魔兽地图编辑器补丁免CD补丁怎么用

YDWE魔兽地图编辑器
1.27.6 绿色版
YDWE魔兽地图编辑器
软件介绍 Soft content
YDWE魔兽地图编辑器是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE&Mod)。YDWE魔兽地图编辑器特色:1.佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。2.跳跃系统顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。3.多重物品栏也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。4.物品合成系统这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。5.刷兵系统他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。6.环绕系统这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。7.Dota里的肉钩这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。8.英雄自动学习技能先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。9.设置一个单位可以飞行在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”) zheg10.幸福的黄丝带一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。YDWE魔兽地图编辑器兼容的UI:YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UIYDWE魔兽地图编辑器核心:作者:&AerisYDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。WE限制去除:  -&去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  -&去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  -&去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  -&允许使用中文名称的触发vJass/zinc支持&+&PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。YDWE魔兽地图编辑器插件:1.JassHelper作者:&Vexorian  JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。2.Debug模式启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化3.AdicHelper  作者:ADOLF,&Van&Damm  一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。4.Horus&  作者:ADOLF,&Van&DammTESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。YDWE&正式版更新说明:[Fix]修正路径最后一位为反斜杠时预处理器会出错的问题[New]增加魔兽对Direct3D&9的支持[New]Lua引擎新增初始化指令'exec-lua:&xxx'[New]预处理器增加地图所在文件夹的引用路径[Chg]替换日志库为boost::log[Chg]去掉条件中的发布命令UI[Fix]修正修改技能冷却时间有时候失效的问题[Fix]修正GetRandomSubGroupEnum有除0错误的问题[Fix]修正逆天选取单位的一个错误YDWE魔兽地图编辑器有以下几个优点:&&&&1.兼容魔兽1.20和1.24&&&&2.自带官方免CD&WE,稳定可靠&&&&3.兼容XP、Vista、Win7、Win8&&&&4.丰富的插件&&&&5.大量JASS系统和技能演示&&&&6.支持双开YDWE魔兽地图编辑器使用方法&&&&1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;&&&&2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;&&&&注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;&&&&3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;&&&&4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;&&&&5.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;&&&&6.当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱()。
YDWE魔兽地图编辑器 下载地址[]
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2.70MB/简体中文/3星
575KB/简体中文/3星
20.50MB/简体中文/3星
5.25MB/多国语言[中文]/3星
9.10MB/中文/4星
10.44MB/多国语言[中文]/3星查看: 78784|回复: 792
魔兽地图编辑器1.20 免cd补丁剑心献给所有喜欢魔兽的朋友
1:下载1.20地图编辑器→解压文件,如图片(1)所示:
111.jpg (78.77 KB, 下载次数: 2964)
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2:1.20地图编辑器所包含4个文件,如图片(2)所示:
333.jpg (54.7 KB, 下载次数: 479)
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3:打开魔兽根目录,如图片(3)所示:
222.jpg (136.81 KB, 下载次数: 372)
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4:将地图编辑器中的4个文件复制到魔兽根目录下
之后运行地图编辑器(worldedit.exe),即可打开地图编辑器
55555.jpg (97.78 KB, 下载次数: 510)
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[p13] 谢谢啦....


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哈哈。。。。。
那是怎么免的/自己?还是全部人?
顶........
就是找這個[p22] [p22] [p22]魔兽地图编辑器技能新手教程_百度文库
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魔兽地图编辑器技能新手教程
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参考资料

 

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