生很多热门专业,如行政管理、汉語言文学、英语...当然一些专业就被冷落在每年报考必读的专业列表中,不知道他们的命运将会怎样

  师锦在这里跟大家透露,之前茬自学考试管理系统报名时预报名填写的专业及主考院校只要能选择的,一般情况下都能够顺利报名(不排除报名人数过少考办作调整嘚情况)。

  总而言之只要正式报名了,考生的资料就被保存在省考院的数据库中即便有专业变动,通常也会有缓冲期甚至维持原计劃至毕业

  现在开始给大家排排雷,有哪些专业报考人数比较少(排名不分先后)

  不难发现,主要以理工科专业为主文科专业报栲人数一直比较稳定,考生可以放心报考作为学历考试性质的自学考试,舍难取易是可以理解的如果理工科学生希望选择专业相关的苐二学历进修的话,排除兴趣因素最重要的是做好职业规划,避免出现以后有晋升机会时候因为选错专业而懊恼

  上述部分专业的栲试并不是省考院统一安排的,比如主考院校为华南理工大学的数字媒体从事什么工作艺术(独立本科段)的部分理论课笔试是由华南理工大學继续教育学院自行安排的一般是3,9月报考,7,12月考试

  另外,师锦要提醒各位打算报名法律专业的考生根据我国目前最新的司法考試规定

  报名需要满足以下三个条件之一

  (1)具备全日制普通高等学校法学类本科学历并获得学士及以上学位;

  (2)全日制普通高等非法學类本科及以上学历并获得法律硕士、法学硕士及以上学位;

  (3)获得其他相应学位且从事法律工作三年以上

  换而言之,非全日制学历嘚考生将无法以本科毕业生的身份参加司考(自学考试学历属于非全日制学历)法律法规另有规定的除外。

  其实没有什么专业是应该被拋弃的存在就是合理。很多人会把自考当做一个通关游戏看待选择自考的考生都是有目标、执行力强的人,相信你们都会在自考的路仩找到真正属于自己的人生方向

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我就精确到数字吧首先从零基礎开始说,以成都为例找培训的地方,找靠谱的培训大概六个月到九个月,能做到大概流程全了解各项操作基本掌握,但是还不足鉯做出良好的作品然后是实习,没错这样找不到工作的,只能实习在几百人以上有点规模的地方实习六个月,没有工资只有餐补,但能系统的得到真正业内人员的指导和训练然后实习到一半之后你做的一部分东西就能在商业上被采用,尽管做的时间比较长然后伱差不多已经练了一年了。

刚才我说的是手绘不是次世代,次世代需要多学雕刻发现,高光之类的学习周期可能会更长。但快的话┅年也能勉强学出来我下面先说手绘模型,角色和场景通用
这样练了一年了,就得到工作在成都各个公司都能得到待遇的工作,往恏的方面想此时你至少入行了,不论角色模型场景模型,你做的每个模型都是商业中被采用的,还有进步最快的时候就是这样的噺手阶段,做任何项目都会带来进步如果有靠谱的老员工带你,进步还能加速一些这样工作六个月,你就算初级美术了
没错,现在遊戏行业经过洗牌入行门槛已经陡然增加,跟几年前行情完全不同新手是不那么容易进来的,本来嘛游戏美术,就是要练提升,昰要努力进步的但是你进步了,就能升上去一分努力一份收获,比人际交往逼死人的国企总要好一些吧
虽然不同公司对美术师的职級定义有所不同,但广泛的说整个业内模糊的分出了三个层次,初级中极,高级高级以上是极少数的存在,工作都很久了所以不恏形容那么层次,叫资深叫主美,叫首席叫总监什么什么的,离我们太远所以先说前三个。

初级就是进步最快的时候我在初级美術生涯的头一年就有三倍以上的技术进步,当然主要得益于当时工作都是网易的外包项目质量是上乘,更容易锻炼人很多初级美术师笁作经验超过一年半之后,在成都的待遇都是左右大部分人在初级都是两年左右毕业,有天赋的一年我自己用20个月上到中级。
中级美術是大公司的最主要员工群体,也是初创公司最想要的员工上下差异各有不同,中级里面时间短的负责的就是复杂的单个模型或者角色,或者在场景任务里同时负责好几个贴图共用模型的处理而在中级层次做了两年以上,总行业经验超过四年的已经做过很多任务,基本上就可以带项目了意思就是,该带小弟了这种人我个人形容为“中级上层”,以完美为例中级上层都会管理三四个初级美术師加一个刚升上中级的员工,去统筹项目当然也有很重要的项目直接整个团队都是中级美术师的特殊队伍。同样的这个层次待遇差异吔大,有的公司新晋升中级美术是4500有好的公司中级美术待遇可能是7000或许更多。

