怪物猎人x跳跃技能能怎样用的!

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CF跳跃技巧 穿越火线跳跃技巧教学
作者:4399小编
时间:13-07-29
概述:CF跳跃技巧 穿越火线跳跃技巧教学 CF攻略
  我就先从跳箱子说起吧。,游戏好多模式里,如果你会跳箱子,就会占有优势。先从简单的方法说起:高级跳,走到箱子旁边,按住前进【W】,跳【空格键】+跳【空格键】+蹲【Ctrl】,就行了。。
  第二种方法是卡跳,挺简单的,也就是走到箱子(高处墙体)处一直按住前进【W】,3秒左右后(为了更容易地卡进去一些,所以按住前进3秒左右),再同时按住前进【W】+后退【S】和一直按跳【空格键】+蹲【Ctrl】,第一次卡到了,你会觉得你在高点处定住了,那么你就成功了一半啦!可以再一次卡跳,就可以上到箱子(高处墙体)了
  第三是三阶跳,这个和超级跳有些像,容易掌握:WS一起按+跳蹲的组合键&适用范围:2层小箱子跟较高的石台。&注意地方:一定要身体贴在要上的地方,并且跳完一下在跳第二下,切勿连续起跳。
  第四种是AD半身跳,这个或许有些人没听过,但你应该用过的!:A+D的组合键。鼠标准星拉到不能继续向下的地方,对着要进的地方右角,跳一下。按下A再按下D,直到出现下划并进墙半身为成功。全过程都是蹲着完成。&适用范围:须配合闪蹲使用。进小箱子跟矮台常用的方法。
  AD跳需注意地方:按下A和按下D的时间一定要均匀,也就是说移动的范围在角的两边一定要对称,不能一边过大,进墙后切记别松蹲,否则出现半身进墙状况。
  对拉,可能有些人不知道闪蹲怎么操作。其实很简单。闪蹲:CTRL+W的组合键,半身后从CTRL换成W在换成CTRL的动作。CTRL换W的瞬间感觉自己全身进墙在瞬间换回CTRL
  闪蹲要配合AD半身使用。&注意地方:,按下W的时间一定要短。稍长就会出现下半身进墙的状况。如果控制不好移动的距离请把鼠标拉到脚下不能拉的位置以保证自己的移动距离缩减到最短。
  至于卡箱子的方法还有滑蹲。。蹲滑:CTRL+W+S的组合键,鼠标准星拉到脚下,背对着要进的角,跳一下然后按一下W在按一下S,直到全身陷进墙里或长箱子里为成功,全过程都是蹲着完成&适用范围:所有长箱子木箱子和90度直角的台子
  注意地方:同AD半身一样就不详细解释了。只是注意不要代码卡。。
  卡箱子的就先说这俩种。。至于跳箱子还有就是:前进式鬼跳,在箱子的远处地方,一直前进式鬼跳过去,也就是在箱子远处,按住前进【W】+跳【空格键】+跳【空格键】+跳【空格键】...一直跳到近箱子处,就是跳最后一次的时候,跳完就按蹲【Ctrl】,就上到箱子了啦!
  这种方法相对难点,第一,一样要掌握节奏【即是在第一次跳完落地的一瞬间再次按跳】,就反复地掌握这种节奏跳着过去箱子。第二,还要掌握和箱子的距离,一定要跳到最后那一下,人物要和箱子保持一点点距离,跳完再按蹲【Ctrl】,就成功上去了。
  当然,前面说的跳箱子的方法(不算卡箱子的)也不一定是说这些方法都必须按前进【W】才可以使用,按前进【W】来使用,是为了方便你自己的视野。当然,如果你都熟练了的话,按后退【S】也可以成功的!
  好拉跳箱子和卡箱子的方法就先介绍这里吧,有补充的话我会再补充。再我们来说说鬼跳的方法
  鬼跳也是非常一大部分人所不会的技巧,这种技巧主要是在速度上的超常,但他不是BUG,是游戏正常使用的一部分技巧
  虽然鬼跳现在出第五代了,但无非就是那几个动作罢了!其实很好学的,好,我先从第一代说起
  第一代:ctrl(蹲下)同时按住S(后)然后按空格。退(S)键不能超过0.5秒,应该在0.5秒内按跳跃(空格),否则会显。
  按照上面的步骤,则完成在隐身状态下一次性鬼跳,这种跳法,是再幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!
