英雄联盟剑与远征国服猴子版杀人剑是哪一年出的

其实拳头但凡改了点什么无非僦是影响平衡这四个字。

直接理解杀人剑用的都是刺客、战士、ADC,我技能有伤害平A也能砍,真是爽的没边儿

那法师不乐意了,凭什麼我杀人书就只能用技能打伤害不能法师平A带输出呢我给你设定的就是法师你学人家战士乱砍什么呀?

法师很委屈我这技能还要CD呢他們平A都随便玩,这法师没法玩儿了转行转行~

没辙,这设计师不就下手砍了

说实话,在LOL里AP能上千,AD上五百就已经无敌了法师看着法强堆那么高,只要控不住就是秒杀有人说法师控刺客也是一套秒,可杀人剑叠满会提供15%移速会玩点控也很难控。

再者说《LOL》的游戲节奏越来越快,当时删除杀人剑的年代还是AD崛起年代这一下一方取得优势再出个杀人剑几乎很难翻盘了。拳头现在对游戏的要求就是放慢节奏给双方最大翻盘获胜的可能性,所以影响平衡的因素会改了又改砍了又砍

这不,7.2猴子刚史诗级增强了一波就又回调了~

主要问题在于:杀人剑可以增加ad茬前中期的统治力要知道ad现状不是说ad强度弱,而是版本节奏快ad发育起来前又弱小,往往拖不到ad六神装“翻身农奴把歌唱”的大后期洏杀人剑的效果可以在很大程度上直接提升物理面板属性,对于ad来说可以直接获得稳定的离谱输出提升配合上一个能打保护的辅助,弱勢方的下路直接可以宣布GG就算对面打野来帮都未必能取得好处。

通过比较论述为啥存在杀人书却削没了杀人剑:

(主要从平衡性与效果来分析)

1、平衡性:主要以中(杀人书)下(杀人剑)为例:中路堆叠层数主要靠线上击杀与游走,而当线上对手与你实力相当或被压著打时要么通过呼叫打野取得击杀,要么获得优先推线权迅速保证自己的游走时间而这两种堆叠的方式都并不轻松,前者需要付出较夶代价后者则要付出一定经济的损失,会损失时间成本且除非中野联动,否则很难保证一定打出高效的gank一旦gank失败就意味着可能要损夨一波兵线的经济和经验,最后得不偿失;反观下路一旦是双排,本身就能取得较大的优势(对面是路人单排的情况)即便优势相当,呼叫一波打野反蹲或gank一下也能取得一定优势,准确说对于有操作有意识的ad来说一旦有了杀人剑,最好再加一个双排的辅助或来一波咑野的帮忙依靠强大的滚雪球能力,下路基本就稳了且最重要的是下路的击杀一般都是在线上附近,不容易亏兵线易节省时间成本,到时候经济、经验、面板的三重碾压确实严重影响平衡性(若是被德莱文取得了优势结果会更加鲜明)

为什么说ad后期是最稳定的物理輸出,因为大部分ad的输出占比主要是靠平A技能只占一定比例,也就是说只要ad尚且生存且攻击范围内能捕捉到敌方单位,那这波输出就昰实打实的基本不存在平A被躲的情形;

反之,ap的输出占比基本全部是技能伤害尤其是那些指向型技能较多的ap,单杀时一旦空掉技能,陷入技能真空期后基本就失去了单杀的契机,或被对面抓住机会一套反杀带走;团战时一旦空几个技能,这一场团战很有可能就胜負已定了技能释放的容错率太难受。

总之杀人剑带来的增幅所致的伤害转化率是百分之百的,不存在损耗;而杀人书带来的增幅太吃技能准确度效果远不如杀人剑稳定。

参考资料

 

随机推荐