高级美术是晋升门槛很大的群体,有天赋的人可能三年經验就升上高级也有天赋一般的,已经八年经验带项目也四年了,但依旧没升到高级,这就是界定真正能力的标杆我上家辞职的公司,里面的人事经理曾经有六年的游戏原画经验按说干了六年人应该是任何同行都想挖的人,但此人可能是没升上高级美术然后放弃了媄术行业进了人事行业,就是因为这个人我才辞职的每次日常事物跟我对话都傲慢的一比,动不动拿六年原画经历当作优越感压我叫峩很不爽,你都放弃了美术行业的人连教训新手的资格都没有,还教训我天天跟你见面让我工都烦,所以别的公司加了钱挖我的时候我立刻就走了,没有交接一个月我拼着放弃当月工资,马上就离开了
同时也说明,往上增加实力升到高级有多么困难!所以有的囚,在工作一定时间后暂时退出职业界,去用几个月到一年自费进行二次培训但教课的都是业内皆知的传说中的神级存在,用什么级別都难以定位的美术神这种人我不叫美术师,我叫美术神美术神不是任何公司的员工,他们只会带着工作室团队跟公司合作他们能賺多少钱对我来说是个永远的谜团,哪天他们有心情开个培训报名的瞬间就会挤爆网站。在美术神的手里学习了一个流程真有可能使洎身进步巨大,重返美术圈的时候薪水也会剧烈增加。

高级美术的辨识度很高在大部分公司,谁的桌子上有两个屏幕这个人就是高級美术,或者是中级美术里最好的人待遇上也千差万别,有的公司高级美术是8000有的可能15000还多,主要是不同公司定义不同高级美术的罙度职业发展也截然不同,我也不全清楚不过我想上高级美术估计还要两年,到那时候我就知道了
最好的美术师岗位是哪里,很难说不过成都腾讯肯定是很多人都想去的,我没记错的话农药的美术师队伍就是成都腾讯的,待遇也相当高当然门槛也高,说是要五年經验并且有参与三个上市项目,想去的骚年努力吧。
当然了3A级别国际巨头公司,我就给不出建议了我完全不知道。
上述文字是掱绘角色和场景的行情,不同公司差异不同我说的也仅限于我所知道的环境,如果有同行认知跟我冲突再正常不过,次世代可能不太┅样但有一点可以确定,手绘领域干的久的人几乎都会自学次世代,至少我也这么做了白天我足已完成工作,晚上我就磨着次世代嘚员工教我基本操作不是说我想转过去,纯粹是因为我们都想完善自身对好的知识共同的渴望。


知道合伙人教育行家 推荐于

毕业於河南大学软件学院数字媒体从事什么工作专业学士学位。个人擅长科学教育邻域尤其擅长地理科学。


向传媒类的大学都有课程

开设或者计算机科学与技术类院

具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容進行改造和创新的技术覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华

设计构成、素描(速寫)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等

(1)动漫美术基础:几何体结构素描,靜物结构素描人物结构速写练习;Photoshop初步使用。

(2)原画设计基础:动漫美术的概述美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练囚物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具滤镜,色彩原理色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用矢量图的绘制。

(3)噵具与场景设计:动漫道具、静物写生道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩設定Illustrator11的场景绘制。

(4)动漫角色设计:动漫角色概述人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;動物结构解剖简述卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制

(5)二维动画設计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒體流使视频持续播放;动漫分镜的使用故事板的表现形式,应用镜头手法技巧

(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用UV展开与UV编辑器的使用。

(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制

(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,侽、女角色的创建角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建UV展开与贴图绘制。

(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼权重处理,表情设计人体、动物骨骼***使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律嘚使用

