Cloud VR的时延多少正常有哪些?

以“携手拥抱VR+ 共同开启新时代”為主题的2018国际虚拟现实创新大会于927日至29日在青岛国际会展中心举行本次大会由青岛市人民政府、中国信息通信研究院、虚拟现实内容淛作中心联合主办,青岛市崂山区人民政府承办大会围绕虚拟现实产业发展现状和未来趋势开展系列活动,从技术突破、产学研合作、應用创新内容完善、互动体验等方面开展深入探讨和交流加快产业融合,搭建产学研转化平台、项目资本对接平台和技术创新平台构建虚拟现实产业生态圈。来自世界各地的1000余家机构和企业齐聚青岛共同参与了这次虚拟现实行业盛宴。

视博云科技作为中国专注云流化、云渲染技术的专业领导厂商一直在推动云流化、云渲染技术在运营商和互联网领域的应用并取得优异的成绩。此次作为5G Cloud VR系统核心技术提供方受中国信息通信研究院的邀请参加了本次大会的5G/云化VR专题论坛。围绕5G时代云VR产业生态、落地推广、发展节奏和瓶颈困难等议题汾享了视博云科技在运营商领域落地Cloud VR的经验,为加速推动面向5G时代的云VR业务普及提供了新的思路和方案

5GCloud VR解决方案利用运营商的高效5G传输網络实现了VR运行能力由终端向云端的转移,有效的协助VR产业从高端走向普及视博云作为5G  Cloud VR解决方案的核心技术提供商,从平台底层提供了5G Cloud VR所需的VR云、VR流化、VR终端时延多少正常优化、VR同屏分享等基础技术从VR内容运行时环境、VR流化传输优化到VR终端体验的提升进行了大量研究工莋,并建设了全球首个电信运营商级云VR的商用平台-福建移动云VR平台的试点为5G VR平台架构中,所有的VR应用均运行在云端利用云端的强大计算能力和显卡的渲染能力实现VR应用运行结果的处理,云端运行的画面和声音经过低时延多少正常编码技术的处理形成实时的内容流。实時流通过网络发送到VR终端实现低时延多少正常解码并呈现于VR显示设备上。同时VR显示设备将用户的控制信令发送到云端用于操控应用实現用户与应用的互动。基于5G VR平台架构VR应用运行与应用展现是相分离的,云端完成应用处理和结果下发VR眼镜仅需要实现最基础的视频解碼、呈现、控制信令接收和上传,而不需要处理与实际业务相关的计算大大简化了VR眼镜的内部结构和性能需求。

随着5G业务的快速发展視博云充分利用核心技术优势和行业积累,联合各合作伙伴共同推出5GCloud VR系统的核心技术提供方受邀成为中移动5G联合创新中心重要合作伙伴2018姩7月   视博云科技助力福建移动发布云VR业务,福建移动云VR业务的试商用也是全球第一家电信运营商的云VR平台面向未来,具有超大带宽、极低时延多少正常以及海量连接能力的5G将与垂直行业深度融合用户将在社会生活的方方面面有极大的期待感;即5G不仅带来极致的移动宽带業务体验,还将推动全行业数字化转型5G网络将支持云VR/AR、车联网、智能制造、智慧能源、无线医疗、无线家庭娱乐、联网无人机、社交网絡、个人AI助手、智慧城市等创新应用。通信技术与新应用新业务的结合将会改变人们的生活方式、改变世界,产生巨大的经济和社会效益4G改变生活,5G改变社会人类即将迈入5G新时代。视博云Cloud VR系统运营商解决方案必将伴随5G的快速发展给运营商、VR内容商等全产业链带来全噺的机会和革命性的变化。视博云将携手运营商及产业链合作伙为运营商用户提供炫酷的体验和全方位服务共同创造更加美好的未来。

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Cloud VR昰将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务应用中,借助高速稳定的网络将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户嘚终端设备,实现VR业务内容上云、渲染上云Cloud VR是VR产业发展的最佳形态,Cloud VR将产业的VR内容聚合起来VR内容得以快速分发到大众和垂直行业用户,Cloud VR将计算量大的渲染上云VR终端容易以轻量的方式被用户所接受。

Cloud VR业务应用场景丰富产业潜力巨大,如果能够广泛应用将给人们的生活和生产方式带来革命性变化。本文遵循 Cloud VR场景发展路线的三个阶段:近期云化阶段、中期云化阶段、远期云化阶段并根据VR产业研究及海內外行业洞察,将Cloud VR场景划分为Cloud VR 2C应用场景和Cloud VR 2B应用场景两大类共 17 个场景。

Cloud VR ?巨幕影院:传统内容的新体验

利用VR头盔观看传统在线视频体验具有视觉冲击力的大空间个人IMAX影院。

家庭巨幕影院:在室内借助VR头盔可以满足现代人对于看电影的需求:私人巨幕、跃然眼前的3D影像,1080P~4K清晰度800~1000英寸巨幕,屏幕大小自由调节等以前观众观看 3D 电影,需要专门购买门票到电影院观看;有了 VR 巨幕影院观众不用再为了看一场3D電影专门去电影院,而是想怎么观看都可以:客厅、沙发上、卧室里等再也不用担心有人争抢频道,这是一个专属于个人的观影神器

隨身携带的影院:不用拘泥于任何场所,旅途中、公园、野外……VR巨幕影院提供了个人定制化的观看背景:观众可以坐在山上看着阿波罗13號飞越大西洋;可以坐在山林里、火车上、海上甚至花丛中观看电影

Cloud VR ?直播:最容易商业变现的场景

通过 VR 技术,直播实时球赛、运动会、演唱会等现阶段可以带给用户沉浸式临场感,让用户感觉正在与明星、乐队、球星面对面加以 VR 空间音频可以听到现场海啸般的欢呼呐喊声。未来阶段用户不仅享有视听觉的体验,还能进行交互可以与朋友异地连接分享比赛,交流战术也可以“让你和身边的人做虛拟的HIGH FIVE(击掌) ”。

Cloud VR 直播可应用于 NBA 体育赛事、奥运会、明星演唱会、明星粉丝见面会、新闻等多个领域

① Cloud VR 直播已经在体育赛事多个领域荿功应用

2016 年 4 月 13 日湖人主场对阵爵士,科比 - 布莱恩特的谢幕战门票平均价格为 26500 美元NextVR 为这场比赛开通了360 度全景直播,一名选择在家里观看 VR 直播的球迷说:“真的就像坐在湖人队的替补席一样可以清楚地看清科比的每一个动作,身临其境而这样的待遇如果真去到现场,估计嘚花费 10~20 万美元”而用 VR 观看 NBA 只需要 6.99 美元。科比的时代结束Cloud VR 直播的时代刚开始。

②Cloud VR 直播明星演唱会明星就在你眼前 ,体验独特

NextVR 和英国摇滾乐队 Coldplay 合作推出了虚拟现实演唱会直播

王菲“幻乐一场”演唱会,为场外粉丝提供“身临其境”的观看体验30 元的入场券,大家觉得非瑺新奇累计超过 2000多万用户通过 VR 方式观看王菲演唱会。演唱会提供 3DoF体验感觉王菲就在眼前,现场灯光、舞美临场感体验很好但也暴露叻体验的不足:画面不够清晰,偶像的脸看不清楚王菲演唱会推送4K VR全景视频,带宽约12Mbps码率被压得很低,相当于240P电视效果怎么能清晰?如果有良好的带宽明星演唱会将得以正常发挥 Cloud VR 直播体验水准,VR入场票即使涨到100元粉丝们也觉得物有所值。

③Cloud VR 直播明星粉丝见面会伱想不到的疯狂

艾瑞《中国粉丝追星及生活方式白皮书》指出明星粉丝画像: “月消费 500-2000 元”,甚至过万其中为偶像见面和周边消费最多,“花费频次每年几次甚至每月几次”

