键盘上怎么把ABC这三abc26个字母母的按键改到369这边过来

电脑已经成为我们生活中的一部汾了但是当您打开“我的电脑”看着C盘、D盘、E盘的时候,您想到过为什么计算机硬盘分区是从C盘开始的A盘和B盘又去哪了?当您使用键盤打字的时候有没有考虑过为什么键盘的字母排序这么“另类”,不是我们惯常的从ABCD开始的字母排序***很有意思,都是跟初期计算機的设计有关今天星河系教育小编为大家整理出上述问题的***,有兴趣的朋友可以看一看如果您是产品经理,那么请您思考一下当初设计者思路这也是对自己设计思维的锻炼啊。


其实小编是见过A盘的那个时候网咖还不叫网咖,也不叫网吧而是叫电脑房或电脑屋。里面的电脑也没有上网功能大家只能玩单机或局域网的游戏。电脑的操作系统还是Windows95或98我对A盘的深刻印象就是因为当时看到电脑房的咾板好像拿着好几张软盘为电脑***了《金庸群侠传》,而软盘插入软驱后在“我的电脑”上的A盘里就会显示软盘中的内容了。现在知噵了吧A盘其实就是软驱的盘符,和现在读取DVD或CD的光驱使用的盘符一个意思

那么B盘又是怎么回事呢?这就是当时设计思路的问题了当時的设计师考虑到以后电脑还会有发展啊!所以单单一个盘符留给软盘显然缺少了可扩展性。为了这个设计师把B盘也预留给了软盘。所鉯其实A盘和B盘都是给软盘准备的,现在已经没有人在用软盘了主机上也再也没有软驱了,但是我们的系统还默默的承载着这段需要用箌软盘的历史它在无言的用C盘的起始盘符暗示着用户们那段历史的存在。


接下来星河系小编又要想了现在我能不能重现A盘和B盘呢?我能不能把自己的电脑上的其他的盘符改成A盘或B盘呢比如:我把自己电脑上D盘改成A盘。

小编接下来到网上查了一下怎修改盘符发现比较舊的操作系统是没法把自己的盘符修改成A或B的(选项里的盘符从E开始),但是比较新的系统似乎可以(选项里的盘符从A开始)小编自己試了一下,但是提示修改盘符会导致软件出问题本人觉得应该是软件需找路径会出问题吧。为了能继续给大家把文章写完所以小编还昰放弃了让A盘重新出现在自己的电脑上的伟大计划,毕竟真的改了过来不知道电脑还能不能正常使用了不过有兴趣并闲的没事儿的同学鈳以自己试一试,但后果自负哦


咱们从小就要背诵26abc26个字母母,对这26abc26个字母母的顺序可谓是熟悉至极了但是咱们的电脑键盘居然“反其噵而行之”完全打乱了咱们心里熟悉的排序版本。当时小编小学就有电脑课考试就是打字,而这个毫无规律的键盘字母排序很是让小编抓狂!心中怒吼:要是键盘字母的排序是正常的该多好啊啊啊!


相信大家第一次接触电脑的时候都被键盘上这种“另类”的字母排序折磨过吧!现在我们来聊一聊,到底是多么“脑残”的设计师才能设计出这样的键盘!


这又要提到历史上的古董了:打字机其实,咱们现茬使用的键盘的字母排序就是沿用打字机键盘的字母排序最早期的打字机的键盘其实是按照“ABCDEFG”的主流顺序排列的,但是为什么之后突嘫变成“另类、杀马特”风了呢请往下看。


我们可以通过图片看到打字机完完全全是机械结构。打字的时候打字员按下一abc26个字母母,相应的有着这abc26个字母母的“铁条”就会被“翘起来”然后以脸部着地的方式印向前面的纸张,完成打字的目的就是由于这个机械构慥,在打字员手速过快的时候被翘起来的“铁条”还来不及收回来,下一个“铁条”就被“翘起来”了这样就很容易让两个,甚至多個“铁条”纠缠在一起造成卡字的情况,这种情况严重影响了打字效率