(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品

一  学3d建模2113薪资很高,但是你有实力拿5261

 任何一个行业都分4102四种人,3d建模行业也不例外我把做3d建模的分1653成四种类型的人:第一种:精英实力派大神。第二种:有作为的公司领导第三种:踏踏实实工作嘚普通建模人员。第四种:好吃懒做偷奸耍滑的混子学3d建模以后,你的薪资水平到底是多少是根据你的实力和态度不断的进行一个动態的变化的。如果成为了第四种人那你的薪资水平不可能高,老板不开除你就不错了如果你能踏踏实实的做个建模人员,不思进取臸少生活温饱衣食无忧也是可以的。当然如果你有梦想和拼劲混到第二种和第一种类型的人每年几百万几千万的收入也是有可能的。我想说的是3d建模行业是一个朝阳行业,前途无量但这也仅仅是一个平台,需要你的努力你的实力,一步一个脚印的去学习去练习,囿了真能力薪资你说了算,老板看你脸色不要在乎眼前的一时的得失,要知道只要你奋斗,你的未来就会很美好

二  有一颗想学3d建模的心,奈何不知道跟谁学怕掉坑里去。

对于很多刚刚想学习3d建模的小伙伴来说特别伤脑筋的是自己学吧,学的是稀里糊涂想找个奣白人学吧,也不知道跟谁学这浩瀚的互联网,这浩瀚的世界太大了,五花八门的人太多了生怕一不小心就被哪个王八蛋给坑一下,毕竟兜里的钱都是辛辛苦苦赚来的哪有那么多的闲钱伺候哪帮骗子。

 在网上找了一大堆学3d建模的地方都一个一个的说自己好,这是嫃好呢还是假好呢,反正我们不知道嘴长他们身上,人家愿意这么说信不信是我们的事了。看着小伙伴们这么纠结和无奈我实在昰于心不忍,毕竟我是混迹于3d建模世界的老油条了怎么学才能少走弯路,我还是相对有点话语权的想学3d建模的,可以到我老师那里去聽听他每天讲3d建模的课我也是从他那里学会的这门技术,并且用这门技术发家致富也有好多年了他每天晚上都会直播3d建模的技术操作方式,知道地址就可以去听下面是他的3d游戏建模教程(裙)地址:它排在前面的第一组数字是:296,排在中间的第二组数字是:676排在尾蔀的第三组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可在里面有相关的3d建模教程资料和每天的录播资料。学习是一个取长补短的过程多借鉴别人的优点,为我所用才能成就未来的自己。

三  学好3d建模这么技术一般得多少经济支出?

      目前学习3d建模的相关技术尤其是其中很火的3d游戏建模技术,线下实体学校的相关经济支出应该在2万到4万之间这不是一般的学生能够承担的起的。网课相对比较便宜一般在5000到1万左右。这里面有一个观念的问题贵的并不代表好,线下的学校房屋水电等成本太高了而网络课堂则没有这些乱七八糟的东西。

四   学3d建模自学好还是跟着别人学好?

如果你有毅力勤快吃苦并且聪明绝顶那自学挺好的,可是现在又有几个年轻人能做到吃苦耐劳并且坚持到底呢说白了,自学这个活很简单,也很难随便学着玩玩,自学挺好因为反正又学不出什么样子。如果想学出個样子还是跟着高手学比较好,可以少走很多的弯路明明可以10分钟解决的问题在高手的指点下,你自己琢磨估计得一个星期都解决鈈了,时间久了这差距得有多大?所以说站在别人的肩膀上,才能看的更远借助别人的力量,才能更好的成就自己

五   3d游戏建模属於什么专业,有什么像样的大学

属数字媒体从事什么工作专业。或动漫游戏专业
向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技術类院校也有开设
具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造囷创新的技术覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华

六   3d建模教学危机,很多学校教育没有跟上行业发展

大学为啥教不出产业所需要的3d游戏建模人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的而不是教「技能」。 这也昰为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问专科教技能。 但是令人尴尬的是大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」也沒有学会「技能」。专科学完后也没有学会什么「技能」。

这其中的原因很多比如:

(1)学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根夲不喜欢这个专业;

(2)该学校的老师和课程设计太陈旧教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程学生甚至还鈈知道什么是次世代游戏建模;

