这套配置想要玩3A游戏中做特效的软件,还能怎么升级?

本文作者:王妙一 原文:

  最菦尤其是关于某厂的山寨丑闻火了之后,总有人问我或者跟我讨论这些话题:

  中国为什么那么多山寨游戏?

  中国什么时候才會有3A游戏

  我也曾经思考过这个问题,并且在心中有一个***所以我决定挤个时间,敲会儿键盘写写为什么中国有这么多山寨游戲,为什么中国没有3A游戏以及为什么中国在未来也不会出现3A游戏。

  2008年的时候我进入清华软件学院的图形研究所,开始学习计算机圖形学这里也是我后来读研的地方。

  计算机图形学是游戏引擎的核心——图形引擎的基础知识学科。因此进入这个研究所的师兄師姐都是想做游戏的,这里是可以让作为程序员的我们更加接近游戏工业的殿堂

  当时在实验室里我们组的研究方向是“渲染”,昰最热门的方向渲染被主要分为两个方向,一个是真实感渲染一个是非真实感渲染,上几个我当时做的效果图简单说明一下(我要献醜了):

?  简单来说真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景渲染得和真实的照片一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/視频渲染成跟画一样(或者说跟真实的照片不一样)比如街霸4、战场的女武神都使用了非真实感渲染技术。

  当时我为了继承师姐的衤钵选择了非真实感渲染作为研究方向师兄们基本上都是真实感渲染。而恰恰是几乎从09年开始师兄们在国际会议论文的发表上遇到了瓶颈。因为当时在全世界真实感渲染这个研究领域,已经做到了尽头

  什么叫做到了尽头?

  真实感渲染技术有一个最为基础的算法在这个算法中,场景中从光源射出并被摄像机接受的每一条光线,它在场景中如何反射、如何漫反射、如何折射在每个物体的表面贡献了多少亮度,这个决定了摄像机最后看到的整个画面的效果决定了图像上的每一个像素是什么颜色。把所有这样的光线全部模擬一遍便可以算出这样的一个真实的场景会在人眼中呈现的最终效果。

  但是这个算法是很慢的非常非常慢。所以长久以来做真實感渲染研究的人,他们的目标就是想出更快的算法来近似模拟这个原始的算法,用更少的时间来渲染出更好更逼真的图像

  然而茬2010年前后,在当时最快的民用显卡上已经可以实时运行那个最原始的算法了。这意味着传统的真实感研究方向不再有事可做同时也标誌着真实感渲染的技术已经完全成熟。

  看到这里你可能还不明白这和3A游戏有什么关系。别急

  所有的技术研究都是为了工业应鼡而做。伴随着真实感渲染技术的完全成熟而来的自然是游戏界的“次世代革命”,也就是大家都十分熟悉的3A游戏最鼎盛的时期

  2012姩,我毕业进入网易还记得那时网易老大丁磊在新人动员会上发言说:“网易是绝对不会做手游和页游的,因为做这两类游戏会毁坏我司员工的价值观”

  那时网易还不做手游(实际上手游市场在那个时候已经有刚要起来的势头),所以我加入了一个做FPS端游的工作室当时工作室老大说,我们的游戏要以《男友4》作为标杆!要做次世代游戏!

  2012年前后正是次世代游戏最具话题性的时期,《男友4》僦是其中之一在那段时期,每出一个新游戏画面都更赞,大家都对此津津乐道因此画面的好坏是塑造“话题性”的重要组成部分,囿话题性就意味着有更多的玩家知道这个游戏,有更多的玩家知道这个游戏就意味着这个游戏可以卖更多份。

  虽然制作这样的游戲会使得游戏的开发成本更高但是画面的话题性带来的收入回报使得这样的付出是值得的。这个世界上所有行业的发展都是市场推动的有钱就能发展,没钱就发展不了这对任何行业来说都是永恒的真理。3A游戏之所以在那个时期可以得到发展并不是因为在做3A游戏的人哆么有情怀,而是因为做3A游戏可以挣钱

  但是风水轮流转。因为真实感渲染技术已经发展到了尽头所以很快,所有的大作的画面都變成了差不多这时3A游戏就失去了画面上的话题性,因为玩家的审美水平提高了耗费巨额开发经费制作一个3A游戏,得到的评论却有可能昰“这个画面也就一般吧”“这个画面还不如那个xxx呢”因为失去了话题性,高画质的3A游戏赚钱开始变难了但成本却没法降低。这时3A遊戏这个市场已经开始颓败。

  在2014年Unity突然火了,在到2013年为止Unity总共有100万用户,而在2014年一年里Unity的用户增加到了200万。为什么因为这些囚开始做手游了(甚至还有一些人开始做独立游戏)。

  不用我说大家都知道主机游戏的收益和手游根本不是一个数量级的。随着手遊的收益爆发游戏行业的从业者的工资也被瞬间拉高了好几个层次。如果我转去一个手游公司工作工资是我在主机游戏公司工作的三倍,那我为什么不跳槽呢就连声称不做手游的网易,最后也还是入了局better later than never。

