为什么同一关卡不同日子掉装备、英雄杀关卡奖励的相差这么大,24-3的关卡

全民英雄的指引_百度知道为什么英雄联盟拿一个人头的钱还不同 有时是300,有时是274,有时更少,终结有432 500 3_百度知道&&《刀塔传奇》灵魂石伪随机掉率揭秘
《刀塔传奇》灵魂石伪随机掉率揭秘
日 14:00&&&&&阅读(1927)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
灵魂石掉率就是一种伪随机。随机性事件每一次发生都有一个相同却相互独立的概率,也就是说无论怎么刷副本,掉率并不会改变。而伪随机事件则是每一次发生都有不同概率并且相互影响,也就是我们在其他网游中总结的一些规律,诸如垫装备强化,失败次数垫底等技巧。
那么具体会发生什么影响呢?请看
1、如果第一次关卡没有掉落灵魂石,那么第二次掉落的几率会增大,如果第二次还没有掉落,第三次继续增加,以此类推。
2、同一个英雄不同关卡共享灵魂石掉率加成,每掉落一次灵魂石则减去3次加成,也就是说比如小黑有2个关卡掉落灵魂石,你第一个关卡3次打完一个灵魂石都没掉,那么第二个关卡很大可能掉2个灵魂石。
3、同一种灵魂石,不同的关卡之间掉落概率完全相同,而且发生顺序可以任意调换,对于掉落结果没有影响。也就是说你可以随意调换扫荡关卡的顺序(比如在第二章刷两次没刷出来跑去第八章试试运气)。
那么在清楚机制后我们该怎么做呢?
1.如果同一种灵魂石有几个关卡掉落,那么你每天就只用刷到相应数量的灵魂石就停手,比如骷髅王有3个关卡掉落灵魂石,那你每天刷到3个就停手别刷了。
2、如果该灵魂石只有一个关卡可以出,很简单,掉落就停手,如果三次都没有掉落,你可以选择重置,重置后有很大几率掉2个。
3、关卡到了第八关以后消耗体力是16点,有些魂石(比如潮汐)在8关前后都有掉落关卡。而又偏偏你运气差6次只出了1个魂石,或者9次只出了2个魂石,那么如果需要重置,请选择前边12体力的关卡,节省体力,因为,不同关卡掉率毫无区别,而且事件之间相互关联,详情参照上边第三条规律。但是如果你还差装备,那就请重置后面的关卡,因为前面的关卡掉的装备会差很多。
4、每天凌晨5点,灵魂石掉落事件都会重置(回到第一次掉落低概率)。
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小编评价:体验真实的刀塔世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:24.9 MB
更新时间:
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以下内容译自某个日本的宴攻略wiki,其中可能搀杂楼主个人的理解和吐槽
想了一想以后决定还是不附上原文和原文链接了,免得出些国际问题...
楼主只翻自己想翻的东西,并且若原文有更新不代表这里也会更新...
楼主只负责翻译的质量,至于内容的真伪楼主不负责也无法负责。
为了不让帖子过长(其实拆分以后还是很长...),于是将帖子进行了拆分。
《角色及其他》篇请见此帖:
[广告]因为本人发过的视频帖比较多,查找不便,为了方便大家查找而提供个链接
称号/成就内容翻译、以及部分称号的获得技巧:
太长了,有劳移步至下面的链接的帖子内确认。
本作中有哪些强角色?
一千个观众的心中就有着一千个(不同的)哈姆雷特。因此所谓的强力角色并不是对每一个玩家都适用。
PS:角色的强力与否,应该还是与玩家心中的“爱”有关...的吧?