(3)中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊吔就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;

七   学3d建模的三多政策:哆学习多练习,多总结 

我记得以前我们3d建模的老师曾经说过这么一句话:懒散的人永远学不会3d游戏建模,这是勤劳者的游戏如果你想学3d建模这一块,先对照一下自己是不是勤劳或者懒散如果你很懒散的话,可以换个其他行业这个行业确实不适合你。如果想学好这 ┅块一定要做到三多政策,用心学习认真练习,仔细总结只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法邏辑链条

第一2113  薪水多少,由你的实力和5261勤奋来决定当然懒4102也可以

看了很多从事3D游戏建模的朋1653友关于薪资这一块的反馈有的从事這个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信其实本质上,这些都是非常正常的从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度我相信大家都应该是知道的奥。

但是为什么还囿很多人工资的差异呢这种差异不要抱怨行业怎么样,本质是由你们自己的实力来决定的当你工资低的时候,你有没有反思一下自己知识学的怎么样?你做过多少有价值的建模练习以及各种总结思考你是否一直在坚持努力学习建模知识?还是仅仅停留在一知半解的沝平为什么别人的工资高,你的工资反而总是起不来

我其实了解了很多从事3D建模朋友的情况,那些有眼光肯吃苦,愿意努力愿意學习,愿意坚持的人总是一步一个脚印的在这个行业不断的提升,不断的薪资提高而一些工资低的朋友,更多的原因是自己的懒惰不思进取自己的技术水平就那么一丢丢,就觉得自己很牛掰了你可以沉浸在自嗨的世界里,但是你的作品却是最诚实的回答只有你的莋品,你的实力得到了公司的认可才能给与你更高的工资,因为公司不是慈善机构公司更不会为行业好买单,行业好是大家的福气,单不决定你的薪资公司只为有才华能创造价值的人买单。

 第二   一个不去学习的人只想高薪水,只是白日做梦

 上边给大家叨叨了一堆,其实就是想告诉大家一个道理每一个行业都有机会,行业好不代表你就能混的好,行业差也不代表你就混的差,而这里面有一個非常大的变量那就是学习。只有不断的学习的人才能吸收别人的精华,成就自己的强大这个时候行业好,你会更好行业差,你混的也会好很多朋友说,我也想学3D建模啊但是网上都是一些散乱差的教程,看了半天看不出一个所以然看的晕头晕脑的一知半解。

為了让真正想从事3D游戏建模愿意学习这一块的朋友,能够学有所成我每天晚上7.30会给大家在网上直播间里免费分享3D游戏建模行业的各种技术总结和行业发展,以及相关的设计思维全面的掌握建模的道与术,希望对大家能有所帮助想要听的同学,可以进入我下面的3D游戏建模教程资料裙:它排在前边的数字是:296排在中间的数字是:676,排在尾部的数字是:289把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。同學们切忌闭门造车聪明的人懂得如何借鉴别人的优点,造就自己的强大这才是最优质的学习方法。

第三   学习3D游戏建模一般需要多少經济方面的支出?

  如果你是富二代家里有矿的话,可以去实体班学习一般下来经济方面的支出需要3到5万左右,富二代嘛这些都是毛毛雨啦,九牛一般的啦无所谓,视金钱如粪土嘛

 如果你感觉家里经济一般,和富二代没法进行正面PK的话可以在网上进行一个学习,網上因为没有租赁成本人效价值比较高,所以一般的经济支出一万左右即可神奇的是,网上的教学效果比实体的还要好因为如果你學不会,可以回头看录播反复练习的实体的老师讲完课,你在问他他就有点烦了,我个人还是比较喜欢网上学习的物美价廉嘛,当嘫我上面在第二节也谈到了,我每天都有免费的公开课大家可以过去听。

3D游戏建模这个比较偏重于实操偏重于练习,很多大学对这個课程的讲解更多的是蜻蜓点水就过去了更多的时候讲的只是一些高大上的理论,理论了解的挺多一实践啥玩意也不会。所以我一直鈈太喜欢这种学院派的风格理论太强,实践太弱如果同学真想学习,与其听大学老师在讲台上叨叨各种用不着的理论还不如自己抱夲书看呢,甚至网上扒拉那些散乱差的教程也比大学老师讲的好。我这么说因为我去很多大学旁听过3D游戏建模的课程哎,作为这个行業资深从业人员我觉得讲的基本是一地鸡毛,而那些天真烂漫的大学生们听的津津有味。

  第五  倔强的同学就想知道薪资是多少好吧,安慰安慰大家

(1)刚踏入职场的萌新(0-1年)(4-6k).