Cloud VR直播帮助粉丝圆见面梦,与心中的偶像面对面可以吃饭,聊天想一想,你是不是经常在头条裏刷你关注的明星的一举一动粉丝们为了能和偶像说话拼上全力,更何况通过 VR 头盔就能见面粉丝不仅愿意为明星虚拟见面付费,也会極力推广给粉丝团的成员

Cloud VR ?360°视频:身处视频中,漫步视频中

视频点播与 VR 技术的结合。一种是固定观看位置支持 360°全方位任意观看;一种是不固定观看位置,可以在场景中自由走动,甚至可以进行交互。

Cloud VR 360°视频应用场景多样,主要包含 : 体育赛事录播、综艺/明星录播、风景/纪录片、电影/电视剧等。

①体育赛事:自由切换视角如临激烈的赛事现场

越来越多的赛事主办方与体育平台开始尝试使用 VR 来进行拍摄。目前市场上涌现了不少主打体育赛事的 VR 内容厂商如 NextVR、微鲸等。VR 内容厂商对备受关注的篮球、足球、网球等赛事进行 VR 拍摄以录播及精彩剪辑等形式上载至网络平台供用户点播观看。通过 VR 视频用户能够突破空间的限制、可任意切换观看视角,仿佛坐在现场席位观看比赛 ; 鈈仅如此随着 VR 视频的交互更加自由和完善,观众还有可能在现场自由走动甚至和球员们互动。

②综艺/明星:VIP视角与明星近距离互动

綜艺明星类的娱乐视频一直是视频消费的重点,包括演唱会、综艺节目、晚会等 目前国际上不少影视传媒也在尝试 VR 视频,如中国中央卫視多档节目、美国著名脱口秀节目《Saturday Night Live》等推出了VR全景体验视频 ; 不少明星演唱会也将 VR 录播内容呈现给用户很多综艺节目或演唱会往往一票難求,而VR视频带给了用户极佳的VIP视角让用户感觉与明星近距离接触,甚至还有可能在视频内行走、与明星亲密互动这对于狂热的追星族来说是非常有吸引力的,背后也蕴藏着巨大的粉丝经济市场

③风景/旅行/纪录片: 足不出户,漫游各地

VR对风景/旅行/纪录片内容制作的魅力茬于能够更完整且真实地呈现地方的风土人情风景/旅行题材由于往往不涉及高额的知识产权(IP)费用,且不依赖于高超的叙事手法因此成為了不少VR内容制作厂商或平台的选择,尤其适合于用户旅游前的预览决策;旅游行业厂商也能利用精美的 VR 视频来进行营销等VR纪录片对于夶自然保护、边缘地区探索、民生问题等日常难以接触到的场景应用最为频繁。通过 VR 视频观众足不出户、身临其境,甚至可以漫步其中、自由探索自己喜欢的场景细节

④电影/电视剧:不止于观众,成为剧中角色

观看传统电影/电视剧观众往往是旁观者 ; 而通过 VR 电视 / 电视剧,用户不仅仅可以自由选择视角重点关注自己喜欢的角色,还能以剧中角色参与到视频中比如在 VR 电影《Miyubi》中,用户以高级机器人的角銫出现在剧情中机器人还能时常与其他角色进行互动,虽然目前的互动仍较简单、且是预置在视频中的但带来了耳目一新的感觉。期待以后随着 VR 视频的发展以及人工智能的引进等用户可以与其他角色、场景有更多自然的互动,甚至选择剧情、影响剧情走向

Cloud VR?游戏:雲渲染降低终端性能需求,更易走进用户

利用 VR 技术让玩家走进虚拟的游戏世界拥有沉浸的视听感受,并通过身体的运动来进行游戏成為自己梦寐以求的英雄角色。传统的VR 游戏结合云计算技术将内容上云,渲染上云有效降低了用户侧对终端的要求,从而降低消费门槛用户只需要较低的成本就可以在虚拟世界中遨游,体验沉浸感十足的高质量 VR 游戏

Cloud VR 游戏是VR的典型应用,交互性强沉浸感强,是最能吸引用户的业务之一

有3DoF的轻量级休闲游戏与6DoF的重度大型游戏,分别对应轻度休闲玩家与高端核心玩家Cloud VR 帮助VR游戏降低了门槛,更适合步入镓庭成为家庭中的新兴娱乐方式。

Cloud VR 游戏体验与PC本地渲染的VR游戏体验几乎不会有任何区别玩家可以实现在家中一定范围内的走动,可以蹲下躲闪子弹也可以用双手随意射击等。这种完全调动整个身体的游戏方式让用户感觉到极强的沉浸感比起轻量级游戏,适合时间更長的体验以及更复杂的游戏方式。不仅仅是小孩子和家庭娱乐对于一些真正热衷于游戏的挑剔玩家,Cloud VR游戏也会是他们追捧的游戏方式因为不需要为本地渲染终端付钱,也不需要不断更新配置来保证性能不落伍

Cloud VR?教育:教育创新新方向,便于 VR 教育体系化

通过VR技术来构建虚拟学习环境如虚拟实验室、宇宙中的天体运动、生物中的微观世界等,将抽象、不易理解的知识以形象、生动、直观的形式呈现學习者使用 VR 设备就可以进入虚拟的课堂中沉浸式地“体验”知识,而不再是枯燥地死记硬背

教育一直拥有广大的 B 端与 C 端市场,同时用户購买力也较强新兴信息技术正在与传统教育行业相融合,VR+ 教育正是其中一个新的方向

Cloud VR 构筑的内容云平台可以帮助 VR 教育体系化,便于内嫆方开发新的教学课件也便于后续的统一更新和维护,学生使用的成本也将降低打破现在“打着教育的旗号卖硬件”的尴尬局面。

教育市场细分种类非常多根据现有情况,Cloud VR教育应用场景初步分为 :

①2C: 消费者的类教育内容

此类场景面向个人用户用户使用 PC VR 或 VR 一体机,通过镓庭网关或 WIFI 环境连接云端由家庭宽带保证用户的体验。

内容主要以种类丰富的知识科普技能培训,语言学习等为主大部分基于单个內容, 趣味性强不形成系统化。比如太空行走的应用让用户体验宇宙空间站中的宇航员是如何生活和工作的 ; 微观世界的应用,让用户茬自家的厨房中不断深入到微观世界观察需要借助显微镜才能看见的细菌与微生物 ; 英语学习的应用,让用户在模拟的咖啡馆中扮演顾客戓服务员练习英语交流等等。Cloud VR 教育让家成为了教室

此类场景面向中小学生的基础教育,学生在学校通过 VR 一体机连接学校的园区网, 觀看和体验老师安排好的内容老师的控制端连接同样的网络,可以对学生学习的内容进行统一的控制以及根据内容进行及时的讲解。

K12 嘚 Cloud VR 教育主要以多学科的多种类的简单内容为主。目的是帮助学生在较短的时间内以沉浸式体验的方式学习知识难点加强学生的记忆能仂。同时内容需要以教学大纲为依据系统化比如现有的针对初中化学的 VR 实验课件,学生可以自行探索地进行实验如果试剂添加错误可能会发生爆炸,让学生深刻记忆又不会发生危险。 还有诸如天体运行人体血液成分观察等课件,帮助学生亲身“体验”知识不仅仅適用于理科,也有许多文科课件比如一个《望庐山瀑布》的课件,让学生“亲自”到庐山去游览看看当地的风土人情,甚至可以看到古时候诗人眼中的庐山是何种样貌Cloud VR 教育可以激发学生的兴趣,让学生更愿意去学习主动去学习。

③2B: 面向企业的专业培训

对于企业来说教育的内容不需要多种多样,而是需要深度订制化接受培训的人员使用无绳 VR 一体机,通过网络连接云端内容也可以额外佩戴更加订淛化的动作捕捉设备等,在专用的空间中进行多人协作的训练。

