在网络游戏中加入关于玩家之间的击败敌对阵营领袖概念有甚么意义?

你怎么看待恶性PK这件事,玩游戏,你喜欢和别人PK吗? - 今日头条(TouTiao.org)
PK,PlayerKill,指的是在游戏中杀死其他玩家,在游戏行业发展初期,游戏制作人们对这个概念颇具争议,认为PK并非是一个好的游戏设计概念,它会让玩家的游戏体验更加痛苦,然而在今天,PK的游戏概念已被广泛的运用到游戏领域的各个角落,但并非所有的玩家都支持PK、喜欢PK,那么作为玩家,你PK吗?喜欢吗?被捅者垂头丧气,捅人者欢天喜地是谁带来了PK?在早期游戏环境中,并不存在PK内容,制作人也没有考虑过增加这个游戏元素,玩家体验更多的是PVE,也就是与电脑AI进行对抗。而将这个概念发扬光大的,当属《传奇》,谈起《传奇》,每个人都有着光荣的回忆,但在10多年前,主打PK玩法的《传奇》却一直受到玩家和专家们的争议,就好比现实中随便打人是不对的,那么套用道德,在游戏中打人对不对呢?这个话题,十多年前曾几度登上多个探讨节目,按照当时的说法,是不支持的。杀人越货,发家致富宝典第一条你可以想象一下,当你正在全神贯注地殴打小怪物时,一个黑影冲过来,把你砍翻在地,卷走你手中和背包中的一切,你会怎么想呢?抢劫!这是抢劫!而这种情况在《传奇》中是相当常见的。小编依旧记得在沃玛森林打死了一只护卫精英怪,当怪物死亡,物品掉落后,一群玩家疯狂的追杀小编,其实我什么也没干,只是老老实实的打怪而已,为什么就会遭到其他人的追杀呢?原因其实很简单,《传奇》作为一款主打PK玩法的游戏,它将死亡惩罚设置的相当高,当一个玩家杀死其他玩家时,获得的收益要远远大于自己打怪的收益,这导致大部分的玩家都考虑如何去不劳而获,小编曾经目睹过一场惨案,大概是一个40多级的道士爆了一把龙纹剑(稀有道具,价值数千),当他提着这把剑出现在安全区的时候,整城的玩家都不正常了,总有那么十来个人默默地跟着他移动,最后惨剧发生,当他走出安全区的那一刻,起码有三十人同时出手,啪,爆出了好大一摊子物品,玩家蜂拥而上,然后讨论着,我捡了个啥,你拿了个啥,而被PK的那个玩家,已被他人遗忘,他除了干嚎痛骂以外,毫无办法。千万不要在沙城开战时路过,“躺着中***”说得就是这回事但随着恶性PK的兴起,这种习惯居然延伸到现实中,我在游戏中砍不过你,那么我提把刀去找你,也能赚回场子,在多年前,报纸上刊登了不少这样的惨案,以至于很多媒体都在探讨,带有PK的游戏,该不该让它出现在玩家面前。如何让恶意PK合法化在接下来的很长一段时间里,可以随性PK的游戏消失的无影无踪,PK仿佛遭到了和谐,很多游戏只能体验PVE玩法,即使加入了PK系统,也改成没有死亡惩罚的切磋竞技。比如《魔力宝贝》、《石器时代》,玩家只能进行竞技,而像《RO》这类即时操作游戏,也是在后期版本才开放了PK系统。当然,PK总是有玩家需求的,品尝到了PK甜头的制作人们,加入了新的概念,那就是阵营,阵营让恶意PK合法化,很多人都认为这一概念是WOW第一个带来了,其实不然,但将阵营概念发扬光大的的确是WOW。在2003年,有一款名为《天之炼狱》的网络游戏,这款游戏在当时引起了很多争论,这款游戏简单的把玩家分为吸血鬼和人类、魔灵,三个阵营,玩家最开始只能选择人类,吸血鬼阵营只能通过玩家被吸血鬼怪物、吸血鬼玩家击杀后强制加入,看起来没什么,但吸血鬼玩家想扩大自己的阵营只能去掠夺人类阵营玩家,如果你是一个人类阵营玩家,你苦练技能成为了一名精英玩家,然后在夜晚被吸血鬼玩家恶意击杀了,下一刻你将转变为吸血鬼,之前所学习的人类技能也即将全部作废,你能否接受这样的改变呢?如果你不喜欢当一个吸血鬼,恐怕最直接的办法,只能重新练号了吧。值得一提的是,吸血鬼玩家想提升自己的等级,最方便的办法就是击杀人类玩家,于是这款游戏简直就变成了一个无法地带,很多玩家因无法接受这种恶意PK而退出这款游戏。想想不知道哪个角度还蹲着个敌对,心好累在04年之后,当国内游戏厂商还在犹豫是否进口那些主打PK的网络游戏时,WOW来了,不得不提,WOW的阵营概念是鼓动玩家恶意PK的,如果你是一个部落玩家,当你遇到一个联盟玩家的时候,你肯定不会想着如何跟他打招呼、一起打怪,你大概会考虑你需要花多大的代价才能踩死他,或者赶紧跑路才对。小编身边有着太多喜爱WOW的朋友,有的人是为了能体验团队开荒的乐趣,有的人是为了感受WOW庞大的世界观,但他们都对WOW的PK表现过或多或少的想法。有一个玩贼的朋友,一天到晚总是琢磨着如何才能一套带走对面阵营的玩家,背刺剔骨等等技能总是挂在嘴边。而那几个不喜欢PK的朋友,他们无奈的选择了圣骑士,圣盾+炉石曾是逃避恶意PK最棒的方法,但总有意外,寝室一哥们晚上挖矿,挖到一半就被蹦出来的敌对玩家杀死,复活跑尸,结果那人也是无聊,守了一夜的尸体,楞是没让室友跑几步,“孙杂!等爷上大号叫人剁了你”于是最后变成一场群架,直到吃饭的时候,这哥们嘴里依旧没停下各种漫骂。玩WOW没被守过尸体,你简直白玩了尽管游戏少不了PK,但讨厌他的人依旧存在尽管在现在PK和恶意PK已经被玩家们所接收,但不喜欢PK的玩家依旧大有人在,说一个搞笑的经历,在《剑灵》正火的时候,小编也参了一脚,剑灵的PK系统并非是强制的,只有玩家同意并换上阵营装扮后才能进行PK,这一点和WOW、EVE、传奇等游戏都不一样,当小编在白雾森林做PK任务时,打了一个多小时,还缺最后一个人头才能交任务,急的满山乱跑,突然看到来了个敌对矮子召唤师,直接冲锋,然后躺了,打不过啊,但想想任务,还是复活再来,连续躺了个七八次,那矮子也是被骚扰的受不了,直接私聊小编,“跪求不要再来偷袭送死了,要做任务,求说一声,让你杀”,原来还是有人不喜欢PK的,所以当时那个尴尬啊,导致小编后来再也不去白雾了,那真是个伤心之地。敢不敢演示一次信仰之跃?尾声由此看来,不管PK这个东西如何普及,依旧有很多玩家是不喜欢PK的,但在很多游戏中,并非你不喜欢PK,不PK,就不会被PK,因为PK系统的存在,总有一方会被动的接受它,被强迫的人自然会非常不爽,在各种网络游戏聊天频道中,我们经常可以看到玩家因PK引起的各种争端,那么PK这个东西该如何评价它呢?对于PK,大家又有怎样的看法呢?你是喜欢玩游戏PK?还是当一个纯粹的路过党?当你遇到恶意PK的时候,你又会怎么做呢?
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