:列出的角色均为在不考虑装具的前提下,单以固有技、奥义的性能来认定强力与否。有些角色在搭配了合适的装具后可能会比下面列出的角色更强力。
本作里屈指可数的无敌角色。奥义“守?的?骨”可以一直保持无敌状态,无伤过关也是很轻松的事情。
虽然有些招式的硬直时间很长,不过基本上都可以用冲刺来取消。
即便不骑马,也能在奥州杯中轻松地甩掉骑马敌人的速度型角色。
若能纯熟地掌握维持神域效果的方法的话更是可以单方面地压制对手。而且即便是在婆娑?难度下碰上长于防御的敌方武将,也能用“神?”轻松地击破对方的防御。
以五郎丸为首的召唤动物类的技能都很强,如果装备上专用装具的话就能更上一层楼。
タッグモ?ド中,召唤出五郎丸后换出队友,熊哥也会继续留在战场上,所以まつ作为队友来说也很好用。
-------新旧角色的分割线-------
基本上和3代相同。如果能掌握以“刹那”起手的后续连段的话,就能够不断地压制敌人并攻击了。
本作中有部分固有技更改为可以在空中使用,完全不需要担心杂兵的干扰了。
而奥义“急くな?星”在使用得当的情况下,可以以无限连的形式屈死任何一个敌方武将。
与3代一样,BOSS杀手依旧犀利。
按住通常攻击键后使用回避,新的固有技“?雨れ?の汐”就会自动地在お市的正前方出现。再加上回避中不会触发AI的防御反应这一技巧,用回避+?雨れ就能屈死一个任何敌方武将。
基本上和3代一样。虽然其中有一部分招式被微调和削弱,不过综合来看的话他依旧强力。
BUG报告(已整理,去掉了一些看起来没什么直接关系的内容)
 危险度★★★
  1、三方ヶ原断崖?:忠胜没有出现在高台上,导致通过“葵?し空路”的跳台飞向高台后无法继续进行。
     似乎是只要在触发落雷后天空不变暗的话就会出现这个BUG。触发的原因未知。
     在菜单中选择“再挑战”后,第二次战斗中就不会出现这个BUG了。
     处理方法:如果发现高台上没有出现表示忠胜的BOSS图标的话,绝对不要使用“葵?し空路”的跳台。
  2、街道黎明?:三好三人众。
     这关有两个BUG,首先是三好三人众背后的那扇门。如果不当心把三好三人众打飞,让他们飞向门的话,他们就会卡在门上,使得剧情无法继续。
     其次是当战斗在附近的桥上进行时,有可能会把那三人打下桥。只要三人中的任何一个人掉下了桥,剧情就无法继续了。
     处理方法:把三人引到远离门和桥的地方解决掉。(PS:有人报告称卡门在经过一定时间后好象会自动解除,所以这个BUG可能不是那么致命。不过掉下桥的话就肯定没救了。) 
  3、小田原城再建?:宗麟的“そう、あなたの面影”。
     TAG模式,松永+大友宗麟。潜入路线中不当心从脚手架上掉了下去,导致无法回到潜入路线。然后在潜入路线一开始的跳台附近使用宗麟的“そう、あなたの面影”后画面卡住了(音乐仍旧正常在播放)。因为无法使用菜单,所以最后只得重启机器了事。
  4、?活!!武田道?及该地图:武田信玄或关键角色跳出地图外,没办法攻击他。
     在武田信玄分身前使用有吹飞属性的攻击把他打到版边,而他在版边横着开分身的时候,他本人会跳出地图范围之外。而在日本??9里,分?兵?也会被吹飞攻击打出地图外,导致无法过关。
  5、京都花火祭:炎属性角色和焰火兵(葫芦兵)。
     当焰火兵吃到炎属性攻击时,若此时正好把玩家的武将吸进了葫芦,会出现无法行动的BUG。
  6、大坂·夏の? ?
     如果击破本多时正好占领了第四个阵(无论是玩家占领还是AI队伍占领)的话,通向家康的那扇门可能不会打开。
 危险度★★☆
  1、建模问题(?)
   ①、偶尔会发现地面上会出现奇怪的线。再挑战的话就会恢复正常。
   ②、?土关中上杉走到中心那块区域的边缘时出现双臂平展,固定成十字架的样子。绕着他转的话只会面朝向着玩家角色原地旋转。具体的情况可见或。
  2、奥州走??:2P游戏时将其中一人留在起点位置的话,容易出现BUG。举例如下:
   ①、当2P在起点附近时,骑马的小十郎有可能会在与??合流时停在原地。
   ②、小早川秀秋的故事模式中把小早川留在起点的话,不知道为什么,之后会出现在终点(小十郎登场/逃跑后?)
   ③、当2P一直在起点附近待机的话,小十郎的马会以极其迅速的速度冲去与??合流。出现该情况时可以让2P用BASARA技来让这个BUG恢复至正常。
  3、恐山冥府?:出图BUG。
     装备了“?行形?”的本多高达,装备了“?”的?魔小太郎或猿?佐助(タッグモ?ド中的上述角色亦可),在左上的阵附近的那座吊桥上的某个位置使用“?行形?”的空中***斜下方冲刺(高达),空中版长按的“?”(风魔)或“影舞の? ”的脚踵落后可以穿过吊桥,之后也能够自由活动。
     演示请见此:
  4、大坂夏の? ?:在小十郎附近的某个平台的角落柱子上有BUG。    
     演示请见此:
 危险度★☆☆
  1、自由合?中,装备着“あぶく?の?布”后战?城(天海路线),不知道怎么的,竟然出现了“ゴマすり棒”的效果。类似的情况在天下统一也有:
   ①、“手取川の?い”会出现“?老の?利”的效果。
   ②、“走?杯”会出现“奥州特攻目安箱”的效果。
   ③、“京都花火祭”会出现“辛甘相合?”的效果。
  2、宗麟故事模式的“京都花火祭”中有一句字幕有问题:击退かすが后出现“?次、子守は得意d守は得意だな?”这个情况偶尔也会在自由模式和天下统一模式中出现。
  3、小田原再建?:用タッグモ?ド,在奇袭路线中换人的话似乎会导致潜入失败。
  4、金ヶ崎睡??:在经过第一次打倒お市后的吊桥时,屏幕有一个瞬间的停顿(或剧烈摇动?)