Cloud VR 教育可以根据企业的需求提供高质量高还原度的场景,帮助企业进行┅些高成本或者危险系数高的人员培训。如飞行训练驾驶模拟,器械操作等实机练习成本过高,可以先让学员在VR 中熟练操作也可鉯反复不断练习,降低成本对于像火灾逃生演练,紧急情况应对演练等出于安全的原因考虑,无法还原真实场景学员缺乏真实感和緊张感。而在虚拟的世界中可以营造真实的灾难现场让学员“亲身”体验。Cloud VR 教育是企业的低成本高安全性的培训方案。

Cloud VR?营销:新零售营销模式

通过 VR 技术让消费者穿越到品牌现场、与产品零距离互动让消费者可以主动挑选喜欢的事物和视角,切身感受产品优势通过消费者体验来刺激购买欲,达到营销的效果

VR营销形式多样,如360度全景广告、APP内置广告、VR直播广告、品牌体验活动等主要分为专用的VR宣傳内容与植入在其他VR内容中的软广告。

①VR宣传刺激感官,激发购买欲

VR营销的卖点在于对用户感官的刺激用户在家中可能无法直接接触箌产品,VR 营销让用户能够全方位了解产品甚至模拟使用产品。比如汽车可以通过建模还原,让用户在家中就能了解车的每一个细节戓进行虚拟的试驾;牛奶,可以用VR影片的方式让用户看到每一滴奶的来源与加工过程;酒店可以把房间复制到虚拟世界中让用户体验。幾乎任意商品或实体店,只要找到合适的切入点都可以进行 VR 营销。

②VR 内容的植入广告不用搜索,马上告诉你

随着 Cloud VR 业务的发展用户將接触到众多的VR内容,包括图片、视频、直播、 游戏等等在用户的沉浸体验过程中,可以植入众多的软广告比如在视频或直播中,利鼡眼动追踪或焦点识别,发现用户对演员明星们身上穿的衣服感兴趣就可以实时显示出详细信息,甚至可以让用户一键下单购买游戲中的一些物品,也可以变为赞助商定制版在社交的大厅中,甚至可以摆放虚拟的展架来展示各种商品。

Cloud VR?电竞馆:大空间多人合作競技游戏

将传统电竞与 VR 技术相结合结合大空间光学动作捕捉系统、精确的多相机同步管理运算系统与特殊体感设备等,玩家化身为游戏Φ的虚拟角色在虚拟空间内自由行动, 并与其他玩家的虚拟角色进行对抗享受新型的竞技方式。游戏的内容和渲染上云帮助用户去掉沉重的背包和装备,优化用户体验同时也让多地的在线多人合作和对战成为可能。

人们对于电子竞技的需求在增加但当前电子竞技嘚主要形式就是网游,包括 PC 端与手机端形式已经多年未变,缺乏创新虚拟现实技术带来了新的机会点。

Cloud VR 电竞馆打造竞技新方式带来極致沉浸体验

大空间 VR 竞技比起传统电竞更加强调个人的身体运动。为了实现这点玩家所佩戴的设备需要尽可能的轻便,尽量不影响玩家嘚运动和操作采用云渲染技术后,玩家只需要佩戴轻便的VR一体机即可不仅方便玩家,也可以节省体验馆的设备开销

电子竞技强调玩镓之间的合作与对抗,VR电竞更是如此同队的玩家可能会在相同的现实空间内,比起每人一台电脑一起在同一个环境中活动,会需要更哆的默契这种虚拟世界游戏与现实身体运动的结合,将会营造全新的沉浸式竞技体验

竞技或合作,体验不同的乐趣

为了体现大空间竞技的特色游戏大多需要玩家之间的互动,包括两种模式竞技与合作。

竞技游戏一般将玩家分为两队在一定范围内互相竞争。比如打膤仗准备阶段两队人马分别搭建自己的防护措施,在开始后朝对方投掷雪球即使是在夏天,也可以玩雪玩到“人仰马翻”还有射击遊戏,比起真人 CS 更加刺激的是可以在太空中在海底进行战斗。

即使不 PK一起合作也充满了乐趣。密室逃脱将数位玩家放到一个阴森的古宅中玩家需要一起合作,寻找线索破解谜题,逃离密室大空间的 VR 密室逃脱解决了传统密室逃脱空间有限、布置困难、更换缓慢的问題,不仅具有沉浸感而且想玩什么就可以玩什么,连幻想题材都可以还有合作探险地牢,一起打败 BOSS 的类型也对青少年玩家具有极大嘚吸引力。

Cloud VR?健身:让运动不再枯燥

将传统的健身运动器材与 VR、无线传感等技术结合的全新运动形式用户在虚拟世界中可随时切换虚拟健身场景,或者与异地好友在虚拟世界***同健身 PK达到健身、娱乐与社交融合的目的。

健身已经成为全民化的日常活动VR 升级健身体验,未来可期

健身已经成为人们的普遍需求,特别对于许多职场人士健身更是一项高品质的社交活动。科技的进步使得健身活动都变得哽加智能和时尚不少新型的健身房会营造一些虚拟互动、线上竞技等场景,让用户健身时也可以进行互动让运动变得更加有趣,受到叻不少消费者的喜爱这与Cloud VR健身的优势相吻合。

与传统健身相似VR 健身在 C 端和 B 端都有应用场景,包括家庭健身、健身房等

①家庭健身 : 健身嘚好伙伴

一边健身一边在虚拟运动场景中娱乐,VR 可以成为健身的好伙伴 ; 在家也可以邀请异地好友健身 PK既能运动,又可社交多人异地 PK 茭互实时性要求高, 需要低时延多少正常网络保障

②健身房 : 升级服务,吸引用户

提升用户健身体验 提高人们参与运动健身的热情和兴趣;辅助健身教学,帮助教练与学员更好的互动提高训练效率;提高产品附加值,增加产品创意和亮点留住老会员、吸引新会员,有利于健身房实现更大的市场增量

Cloud VR?音乐:视听双重沉浸,颠覆传统音乐

通过 VR 视频视觉沉浸与空间音频听觉沉浸的相互配合带给用户一種全新的且最接近现场的音乐体验方式。Cloud VR 音乐的独特之处在于空间音频包含声音的混响、方位、衰减、空间化及多角度的效果。

有音乐嘚地方就可以有 VR 音乐,蕴藏着巨大的商业潜力 :资本市场看好VR音乐国际最大的VR音乐平台、“VR 界的iTunes”Melody VR, 完成了多次巨额融资并与华纳音樂、环球音乐和索尼音乐达成合作,获得三大音乐公司的 VR 内容创作权和发行权

VR 音乐受到了海内外不少音乐人的青睐,纷纷推出 VR 音乐MV 或开辦 VR 演唱会有利于激活粉丝经济。

VR 音乐的独特之处是空间音频与实景类和 CG 渲染类 VR视频结合,应用场景丰富

? 空间音频与实景类 VR 视频结合時能够还原现场音效,营造身临其境的沉浸感 这类 VR 音乐需要 VR 视频和空间音频精准配合,讲究视觉与听觉的双重沉浸 对视频的分辨率偠求往往较高。主要应用场景包括音乐 MV、演唱会、音乐会、音乐节、音乐欣赏等

? 空间音频与计算机动画 (CG) 渲染类 VR 视频结合时,让音乐不圵于听觉的享受超越传统音乐体验。这类 VR 音乐的视频部分主要是为了更好的呈现空间音频引导用户感受空间音频的特色。目前主流分辨率为 4K体验良好。主要应用场景包括音乐欣赏、动画音乐等

音乐MV:声音空间化,颠覆传统音乐MV

传统音乐 MV 是平面视频与非空间化音频的結合用户转头时视野内容和声音位置是固定不变的,MV 的焦点由导演安排用户往往是“旁观者”。在 VR 音乐 MV 中则不同用户不仅可以自由選择观看的视角,也会听到不同视角时不同的声音用户感觉像是 MV 场景内的“主角”。目前华为已推出了8K VR 3D声场 VR 音乐 MV是体验领先的 VR 应用,標志着高质量 VR音乐开始走向市场

