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写给各位帮主 谈问道帮派的管理
作者:Yukishir… 来源:本站原创 发布时间: 14:20:19
  写给各位帮主 谈问道帮派的管理
  导语:本文与您浅谈问道帮派的管理,祝各位帮主都能很好的管理帮派。
  一个好的帮派,需要帮主和帮众的团结。一个好的帮派,需要帮主和帮众的共同努力。如何能让帮派留住人,心甘情愿的刷帮贡呢?下面我们简单谈下问道帮派的管理,主要针对那些刚建立的初级帮派。
  问道版本更新到现在只需要10W就能升成中等帮派,而中等帮派就可以研发技能。刚成立帮派,做为我们招收人员的管理者,应该注意以下几个问题:
  1、不要刚开始就招高级别的人来入帮,在职业方便也是优先选择力,没有鄙视别派的意思,力做帮贡最简单那也是没办法的。级别太高的人都没多少时间刷帮贡。而且对你那点小奖励也是看不上眼的,自然没有刷帮的动力,力以外的刷帮贡不是速度慢就是太花钱,做一千帮贡要花至少100W的钱自然也不值得去做。当然每周要清洗不刷帮贡者,初级帮派不用太高,每周达不到200的踢就是了。想想50个人一周每人200也有1W帮贡了。
  2、奖励方面:我们帮现在是这样的,一周刷帮贡前五名的奖励328道具加1张变身卡,超过5000帮贡的免费帮过80级以下任务。这样的奖励对于70以内的小号来说还是有诱惑力的。
  3、到了中级帮派就可以加高等级的号,那时候奖励方面可以做些修改,可以让帮贡最多的人当长老,这些现在很多帮派都做的不错。
  作为帮主只要注意以上几点就可以了,最重要的是要找个称职的副帮主来招收管理成员,清理不刷帮贡者,帮助大家解决一些问题。自己则是负责奖励,定帮规、帮过任务就可以了。
  其实问道里的帮派管理跟现实中的团体管理差不多,要有共同的志向,有丰厚的待遇才能留住人。让人心甘情愿为你刷帮,对于初级玩家来说,钱跟过任务就是诱惑;中级研发技能也是诱惑。帮主以诚待人也是让帮派长久发展的重要契机,让我们为同一个目标努力刷,希望大家都能刷到顶级帮派。在游戏中扬名万里!
  以上就是与您分享的问道帮派管理的哲学,希望对您有所帮助。
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帮派系统完美吗?一帮主对帮派系统的建议
本人作为帮主,管理一个帮派已一年有余。从寥寥数十人发展到目前5J帮了,帮战实力也在本区靠前。但回顾一年多走过的路,做帮主实在是苦不堪言,不亚于在现实中管理一个公司,而且都是无偿的投入时间和金钱,没有回报,得到的只是朋友的一点安慰。不要说了,说起来一把辛酸泪。这里主要要谈的是根据自己长期的帮派管理经验,对帮派系统的一些改进建议。
(一)系统能提供的帮派成员的信息太少,目前唯一能查到的就是入帮时间和情况,这样远远不够。比如帮众刷青龙的状况没法查就是大问题,在帮派冲级的时候,青龙的重要性绝不亚于跑商,但是现在系统却无法提供帮众刷青龙的记录,我们做帮主的也就无法有针对性的对职业青龙手提供奖励。其它任务也是,当帮派需要的时候,希望系统能够提供完善的信息,供帮主参考。为此,我的建议是,在帮派人员管理界面,应该增加一个“详细信息”的按钮,此按钮只对帮主和副帮主有效,点击以后弹出该帮众针对帮派的详细信息:包括入帮时间、总帮贡、各种帮派任务赚到的帮贡(包括帮战和帮派强盗赚到的)、帮战的参加总次数、打帮派强盗的总次数等等。凡是帮主管理需要的信息,都应该提供。这样会大大方便帮主和副帮主对帮派成员进行有针对性的奖惩。
(二)应该建立完善的帮派现金捐赠系统。现有的捐赠仅限于跑商物品奖励的捐赠,而且无***记录,帮主无法查到帮众的捐赠情况。建议增加一套MHB捐赠系统,每个帮设立一个捐赠帐户,帮众可以随意给帐户捐赠MHB,捐赠的时候其他帮众都能看到系统提示,捐赠记录正副帮主可以在上述第一条的帮众“详细信息”中查询到。然后帮主可以设置各种帮派任务的现金奖励额度,比如跑商一次奖3W,刷次青龙奖1000...奖励资金就从捐赠帐户来,捐赠帐户没钱就没有奖励。这样,有钱的出钱,有力的出力,对帮派的发展自然大有好处。
(三)关于商人称谓设置问题。上次更新了自动申请商人功能,可以说是大大方便了跑商管理。不过还是有个建议:关于商人称谓的问题。对于有帮派职位的人,要自己申请商人,必须先变成普通帮众,但是跑商跑好自己又不能改回原有称谓,这个不是很合理。比如说一个长老,虽然他跑商去了,但他还是帮里的长老呀。因此,我的建议是:商人称谓和其它帮派称谓分开,互不影响。在帮派管理界面,增加一栏专门显示当前帮派商人(可以放在帮派成员列表下面),大家一目了然。而所有商人以前的帮派职位全部不变,权力也不变,也就是说如果长老去跑商,他原有长老称谓还在,只是多出一个商人称谓。在帮派人员列表中他还是长老,在当前商人列表中有他的名字。这样就很好的解决了称谓问题。
(四)关于帮派有职位者自己离职的操作问题:现在要自己离职,需要点“脱离帮派”按键,这个设计很不合理,每次操作时都小心翼翼,生怕点多了真的脱离帮派了。为什么不能增加一个“卸任”的按钮呢?我想这个应该没什么难度吧,举手之劳而已。
(五)适当增加帮战的奖励。比如增加获胜队伍的奖励到每次5W左右经验、1W左右金钱、10点帮贡。另外增加最后刷出的宝箱数量,保证每人能点到一个宝箱。大部分宝箱为小宝箱,只有经验或金钱奖励,少数宝箱为大宝箱,设置成物品奖励。每次有一个超级宝箱,给予90以上书或铁的奖励,这样帮战的刺激性会大很多,好玩很多。
暂时想到这些,希望WY能采纳其中几条,都是造福广大玩家的建议哦。也希望此文能抛砖引玉,引来其他帮主们更好的建议。

参考资料

 

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