第二套服装
 打通天下统一后即可获得,“通常制?”或“ドリ?ムチャンス”模式均可。
 可通过继承前作存档获得。
 ?信、かすが、利家、まつ、氏政和信玄没有第二套服装
“富くじ”太鸡肋了(很难抽中好签)
 在抽签中连按普通攻击键/固有技键/普通+固有技键/固有奥义键(wiimote为a b 1 2,ps3为○×△□)的话可以提高抽中好签的几率。(和按什么键无关,并且连按超过一定次数后超过的那部分不会继续提高几率)
 抽“富くじ”抽中大吉时不只会出现全额免单或10000两,也有可能会出现装具或当地资源(并非是选的那张图的当地资源,而是在所有的当地资源里随机出)。当前角色把バサラ屋里所有的东西都买过以后,中大吉后会更容易出现加能力的当地资源。
 最多可以积攒100枚签。称号中的1000枚是指累计获得1000枚。
 PS:反正对着普通攻击键撸啊撸的就对了。
 PS2:当“富くじ”攒到100个以后再刷图的话就不会再出了,要完成称号的话此时就应该要用掉一些。(谢谢同学提醒)
如何赚钱、赚武器、赚实绩资源
  1、关卡“京都花火祭”。这个赚钱法应该已经人尽皆知了,无非就是选几个好用的角色打而已。
  2、关卡“恐山冥府?”。在不打破香炉的情况下把阵附近能无限复活的杂兵推/引到地图边缘后只管打,这招在游戏初期就可以使用,虽然打钱的效率不高。类似的关卡还有日本??09的任务1,只要不打倒海螺兵和所有的分?兵?就会无限刷杂兵。
  3、“天下?一”第二轮以后选关卡时,有些关卡旁会有钱箱兵,进这些关卡,在战斗时第一次击破阵大将会有抽奖的轮盘,若中大吉的话会在短时间内无限刷钱箱兵(角色的运属性越高越容易出大吉)。和方法4一起使用效果更佳。
  4、“天下?一”里的“ドリ?ムチャンス”模式押宝。押宝必中法请见。
  5、“日本??”任务30“??と地?”。打得快的话1分钟不到就能赚50,000两,黄金汗马、名汤(或蜡烛)、神水等适合短时间决战用的装具很合适在这里使用。如果用装了“一刀必?”的?津则会更快:①、加装名汤和勾玉,开场爆战极后冲刺跳过去随便砍(怕时间不够可以多带个蜡烛);②、装足袋和名汤(可带蜡烛保险)用无敌回避靠近?田和松永,近身以后用爆战刻的冲击波秒掉两人,如果信?因开奥义没死就立即再补一刀。
 ★赚武器
  解锁タッグモ?ド和?津的专属装备以后,タッグモ?ド带配专属装具“一刀必?”的?津(要保险可以用无敌的战极模式并加带“鬼火の??”),去关卡“月山富田城砂丘?”,第一个阵把尼子打退以后上方的第二个阵必出尼子,看到他以后切?津出来一刀秒。要赚武器的角色装备装具“心??却”的话效率更佳,或可再搭配“?冶屋の槌”使用,方便升级装备武器的等级和格子数。顺便一提,用此法打月山通常只需要约1分钟(包括结算和读图时间),最多能赚5件武器。
  打腻了月山的人也可以试试关卡“?ヶ原の?い ??”。依旧要带タッグモ?ド的?津,?津装备“一刀必?”、“?国の名?”和“鬼火の??”,要赚武器的角色带“心??却”一套和“鬼火の??”,开放模式选减速的战刻。打法是借助名汤和双蜡烛可以开放3次战刻的特性,平时用赚武器的角色跑路,而在?弘和宗茂,吉?和官兵?以及三成这三次BOSS战时开放战刻,然后马上换?津出来秒人。熟练后此法花费时间约2分半到3分钟(包含结算和读图时间),最多赚9件武器。
 ※注意:获得武器时武器上的装具格数量和角色当前的等级有关。lv.1-lv.14最多只能获得3格的武器,lv.15-lv.49时最多是4格,lv.50-lv.79时有机会能获得5格的武器,lv.80以上才有机会获得6格武器。
 ★赚武器的实绩资源
  ·击破数、连段数:
    “?活!!武田道?”或“?ヶ原乱入”。日本??17的「小田原城再建?」也可作为备选方案,只要不打倒关卡里的锤兵就会无限刷刚力兵。
  ·?き返し:
    有“逆?手甲”又懒得跑路的人可以考虑去日本??里找弓兵、火***兵或投刀兵较多的关卡弹飞行道具(比如日本??06的任务4,13的任务1等)。弓兵或火***兵比较多的关卡“??城碧落?”和“???の?い”可以作为备选方案,当然,在“恐山冥府?”等关卡里弹射箭的塔楼也是办法之一。
    弹陷阱也是一种可行的方法,日本??模式的有些关卡里自带旋转陷阱,只要不打倒阵大将就可以一直弹下去,如果装备了跳ね返しの?弹起来会更简单一些。中富川海砦?的陷阱可作为备选方案。
  ·无伤:
    没有?津或专用装具“一刀必?”的话可以考虑日本??里的一些要求“500Hitを?成(不杀阵大将的情况下达到500hit)”的任务,比如04或10的第2个任务。装备“?国の名?”和“?えの神水”之类的装具后进图开战刻或BASARA技,无伤还是比较简单的。打完以后退到日本??的菜单画面,重新选择对应关卡后选“初めから”就能重置任务重新刷了。
    有?津和专用装具“一刀必?”的话可以考虑日本??28的本多高达四连战(提示:开放Boost或Drive的伤害也能秒杀敌人),如果没解锁到那关的话也可以考虑婆娑?难度的月山富田城砂丘?。
  ☆赚弹返和无伤也可以参考中的技巧
