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我也冲了 几万了 这个脱还有挂啊 真的是让我太伤心了&&我以前在YY 平台玩游戏的 就因为里面的脱太多太过分 就没玩了&&感觉7k7k还行 就来了 但是这么一看&&如果夏子涵他们在这样 真的没办法玩了 我们区 的 我准备也带着我们那20多人 换了&&希望管理看下吧 玩的是公平&&不是需要脱和挂来掌控的&&那样 没意思。。。。。。。。充钱到哪里都能玩& &,,,希望别让我们这些人民币玩家伤心,充钱的玩的是开心 ,游戏平台你们是为了赚钱,都是互相的,不希望因为一些外在因素把你的大好趋势给自己毁掉,,,
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顶 合区还有挂和拖那就准备退服了
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要是这样真的就退服了
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顶下挂就毁游戏的
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合区在有挂就走人了
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很支持这个说法
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***不要太黑了,生财之道不能丢失做人的本分,这游戏从玩那天就没爆过武器,你们能不能调整一下爆率啊,给非人民币玩家一点希望。
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哎呀 我估计你们那边的托都到我们97区来了& &我们这区也来了2个托啊 人家还都承认了,大家说还怎么玩啊
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7k***--依依
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您好,首先我们的游戏里是没有托的,其次如果您感觉对方角色信息异常,请您联系在线***人员提供对方的角色信息以及异常数据的截图。这里会尽快将信息提交到工作人员处进行核实。请您放心一定会还您一个绿色的游戏环境。祝您游戏愉快!大家给推荐个好玩的网游呗_百度知道他毕业后就在家里蹲 做款游戏被苹果推荐25周|喵赛克|I-Inferno_凤凰游戏
他毕业后就在家里蹲 做款游戏被苹果推荐25周
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他是一个“二次元”,但你可能不知道,他也是一款被App Store推荐了25周的游戏的制作人。而在两年前,他还是一个人群恐惧症的家里蹲。
照片上这个娇羞的妹子其实是男孩子,大家看到他的装束就知道,他是一个&二次元&,但你可能不知道,他也是一款被App Store推荐了25周的游戏的制作人。而在两年前,他还是一个人群恐惧症的家里蹲,这就是I-Inferno和他的《同步音律喵赛克》。
I-Inferno是一个典型的处女座,很多事情都必须亲力亲为,比如不能忍受其他人贴他游戏的LOGO,跑去别人公司亲自贴墙。
他也不在意别人的看法,第一张给媒体的照片居然是女装Cosplay,弄得大家都以为他是&&。其实只是因为那张照片看不清脸。
他说,上班是为了不上班 I-Inferno毕业之后尝试过很多工作,后期,剪辑,摄影,游戏策划,还以动画导演作为目标努力过,但都没能坚持太长时间。最后还是家里蹲了。 另外,不上班还有一个原因,他有人群恐惧症,只要人一多他就紧张。 后来实在抗不住家里的压力,接受了亲戚介绍的工作,第一天上班他坐那儿直流汗,领导只好对他说,你别紧张,先玩会儿游戏。 渐渐适应了工作以后,他发现他还是不爱上班。 可能每个人都有梦想,比如理想的职业,或是去某个遥远的地方,然而梦想的意思其实是&如果你自由你想做什么&,我的梦想就是这份自由本身,不是任何具体的事物。这是我唯一坚持的,为了它,我可以不断改变。 他开始计划做自己的游戏。 小时候爷爷去日本出差,买回来一个正版FC,那时候他才三岁,只能看大人们玩,有一个猪小弟打大灰狼的游戏,大灰狼一出来他就吓得跑掉。
小时候打塞尔达,打了很久通关,解锁了全部的原声音乐,他就用录音机录了下来,那个磁带现在还能放。
后来开始玩街机,特别特别喜欢DJMAX,在街机厅一玩能玩一下午。 他决定做一款音乐游戏。 做音乐游戏最大的门槛就是需要很多歌。好在这对他来说并不是十分困难,因为我的二次元朋友很多。 爱玩儿摄影,常常有Coser朋友找他拍照,渐渐就认识了很多圈子里的朋友。他游戏的程序员就是在一个Cosplay社团里认识的。
之前的女装COS也是为了当时喜欢的妹子才出的,其实是一个很直的&单身狗&。 最初的11首歌都是朋友帮忙找的,后来他在Bilibili上听到自己喜欢的歌就去聊,还和很多UP主成了朋友。 和二次元朋友打交道好玩儿就在于,他们天马行空的想法,有的UP主甚至会用&帮我刷会儿《怪物猎人》&为附加条件,亲友价换歌给他。
I-Inferno家里的怪物猎人手办 但比起二次元伙伴们的热情应援,最开始给游戏寻求代理过程,让他感受到了三次元冰冷的现实。 作为曲目发源地的B站认为他们制作能力低下,无法追踪商业需求;而同为弹幕视频网站的A站表示暂时没法合作。 这时候,正好摩点众筹正在举办一个游戏比赛,于是他就抱着试试的心态参加了,最后取得了第二名,得到了十万块资金。 2015年7月,iOS版《喵赛克》登录AppStore,最好成绩在国内付费榜排在14名,而且在日本付费榜出人意料的排到第6。 在上线不到一年的时间里,各种AppStore编辑推荐累计有25周。 他们活了下来。 做了游戏之后,要应付的三次元事务变多了,但他已经习惯很多。 &他自己研究了《中华人民共和国著作权法》,为了跟每首歌的作者签授权合同。 &申请游戏开发机的时候,手续繁琐到匪夷所思的地步,注册公司,应付各种审查,最终他拿到了机器。他说有这功夫我都可以做出一个游戏来了。
偶尔参加一些业内的游戏交流分享会,有一次他俩都去了,主持人就打趣说,喵赛克他们公司全体员工都来到了现场。
广州萤火虫漫展,他带着游戏去参展,一个朋友送他的手绘,画的是喵赛克的头像小酒仙。
小酒仙是个小小的仙人,住在与世隔绝的深山中。她喜欢到处游历,收集有趣的东西。她在山脚下开了一个小商店,展示她收集到的有趣的物品。随着商店的开张,她的小伙伴越来越多,商店也越来越红火。 虽然为了申请开发机注册了公司,但他没有改变现在工作状态的打算。 他想要的是保证轻松制作游戏前提下,尽量追求商业利益。而不是反过来。 如果以后变的太繁重,就没意思了。 从制作人数和结果来看,《喵赛克》无疑是一款成功的独立游戏。但I-Inferno心目中理想的独立游戏,应该是完全自娱自乐的,如果在自娱自乐的过程中同时被其它玩家所接受,那就最好了。 创作和制作的差别就在于,创作是为了表达自己,而制作是为了讨好别人。 他非常喜欢的一款独立游戏叫《FEZ》,他说作者一定很痛苦,花费数年甚至小半辈子把自己脑子里的一点点东西展现给了大家看,但又有几个人能明白其中全部的内涵呢?
一生太长,真正能与之沟通的人少之又少。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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