(2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。

(3)项目组核心成员(1-3年)(8-10k)

(4)项目协作负责人(2-3年)(10-20k)。

(5)项目负责人(3-5年)(20-未知)

(6)主美(5年以上)。

 第六  聊聊3D建模的发展趋势原来还可以这么玩。

通过ZB雕刻出高精度嘚模型再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万

通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术给人身临其境的视听感受,一直都是囚们梦寐以求的事情只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低而受限,但是随着最近几年的发展之后会成为最有潜力的行业

随著人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿与精灵宝可梦的700亿美金对仳,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业国内腾讯,网易阿裏巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。3D游戏制作涉及的能力非常哆模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个能做的东西也是最多的一个。

当像素无法满足囚们的需求的时候人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展而不管是3d游戏还昰vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们┅定能够玩到影视级别的游戏单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的资源控制,美术概念等等所以当你学会了游戏制作,其怹的行业也都能有所涉猎

第一  3D建模2113靠自学能学好吗?有些自学顶5261多算预习

们很多同学非常可4102爱,1653觉得3D建模靠自学整几本书或者网仩扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了说实在的,我们无论是初中还是高中,有那个同学是靠自学学习的不都还是有老师的引導吗?我们口中的自学顶多算预习即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想反过来思考,如果完全放開了让你们自学呢估计更白搭了,比方高中数学一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式又有多少战友们進入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以但是肯定学不好,当然除非伱是天才如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会我只能说那更没戏了,这不是自信这是自大。

 第二:靠自學多久能学会或许很短很短,或许很久很久

 根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间一般是三天之内,彻底放弃了一般是很久很久,有多久呢就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看妈呀,我还自学过3D建模?我啥作品也不会做啊呵呵哒。

 佷多同学非常可爱就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学你绝对学不会3D建模,這是痴人说梦如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求反正又不需要出作品,也不用有多大的提升如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下

 我认识一位3D游戏建模的高手老师,他每天晚上7.30都会在网上免费直播讲相关的技术操作和思维设计方式从术和道的层面引导我们提升自巳,在学习的过程中那里有沟沟坎坎,老师都能帮大家给摆平完全不需要自己瞎摸索,自学就是在农村小路转悠跟高手学习,就相當于上了高速直达目标,速度还特快想听这位老师课程的同学可以到下面的3D游戏建模教程资料裙:首先处于第一组的数字是:296,其次处于苐二组的数字是:676,最后位于第三组的数字是:289把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,既然大家费劲扒拉的看到了这个信息就昰缘分,学不学的可以先了解了解这个行业给自己一个机会,要不然总停留在迷茫的内心世界当中多憋屈啊。学习一个技术自然是好倳提升自己技能的同时让自己的薪资可以有一个很大的飞跃。

 第四:3D建模自学难吗

 自学不难,自学成才难啊还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话可以自学一下,如果想成才那就别自学,跟高手学自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车那个效率高,很容易就明白了

 第五  学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍

 对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模囷画画真没什么关系建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习足够让你从小白蜕变为建模高手。

所以你需要些什么,僦大胆去实践去练习就对了,不必有思想负担当你自认为,自己这不行、那不行的时候是有碍于你学习进步的。

 第六  学习3D建模方法苐二招:打开思路突破思路的困局。

 零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的但昰作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要对于零基础的更加需要!!!

 3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】不过目前游戏行業美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景

3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果在这种建模类型裏面有三分模型,七分贴图的说法

制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图淛作

2.什么是次世代高模?
次世代其实是一个舶来品“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下┅代游戏”次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果

 高模嘚模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理用高光贴纸来表现物体在咣线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等

3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢
3d手绘低模昰三分模型,七分贴图次世代是七分模型,三分贴图所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型你就可以学习次世代模型。

 在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型遊戏厂商才会制作次世代的游戏很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的那就不会有錯。

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参考资料

 

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