关于实绩资源
 每关完成之后会给予实绩资源,并以此提升武器上的能力。
 入手实绩资源的条件和种类会依据关卡难度的不同而有所变化。难度越高,越容易提升更多的武器能力。
 具体说的话,就是依据完成关卡后的实绩资源的种类、个数以及品级(Rank)来提升各项目的资源点数。
 每当资源点数槽积累满100点后,会依照该项项目的上升值来提升装备着的武器的该项能力。
 每一件武器的各项能力项目均能提升100次,每一次提升的数值与该项能力的上升值相同。
 体力、攻击力和防御力的实绩资源每关最多能获得6个,羽衣每关最多获得2个。
 详细的获得条件等内容,请参考下表。
实绩资源一览
项目上升值/最大值
入手条件实绩资源资源点数入手条件关卡难度日本游戏关卡编号入手个数123456体力
+100/+10000
防具破坏数?の勾玉20普通01~05
?玉の勾玉30?しい06~10金?の勾玉40究?11~16,31婆娑?17~30
最大连击数足?の扇子20普通01~05100
~19992000
~29993000
~39994000~武士の扇子30?しい06~10大名の扇子40究?11~16,31婆娑?17~30100
~1???1???
~19992000
~29993000~攻击力
击破数足?の腕?20普通01~05200
~14991500
~19992000~武士の腕?30?しい06~10大名の腕?40究?11~16,31婆娑?17~30200
~14991500~Basara槽增加量
+1%/+100%
弹返次数足?の兜30普通01~053~910~1920~2930~4950~7980~武士の兜45?しい06~10大名の兜60究?11~16,31婆娑?17~303~78~1415~1920~2930~4950~Boost槽增加量
+1%/+100%
无伤过关?地の羽衣50普通01~05★/////朱染の羽衣80?しい06~10天女の羽衣110究?11~16,31婆娑?17~30/★////※部分大型机械兵器上有能够破坏的部分,如?丸右前脚和左中脚,角土?的履带和右侧的钻头等。打坏这些部分后会算做破坏了50人份的防具。
※因为不知道可以写在哪所以就写在这里吧:
  武器除了通过赚取实绩资源来提升basara槽的积蓄速度外,其自身也有不同的basara槽积蓄率设定。在七把武器中,第三武器和第七武器(山吹)自身的积蓄率加成为高,第五武器(恶搞武器)加成为中,其他四把武器的加成都是低。这似乎与3代本传不同。
战刻Boost(?刻ブ?スト)和战极Drive(??ドライブ)的区别
 战刻Boost
  全角色的战刻Boost槽长度相同,均为10000。
  通过击破敌人来提升Boost槽,白板武器且不带相关装具的话大约需要击倒200个杂兵才能攒至MAX。
  占领阵地或有名字的武将后能大幅度增加Boost槽,而连击数每到100hit也会少许提升Boost槽。
  可以通过装具和武器的实绩报酬来增加Boost提升率
  通过下列行动可以提升的Boost槽量:
   击破敌人:+50~+500
   击破武将:+2000
   占领阵地:+2000
   每100hit:+100
   成功弹返:+100
   剑剧胜利:+1000
  维持战刻状态的优势(粗体字为与战极Drive的区别):
   敌人的行动速度变慢
   击破敌人后获得的石高(经验值)变为2倍
   hit数和小判率增加(头像处显示的击破数为0~50时+1、50~100时+2,击破数为101以上时仅hit数+3)
   hit计数不会中断
   附加霸体状态
   无视对手的霸体状态
   能够打中倒地中的敌人
   不会被减速,也不会受到属性伤害
   无视陷阱的效果
   移动速度变为1.35倍   BASARA技变为究极BASARA技(增加hit数,威力变为1.1倍)
   不会增加敌武将的同技补正(反应值。详见:中的第三部分:关于敌武将的“ガマン值”一节)
  基础发动时间为10秒,发动后的持续时间内每击破5人后持续时间延长2秒。在击破了特定数量的敌人后能够提升基础持续时间的上限,能够通过装备特定的装具来增加基础发动时间上限,或提升击破敌人后延长的持续时间。
  击破数最多只会计算到999人,但在这之后如果继续击破敌人的话仍旧能够延长持续时间。
  ※与战极不同,在发动战刻后的持续时间内若受到攻击会正常减少HP,所以在持续时间内的玩家角色是能被打死的。
 战极Drive
  击破100人后可以发动战极Drive,若不发动,则之后每多击破100人可以多积累1个阶段,最大能够积累至3个阶段(需要击破300人)。
  在战极状态中的优势(粗体字为与战刻Boost的区别):
   提升攻击力(?1.4倍、?1.5倍、参1.6倍)
   受到的伤害减少25%
   持续时间内不会阵亡(包括装备了专用装具的?津)
   提升hit数(?+1、?+2、参+3)
   hit计数不会中断
   附加霸体状态
   无视对手的霸体状态
   能够打中倒地中的敌人