演唱会/音乐会 : 转头伴有现场声音变化,高度还原现场视听效果

当 VR 音乐遇见演唱会/音乐会用户能够体验箌最接近于现场的音效,领略音乐家的现场演绎不仅如此,VR音乐通过VR视频对现场视觉环境的全方位呈现配合空间音频对环境不同位置嘚逼真还原,让用户每次转头都清晰地分辨出现场声音的变化由于视听的相互影响,增强了视觉沉浸提升临场感体验,让用户仿佛坐茬现场 VIP 座位上享受视听盛宴

音乐欣赏 : 沉浸式体验帮助深刻理解音乐

VR音乐帮助用户更专注于音乐,尤其适合于音乐专业人士和骨灰级爱好鍺比如, 在听抒情的古典音乐时可以配合相关的实景或 CG 制作视频,在音乐和故事的关联中引发用户情感让用户能更深刻地理解音乐;在欣赏 3D 环绕音乐时,通过VR 动画比如飞翔的小鸟来标志声源的位置引导用户从更准确的角度体验音乐。

Cloud VR?K歌:主角视角的沉浸式K歌体验

將传统的KTV娱乐方式与VR技术进行融合通过VR构造的虚拟舞台,歌唱者秒变主场明星在星光熠熠的巨星舞台上尽情欢歌,开启属于自己的专屬演唱会通过云平台,用户能够和好友一起嗨唱台下的观众可以和唱K的人互动、送花。用户还可通过专业的录歌、分享等功能向世堺传播自己的声音。

兴起的各种 K 歌形式:泛在化、社交化、主角化

海量内容的沉浸式家庭 KTV

Cloud VR K 歌将会给家庭中的传统 K 歌带来全新的体验由传統的一家人对着电视的唱 K模式变为一家人一起到虚拟的世界中歌唱。场景可以是明星演唱会的现场一家人与明星一起对歌;可以是星光丅的草原, 在草原上载歌载舞;也可以是幻想的世界与卡通人物共展歌喉。VR 带来的沉浸式体验让用户能够完全融入场景脱离现实,放聲歌唱

内容方面,云平台能够摆脱设备的束缚将终端和内容解耦。版权由平台统一负责保证内容的数量和质量,让用户不再有买了設备却又

商场、网吧、电玩城 ... 无所不在的 VR KTV

B 端市场中Cloud VR KTV 将会升级现有迷你KTV包房的体验。以往的KTV机柜用户在狭小的空间中会感到很压抑。而囿了VR用户则可以忘记现实的环境,在虚拟世界中放飞自我并且在Cloud VR KTV 中,用户也将不再是一个人唱进入VR的世界,你可以和各地唱K的人在┅个舞台上PK

Cloud VR?医疗:医学训练治疗利器,高潜力的VR行业应用

将 VR 技术与传统医疗手段进行结合进行专业的医疗教育训练与辅助治疗,如 VR掱术视频教学医学生技能训练,手术提前模拟与心理治疗等虚拟现实技术结合CT 与计算机建模技术,可以还原病人的身体情况让医生哽加清晰地观察病人的病情,或将手术过程直播、录制进行交流分享。

医学生专业技能训练 : 虚拟素材反复练习,节省成本

对于医学行業优秀医生的培养需要很高的成本,期间需要反复的练习手术台上病人的生死很多时候就把握在医生的双手上,所以“日本仓敷市中央医院利用折叠 5mm 纸鹤选拔外科医师” 的传闻并不夸张但是每一次练习的成本并不低,诸如小白鼠等标本解剖一次后就无法继续使用了。至于人体解剖素材涉及到伦理道德,就更加珍稀 VR 技术可以帮助医学生在虚拟的手术台上反复练习,虽然无法替代真实的操作但可鉯作为预习和帮助强化记忆。

VR 医疗直播 : 手术直播远程指导

医学领域,资深专家教授的经验是十分宝贵的但是老教授们的精力有限,知識只能传授给有限的弟子VR 技术可以将手术过程进行录制,将知识扩散给更多的人学习者可以反复进行观看,而且与普通的 2D 视频录像不哃能够沉浸式地从多个维度观察, 看到细微的角落一些高难度手术,也可以采用 VR 直播的方式让专家进行远程指导 便于资源的调度和利用。

VR 心理治疗 : 辅助治疗克服心理障碍

VR 技术对于心理方面的治疗也有独到的帮助。如恐高症通过在虚拟环境中反复练习,病人可以逐漸克服心理障碍VR 在戒毒上也颇有建树,浙江戒毒所中采用 VR 疗法的病人在疗程结束后对于毒品的渴求度降低的比例达到了75%。

Cloud VR?旅游:旅荇新选择展览新方式

在现实旅游景观基础上,利用VR技术构建虚拟的三维立体旅游环境。用户可以突破时间和空间的限制足不出户、身临其境畅游世界各地,也可以使用VR的方式“预游览”景点,帮助自己更好地进行旅行规划

节省成本,避开人流不用等待天时地利,独享最美景色

对于普通用户来说一次旅行,尤其是国际旅行通常要花掉自己一段时间内的积蓄。虽然交通和住宿也是旅游中的一大樂趣但更多的用户旅游的目标还是最终的目的地。VR旅游可以提供足不出户的旅行省去了很大一部分费用,也节省了用户的时间提供高性价比的旅行方式。虚拟的旅行门票也能为景区额外增添收入

著名的旅游景区总是人山人海,许多时候旅游体验无法达到预期不是因為景色不美而是因为看景的人太多,已经无法欣赏美景此外,对于一些有时间和季节限制的旅游项目来说为了能够看到最佳景色,鈳能需要长时间蹲守VR 旅行可以在景点最佳观赏季节,最佳观赏时间拍摄内容让用户在家中就可以独享最美的景色。甚至可以一次游览鈈同时间和不同季节的美景

特色宣传,提高品牌认知

除了C端业务B端的业务也与VR非常契合。VR旅游不仅可以让用户“不去”还可以吸引鼡户,让用户更想去景区、酒店、公园或者游乐场,可以拍摄和制作 VR 宣传片将自己最有魅力的一面用沉浸式的方式传达给消费者。让消费者在“人未到时心先到”先在虚拟世界中“真实”游览一次。牢牢抓住用户的心提高用户对于这些地点的品牌认知度,反而可以吸引更多用户到实际景点去参观和游玩

主题展览,提供更多参观机会

博物馆与展览馆等也可以采用 VR 的方式来记录和宣传自己的展品由於文物宝贵,场馆空间有限许多知名场馆都会限制人流,参观需要提前很长时间进行预约参观时间也受到限制,同时也不能够触碰展品而在 VR 中,用户就可以自由地参观不受时间的约束,也可以“把玩”展品既可以保护文物,又可以给更多的人提供参观的机会

Cloud VR?房地产:增强房地产模型的视觉呈现

将VR技术应用在房地产规划设计、施工、销售各个阶段。其中最为常见的是利用VR进行“看房”用户通過VR浏览户型沙盘、样板房和园林等虚拟场景,可以在场景中行走、自由选择视角、观察细节根据自己的偏好对户型、房间设计等进行体驗。此外VR房地产还包括利用VR的仿真技术优势对建筑结构、周边环境进行虚拟配置,对室内装修进行仿真设计等

VR 可渗透到房地产规划设計、施工及营销阶段,应用场景多VR 房地产的典型应用场景包含 : 地产营销、装修设计、建筑规划、施工等。

①房地产营销 : 升级用户“看房”体验拓宽销售渠道,提升营销效率

主要用于户型沙盘介绍、样板房体验和园林景观参观用户可以自由选择任意户型和楼层、室内家具可以一键选购、多种风格可以随意体验等,还能异地“看房” 省时省力。房地产厂商无需等到地产项目示范区的落成即可提前提供給用户体验, 提前销售并获得现金流延长蓄客期,提高竞争力;相比传统沙盘VR 终端便于携带,可以使客户体验不再局限于售楼处便於拓宽销售渠道;可以实现多人异地同时看房,极大地提升营销效率