  题外话:鬼跳的原理,大家都知道,在CF里的鬼轻轻的移动,是不会显形的,在惯性的作用下起跳,就把那种&没有显形&的效果带入了跳跃之中。
  注意:鬼跳时不管做任何动作,ctrl键必须一直按着,这是避免显形,也是完成鬼跳动作必须的。
  好,弄懂拉这些,我们再来说第二代。二代鬼跳就是一代的加强版,距离速度相对增加,在熟悉的情况下可以是一代速度的2到3倍。其实跟一代的跳法一样
  唯一不一样的地方就是节奏不一样,二代在腾空跳跃后要按住空格不放,在落地的一瞬间再次起跳(空格),并且同时松开S,跳起后马上又按下S不放,空格松开,连续下去,这样就Ok拉!比较容易学会
  第三代:可以扰乱会听呼吸CT的最佳跳法,他不仅距离远,而且速度比二代还快,呼吸声音可以说在CT面前一晃而过,飞到CT背后一刀毙命
  具体步骤:向前冲一小段,(这是增加惯性让第一步更远更不容易显)然后腾空后背对着要跳跃的方向,【S】+【空格】+【S】+【空格】+【S】+【空格】&&做这些动作时ctrl键一直按着不松开。
  三代是可以改变方向的,但鼠标左右角度不能大于45度,也就是背后位置90度之间区域内改变方向。在对面有敌人时,可以不必冲了起跳。直接改变二代的节奏来转变为三代也行
  这就是所谓的三代鬼跳了,多熟悉练习很快就可以掌握了,所谓的一代二代三代,我认为跳法基本一致,唯一不一样的地方就是控制节奏来改变速度。
  我们再来说下第四代:在掌握了三代后四代就容易了,四代在速度上没什么加强的地方,只是可以改变镜头的方向并且可以同三代速度向前跳跃,前面跳法和三代一样
  节奏感一样要求强,在三代腾空后,我们来个180度大转弯,就是把镜头转为向前,这个动作必须一次性在空中完成,否则不成功,并且会显,在转前之后,在落地的瞬间再次起跳,注意必须在落地大概0.1-0.2前按空格起跳,则会显,并且不能腾起三代那样的距离了。
  和第三代一样【空格】+【S】+落地瞬间【空格】+【S】+落地瞬间【空格】....(可以在想转弯的时候接四代)..180度大转弯+【W】(向前时W不能松开)+落地瞬间【空格】+落地瞬间【空格】+落地瞬间【空格】......四代的缺点就是不可以改变跳跃的方向,而只能改变镜头的方向
  但是值得辉煌的技巧就是可以看见前面的敌人,并且三代可以不用跳到CT背后,而是自己180度直接面向CT出斧子,缺点就是:四代形成后,只能是延三代方向的一条直线向前飞速跳跃。
  一代到四代鬼跳到这里就教好拉,接着看所谓的五代鬼跳,其实你会四代鬼跳就够虐杀菜逼拉
  五代的出现,彻底的解决了四代的缺点,五代在向前跳的同时是可以左右转弯的。可是角度不能超过30度,否则速度明显下降,但是并不会显。
  具体步骤:四代形成后,如过想左转弯,在腾空时按住A(左)或D(右)同时鼠标向转弯方向偏(不能超过30度),落地瞬间跳起。
  注意:每一代必须都加强练习熟练后在学后面的!不要夸跃试学习!!
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反恐精英ol讲解跳跃的技巧和方法 很实用
作者:哎呦喂 来源:本站原创 发布时间: 14:40:41
  反恐精英ol讲解跳跃的技巧和方法 很实用,本人玩反恐精英ol已经有一段时间了,不能说算什么高手中的高手,也算的是经验丰富了,玩的时间长了就有不少经验和心得,我是一个藏不住事的人,废话不多说,就带大家一起分享我的经验和心得吧。
  Bhop,无论是普通连跳还是弹跳,以BhopLongjump为例,有以下几个要点:
  如果bhop之前的空速超过300,即使成功bhop出去,空速也会急剧骤降到250以下。
  如果bhop之前的空速低于300,那么成功bhop出去,跳之前与之后的速度是一样的,也就是说连跳不减速。
  所以,BhopLongjump的地速至多是无限接近于300,而不能等于或大于300.“连”之前瞬间最高空速要控制在300以内,越是接近300越是跳得远。
  LJ,longjump的助跑,其玄妙之处就是在于那段四分之一圆弧。比如右旋:W+D同时鼠标右移的这一过程,走完四分之一圆弧,太长或者太短不但都达不到预期效果,而且会适得其反。正确动作是:先按一下W同时鼠标快速左甩到大概正左方,然后W不松,接着按下D,同时鼠标均匀右移。待到W+D同时鼠标右移这个过程走完一个四分之一圆弧后,松开W的同时拨动滚轮跳,快速右甩完成第一次加速。注意,松开W与拨动滚轮跳跃一定要同时。LJ助跑是个提高地面速度的过程,以保证地面速度百分之百达到270以上为合格达标。也就是说LJ助跑速度必须每次270以上,一次加速轻松235数据以上才算合格毕业。