   不会被减速,也不会受到属性伤害
   无视陷阱的效果
   移动速度变为1.35倍
   BASARA技变为究极BASARA技(增加hit数,增加伤害。增加伤害与战极槽的剩余时间有关,剩余的时间越多伤害越高,最高约为3倍。)
   不会增加敌武将的同技补正(反应值)
  基础发动时间:?为12秒,?为18秒,参为24秒。
  能够通过装备特定的装具来减少每积累1阶段所需的击破数,或延长发动后的持续时间(与战刻不同,战极不能在发动中延长持续时间)。
  如果战极开放后的持续时间内击倒超过100人,此次开放结束后会自动蓄一个阶段的战极槽。如果持续时间内击倒超过200人…也只蓄一阶段。
一些隐藏属性的效果:
 “?”属性
  会影响战斗结束后得到的资源、武具及玉手箱的等级(Rank)。
  ?的数值越高,在战斗结束后的结算时更容易出现“??”,使得到的普通玉手箱和普通武具变为豪华玉手箱和豪华武具。同时在天下统一模式中有些关卡在选择时旁边带有钱箱兵,这些关卡内转轮盘的签的安排也和?有关,?越高,大吉的数量越多。
  虽然?是隐藏属性,无法直接确认数值,不过可以肯定的是所有人的?的基础数值都是0。
 忍耐值(ガマン?)
  隐藏数值
  影响受到攻击时的出现受创硬直的容易程度,数值越高越不容易出现受创硬直。
  这个属性会随着角色等级的提升而增加,同时装具“肩当”系列也能提升忍耐值。
  敌人也同样有这个属性,游戏的难度越高数值也越大。
  高难度的阵大将被单击伤害很低的攻击打中也不会轻易出现受创硬直就是因为这个原因。
 防御耐久值(ガ?ド耐久?)
  隐藏数值
  影响防御被击破的容易程度,数值越高越是能防御下更多次的敌人的攻击。
  这个属性会随着角色等级的提升而增加,同时装具“肩当”系列也能提升防御耐久值。
 失神耐久值(失神耐久?)
  隐藏数值
  影响被攻击至失神的容易程度,数值越高越不容易被敌人的攻击打至失神。
  光属性的攻击减少的失神耐久值比其他属性的攻击及一般的攻击减少的失神耐久值更多,因此光属性攻击很容易把挨打的人打至失神。而“??”中的失败方则是必然会失神。还有能够使敌人失神的“仲?”存在。
  这个属性不会随角色等级的提升而增加,只有通过装备装具“肩当”系列提升失神耐久值。
  敌人也同样有这个属性,而在装备“百足”系列装具后也能更容易地把敌人打至失神。
武将类型角色平衡松永久秀·片?小十郎·猿?佐助·最上?光·かすが·?川家康·伊?政宗·真田幸村·?曾我部元?速度上杉?信·まつ·石田三成·???市·??·?魔小太郎力量小早川秀秋·立花宗茂·大友宗麟·前田利家·武田信玄·?田官兵?·?津?弘·本多忠?技巧天海·北条氏政·大谷吉?·前田?次·毛利元就·お市特殊?田信?平衡:能力平衡,各技较易上手,动作不快不慢。
速度:防御方面堪忧,但是移动和攻击迅速。
力量:攻击力和防御力较优秀,动作的速度较慢。
技巧:较难上手,但是用顺手了以后非常强。能力方面和平衡组相同,动作不快不慢。
特殊:?田信?专属分类,整体上能力较高。动作的速度不快不慢。
重击=1.4倍攻击力
幸村的?血大?火、大谷的力るな彗芒等技能,以及占领阵地后和在仲?的支援效果中等情况,在这些时候的攻击都会必然重击。
攻击失神状态中的对手造成的伤害也都是重击伤害。
依据武将类型(见前表),连击数维持在一定阶段时也会暂时性地提升重击率。(见下表)
重击更容易击破防御动作。
在挑衅敌方后,或是阵大将及上级武士激励兵士后会有一个愤怒状态(暂定名。就是角色身上略微发红,类似是?津长按通常攻击键那后的特效)。处于愤怒状态下的角色的攻击都是重击。
武将类型0 -
100hits101 -
200hits201 -
300hits301 -
400hits401 -
500hits501 -
600hits601 -
700hits701 -
800hits801 -
900hits901hits以上速度1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%平衡&技巧2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%力量&特殊4%8%12%16%20%24%28%32%36%40%
关于装具的效果:
 ★一般装具的隐藏效果
  同时装备6个“黄金の南瓜”时攻击力会变为一个固定值。
  同时装备所有的“×のお守り”系列装具(炎、雷、?、?、?、光)后,敌人的重击(クリティカル/critical)只会对玩家角色造成普通伤害。
  同时装备所有的“××?しの印”系列装具(射手、盾、?力、忍者、からくり、畜生)后,对于印所不涵盖的兵种(比如普通士兵、武将等)造成2倍伤害。
  同时装备“?唱びわ”等乐器类装具(?唱びわ、?唱こと、自演のつづみ、?援の竹笛)后,会按照びわ(琵琶)>こと(琴)>つづみ(鼓)>竹笛>琵琶的顺序来演奏背景音乐(该顺序和装具槽位置无关)。(P.S. 不需要全部装备,假设只装备了琵琶和竹笛的话,背景音乐的播放顺序会是琵琶>竹笛>琵琶>...)