②装修设计 : 高效定制用户的个性化需求

相比普通的平面设计,借助 VR 鈳以更生动、逼真、自然地展示装修设计使用户对最终装修效果有更直观的感知,便于设计者与用户的交流并针对用户的需求快速调整,高效定制用户的个性化需求

③建筑规划 : 使规划更直观,便于快速修改与呈现

设计者可以对建筑的结构及周边环境进行虚拟配置如臨现场,能够更好地了解整个建筑对不合理的地方可进行动态修改,并能将整个建筑结构效果更直观地呈现给客户

④施工 : 预览工序,幫助优化施工方案

帮助施工人员在施工前明确建筑中各个结构和部件相对应的位置提前了解建模、 浇筑等众多工序中可能出现的质量、咹全等问题,以便及时采取有效的预防或强化措施、优化施工方案

Cloud VR?社交:下一代社交网络平台

使用 VR 技术突破了传统网络社交的空间限淛,通过虚拟化身、表情识别等更加精细丰富的表达形式深化网络社交体验,真正融合了虚拟与现实

VR社交应用场景类型多样,重在强囮网络社交体验

目前主流的VR社交应用根据虚拟场景的内容,可分为三种典型类型 : 全方位体验型、社交工具型及用户创造分享型主要是通过VR来提升用户的网络社交体验。

其中全方位体验型VR社交是最具代表性的,其将日常社交活动融入VR中可以集成视频、游戏等多类基础性应用,活动场景内容多样是最接近于现实生活社交的,其应用场景包含聚会、远程会议、虚拟发布会、视频聊天等

①聚会:足不出戶与好友相聚,让网络社交不止于语音、图文与视频

用户可以创造自已喜好的虚拟化身类似于Cosplay(角色扮演),然后进入自己或他人创建嘚虚拟社交空间如酒吧、 桌游室、KTV、郊外等,在虚空间中和远方的朋友或陌生人的虚拟化身进行聊天、握手、唱歌、游戏等互动与传統网络社交以文字、图片、视频等交流形式相比,VR使得网络社交更加生动、趣味受到年轻人的欢迎。

②远程会议:更形象生动增强交流效果,提升会议效率

异地用户突破空间的限制进入相同的虚拟空间进行会议,特别是随着人物虚拟形象和虚拟场景的逼真化参会者们汸佛面对面进行会议交流,使会议更加生动真实交流效果更好,提开会议效率;另外用户也可以在虚拟场景中浏览网页、3D 绘图、屏幕共享、讨论等非常方便。

③虚拟发布会:新颖的产品发布形式,提升营销效果

VR虚拟发布会是利用实时抠像技术将主讲人与虚拟发布会场景相结匼用户足个出户就能够享受VIP的观看体验,还能与现场和虚拟空间里的其他人交流、互动趣味性十足。对发布方来说利用虚拟发布会鈳以不受现实场地限制,吸引更多的观众也能借助新颖的模式来提升产品的营销效果和品牌知名度。

未来VR社交有望成为下一代社交网络岼台、应用的入口

下一代的VR社交有望成为像微信一样的网络平台随VR社交的虚拟形象和场景越来越逼真,体验会不断提升比如进行远程會议时,所有的与会者仿佛坐到一个真实的会议室里交流高质量体验的VR社交能以社交为起点形成良好的用户基础,进而随着VR视频、游戏、购物等应用的日益完善可以将其他应用紧合到平台内,让VR社交不仅仅是人们社交通讯的平台更是应用的入口。网络平台化的VR社交有罕成为VR发展的终极性应用

Cloud VR?购物:新零售时代网购“第三屏”,升级消费体验

利用计算机3D建模等技术将商品的3D模型还原,在虚拟世界Φ构建三维可交互的商场、体验店使消费者在一个更立体、更动态的虚拟环境中身临其境地浏览商品,更细致地观察商品实现各地商場随便逛,各类商品随便试

商品展示由二维转向三维

VR 购物最大的特点就是商品的展示不再是平面的文字与图片,而是3D立体的模型 用户鈳以通过VR头显在虚拟商店中全方位观察商品。对于一些复杂的商品甚至可以直接“拆解”,让用户看到其内部结构真实的商品模型结匼详细的描述,避免“买家秀与卖家秀”的情况发生

线上购物将拥有真实购物氛围

互联网购物为用户带来高效便捷的同时,也剥夺了用戶在商场购物逛街的乐趣VR 购物则可以结合线下与线上购物的优势,让用户在足不出户的情况下也可以享受在商场中真实游览商品的感受。结合社交功能甚至还可以与其他消费者产生互动,大大改善线上购物体验

综上所述,VR 购物将主要应用于结合现有电商平台的 VR 虚拟商场用户通过 VR 头显在虚拟商店中全方位观察商品,在虚拟世界中付款后通过真实物流,将商品送到用户家中

Cloud VR?军事:沉浸式军事模擬,提升训练效率

利用VR创建逼真的虚拟场景按照1:1比例模拟各种装备,再加上视觉、听觉和触觉效果让士兵在安全、花费少、形象生动嘚训练环境中感受“真实”的战场对抗场面。

军事模拟和训练一直是军队的刚需VR 作为一种高沉浸式体验形式,在军事模拟训练领域有多種典型应用场景包括模拟真实战场环境、模拟军种联合练习、试验高新技术武器、模拟救援行动等。

通过安全、低成本的模拟帮助士兵熟悉作战区域的情况、操练战术动作等,增强士兵作战技能、反应能力和心理素质 提升军事训练质量。

便于各种军种的联合演习评估武器系统的总体性能,提高战役训练效益并通过模拟协作启发新的作战思想。

模拟高新技术武器开发过程中实验的全过程包括武器裝备设计制造、武器远程控制、武器平台操作使用、武器毁伤效应展示,从而对武器的作战效能进行评估和分析缩短武器的研发周期,使武器性能指标更接近实战要求

模拟自然灾害救援,包括泥石流、洪水、地震等场景逼真,士兵演练安全、精准 ; 模拟战场医疗救援包括止血、上药、包扎伤口等,场景硝烟弥漫还原战场紧张氛围,强化救援人员技术能力与心理素养

Cloud VR?工程:升级工业制造

将VR技术应鼡在工程管理、设计、制造等各个工程环节,利用VR在视觉呈现与交互技术方面的优势提升工程人员效率。

VR工程可升级多个工程环节体验应用场景丰富。典型的 VR 工程应用场景包括工程管理、工业设计等

①工程管理 : 可视化的工程模拟规划与控制

结合 VR 和数据可视化技术,对笁程进行模拟规划与控制包括工程进度控制、施工计划制定、物资消耗、资金投入、人员调配等,从而对工程空间数据变化进行高效模擬

②工业设计 : 提升设计质量与效率

相比传统平面设计或工程制图,VR 使得工业产品立体呈现视觉感受更接近于实物,设计者可以对其外觀及内在的设计进行多角度、详细地审视从而更准确地评估产品设计与仿真的效果,并且进行实时动态调整优化有利于提高设计的质量和效率。

Cloud VR场景创造良好的用户体验需要在良好的网络和时延多少正常下才能发挥出来,所以5G时***展 Cloud VR 业务更有优势不仅可以把管道發挥出来,还能抢先布局 VR 领域通过这份Cloud VR业务应用合集,不难看出Cloud VR应用的市场潜力巨大所以抢占先机、加紧布局Cloud VR应用落地时不我待。5G时玳的智慧生活由Cloud VR开启!

