玩qq炫舞g币有什么用给G币

[有感而发] 关注 魔兽世界内G币问题
有关于魔兽世界(国服)货币情况的论述讨论点:魔兽世界游戏币;虚拟世界通货膨胀;wow币;G;G币;金币首先来介绍一下魔兽世界这个游戏的历史吧,在中国大陆的原代理商为9C,日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为WY。我是从TBC初期开始游戏的,所以接下来的很多东西有可能有些误差或者是错误望纠正以及指点。那么现在我们进入正题,说起魔兽世界,很容易联想到金币,尽管玩家不是地精和星界财团,但金币多的玩家无疑更为方便。这年头干什么不需要花钱呢? 跟G团买装备,买坐骑,蹲黑市等都离不开金币。我们来回顾一下历史上魔兽世界的G币价值,在这里我只以魔兽世界G币兑魔兽世界点卡来换算一下。 地球时代
金币最值钱的年代,不少人靠金币发财。要知道,最早一张大卡只能卖100-200G,回望里真是今非昔比啊。那个年代赚钱也真心难,一个任务没几个金币,刷怪、剥皮、刷材料等都是赚钱的好办法。后期G团出现,也叫不少玩家赚了许多。即便直到地球时代后期,大卡的市值照旧只有几百G。[img]./mon_/7_55b1f828ea540.png[/img]
大卡的价值最终涨到了4000G一张,前期往往都在G浮动。即便如此,金币依旧比较值钱,许多人仍旧靠G团发家。无聊的TBC,大大小小G团数不胜数,诚然,那时G团才是最赚钱的办法。当然,带小号刷副本升级也是不错的选择。[img]./mon_/7_55b1f849b55a5.png[/img]
与TBC相比,通货膨胀并不严重,没有大规模的贬值,G团依旧泛滥,大卡的市值还是G左右。作为魔兽最辉煌的版本,WLK时代可谓任何东东都是钱啊,金币也是赚钱的好办法。故直到WLK版本结束,玩家也没对魔兽金币有太大的失望。[img]./mon_/7_55b1f8961a52d.png[/img]
坑爹的CTM版本,金币彻底贬值了!通货膨胀过于严重,刷G的办法实在太多太多,各种采药挖矿,每天的日常,或者干脆刷副本赚钱,太多办法致使金币获取越来越容易。终于,DS年代金币贬值到达顶点,大卡的价值甚至到了20000G一张,这比WLK年代翻了好几番。没有玩家愿意看到金币贬值严重,但最终还是沦为现实。
[img]./mon_/7_55b1ffc6c4410.png[/img]MOP
金币贬值也给暴雪带来了极大的困难,这会大大增加系统的数据量,于是,暴雪也想到了办法控制金币市场。众所周知,黑市就是最好的办法,一次就能回收上百万金币,这给服务器减去了很大的负载。至少与CTM版本相比,金币的价值还是回升了,到如今一张大卡市场价还在22000G左右。[img]./mon_/7_55b1f85848f6d.png[/img]
WOD德拉诺之王迎刃而来,金币走向又会如何?不少玩家眼中,金币应该继续升值的。做任务不见得获得更多金币,再者,黑市的东西越来越多,这亦能大大减少金币的数量。或许,不久的德拉诺又会出现更多的奸商! 以上数据摘自17173 ,作者:夜幕下的王者我们用表格、图片进行比对下:[img]./mon_/7_55b1f85de2c4b.png[/img][img]./mon_/7_55b1f86485fd5.png[/img]这样就很明显了,G币的兑换到了德拉诺时代的时候是直线飙升的。那么我们就应该分析一下为什么在德拉诺时代点卡兑换G币比例为何如此之大。或者说魔兽世界正在面临着一个历史性的问题:通货膨胀。我们先来了解一下通货膨胀的概念一般定义为:在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而持续的上涨--用更通俗的语言来说就是:在一段给定的时间内,给定经济体中的物价水平普遍持续增长,从而造成货币购买力的持续下降。摘自百度百科货币数量超过实际需求量,可以这么理解:银行印的钱太多了,钱就不值钱了。那么将这局话解释为魔兽语言的话就是:G币的增长和物品需求比例过大,G币不值钱了。举例说:以前一张点卡1000G,随着时间的推移赚取G币的玩家多了,有G币的玩家多了以后G币就不值钱了。那么点卡就会涨到2000G。[img]./mon_/7_55b1f86c8872d.png[/img]这个图标相信现在在玩游戏的玩家都很熟悉。在拍卖行可以买到价钱从7.8-9万游戏G币不等。 我个人认为暴雪可能也发现了游戏内的G币问题。所以让玩家可以用官方的手段来稍稍的削弱一下游戏内通货膨胀的问题。但是这个时光徽章是双向性的。也就是说你可以用G币去买徽章换取游戏时间,同时你也可以用30战网点数去换一个徽章然后将徽章卖到拍卖行换取G币。这么以来 就会有一些玩家就会出现不通过游戏来赚取G币而是靠售卖点卡来换取G币。销售手段虽好但是同时给一些个手里有很多G的玩家带来了伤害。比如说一玩家辛辛苦苦转来了3万G币想着明天买个坐骑,晚上睡了一觉起来一看,昨天还是2万G的坐骑今天突然飙升至8万G.....呃,实在是懒得写了。最后