  装具“背水の布?”的效果是:HP上限变为濒死状态时的HP上限(5000点/红血),而且无法通过打红箱和每杀100人得到的饭团来回复HP。此时回复HP只能借助以下方法:暗属性攻击的吸血、まつ的自动支援能力,通过basara触发的“仲?”的支援效果、己方回复阵大将的回复、部分角色的固有奥义(如?次或お市等),以及天下统一模式中ル?レット(轮盘赌。就是选择攻打势力时在对方势力上有一个背着千两箱的士兵的地图,占领阵后会有一个转盘抽“大吉”、“吉”和“凶”。)转到“吉”时的回复效果。
 ★专用装具的隐藏效果(只记载说明中未提及的效果,说明中已有的效果不再作记录)
  ?明秋夜(小早川秀秋):特殊的满腹状态的维持时间加倍。(具体说明见《》)
  慈眼傍?(天海):普通攻击中会飞出镰刀刃状的“剑气”,并增加“体力持续减少(的效果)无效”这项能力。(译注:关于体力减少无效,与该装具的说明效果,无限持续时间的奥义“代?的 ??”有关。“代?的 ??”的效果是恍惚度MAX,攻击必重击,霸体和持续减少体力。)
  青天白日(立花宗茂):可以在“带电”状态中防御。
  古今奔放(大友宗麟):奥义“そう、あなたの面影”持续时间变为无限。(具体可见《》中的大友宗麟一项)
  月下?君(かすが):在回避中也能捆绑敌人(回避时有攻击判定,被命中的敌人会被捆绑)。
  君子殉凶(石田三成):“断罪”、“?悔”、“?屈”、“??”没有预备动作。(3代中没有,宴中新增)
  一刀必?(?津?弘):在战极Drive发动中,无论受到多少次攻击都不会死;被地图中自带的陷阱打中的话只会按照正常的伤害扣血。(话说,这些不算是隐藏效果吧....)
 ★部分装具的说明不够详细,其实际内容是?
  一八の丸?:
   仅写结论:
   当“?”属性为0时,“至少复活一次”的几率约为40%,每提升30点?,至少复活一次的几率提升约20%。理论上当?属性为90时,必然能复活一次(即40%+(90/30)*20%=100%)。而不计算装具,仅计算从バサラ屋,战斗后的献上资源和富くじ大吉中获得的?属性的资源能提升的数值为74,至少能复活一次的几率为约90%。
   当?属性为60时的测试结果为(测试100次):
    不复活,18次;
    复活一次,50次;
    复活两次,25次;
    复活三次,6次;
    复活四次,1次;
    复活五次,0次;
   PS:官方攻略本上说第五次复活的概率为某个固定值。
  暗君の?幕:
   文字说明为:“‘仲?’不再跟随玩家角色,也不会进行支援(アシスト)。双人游戏时无效。”
   它不会影响大部分的仲?角色效果,比如“增加某属性攻击的出现几率”或像是“如果无伤就XXXX”的那些。但是这个装具会使一部分自动支援的效果无效,比如像是在特定场景会自动支援、或是依据玩家角色的性别自动支援,又或是在支援后才有效果(每支援一次就给XX两或加攻防这类的)等的角色效果。
   PS:支援指的是玩家使用BASARA 技时仲?角色给予的加攻防血(双刀,铠甲或饭团的图标)的那个。
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  ?天疾?(猿?佐助):冲刺、跳跃、回避时出现影分身攻击敌人。
   见《》中的猿?佐助一项
  豪放磊落(前田利家):动作变快,强化固有技及固有奥义。
   关于强化固有技和固有奥义,实际上是原本需要蓄力才会出现的Just Time效果在装备专用装具后不需要蓄力就能出现Just Time效果,而且所有的攻击都会变成重击。不过同时受到的伤害会增加50%。
   PS:Just Time是指利家可以在固有技和固有奥义中蓄力,若在发光的时候放开按键的话该次攻击就能造成更大的伤害。
  ?才瞬?(まつ):使用动物的攻击的威力全都变成2倍。
   提升伤害不仅包括使用了动物的固有技、奥义和BASARA技,似乎也包括了增加骑马时的攻击力。
  ?神?王(武田信玄):移动速度变快,强化所有的固有技及固有奥义。
   关于强化所有的固有技及固有奥义,简单地说,就是开场后即自带永久持续的“?林火山”状态。
  ??翔?(???市):手***的蓄力攻击是发射4枚几乎没有追踪功能的火箭弹。
  ?略重?(?田官兵?):大幅度提升旋转技中的旋转次数。回避时会设置炸弹。
   得到强化的旋转技及效果为:增加长按普通攻击键的可旋转次数;增加长按版空中特殊攻击的旋转次数;增加固有技“厄玉突?”长按后的移动距离及hit数;奥义“穴?落とし”可追加的攻击次数提升至20次。并且奥义“?い?じて”使用时,按固有技键做出的快速突进攻击即便撞到墙也不会像未装备时那样撞在墙上,而是会向反方向反弹,继续突进。
  征天魔王(?田信?):大幅度延长战刻和战极的持续时间。
   战刻Boost由10秒变为60秒;战极Drive分三阶段,阶段一由12秒变为24秒,阶段二18秒→36秒,阶段三24秒→48秒。