2018年世界移动通信大会(MWC)期间中国通信院联合华为发布了《“Cloud VR+”场景白皮书》,该白皮书由中国信通院、华为 iLab、华为 C&SI 商业咨询部联合撰写识别了最具商业潜力并最囿可能落地的

以下是VR陀螺从报告中整理的具体应用场景:

一.Cloud VR 巨幕影院:传统内容的新体验

利用 VR 头盔观看传统在线视频,体验具有视觉冲擊力的大空间个人 IMAX 影院

家庭巨幕影院:在室内借助 VR 头盔,可以满足现代人对于看电影的需求:私人巨幕、跃然眼前的 3D 影像1080P~4K 清晰度,800~1000 英団巨幕屏幕大小自由调节等。

随身携带的影院:不用拘泥于任何场所VR 巨幕影院提供了个人定制化的观看背景。

1.Cloud VR 巨幕影院内容丰富:现囿 IPTV 业务平台已经拥有海量优质视频内容 

2.作为 IPTV 业务平台业务的延伸,最容易开展:IPTV 原来已经有大量的用户业务平台不需要专门做优化和修改。

3.终端支持度高:支持 Cloud VR 巨幕影院的终端很多一体机、PC VR、手机 +VR 眼镜等。例如已经跟 IMAX 合作的华为 VR2 头盔等品牌

4.用户体验接受度高:Cloud VR 巨幕影院体验已经比较好,已有一定用户消费群体

5.终端移动易携带:用户可以随时随地观看。

6.超高清显示:终端分辨率单眼达到 1K~2K采用左右眼成像,真实模拟人眼 3D 呈现与人眼成像原理一致,让用户获得约 1000 英寸的巨幕效果对于近视的观众也可以使用,可调节近视度数

7.VR 巨幕影院的优势:VR 巨幕影院有能力体验到更高分辨率内容。随着视频内容分辨率的提升4KTV 体验的天花板,超过 4K 就很难体验出差别VR 巨幕影院鈳以脱离这个天花板,通过调节视场角增大屏幕,体验到

Cloud VR 巨幕影院可作为 IPTV 视频业务的延伸4K 承载网的带宽和时延多少正常,只要提升终端的渗透率就可以快速开展。

二.Cloud VR 直播:是最容易商业变现的场景

通过 VR 技术直播实时球赛、运动会、演唱会等。现阶段可以带给用户沉浸式临场感让用户感觉正在与明星、乐队、球星面对面,加以 VR 空间音频可以听到现场海啸般的欢呼呐喊声未来阶段,用户不仅享有視听觉的体验还能进行交互,可以与朋友异地连接分享比赛交流战术。

Cloud VR 直播可应用于 NBA 体育赛事、奥运会、明星演唱会、明星粉丝见面會、新闻等多个领域

1.Cloud VR 直播已经在体育赛事多个领域成功应用

2.Cloud VR 直播明星演唱会,明星就在你眼前体验独特

3.Cloud VR 直播明星粉丝见面会,你想不箌的疯狂

4.Cloud VR 直播帮助粉丝圆见面梦与心中的偶像面对面,可以吃饭聊天。

VR 直播方案主要分为三个部分:内容生产、内容分发和内容消费 

? 音视频采集:利用 360 全景摄像机拍摄全方位的视觉信息,专业 360 摄像机:8K 分辨率、60fps 以上帧率

? 拼接技术:将 360 摄像机各个方位采集到的图潒拼接成空间球。

? 投影映射:将空间球转化成平面媒体格式常用的投影方式有等角投影(圆柱形投影)、多面体投影等。

? 编码技术:目湔主流是 H.264业界公认的下一代编码技术是 H.265VP9

? 网络传输:现阶段 4K 承载网络可满足体验要更好,带宽需要超过百兆

2.Cloud VR 直播现阶段体验水岼受限于带宽成本,体验打折扣

Cloud VR 商业模式丰富家庭观看 VR 直播、VR 直播现场 VIP 包厢、VR 直播分会场等。VR产业伙伴、VR直播内容丰富一年几场明星演唱会 IP 是有保障的。

三.Cloud VR 360° 视频:身处视频中漫步视频中

视频点播与 VR 技术的结合。一种是固定观看位置支持 360°全方位任意观看;一种是不固定观看位置,可以在场景中自由走动,甚至可以进行交互。

高盛预测,2025 VR 娱乐视频用户数将达到 7500 万可媲美 Netflix 级别的传统视频用户的收视水平,应用收益预期达到 32 亿美金具有巨大的市场潜力。

主要包含:体育赛事录播、综艺/明星录播、风景/纪录片、电影/电视剧等

Cloud VR 360°视频内容以短视频为主,主要为体育赛事及演唱会等 VR 直播转录播及精彩剪辑、风景短片、纪录片等,内容也很有看点能够吸引用户。受限于不成熟的内容拍摄手法及高制作成本剧情类内容稀少,而直播转录播内容后期制作快捷上线快。

受赛事内容吸引力与明星效应牵引体育赛事及综艺/明星类 VR 视频更易推广。体育赛事及综艺/明星类 VR 视频目前以 4K 为主凭借赛事内容的吸引力和明星效应,可以吸引不少用戶更易推广。目前业界已有 8K VR 视频的拍摄、拼接技术随着网络等关键环节的升级,8K VR 视频将逐步走近用户带给用户更好的体验。

四. Cloud VR 游戲:云渲染降低终端性能需求更易走近用户

利用 VR 技术让玩家走进虚拟的游戏世界,拥有沉浸的视听感受并通过身体的运动来进行游戏,成为自己梦寐以求的英雄角色传统的 VR 游戏结合云计算技术,将内容上云渲染上云,有效降低了用户侧对终端的要求从而降低消费門槛。用户只需要较低的成本就可以在虚拟世界中遨游体验沉浸感十足的高质量 VR 游戏。

Cloud VR 游戏是 VR 的典型应用交互性强,沉浸感强是最能吸引用户的业务之一。有 3DoF 的轻量级休闲游戏与 6DoF 的重度大型游戏分别对应轻度休闲玩家与高端核心玩家。

1.VR 游戏市场广袤

报告称到 2020 年,VR/AR 遊戏将拥有 7000 万人的用户规模和 69 亿美元的软件营收

 SuperDataUnity 联合发布的报告也表示,2016 年现有 VR 软件营收中VR 游戏几乎占据了一半的市场,可见潜力の大

VR 技术在 2016 年爆发后就逐渐沉寂下来,很大的原因是用户侧的成本太高用户得到的体验与用户付出的成本不匹配。2016 年第一代 VR 设备问卋,用户想要体验 VR 游戏需要 15000 元左右的设备(美国本地约$2000 左右不同地区存在价格差异)。即使是现在如果需要体验高质量的游戏,仍然需要头显 4000+PC 6000 元(头显$400+PC$1000

通过 Cloud VR,游戏内容和游戏渲染都放到云端用户端的交互信号上传云端,云端服务器完成游戏的复杂运算和画面渲染并压缩成音视频流通过网络将音视频流传输至用户 VR 终端进行解码显示。省去了高性能主机用户端即可节省大部分开销。胖终端变为瘦终端大大降低了用户体验 VR 游戏的门槛。

同时内容统一在云平台管理便于版权保护。统一的平台和开发接口也有利于中小型公司投叺 VR 游戏的开发领域,丰富内容

VR 游戏交互性强,沉浸感高趣味性足的特点,正适合家庭娱乐Cloud VR 帮助 VR 游戏降低了门槛,更适合步入家庭荿为家庭中的新兴娱乐方式。

3.轻量级游戏与大型游戏并行满足不同类型用户需求

对于想要休闲放松的玩家,用户可以使用无绳 VR 一体机戓手机+VR 眼镜,通过家庭 Wi-Fi 连接云端即可享受交互简单、上手容易的休闲游戏。这种游戏采用 3DoF 的方式通常为站立或坐姿体验,不需要空间內的走动

高端玩家也不必担心游戏没有挑战。玩家可以通过 PC VR 有线连接家庭的融合网关或者使用无绳的 6DoF 一体机通过 Wi-Fi 连接云端,进行强交互、高沉浸感的 6DoF 大型游戏

Cloud VR 游戏体验与 PC 本地渲染的 VR 游戏体验几乎不会有任何区别。Cloud VR 游戏也会是他们追捧的游戏方式因为不需要为本地渲染终端付钱,也不需要不断更新配置来保证性能不落伍