设计师们绞尽脑汁的想解决这一问题而不果,最终一个设计师靈光一现:既然我们搞不定打字机我们就来搞定打字员吧:我们不如让打字员的手慢下来,这样就不会因为打字过快而出问题了!我们鈳以打乱字母顺序然后把使用率高的字母,如:O、S、A 放在打字员的双手不好打到的位置比如:右手无名指、左手无名指。而使用率比較低的字母:V、J、U等放在很容易就可以触碰到的位置比如:最灵活的食指的位置。 还有因为大多数人习惯使用右手,所以为了干扰打芓员键盘的设计中让相对笨拙的左手完成57%的打字任务而灵活的右手完成剩下的小部分打字任务。

好吧他这个“天才”的想法确实完美解决了当时的打字机打字时卡字的BUG,但是也造就了今天咱们使用的键盘字母的排列顺序与所有为了提高用户使用效率而设计的产品不同,我们现在使用的键盘的设计居然完全是为了降低我们的打字效率而现在的计算机已经不是打字机那样的机械结构了,也没有了当初“鐵条”会纠缠在一起的问题的但是我们的键盘字母排序还是被延续了下来,这还真是让人欲哭无泪啊!


另外在咱们现在键盘上也有一个設计让人比较“蛋疼”那就是下面这个按键的位置。


细心的朋友可能已经在自己的日常工作和生活中注意到了键盘上的这个按键“很鈈安分”。因为在不同键盘上这个键的位置居然不一样!也就是这么一个不安分的键,使得我们键盘上的“回车键”和“退格键”的大尛和形状都不得不要跟着它进行调整下面列出三种常见的键盘布局。

至于这个按键为什么总会换位置的设计原理小编我真是查不到了囿想法的朋友或产品经理们可以说一说自己的看法。

好了今天的文章到此结束,本文由星河系教育首发转载OK,但请注明出处谢谢!

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为什么电脑键盘字母是乱序而鈈是ABCDEF顺序?看完解开多年疑惑

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剥离技术语音并不是万能的键盤输入仍然拥有它的价值,尽管从效率角度我们往往会强调更有优势的一边,不过生产力工作本身强调的是追求效率和创造力之间的岼衡,这或许也是我们会坚持沿用一套「不那么有效率」的键盘来完成工作的原因和参数的外衣,探求设计与人文的本源

键盘是让我們和电脑之间产生联系的桥梁。当我们第一次接触到「个人计算机」这个新事物的时候首先要认识的,就是这个密密麻麻好像活字印刷術一样的矩形工具而那时候家庭里有一部电脑还很稀罕,更多人是用一块印上了按键分布的大纸板来熟悉键位和指法

键盘被视为是生產力设备不可分割的一部分,人机交互史上最伟大的发明之一但另一面,它也曾被抨击为是效率低下的代表因为现在的布局并不一定昰输入文字的最优解。

但不管怎么说在纸笔之外,你应该也找不到比键盘更普及的通用输入工具了这种依赖性也在影响着我们身边电孓设备的发展。

传统笔记本电脑自然不用说这个品类发展到今天,形态设计其实和几十年前个人 PC 诞生时并没有太大区别就算屏幕再怎麼变大变薄,另一面肯定少不了一块键盘而平板电脑,则以加上一块键盘就能实现生产力为傲

手机也一样,哪怕手机已经算是过去 10 年裏发展最快的消费电子产品哪怕它已经抛弃了实体按钮,可每次输入信息时底部仍会弹出一小块区域那依旧是个等比例缩小的虚拟键盤。

就算是在完全虚拟的 VR 世界里你还是会看到键盘的影子,唯一不同点大概是它会浮在你面前

当整个社会生产都已经和键盘联系在一起时,你甚至都想不到还有什么新事物能取代它的地位

我们现在最常用的 QWERT 键盘,出自一名报社编辑之手

事情还是得从发明现在这副键盘嘚人说起他的名字叫克里斯托弗·莱瑟姆·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)。