  ★装具搭配
 装具的组合方法有许多种,下列的组合只是其中的一部分,仅供参考。
 依据关卡、角色、固有奥义等条件的不同,搭配装具的组合也不同,请按照实际情况来搭配装具,以达到最佳的效果。
  ※译者:常见的组合法就不详细翻译说明文字了
 o愚か者の法 + 其他
  只需要占用一个装具槽即能达到需要装备多个若?子或三?才能达到的效果。缺点是受到的伤害会变为3倍。
 o水晶の髑? + 其他
  其效果是提升50%几率出现重击,即可以认为平均伤害提升了1.2倍(假设伤害以1.0倍与重击的1.4倍交替出现,期待值即为1.2倍)其效果是使当前的重击率提升50%(比如??在hit数小于等于100时重击率是1%,装备髑?的话此时重击率会变成1.5%)。角色技能的hit数越高,对伤害的提升效果越是稳定;角色越长于连段,则对于提升伤害的贡献越高。虽然效果没有愚か者の法的1.5倍那么高,不过鉴于它也不会增加受到的伤害,也可以算是愚か者的代用品。
  顺便一提,如果对自己的技术有信心的话,“水晶の髑?+愚か者の法”的搭配可以使平均伤害提升更多。
  注意:装备了专用装具的前田利家、天海和真田幸村的所有攻击都会变成重击,而装备了专用装具的?魔在空中的攻击也都会变成重击,在这种情况下,即便他们装备了水晶の髑?也不会提升平均伤害。
 o黄金の若?子×n
  本作中的攻击力由3代的200提升至300,作为没有使用前提的装具而言,其性能相当优秀。
  不过依据角色的特性和使用的战术,选择古?、?蝗、?等其他装具可能会有更好的效果。
 o黄金の老?×n
  提升防御就等于降低伤害,降低伤害就意味着更不容易阵亡和更难被普通的攻击打断攻击动作。
 o握?×n + まつ的支援效果
  提升回复率后,即便只是小神水和小饭团也能发挥出很大的效果。
 o黄金の?螂×5 + 背水の布?
  即便是万年濒死状态,只要有了螳螂提升的防御,也不会在被打了几下之后就立即阵亡。推荐有?属性的角色或有回复HP的固有奥义的角色使用(请见“一般装具的隐藏效果”一节)。
 o黄金の猛虎×2 + 愚か者の法 + ?国の名? + ?刻の勾玉 + ?刻ブ?スト/??ドライブ
  需要依据关卡和角色的特点选用。虽然受到伤害是原本的3倍,但是在战刻boost中受到攻击的几率较低,只要能维持战刻的开放状态的话就能较安全地战斗下去。当然,在开放状态中怎么挨打都不死的战极可以作为备选方案。如果担心开放时间不够用的话可以用“鬼火の??”来保险。
 o黄金の汗?×n
  适用于需要速刷的关卡。装备2个的话开场后1分钟内(30秒*2)攻击力+4000,4个的话就是2分钟+4000,6个的话是3分钟。
 o百足×n/三?×n
  适合拥有高hit数的固有技/奥义的角色。
  难度越高,越能突出百足的优势;属性效果越优秀,越能突出三?的优势。
  合适关卡中阵的数量较多,且战斗策略是先压制所有的阵后再打BOSS的情况。如果与若?子或愚か者の法合用的话,更是可以弥补在一开始没有占领阵时攻击力低下的缺点。
  参考:黄金の海?×5、占领了5个阵的时候,攻击力+2250。
  合适空中攻击比较强势,或连段需要在空中驻留时间较长的角色。
  顺便一提,?市在空中的普攻/射击(包括蓄力),以及其他角色的空中普攻,只会被?蝗强化。?(矛)只影响地面的射击和普攻。(关于?蝗和?的相关结论,请见)
 o古?×n/古?×n+愚か者の法
  Time Attack玩家的心灵之友。基础攻击较高的6槽武器在装备了黄金の古?×4+?えの神水+?刻の名?后,一开场就能额外+3600攻击力。
  虽然高攻击力是优点,不过在受到敌人的攻击后这优点就会立即消失。因此比较合适装备了属性武器的?属性角色,或是利用まつ的支援效果。
 o雌?×n + 爆速アシスト的仲?(爆速没有冷却时间。其他类型的支援基本上都有2分钟的冷却时间)
  虽然说要发动10次BASARA技是非常麻烦的事。但是装备了黄金の雌?×6的场合,10次BASARA技后攻击&防御+4200,效果十分惊人。
  为了回复BASARA槽,可以考虑在装备“?詈?言の?”后挑衅杂兵,或是利用濒死状态的BASARA槽自动回复(装备了背水の布?的话就能轻松些了)。若需要消耗一个额外的装具槽装备其他装具的话,最多只能装备5个雌?。不过即便如此,黄金の雌?×5、10次BASARA技后也能达到攻防+3500的效果,比背水+金螳螂×5还要高1500。
  ※这种组合比较合适武田信玄(验证可行的视频见),以及装备了专用装具的前田?次和最上?光。
 o威力?化? + 第六武器
  详细说明见“タッグモ?ド相关”和“关于タッグモ?ド下的第六武器和装具“威力?化?”是否受到武器上附加的资源的攻击力的影响”。
 o背水の布? + 残像足袋
  适用于你不擅长的那种会一直死一直死的角色。
  靠足袋无敌回避拖时间,靠红血回BASARA槽,回满以后BASARA输出,之后重复。
  ★?子与三?,哪一种装具搭配法的伤害更高?