  手游的爆发给了3A游戏一记重拳原本就已十分高昂的开發成本,在游戏从业人员的收入被大幅拉高后也被迫增加了不少。这导致的直接后果就是做一个3A游戏,不仅利润率和手游没有可比性甚至可能性价比还不如做独立游戏。

  当一个行业难赚钱了之后他的发展就会变得很慢,甚至停止因为开发者不愿意做3A(工资更低),投资者也不愿意投资3A(收益更低)

  当然不会一个3A都没有,因为喜欢3A的玩家还是有当3A的稀缺使得制作一个3A可以得到还算比较囹人满意的回报的时候,这样的游戏就会出现也就是最后3A市场会达到一个被调节的供需平衡。此外就是不需要依靠画面作为话题性的3A游戲比如各种年货,它可以通过其他方面的话题性(比如系列的忠实玩家买单)获得不错的回报这样的游戏也是比较容易存续的。

  所以在2014年的时候,3A游戏这个市场就已经没有活力了或者说的难听点,从发展的角度来看这个市场已经死亡了。

  在3A的潮流结束之後先起来的是手游。手游的主体用户是不玩游戏的人而补足玩家市场的,则是独立游戏

  但还是那句话,风水轮流转实际上这兩个市场也已经快走到了末尾。

  手游之所以可以爆发是因为手机是刚需,几乎可以做到人手一个而智能手机刚出来的时候上面是沒有游戏的,所以这个市场里存在巨大的人口红利但是现在这个红利已经消失了,因为手机游戏已经太多了无数手游创业公司的倒闭巳经印证了这一点。

  对于独立游戏无论国内还是国外,从2016年开始独立游戏的话题性也已经降低了很多。近四年游戏引擎和工具(仳如Unity)做的越来越方便绝大部分的人会认为这让做游戏变得更简单,而实际上工具的便利,只会让做游戏变得更难因为做游戏的人變多了,谁都可以做游戏当你可以轻松地用引擎折腾出一个游戏的时候,别人也可以轻松地做到独立游戏数量的剧增,使得单个独立遊戏的利润变得更低甚至可能不赚钱。只有当你用同个引擎却比其他开发者付出更多、超多、非常多的努力的时候,你的游戏才有可能成功

  现在我们回到最初的问题,为什么中国没有3A游戏

  在早些的时候,中国没有3A是因为盗版的问题做付费下载游戏是没有活路的。现在其实3DM还有游侠已经不会放国产游戏的盗版了原本就有玩单机游戏的玩家也蛮愿意付费支持正版,但是手游已经先发展起来叻一个市场只能往前发展,不能往后发展所以中国的游戏行业是错过了3A游戏发展的这个阶段的。

  那从现在开始中国有可能出现3A遊戏吗?

  很渺茫很多中国人都觉得中国的商人无所不用其极,非常龌龊实际上哪里的商人都是一样的,如果美国的商人那么好那么为什么还会有那么多人到华尔街游行?

  所有商人的逻辑都是一样的:哪里回报率更高我就把钱投入到哪里。

  中国的商人之所以做的事感觉上和其他国家的商人不同只是因为中国的人口结构和人口素质与其他国家不同而已,也就是所谓的国情在中国,人口呈金字塔结构贫富差距非常大。最下端的人数是最多的而且超乎想象的多。那对于商人来说做这些人的生意就最划算。你现在明白為什么“快手”那么有钱了吗

  对于中国的游戏行业,也是同样的道理在这个金字塔里,愿意花钱买游戏的只是最上面的一个小尖尖。所以都不用提3A就连便宜的单机游戏,在市场的推动者们的眼里都是不值一提的。

  现在已经有很多中国人认为花钱去电影院看电影是正常的了但是认为花钱玩游戏是正常的中国人还是极少的。这一方面是中国人一直以来玩盗版的后遗症另一方面,也是社会意识形态的问题在中国,游戏这件事还是政治不正确的在今年的会议上,大家也都看到了玩家们纷纷表示对马化腾心疼一秒。

  偠想改变中国人对游戏的付费观念路还很长,所以在中国的游戏市场里单机游戏和3A游戏都很难得到发展。

  但是我觉得在某些特殊嘚情况下还是有可能会出现3A的,比如这三种情况:

  1.  某个或者某几个非常有情怀的开发者倾尽自己所有,完成了一个3A游戏;
  2.  一個非常有钱的大型游戏公司为了打造自己的某IP品牌,不计成本和回报开发了 一个3A游戏;
  3.  出现了一个新的设备技术并且这个技术有┅个刚需的应用场景,且3A游戏在这个设备上和非3A游戏相比有天然的优势

  在中国的动画电影界,《大圣归来》就是那个1很多人可能鈈知道它的出现为中国的动画行业发展做出了多么巨大的贡献。至于3现在的VR还差的远,估计至少还要再10年

  不过无论这个市场发展箌哪个阶段,哪个类型火了哪个类型又不火了,真正的玩家永远应该记得玩游戏是为了最纯粹的快乐。

  所以我也不仅仅是一个遊戏开发者。
  我也是一个玩家。????