感谢阅读本文。
魔兽世界国服-三区-卡德加-夜曲工会-主任医师
我居然看完了。
大致浏览了一下,mop老陈的那张图你弄错了
惊现两个之翼君
我本人也是不支持印钱的,因为即使是玩家血量伤害甚至等级越到后期都需要数据压缩,而金币这种东西不好去压缩,要么就出个新单位,要么就把之前资料片的掉落/卖店价等等削弱,德拉诺出现金币泛滥问题还是在4本刷G、要塞和5人副本通关奖励上面。
纠正下ctm点卡是8000多mop才到20000
[b]Reply to [pid=04822,1]Reply[/pid] Post by [uid=221100[/uid] ( 16:56)[/b]不对吧,我记得我是down掉普通之翼后afk当时买的点卡是15000,熊猫人没玩不知道
[b]Reply to [pid=04822,1]Reply[/pid] Post by [uid=]观魚之乐[/uid] ( 16:44)[/b]谢谢哦
[b]Reply to [pid=04822,1]Reply[/pid] Post by [uid=]禾 软足[/uid] ( 16:45)[/b]嗯,没注意看 改
[b]Reply to [pid=04822,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Daebra[/uid] ( 16:48)[/b]连接错了 改过
[b]Reply to [pid=04822,1]Reply[/pid] Post by [uid=]huiseyoumo227[/uid] ( 16:59)[/b]因为各个版本的时期不同,或者是根据服务器的人数多少 点卡的价格也是有很大的浮动的
徽章的分析不对。徽章贸易本身不产生g,g只是从买家转移到卖家手上。国服wod的徽章价格暴涨,最根本的原因是工作室充分利用了系统化的产g体系,包括四本小号刷g,0点卡刷g,公会挑战刷g,要塞刷g等等。次要原因则是因为点卡***的风险被剔除了,市场供需都被完全解放出来。最后,wod整死了很多地精玩家,导致ah整体萎缩。其实非刷子的地精玩家对于控制通胀是很重要的:地精对货物的每一轮倒卖,系统都通过ah回收了拍卖行的手续费,总体而言ah回收的g不比黑市少。
多谢指点迷津[s:ac:blink]受教了
我觉得摩天、贫瘠、卡桑琅的机器咕咕是很大的一个原因。6.0之后对mop怪的等级压制使这种机器咕咕得以大量出现。性质上,它们生产的是怪物掉落的“系统金”,完全的无中生有。同时体量上也非常巨大。地精区有人实验过,一小时是3000G。
我去专门观察过那些脚本咕,基本都是96级左右,一身戈尔隆德水平的任务装,起号成本非常低,封之不尽。实施成本上,完全是全自动,工作室只是负担点电费而已。
连机器咕咕的点卡都完全是自给自足,24小时一个时光徽章。而从被举报到被封,鬼知道这些咕咕已经刷出多少G了。封了再起一个也只是几小时的时间成本而已。
刚看到TBC大卡4000就不看了!初期大卡1000左右!末期2200左右!
弄死了很多地精其实真的没好处,非刷子的地精产出货物卖给别人,有需求的人去通过任务等等获得金币,这是以前。现在的情况是,拍卖行东西越来越少,尤其是开放了跨服的非wod地图使得以前的材料越来越少,金币总量却越来越多。
TBC 4000G?
4000G是 还有最后一周 国服就要开WLK的时候 才开始涨起来的好么?
初期 是一张大卡
中后期是 一张
倒数第2周 也只有2600一张
别误导人了行不
[b]Reply to [tid=8404822]Topic[/tid] Post by [uid=7813746]aoyunlong123[/uid] ( 16:38)[/b]魔兽世界初期一张点卡只要0.1-0.2G?我不信,按上文是少打了k吧?
我服开始时候才2W5.没有时光现在撑死五万.然而现在已经8万了.十万不是梦.
[b]Reply to [pid=04822,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小白早安[/uid] ( 18:04)[/b]我服公测时候是一比一.后来大概是一卡200.末期可能是300TBC 3000一卡WLK 3500一卡CTM 30000一卡MOP 25000一卡WOD本来是3W5的现在都全服务器统一八万了.还是暴雪背地里做的手脚.

参考资料

 

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