  在经过一系列实际验证之后,得出了狮子与三樱在宴版中伤害方面的比较效果。并顺便测试了加入骷髅以后对伤害的影响。验证中,各角色分别尝试了“?子×5”、“?子×4+髑?”、“三?×5”和“三?×4+髑?”这几种装具搭配。
  最后得出的结论如下:
  ·使用?子的效果优于使用三?的角色(?子>三?)
  片?、佐助、小早川、宗茂、宗麟、家康、三成、伊?、幸村、?次、?市、??、元?、毛利、?津、信?、利家、まつ、信玄、?信、北条。
  这些角色中有些角色有高hit数的招式,对这些招式来说,要么是狮子对于火力的影响高于三樱,要么是与4三樱+骷髅相比,5狮子的伤害更高。
  ·使用?子的效果优于或等于使用三?角色(?子?三?)
  松永、天海、最上、忠?、?田、お市、かすが。
  对于这些角色而言,狮子或三樱对伤害的影响的区别并不大。只有一部分hit数低的攻击是狮子效果大于三樱。
  4狮子+骷髅或4三樱+骷髅的组合对于伤害的影响也是没有什么大差别,不过唯一的特例是黑田的“厄玉突?”的长按版,5三樱优于4三樱+骷髅或4狮子+骷髅。
  ·使用三?的效果优于?子的角色(三?>?子)
  ?魔。只有?魔。
  除了“?”以外,5三樱的效果优于4三樱+骷髅。
  ※大谷属于例外角色。如果需要属性攻击的话,只需要装备专用装具即可。故,判断他属于不需要使用三樱的例外角色,因此伤害验证中并没有对他进行测试。
  ※对于能秒杂兵和回血的“?”,或是能冻结敌人行动的“?”这种有着战略性的属性而言,不应只考虑伤害。
  ※不具名编辑者的留言(作为验证流程的参考):
   装备了第四武器的お市(攻?力1230)使用“?雨れ”来连续攻击婆娑?难度夏の?·?的片?,计算需要多少hit数才能打倒他,对照组为除了足袋外没有装备其他装具。
   对照组,204hit(1.0倍);5?子,125hit(?1.6倍);5三?,141hit(?1.4倍);只装备“愚か者の法”,136hit(?1.5倍);4?子+髑?,116hit(?1.7倍);4三?+髑?,120hit(?1.7倍);只装备“水晶の髑?”,173hit(?1.2倍);愚か+髑?,123hit(?1.6倍)。
附带属性的攻击会追加伤害及特殊效果。详细如下:
 光:追加伤害1500+敌人更容易失神
 冰:追加伤害1800+约1秒内敌人无法行动(对敌武将亦有效)
 炎:追加伤害2000+约5秒内对敌人造成持续伤害+敌人随机移动+触碰到未着火的敌兵时使他们也着火
 雷:追加伤害2000+使一定范围内的敌兵也受到伤害+约2秒内敌人无法行动。对周围敌人的伤害也会计算进hit数。
 暗:秒杀无名杂兵(非无名杂兵追加伤害2000)+回复HP(HP槽的1%。原文如此)
 风:追加伤害2500+追加3hit+约1秒内敌人浮空并无法行动。有一定几率会强制使敌人倒地。
※除了冰属性攻击以外,所有会影响敌人行动的效果都对敌方武将(有独立建模的武将及玩家可使用的武将)无效。
顺便一提:仲?角色的特殊能力中的提升属性攻击发生几率(属性???率アップ)的实际效果为+3%~+7%
隐藏战场(?し合??)的出?条件
※攻略时间、获得小判、击破数和连击数都能够在出击前得到确认,请至“ガイド”下的“??一?”中了解。
※下面所列出的条件中,若出现需要满足的特殊条件是“特定角色”的话,这些角色的判定都是只以1P的角色为准,

参考资料

 

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