Lv1 太平洋舰队新兵

太平洋舰队新兵 貢献24,距离下一级还需56贡献

一转眼已经到四月下旬如今的PC市场行情倒是挺好的,显卡、内存、固态都降价了对大部分的玩家来说是个装機的好日子。而现在我在用的GTX 960主机整体没什么毛病继续用还是可以的,但就性能上不太能够满足现有的游戏需求比如说打APEX英雄偶尔会絀现卡顿,于是我就耐不住想要完成一次装机下单送货三天一次搞定,至于配置清单肯定不用多说了一个打两个,AMD YES

评论评论评论评論评论 


首先CPU是6核12线程的锐龙2600X,盒装的价格要比牙膏厂8500便宜之前看了B站的评测视频,这两块CPU的游戏性能差个几帧左右吧而且锐龙2600X的线程仳较多,对于我这种偶还做视频的玩家很友好

主板的选择一般来说是B360M,但我这次直接上了技嘉 X470 AORUS没有太多的原因,自己喜欢就完事了技嘉现在也是三大主板商之一,整体的做工用料上不用太担心

这块主板提供了三条PCI-E全尺寸插槽,全都带有金属装甲另外还有两条PCI-E X1插槽,可以用来扩展声卡等设备右边则是会发光的南桥散热块。

12相的CPU供电超频性能还是不错的

现在完整版的RX 580在13 XX左右吧,而蓝宝石RX 590在16 XX元左右综合性能实际相差大概在15%左右吧,所以这三百元的差距选择就得看你自己了反正我是选后者蓝宝石RX 590,总的来说性价比更高我稍微对仳了其他590显卡,这块590的核心频率算是属于比较高的水平而且它的12nm工艺降低了功耗,这点很YES外观方面,蓝宝石煤气罩常年不变有两个風扇来散热,风扇支持快拆后期用久了还可以拆出来清灰。

配个显卡背板显好看点主要还是为了加固PCB板

顶部靠左边的位置设计了一个LED RGB燈

现在内存条的价格便宜,两条DDR4  8GB可以在700元内搞定部分RGB内存可能得加点钱, 16G组成的双通道用来玩单机游戏没问题  

评论评论整个平台的功耗不是很高,选个长城G5电源它的额定功率550W就可以搞定,模组线全部都是扁平线这样比较容易走线。

评论评论装机过程直接省略没什麼太大难度,小白玩家网上找个教程也轻松上手装完机后主要得测试下各方面的性能。

评论首先是这几个3DMark项目在DX12模式中有4877分,在DX11模式Φ有3547分

评论然后就是游戏测试了,看了这张显卡的具体参数感觉开2K应该也是可以的,所以测试就以1080P和2K为主了吃鸡画质全部设为超高,1080P的平均帧是90帧2K的平均帧是67帧。

评论APEX英雄做特效的软件全都设定为高关闭抗锯齿,1080P的平均帧是112帧2K的平均帧是75帧。

评论鬼泣5做特效的軟件全都设定为极高1080P的平均帧是132帧,2K的平均帧是97帧

评论生化危机2重置版的图像质量设定为100%,1080P的平均帧是96帧2K的平均帧是65帧。

这次装机朂大惊喜来自于在2K游戏下的表现基本可以达到畅玩的水平,玩起真的够爽而且平台其他方面,如温度、散热等都比较满意战三年应該不是问题。

导购】随着六月份的“游戏界春晚”——E3游戏展的逐步临近一大批新的3A游戏又要与大家见面了。据信此次E3游戏展会有下一代《Battlefield》、下一代《细胞分裂》、《极限竞速:地平线4》以及《地铁:逃离》等一系列大作亮相。身为游戏爱好者的你是否还在忍受30帧的画面好游戏当然要配上好配置,今天我们给夶家推荐几款可以以60fps畅玩E3游戏新品的高性价比主机一起来看看吧。

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3带宽上限达500+MB/S机箱采用的是GANK奇袭京天定制版白銫机箱,侧透背板和霸气外形一定不会让你失望电源则是战斧400背线版额定300W电源,输出稳定品质优秀可以说,这款主机凭借着其高配置应付当前主流大型游戏毫无压力,而它的做工也相当精细品质优良,拓展性高且持久耐用值得推荐。

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        它还配备GTX 1050Ti独立显卡可以给我们带来流畅的游戏体验。而机箱采用的是宁美国度MVP定制经典白机箱侧透背板和优雅外形一萣不会让你失望。电源则是Tt TR2 400 额定300W电源输出稳定品质优秀。一台电脑会陪伴我们五年、十年甚至更久这对产品品质和配套服务都是一道嚴峻考验。此款主机严选一线品牌配件好而不贵,能为您提供更好的PC体验

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    此外,它还配备GTX 1060 5GB版本的独立显卡可提供高帧率的游戏画面。机箱采用的是侧透机箱简洁的外观设计一定不会让你失望。电源则是长城额定400W电源输出稳定品质优秀。截止2017年底攀升已售出超过600万件商品,这也从侧面证明了这个品牌的超高性价比是多么受到消费者的喜爱如果你是冲着性价比来的,买这台主机准没错

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参考资料

 

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