为什么有人把暗黑2 超级大菠萝3叫做大菠萝3

暗黑3评论:折磨10难度除经验外还有什么好处吗?
2.3补丁中加入了折磨6以上的更高游戏难度T7-T10,在2.1补丁后各种设定让玩家们变得越来越强力,T6已如割草,玩家们对提升难度的呼声也越来越强烈。不过T7-T10难度是否如游戏设定中写道的,只是简单的提升了经验、掉率呢?可能不止是这样,一些隐性福利比如血岩碎片、炼狱装置与合成狱火护符用的***掉落数量都有提升。来自国外社区 Dii.net 的 Flux 经过几次完整的游戏后为我们带来了一些推测结论。你在2.3PTR中尝试过在高难度游戏中玩炼狱装置吗?结果如何呢?
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在我们上一期的播客节目中有一个话题讨论的就是关于折磨10难度的问题,以及更高难度是否值得玩家们去努力。在2.3补丁中更高难度带来的大幅经验提升已经实装到游戏中了,但是其他的好处呢比如更高的传奇掉率,更多的礼包材料,更好的魔钥守护者掉落以及更多材料掉落,等等,这些会叠加吗?
当然,这还是一个不完善的评估,因为PTR也只开了一周而已,在补丁测试的过程中我们可能会看到大量关于掉率与奖励的调整。此外,由于有20倍的传奇掉率在,想要判断高难度对你的掉落到底提升了多少几乎是不可能的,因为即使是在T1难度都可以目测到每组精英和箱子、哥布林都会掉落至少一个传奇。那就是说…
折磨10难度值得去玩吗?
我对PTR测试的第一印象就是T10不值得去玩。在PTR上开始测试时,我的猎魔人装备足够刷T7,甚至T8也不会比正式服务器刷T6慢,特别是当我拿到卡奈魔盒后我用的全程双团结和妖术裤来提升能力。不过T10玩起来是有点慢。
玩起来不会很危险(我是玩HC的,但是带了双团结就不会觉得伤害很疼了),小怪还是一发入魂,精英怪和哥布林需要多花点功夫,在对抗BOSS怪时还需要风筝,特别是当我没有点中箭雨腰带60亿伤害的时候。这些都让T10不值一玩,因为有这时间我已经清了两趟T8了。
当然你玩起来可能不同,特别如果你玩的是普通模式而且可以配备的伤害很高的时候…但是我测试的十分详尽,我发现其他掉落的加成让T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一个难度相当于大秘境提升3层,而对T7-T10来说每高一个难度相当于大秘境里提升5层,所以T6=25层大秘,T7=30层,T8=35层,T9=40层,T10=45层。
请注意:下面的百分比数据都是基于之前的测试整理的;希望暴雪可以放出具体的数值来,在那之前这些测试结果看看就好:
折磨6:+1600%经验,每组精英怪掉落1个死亡气息*,秘境守护者掉落1个秘境之石,礼包掉落2个特殊材料,杀死魔钥守护者有50%几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有100%几率掉落1个***;
折磨7:+1900%经验,每组精英怪有5%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有5%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有60%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有50%(?)几率掉落2个***;
折磨8:+2300%经验,每组精英怪有10%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有15%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有70%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落2个***;
折磨9:+2750%经验,每组精英怪有20%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有80%(?)几率掉落装置有10%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有50%几率掉落3个***;
折磨10:+3300%经验,每组精英怪有33%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有90%(?)几率掉落装置/有33%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落3个***;