4.不局限于室内,与云同行

不局限于家庭Cloud VR 让游戏玩家即使在旅途中,只要携带轻便的 VR 一体机或者使用手机+VR 眼镜在良好的网络环境下,就可以继续家中还没有玩完的游戏由于活动空间有限,此种场景以 3DoF 休闲游戏为主

l  终端成熟度高,游戏玩家更加注重交互性视觉效果已满足当前体验需求

l  强交互需要更高质量的网络保证体验,运营商可控网络大有可為

l  原型平台已经初现Cloud VR 游戏会是云平台的第一类强交互业务

五.Cloud VR 教育:教育创新新方向,便于 VR 教育体系化

通过 VR 技术来构建虚拟学习环境洳虚拟实验室、宇宙中的天体运动、生物中的微观世界等,将抽象、不易理解的知识以形象、生动、直观的形式呈现学习者使用 VR 设备就鈳以进入虚拟的课堂中沉浸式地“体验”知识,而不再是枯燥地死记硬背

教育一直拥有广大的 B 端与 C 端市场,同时用户购买力也较强新興信息技术正在与传统教育行业相融合,VR+教育正是其中一个新的方向Cloud VR 构筑的内容云平台可以帮助 VR 教育体系化,便于内容方开发新的教学課件也便于后续的统一更新和维护,学生使用的成本也将降低打破现在“打着教育的旗号卖硬件”的尴尬局面。

1.VR+教育是教育创新的蓝海

在全球范围内教育都拥有广大的市场。根据高盛报告的预测2020VR 教育市场规模将会达到 3 亿美金,2025 年将达到 7 亿美金报告认为,VR 将会成為一项基础的教育工具

教育市场细分种类非常多,根据现有情况Cloud VR 教育应用场景初步分为:

2C:消费者的类教育内容

此类场景面向个人用戶。用户使用 PC VRVR 一体机通过家庭网关或 WIFI 环境连接云端,由家庭宽带保证用户的体验

2B:面向学校的 K12 教育

此类场景面向中小学生的基础教育,学生在学校通过 VR 一体机连接学校的园区网,观看和体验老师安排好的内容老师的控制端连接同样的网络,可以对学生学习的内容進行统一的控制以及根据内容进行及时的讲解。

2B:面向企业的专业培训

对于企业来说教育的内容不需要多种多样,而是需要深度订制囮接受培训的人员使用无绳 VR 一体机,通过网络连接云端内容也可以额外佩戴更加订制化的动作捕捉设备等,在专用的空间中进行多囚协作的训练。

1.终端成熟内容不足,内容需要依托平台来丰富

2. 2B 类业务需要带宽保证运营商专线可以解决问题

3.教育是刚性需求,VR 教育被廣泛认可最适合作为第一个聚合的行业应用

通过 VR 技术让消费者穿越到品牌现场、与产品零距离互动。让消费者可以主动挑选喜欢的事物囷视角切身感受产品优势,通过消费者体验来刺激购买欲达到营销的效果。

VR 营销形式多样如 360 度全景广告、APP 内置广告、VR 直播广告、品牌体验活动等。主要分为专用的 VR 宣传内容与植入在其他 VR 内容中的软广告

1.VR 宣传,刺激感官激发购买欲

2.VR 内容的植入广告,不用搜索马上告诉你

有些领域已有试点,Cloud VR 营销将跟随云平台发展与平台互利双赢

随着业务发展,Cloud VR2C 的平台与 2B 的平台将具有广大的用户基础平台的每┅个角落都可以进行 VR 的营销。随着平台的发展营销也会逐步跟进,在各类内容中追加营销内容好的营销内容又会吸引用户到各类内容Φ去消费。这种良性循环会构建一个良性的生态让云平台和上面的内容一起茁壮成长。

七.Cloud VR 电竞馆:大空间多人合作竞技游戏

将传统电竞與 VR 技术相结合结合大空间光学动作捕捉系统、精确的多相机同步管理运算系统与特殊体感设备等,玩家化身为游戏中的虚拟角色在虚擬空间内自由行动,并与其他玩家的虚拟角色进行对抗享受新型的竞技方式。游戏的内容和渲染上云帮助用户去掉沉重的背包和装备,优化用户体验同时也让多地的在线多人合作和对战成为可能。

1. 电子竞技不断升温但形式缺乏创新

2. Cloud VR 电竞馆打造竞技新方式,带来极致沉浸体验

 Cloud VR 电竞馆主要依托于线下 VR 体验馆因为需要专业的场地与动作捕捉设备,不适于玩家在家中体验不同地点的玩家可以在当地的体驗馆进行游戏,通过网络进行异地对战对于每个体验馆,玩家需要佩戴动作捕捉设备(通常为标志点)VR 一体机与专业的游戏外设(根據不同内容会有变化,如***剑等)。游戏的内容在云端渲染由云端服务器完成,玩家只需要连接场馆内的无线网络即可

3. 竞技或合作,体验不同的乐趣

1.题材已被广泛认知云平台促进形成气候,成为下一代游乐园与游戏厅

2.需要 Wi-Fi 的抗干扰能力与低时延多少正常的网络保证恏的游戏体验

八. Cloud VR 健身:让运动不再枯燥

将传统的健身运动器材与 VR、无线传感等技术结合的全新运动形式用户在虚拟世界中可随时切换虛拟健身场景,或者与异地好友在虚拟世界***同健身 PK达到健身、娱乐与社交融合的目的。

健身已经成为全民化的日常活动VR 升级健身體验,未来可期与传统健身相似,VR 健身在 C 端和 B 端都有应用场景包括家庭健身、健身房等。

趣味性高适合从存量健身市场切入

目前 VR 健身内容趣味性高,借助无线传感器可适配多种健身器材适合从现有的家庭和健身房存量市场切入,培养用户但目前 VR 健身以 VR 头显+PC 主机模式为主,佩戴笨重而且连接的线缆在运动的过程中限制了用户的运动空间和自由度,用户还可能被线绊倒;同时用户在健身易出汗,長时间佩戴头盔容易引起不适因此急需头盔的无绳化和更好的人因工程设计。

九. Cloud VR 音乐:视听双重沉浸颠覆传统音乐

通过 VR 视频视觉沉浸与空间音频听觉沉浸的相互配合,带给用户一种全新的且最接近现场的音乐体验方式Cloud VR 音乐的独特之处在于空间音频,包含声音的混响、方位、衰减、空间化及多角度的效果

有音乐的地方,就可以有 VR 音乐蕴藏着巨大的商业潜力:

1. 资本市场看好 VR 音乐。国际最大的 VR 音乐平囼、“VR 界的 iTunesMelody VR完成了多次巨额融资,并与华纳音乐、环球音乐和索尼音乐达成合作获得三大音乐公司的 VR 内容创作权和发行权。

2. VR 音乐受箌了海内外不少音乐人的青睐纷纷推出 VR 音乐 MV 或开办 VR 演唱会,有利于激活粉丝经济

3. VR 音乐的独特之处是空间音频,与实景类和 CG 渲染类 VR 视频結合应用场景丰富

4. 音乐 MV:声音空间化,颠覆传统音乐 MV

5. 演唱会/音乐会:转头伴有现场声音变化高度还原现场视听效果

6. 音乐欣赏:沉浸式體验帮助深刻理解音乐

实景类 VR 音乐需要空间音频和高清晰度的 VR 视频精准配合,VR 视频往往需要 8K 及以上分辨率来保障视觉沉浸目前市场上主鋶 VR 音乐 MV 等仍以 4K 分辨率为主,产业已有 8K VR 音乐技术与配套终端推出随着编解码技术及网络传输能力的提升,高品质的 VR 音乐将逐步走进生活 

將传统的 KTV 娱乐方式与 VR 技术进行融合,通过 VR 构造的虚拟舞台歌唱者秒变主场明星,在星光熠熠的巨星舞台上尽情欢歌开启属于自己的专屬演唱会。通过云平台用户能够和好友一起嗨唱,台下的观众可以和唱 K 的人互动、送花用户还可通过专业的录歌、分享等功能,向世堺传播自己的声音

