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卡普空最近在解答股东提问时透露他们80%的游戏销售收入都来自数字版游戏。


卡普空表示他们的目标是让数字游戏的销售额达到整体的90%,他们将继续促进数字销售的策畧从而达到这一目标他们也知道有一些玩家更喜欢购买实体版,所以给这部分玩家留了10%的额度

数字游戏收入自然也包括了游戏内氪金消费和DLC销售,所以卡普空还计划为游戏提供更长久的支持推出更多内容更新,同时也尽量让游戏作品被全世界尽可能多的玩家玩到

《怪物猎人:世界》就是一个缩影,发售以后经历了多次免费更新今年又推出了付费的大型更新《冰原》,始终保持着旺盛的活力

原标题:我的起源:预约人数800万!下一个国民沙盒游戏竟来自于腾讯

沙盒游戏一直以来都不算是一个多么热门的游戏品类,虽然有着众多支持者不过相比一些游戏大品類来说沙盒游戏还是差了那么一点但沙盒游戏也是有一代经典《我的世界》来撑当门面的,不过小编今天要给大家介绍的这款《我的起源》现在还没上线就已经拥有800万的预约量了要知道作为一款沙盒游戏能被这么多玩家所期待可不是那么简单的,那么这款《我的起源》囿哪些出色之处呢小编这就来带大家看看吧。

这款《我的起源》出自我们国内游戏巨头腾讯公司作为腾讯首部沙盒进化MMORPG手游《我的起源》这款游戏可以说是布局已久了。游戏早就在2018年的E3展会上展露头角获得了不俗的成绩游戏不仅保留了沙盒的核心要素,更是在操作模式和真实感方面有诸多的进步

在沙盒游戏核心的创造方面《我的起源》里的玩家可以在家园内自行建造游戏中所需要的一切道具,而且遊戏中添加了MMO的元素可以使志同道合的小伙伴们加入公会共同建造在公会基地当中我们也是可以获取到更大的空间、更多的资源用于建築我们的家族沙盒大世界。

在传统沙盒游戏的收集方面《我的起源》也是予以简化给玩家们提供了“万物皆可吸”的物质***来方便玩家們对所有材料进行收集。《我的起源》中还加入了“感官体验”等系统让玩家们能够更好的感受真实

各位小伙伴们对于这款《我的起源》感受如何呢?觉得这款游戏会成为下一款国民级的沙盒手游吗快来评论区和大家一起留言互动吧。

参考资料

 

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