*也许你也可以从金宝箱与哥布林那里得到双倍的死亡之息。
**在T10游戏中我从A1的礼包得到了两个华戒,A2的礼包得到了两个巫师会的准则,这是错误还是随机到的还是说某种设定的机制?
总结一下,这也就是说在T8及以上难度,你获得两个死亡之息的几率会提升,你会从秘境守护者那里找到更多的秘境之石,从魔钥守护者那里总会找到一个装置有时候可能是两个,而且BOSS会掉落更多***。外加更多的经验。
通过折磨难度经验值提升的比例来看,这也是为什么玩T10时做地狱火项链能如此快的原因了,再说一句,我不对这个结论负责哦。
T7-T10难度的游戏设定
炼狱装置在更高的折磨难度的确有着显著提升。
在T8难度时我打了两次BOSS,四个装置分别得到的***数是 1/2/2/2 和 2/2/2/2。在两场T10难度的游戏中则是 2/3/3/3 和 3/3/3/2。这意味着在一场T10游戏中你通常可以做出两条地狱火项链出来,也有可能做出第三条甚至第四条。只用通过击杀魔钥守护者并且在一场游戏中打***!(在正式服务器上的一场T6难度游戏中,最多最多,你只能获得制作一条地狱火项链1/4的材料)
T7-T10难度秘境守护者掉落的血岩碎片数量也提升了。目前游戏中T6难度不到100就封顶了,但是在T6难度以上似乎每个折磨难度都会提升20-30。(目前PTR服务器因为有BUFF在所以血岩碎片的奖励变双倍了,这很难确认T7-T10掉落的血岩碎片量到底是多少)
留意PTR的改动
最大的问题是在PTR测试时暴雪可以而且也可能会调整掉率与奖励的量。
而且,正如上面说到的,当20倍掉率开启时很难测定掉率是怎样的。想去测试T5以上难度的掉率简直就像测试水中的湿度是多少一样。这与经验提升也差不多,因为PTR的BUFF也会带来的3倍经验,所以跟你平时升级的速度相比简直要起飞了。
另外,PTR上无尽的排队玩家等着,我们的测试时间也是有限的,所以上面的数字看看就好。我在T7,T8,T10难度各玩了两场游戏(包括所有章节的赏金任务+几场秘境和炼狱装置),但是我没有玩过T9,所以上面的数字只是推算出来的。另外,如果没有大量游戏的话,想要排除随机数给魔钥守护者这种罕见事件带来的影响是不可能的。在两场T8难度的游戏中我得到了7/8个装置,全部都是单个掉落。而在T10的两场游戏中我拿全了8个怪物的掉落,外加额外3个。
换句话说,相比推T6来说这绝对是有好处的。你能获得最多奖励的难度取决于你的装备,职业,玩法,等等,还有你想获得的战利品。如果你只是快速杀怪,钥匙怪,为了一些经验与传奇装备,那你去速刷T8的秘境要更好些。如果你想要地狱火项链,你会想玩T10来获得更多装置与***。如果你只是为了赫拉迪姆礼包的特殊材料,那么你会想做T8及以上的难度来保证你能拿满每个礼包中的4个材料。
再提醒一次,我们只在PTR度过了第一周,在后续的测试中其中的很多数值都会调整。
你们是怎么看T7及以上难度更多的奖励的呢?你喜欢这种不同追求去选不同难度的方式吗?还是说不管怎样你就是想玩T10,只是因为你更“DIAO”呢?
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本帖最后由 dde归来 于
19:12 编辑
1 有左键武器基本攻击,只需要在技能条的空位设置技能和左键技能一样就可以把左键技能给顶替掉,这时左键就变成武器基本攻击。
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2 技能默认是同类别只能选一个,技能锁定。你只需要在选项----游戏设置----自由技能勾选即可。技能切换只需要在技能条上点鼠标右键即可
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3 鼠标左键按着不动即可人物自动跑步,当鼠标移动到怪身上时,就自动打怪。如果嫌左键按着不动累可以“设置”键盘跑步,比如“w”,按住w人物就开始跑,鼠标晃动控制方向。
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4 人物原地攻击是shift按着不动就行,晃动鼠标就是人物攻击方向
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5 拉近镜头按z
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不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
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问题是为什么要用武器基本攻击?没有一点必要的啊。
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很少有人用武器的基本攻击啊,多数都是在使用魔法攻击啊!?
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jsisw9i9 发表于
问题是为什么要用武器基本攻击?没有一点必要的啊。
我就想看看武僧双持斧头攻击是啥样,技能自动换拳头了,完全没武器发挥余地。
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龙不咬说的那个W键很有用,我回去研究放手柄上。
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我就想问问软阴影怎么设置?& && &
看到很多人的截图都是软阴影~~?
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____ER 发表于
我就想问问软阴影怎么设置?& && &
看到很多人的截图都是软阴影~~?
我都是最高特效截图
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
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dde归来 发表于
我都是最高特效截图
我也是最高特效啊,怎么我影子都是硬边的???& && && && &&&
你A卡还是N卡???
游侠UNI宣传部【组员】
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不敢开阴影的可怜孩子路过
他乡生白发,故国见青山。
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