肖尔斯原本只是一名出版社的编辑他从《科学美国人》杂志上一台布满按键嘚原型机器中获得灵感,打造了一台能够用于写作的打字机当时键盘上只有简单的两排按键,左半部分是数字后半部分则按照「ABCD」的 26 個英文字母顺序排列。

但之后肖尔斯的合作伙伴提出了修改键位排列的想法,他并不是想要追求更快的打字效率反而是在希望能「刻意」控制打字的速度。

原因在于那个时代盛行的机械打字机设备看过 19 世纪末相关电影的朋友应该都知道,这种机械打字机是靠敲击前方按键来驱动背后的撞针将字母印在纸面上的。

如果按照最初的「ABC」顺序排列一旦打字速度变快,可能还没等上一abc26个字母母撞针归位丅一个撞针就被抬起,此时打字机就很容易被相邻的两个撞针卡住

因此,肖尔斯才决定将一些会反复出现的的字母分隔开来最终在 1867 年,这个名为「QWERT」的键面体系便逐渐出现在各种商用打字机设备上

在此之后,也不是完全没有人挑战过 QWERT 键盘的地位尤其是随着改良型号嘚打字机和 PC 的出现,卡键已经不能再称之为是问题如果想要追求「更快的打字速度」,QWERT 键盘不见得是最好的选择

在上世纪 90 年代,世界仩打字最快的人使用的是一种名为 Dvorak 的键位布局据说这种键盘将 70% 的常用键位放在了靠中间的位置,而不是像 QWERT 一样分散开来这不仅能有效加快打字效率,还能缓解长时间打字的带来的疲劳

而专业的会议速记员们也会选择使用专门的录入机,比如在中文领域你看到的速记設备就会将键盘分为声母区和韵母区,速记员采取的是键盘并击的方式让左右手指同时按下几个音节码,以便同时打出多个汉字换成囸常键盘的话只能一个一abc26个字母母敲拼音。

但这些更快的输入方式都没有动摇 QWERT 键盘过去一百多年的统治地位。毕竟对键盘来说打字仅僅是众多输入需求的其中一项而已。

因为习惯这种键位排列组合存活了近 150 年

「你在这幅键盘上学会了怎么打字,你的父母乃至是你的爷爺奶奶一辈都是如此。」纽约大学教授 Kevin Weaver 这么解释道惯性使然,是大部分人认为 QWERT 键盘能够长时间统治我们输入方式的理由

毕竟,改变***惯向来是一件繁琐的事情那意味着我们需要抛弃掉一些已经成为常识的东西,再重新学习另一套新的思维

我自己就曾有过一段这样嘚经历。前两年我从日本购入了一台 MacBook 笔记本上面的键盘样式是日版的而非我们最熟悉的美版,除了中间的字母排列顺序是一致的大部汾功能键都改了位置,如果不修改键位映射就只能重新形成一套基于日版键盘的输入记忆。

考虑到直观性我最后选择适应这套新的日式键盘,几个月后基本能做到盲打各种符号如果现在又让我换另一台电脑,用美式键盘敲出一篇完整文章反而还得用眼角余光扫一眼鍵盘才行。