  加速,加速没有速成的捷径,唯有不断跳图来磨练。其实就是持续加速能力,需要通过练习连跳图和挑战困难以及骨灰地图来培养,时日足够火候成熟之后自然会有高质量高稳定的加速。加速的好坏,主要有两大标准来衡量,同步率和每次加速的幅度。这两项数据,可以通过LJ插件来了解。同步率,就是键盘与鼠标配合的完美程度,唯有通过跳图来提高,别无他法。以LJ的加速为例,加速最好均匀递减,比如一个5次加速,,这个数据虽然不是特别完美,但是符合均匀递减的要求。前两次加速是关键,第一次加速要快速甩大甩到位,前两次加速的衔接,即前两次加速键鼠配合的同步,直接决定全程的同步率。加速,就是多次旋转,想要旋转在纵向距离多于横向距离,就要甩快。即无论是几次加速,想要跳得远,就要在保证高同步高空速的前提下,在自己手指力所能及的情况下,越快越好。
  当然跳图完全没有必要那么快速的加速。跳图是求稳求快,一个跳点无论是几次加速,只要能保证过去就行,不需要玩命地加速。无论是两键助跑LJ、BHLJ、CJ、EJ的加速,还是跳图常用的W助跑加速,都要切记一个亘古不变的真理:第一次加速是基础是关键,第一次势必要保证大幅度。并在完全甩到位之后,再继续后面的加速,后面的加速是辅助。这在跳难图的时候会深切体会到,第一次加速的重要性要始终存在于脑海中,并放在第一位。
  CJ,countjump,就要用到滚轮蹲了,也就是小跳。CJ的原理就是:先LJ助跑,地面速度达到270以上的时候,开始小跳,小跳的空中旋转60-90度,然后跳跃。这样助跑的270+速度,加上小跳的空中又有10几点的空速提高。假如助跑275,小跳空中又有15点空速增加,总共就有290的空速了。而“连”之前空速只要不超过300就不会减速,那地速有290点,非常高的地速。要点:全程要一气呵成,连贯不犹豫且不能停顿。助跑要走LJ完整助跑,松开W的同时小跳,也就是滚轮蹲,记住一定要同时。小跳的空中旋转60-90度,旋转小了空速就提高不上去,CJ地速自然就不高了。鼠标在整个过程中一直保持移动状态,特别是小跳的空中要突然加快。因为小跳的空中时间非常短,为了保证小跳空中旋转幅度和连跳时机,小跳空中就要特别注意两个动作:滚轮蹲滚轮蹲之后马上就要滚轮跳,保证起跳最佳时机;滚轮蹲后鼠标一定要使视角旋转60-90度。
  EJ(也就是WJ),与CJ的唯一区别就是没有小跳,而是径直走出去,适用于台阶地形的跳点。专门训练地图有:weird_longjumps,因为是非官方地图,网站无法下载到,地图可以在赛盟simen论坛求得。另外KZ地图中许多捷径以及许多台阶跳,也都用到EJ.
  落地缓冲技巧:WR中常见的,刷图必备技巧。一般用在通过一个跳点后,而下一个跳点较远,需要走一段距离。按蹲落下,松蹲再继续前行,显然耽搁时间。所以这就用到落地缓冲技巧,来尽量减少速度的丢失。操作:落地的时候轻点一下蹲,并在松开蹲的刹那拨动滚轮跳,松开蹲与小跳是同时的。这个技巧如果操作正确,起码能快上一个身位。
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《拳皇14》小跳用法及摇杆操作技巧 怎么小跳
10:56:54 来源:互联网 作者:未知 编辑:墨池 
  《拳皇14》游戏中使用摇杆的玩家非常多,而很多人表示小跳不知道怎么用,不用着急,今天小编带来《拳皇14》小跳用法及摇杆操作技巧,希望能帮到大家。
小跳怎么用
  游戏操作中说的是轻摇9,但是玩家发现经常10次里面9次都是大跳,原因和技巧:
  1、导致小跳变大跳可能是因为玩家们年纪大了,所以力气比小时候大了……
  2、小跳是有一个下实际上是迅速的斜后前跳,具体来说就是19的感觉而不是9。
  3、原装摇杆比较灵敏,玩家感觉轻的操作可能力气还是太重了。
  所以大家还是要多练习手感,控制手劲操控为好。
摇杆相关问题解答:
1、摇杆的方档和圆档有什么区别?
  答:一个是摇杆斜线方向是在四个角落,有明显角落感;一个是摇杆斜线方向是圆滑触感,无明显角落感。
2、为什么我小时候在玩街机时很容易搓出连招,用现在的主机摇杆反而经常发不出来?
  答:因为小时候在街机厅不会给你用高大上的原装手感的三和,都是千人拍万人摇的国产无标准摇杆,突然接触到原装货身体不适应……
  或者……你老的比较快啊!小时候牛逼,老了不中了吧~~哈哈哈哈哈,开玩笑。
3、被人打到后,如果没有快速起身,别人站你面前在你起来的一刹那出重拳,能用升龙抢招吗?
  答:参考你的角色该技能有没有无敌帧,系统有没有起身无敌判定。
  有无敌帧可以抢,没无敌帧等着挨揍……大部分超杀有无敌帧,升龙就看各人了。
4、现在我在等苍龙芯片,这个怎么样?之前买了HORI隼,在PC上感觉有延迟,摇的范围过大,有时候来不及防御,不过按钮玄很赞。
  答:普遍反映包括国外评测机构都说:杆子确实不错,按键有待加强。
  个人也是觉得按键不好,只能把按键换成三和了。
  如果不是芯片的话,延迟只有5ms,一般没影响。
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游戏制作:SNK
游戏发行:SNK
游戏平台:PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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