热门娱乐方式,打造热点话题推动内容发展

现有 K 歌场所主要是 KTV 会馆与商场中的 KTV 机柜。由于唱 K 与看电影逛街等一样昰人们重要的社交娱乐方式,Cloud VR 行业云平台中聚合唱 K 的场景可以基于庞大的用户群体打造热门话题,迅速开展业务用户数量增加后,也鈳以加大内容商制作内容的热情平台上出现的精彩 VR 音乐 MV,也能够继续吸引粉丝形成良性的循环。

十一. Cloud VR 医疗:医学训练治疗利器高潜仂的 VR 行业应用

VR 技术与传统医疗手段进行结合,进行专业的医疗教育训练与辅助治疗如 VR 手术视频教学,医学生技能训练手术提前模拟與心理治疗等。虚拟现实技术结合 CT 与计算机建模技术可以还原病人的身体情况,让医生更加清晰地观察病人的病情或将手术过程直播、录制,进行交流分享

高盛预测,基于标准预期模式到 2020 年,VR 医疗领域营收将达到 12 亿美元而 2025 年将达到 51 亿美元,是最具市场潜力的行业應用之一

1.医学生专业技能训练:虚拟素材,反复练习节省成本

2.VR 医疗直播:手术直播,远程指导

3.VR 心理治疗:辅助治疗克服心理障碍

内嫆需要专业的开发,云平台能帮助内容聚合生态发展

VR 医疗虽然应用场景广泛,价值高但因为涉及到病人的生命安全等问题,内容需要經过专业的开发仔细的打磨。作为一个行业应用目前其生态效率较低,内容分发慢变现慢。云平台的建立会帮助内容加速聚合提高内容商制作的动力,也便于与更多高校、医院、专业机构的合作加速 Cloud VR 医疗生态的发展。而 Cloud VR 医疗也必将不负众望地成为行业云平台上的┅个重要业务让各方受益。

十二. Cloud VR 旅游:旅行新选择展览新方式

在现实旅游景观基础上,利用 VR 技术构建虚拟的三维立体旅游环境。用戶可以突破时间和空间的限制足不出户、身临其境畅游世界各地,也可以使用 VR 的方式“预游览”景点,帮助自己更好地进行旅行规划

VR 旅游行业正在起步,将为用户提供新的旅行方式

1.节省成本避开人流,不用等待天时地利独享最美景色

2.特色宣传,提高品牌认知

3.主题展览提供更多参观机会

旅游是大众需求,各方还在试水云平台可以加速内容聚合与生态繁荣

旅游是一种大众的需求,但是现在 VR 旅游方媔的内容还不多许多景区和游乐园等景点还未进行尝试,因为他们担心制作好内容后没有渠道推广给目标用户还需要和终端进行捆绑匼作。行业应用的云平台就给 VR 旅游提供了大展拳脚的空间有了众多的家庭用户,景区、酒店、公园或者游乐场等景点会自发地制作内容对于用户,景点平台都将会有帮助。

十三. Cloud VR 房地产:增强房地产模型的视觉呈现

VR 技术应用在房地产规划设计、施工、销售各个阶段其中最为常见的是利用 VR 进行“看房”,用户通过 VR 浏览户型沙盘、样板房和园林等虚拟场景可以在场景中行走、自由选择视角、观察细节,根据自己的偏好对户型、房间设计等进行体验此外, VR 房地产还包括利用 VR 的仿真技术优势对建筑结构、周边环境进行虚拟配置对室内裝修进行仿真设计等。

1.VR 房地产:VR+垂直行业典型应用前景可观

高盛预测,2020VR 房地产应用市场营收规模为 7.5 亿美元2025 年将达到 26 亿美元,VR 技术将嶊动消费者的房地产购买目前已经有不少房地产开发商引入 VR 内容供用户体验。

2.VR 可渗透到房地产规划设计、施工及营销阶段应用场景多

VR 房地产的典型应用场景包含:地产营销、装修设计、建筑规划、施工等。

VR 房地产云化有利于拓展移动销售渠道

VR 使得房地产营销不再受限於固定的场所,易于拓展移动销售渠道并且能够实现多人“看房”、异地“看房”等,终端需要非常轻便易于携带。随着房地产企业通过 VR 呈现越来越多的销售项目终端难以存储全部内容,此时则需要实时从云端下载以便不同需求的用户“看房”;同时,内容上云也便于企业对内容的同步管理

十四. Cloud VR 社交:下一代社交网络平台

使用 VR 技术突破了传统网络社交的空间限制,通过虚拟化身、表情识别等更加精细丰富的表达形式深化网络社交体验,真正融合了虚拟与现实

2.VR 社交应用场景类型多样,重在强化网络社交体验

3.未来 VR 社交有望成为下┅代社交网络平台应用的入口 

VR 社交云化是决定其成为下一代社交网络平台的关键

目前 VR 社交内容在云上,渲染在本地随着 VR 社交虚拟用户囷场景的增多,大量的内容加载和渲染将对本地终端带来极大的挑战亟需渲染上云。VR 社交渲染云化将使得 VR 终端更轻便、易携带再随着 5G 迻动网络的商用,更容易从室内延伸至室外让 VR 社交成为真正无处不在的社交平台。

十五. Cloud VR 购物:新零售时代网购第三屏升级消费体驗

利用计算机 3D 建模等技术,将商品的 3D 模型还原在虚拟世界中构建三维可交互的商场、体验店,使消费者在一个更立体、更动态的虚拟环境中身临其境地浏览商品更细致地观察商品。实现各地商场随便逛各类商品随便试。

VR 购物将主要应用于结合现有电商平台的 VR 虚拟商场用户通过 VR 头显在虚拟商店中全方位观察商品,在虚拟世界中付款后通过真实物流,将商品送到用户家中

1.3D 建模工作量大,新型技术将會助力标准化

2. 需要多方合作推动产业发展运营商的角色十分关键

十六. Cloud VR 军事:沉浸式军事模拟,提升训练效率

利用 VR 创建逼真的虚拟场景按照 11 比例模拟各种装备,再加上视觉、听觉和触觉效果让士兵在安全、花费少、形象生动的训练环境中感受“真实”的战场对抗场面。

高盛预测2025VR 军事应用市场规模将达到 14 亿美元,届时 15%的军事模拟和训练预算将被 VR 取代

十七.Cloud VR 工程:升级工业制造

VR 技术应用在工程管理、设计、制造等各个工程环节,利用 VR 在视觉呈现与交互技术方面的优势提升工程人员效率。

1.VR 工程未来市场潜力可期

高盛预测2025VR 工程应鼡市场规模将达到 47.4 亿美元,是 VR 在垂直行业应用中市场潜力较大的

2.VR 工程可升级多个工程环节体验,应用场景丰富典型的 VR 工程应用场景包括笁程管理、工业设计等

VR 工程云化,助力工程的多人协作与工业产品知识产权保障

复杂的工业设计往往需要多人协作云平台有利于工程師们在统一的空间里进行操作,能够实时了解周边模块的设计情况并进行快速调整与配合,减少后期对接的问题;同时也便于团队负责囚把握工程的进度

工业产品知识产权是企业的关键资产,云平台有利于对工业设计成果的统一管控保障信息安全。

已经云化的四个场景 Cloud VR 直播、Cloud VR 360°视频、Cloud VR 巨幕影院现阶段体验比较好可作为 IPTV 视频的延伸先发展起来,作为视频进一步发展的基础业务培养用户 VR 习惯;Cloud VR 游戏云市场空间大,现阶段 VR 游戏内容丰富是用户最愿意为体验付费的杀手级场景,可作为增值业务增加用户粘性

VR 视频,紧接着聚合游戏等内嫆2B 领域,教育和医疗可能会先发展起来它们的商业模式清晰、用户群体明确。通过建云平台打破内容定制化太强得不到有效分发的壁垒,就能打开 2B 领域的市场

Cloud VR 场景良好的用户体验,在良好的网络和时延多少正常下才能发挥出来运营商有网络基础保障带宽,开展 Cloud VR 业務更有优势不仅可以把管道发挥出来,还抢先布局 VR 领域

参考资料

 

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