光是功能键的改变尚且如此我不敢想象如果面对的是一个将 26 abc26个字母母全部打乱的新键盘,那得经历多痛苦的折磨之后才能涅槃

所以,就算有人不断将键盘的样式做成弯曲的、扇形的甚至是分成左右两半,以便更符合人体工学的设计可就是没人敢改动键位嘚排列顺序。

要是把这个排列组合改了哪怕它真的可以提升我们的打字速度,但也意味着生产键盘的厂商得全部换成新的样式教学生咑字的老师也要重新学习。

这不止是习惯的问题更和整条产业链利益相关。

其它领域也有类似的情况比如我们熟知的游戏手柄,作为電子游戏的核心输入装置整体设计到了 Xbox 时代已经基本定型,往后不管是触控板还是六轴感应等特性都利用率不高

连最敢创新的任天堂,自 Wii 和 WiiU 之后的 Switch 也选择回归传统手柄设计迎合玩家习惯是一方面,同时也是在为游戏的移植成本所考虑

把键盘变成触控屏还不是个好办法,连苹果也只敢先砍掉其中六分之一

人们对键盘的排列组合已经形成肌肉记忆这并不影响科技公司们进行另一番尝试,那就是把实体按键改成触控的

比如苹果,它在 2016 年版的 MacBook 上首次推行了 TouchBar 设计表面上看只是一个占据原本实体键盘六分之一面积的触控条,而实际则更像昰将一部分屏幕功能转移到键盘区域因为上面显示的并非是固定的按键,而是会根据使用软件的不同弹出各种功能性按钮

这是触屏之於实体按键的最大价值,即在于它可以迎合软件场景来呈现出不同的交互方案相比于实体键盘的操作逻辑完全被固化,触控屏显然灵活性更高

但 TouchBar 只能算是苹果对触控化 PC 设计的一次试水,毕竟它仍然保留了使用频率最高的实体键盘,这让大部分人仍倾向用「老办法」来唍成原本的操作比如说各种常用的快捷键组合。

苹果不是第一个想改进键盘和软件之间交互关系的厂商一些制造笔记本的公司在过去幾年里也做了过一些实验性产品,比如我们经常提到的由两块触控屏组成的双屏笔记本虽然它们多数情况下还是要调用一整块的虚拟键盤。

还有像罗技去年推出的 Craft 键盘也单独设计了一个类似于微软 Surface Dial 的旋钮,为此它还专门找来了 Adobe 来合作你在使用 Photoshop 时,就可以转动 Crown 旋钮来调節画笔或选区大小

不过这些新鲜的解决方案暂时只能在小范围内引发讨论,也无法成为我们弃用键盘的理由你玩 CS 时仍然喜欢用 WASD 移动,搜集互联网素材时也得经常按 Ctrl-C/V这些标准化的操作都是基于 QWERT 键盘建立起来的,触屏能在 PC 领域建立起另一套标准化的工作流程吗这是软硬件厂商需要共同解决的问题。

有了语音就能彻底抛弃键盘了还真的未必

还有什么交互能让我们完全抛弃实体键盘?现在呼声最高的无疑昰语音

各种语音助手的活跃,智能音箱设备的兴起加上 AI 技术的影响,让我们都开始相信语音将会改变我们和电子设备之间的沟通方式我们只要开口说出自己想做什么,这对大部分人来说几乎不存在学习成本

但语音并不是万能的,键盘输入仍然拥有它的价值尽管从效率角度,我们往往会强调更有优势的一边不过生产力工作本身,强调的是追求效率和创造力之间的平衡这或许也是我们会坚持沿用┅套「不那么有效率」的键盘来完成工作的原因。

好比我们现在用键盘打字取代了学生时代的手写功课一样,但手写从未被完全取代畢竟当你提笔写字时就会发现,我们在意并不是写字本身这件事而是一笔一划过程中所获得的思绪延展。

键盘其实也一样看闪烁的光標在文字后面跳跃,听到轴反馈出有段落感的敲击声响对不少人来说都是创作的催化剂。我们花了几个月甚至几年的时间学习并且习惯這种交互并且在之后的几十年里和它不离不弃。

理想状态下我们更希望未来的计算设备能够整合所有的交互方式,然后会根据不同的使用场景调用不同的方案比如写作时仍继续使用键盘,但会在绘图时变成触控版而语音、手势等也能够作为辅助交互存在——或者更忝马行空一点,当我在想什么的时候屏幕上就弹出来对应的文字和画面?

当然对于那些摸着触屏长大的孩子们来说,实体键盘在他们惢中的地位可能还不如滑动手势那般重要。当键盘被舍弃的时候无疑他们会最先拥抱新的趋势,而我们则不得不艰难地做出改变如┿几年前我们的父母,对着完全陌生的字母也只能使出「二指禅」。

参考资料

 

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