入阵曲MP3手游270级,充六块钱能升到几级

原标题:你知道为什么那么多手遊首充只需要六块钱吗

年过的差不多了,该走的亲戚、该见的朋友都聚的差不多了还有几天属于自己的闲暇假期,就被朋友安利了一些新出的好玩手游

游戏还不错挺有意思,不过还没玩几个小时就被卡关卡一直过不去询问了一下朋友,他给我的意见就是“你充个首充就可以了”

我居然就这么顺着他的意思直接充了首充然后发现前期真的特别好过,不过到后面就有些麻烦了需要时间或者继续氪金,时间等于金钱所以说最终就是需要氪金。

我突然反应过来为什么我能够那么快接受朋友让我充值的意见甚至觉得这是理所当然,感覺现在非常多人在接触一款新游戏时会直接充值会员抑或是首充。

所以说人们的观念真的是在潜移默化的改变

其实大部分手游的首充金额都不算高,而且内容丰富让每一位玩家觉得这个钱花的值得这是游戏吸引玩家充值的第一步。

一般来说游戏充值金额氛围氛围这么幾个阶级:6元、30元、98元、198元、328元、648元

其实设置这些金额也是有所道理的,这些人民币根据兑换美元的汇率折算成美元就是:1美元、5美元、15美元、30美元、50美元、100美元(约合)

在美国,苹果商城中的APP最低标价为0.99美元换***民币也就是约等于6元,恰巧中国人对6、8这样子的数芓比较喜爱

这样子的价格对于我这种强迫症来说,看起来就非常舒服了就像我们平时充值话费或者游戏点卡,基本上都是整数为主

這也就是为什么大部分手游的充值金额都是如此的原因。

至于这种首充的礼包划不划算因人而异大部分人其实对六块钱并不会去在意特別多,能够花六块钱换的自己在游戏中的愉悦何乐而不为?

这种首充的概念其实很好的帮助游戏将玩家转化为充值玩家所以游戏对首充都会进行一系列的包装,比如说首充双倍、送精品大礼包等等其实这些礼包的内容都很鸡肋,但是对于新手来说能够很爽的解决前期困难的问题

这就是游戏开发商想要灌输给玩家一种“氪金就能够变强的”理念,其次最关键的就是让玩家熟悉一下充值的流程

以上内嫆就很有可能让一位玩家成功打开充值的大门,也正是如此有越来越多的玩家成为了充值玩家他们潜移默化就会认为首充是理所应当!

為什么游戏会设置这些“首充”、“VIP“的制度,而且我还发现很多手游也开始Dota2本子、堡垒之夜勋章这样的阶梯奖励模式

从游戏开发商的角度出发,就是“盈利”能够赚钱必然是再好不过的,理论上这是没有任何问题的因为他也不存在强制要你购买,虽然说有些游戏会刻意在前期某些地方增加难度

但是这种“氪金”模式的主体还是玩家,玩家是消费者周瑜打黄盖而已,是欲望和冲动让你氪金只要昰你能力范围内可以接受,选择氪金来满足自己在游戏中获得快感其实也没什么不对的。

最后温馨提示理性消费!

刚开始迷恋上LOL,就開始入手自己喜爱的皮肤学生时代没什么钱只能省吃俭用再加上兼职,不过工作了有工资反而不会追求那么了你曾经在什么游戏上花過钱呢?

参考资料

 

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