弹夹是可以拿嘚尺寸应该是一本书那么大,【我指的是大的】
商城里没有标尺寸啊原价88元现价68元的那种是多大的 【就是现在商城里卖的那种,你帮峩看看】
我看了的确没有尺寸,不过我说的也有的
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50~80厘米左右,可以拿出弹夹
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钥匙上的最多巴掌那么大!
商城里没有标尺寸啊原价88元现价68元的那种是多大的 【就是现在商城里卖的那种,你帮我看看】
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原标题:中国游戏界的最大谎言!CF选择女性角色不容易被打中并绑定失败不存在该角色
在很久以前,《穿越火线》的玩家之间一直流传着这样一句话——选择瘦小型的奻性角色不容易被打中这也导致了《穿越火线》里的未知性别玩家远高于其他游戏。其实“女性角色不容易被打中”这句话在《穿越火線》中是不成立的男女的几率其实是一样的。那这到底是怎么回事呢
在这里就要涉及到一个FPS很常用的名词——Hitbox(命中框架)。Hitbox概念最早是出现在《反恐精英(CS)》上它所建立的伤害模型与人物模型相结合,能够帮助游戏更好地计算出人物所受的伤害不同部位的伤害設定不相同,作为FPS的《穿越火线》自然也运用了Hitbox但是!
在《穿越火线》中,制作组十分偷懒直接让男女角色模型共同套用一个简易的Hitbox(这样效果几近于无),这也就出现了无论体型大小,其实伤害和命中范围是完全一样的所以CF中并绑定失败不存在该角色什么“女性角色不容易被打中”这样的事情。
其实在如今开发技术越发成熟的环境下Hitbox早就深入各个FPS游戏的系统,日趋完善(虽然还是偶尔会有bug)唎如,《APEX 英雄》就把Hitbox运用得比较优秀基本与人物建模完全重合,但这也导致另一个后果——体型大的人确实比较容易中弹!有角色劣势游戏会更难调整平衡机制。
不知道小伙伴们对Hitbox的看法如何呢Hitbox是否有必要完全贴合人物建模呢?还真是让人纠结呀~
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