问到梦幻西游手游必杀价格如何往武器上附必杀属性

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新手问答:武器与必杀附魔属性哪个起效?
文章来源:YOYO手游
  大家好又到了CC新手问答的时间。今天我们来给大家解答一个法师队容易遇到的问题&如果必杀或能力带有火焰(冰霜)效果,那么装备完全相反的效果武器,究竟回事谁起效?&。
  这个问题其实源自交流群内有个逗比小伙伴尝试冰火两重天时产生。
冰法油腻姐姐
  我们直接上一个实例,首先我们手上有一把火属性的B斩,其次我们手上还有一个觉醒能力为自带冰属性的法师。合成之后我们让她进行攻击测试。
  根据实测结果,会出现非常逗比的情况。攻击特效为冰属性,但打到怪身上又变成火属性。但放大招的时候依旧是冰属性。
所以正确的优先级顺序为:必杀 & 武器 & 能力
相关标签:问道手游武器属性选择 连击和必杀哪个最强,问道手游武器属性怎么选择?连击和必杀哪个好?希望这篇文章能够帮助到大家!
连击伤害:我们都知道连击后一次的伤害是前一次的一半,基于这个前提下,在有限的连击次数中,连击的总伤害接近于普通伤害的2倍。
必杀伤害:必杀的伤害比较固定,就是普通伤害的1.5倍。
连击和必杀哪个好?
从上面我们可以知道,连击的总伤害是大于必杀伤害,那么又为什么会有连击和必杀哪个好的提问呢?其实这还是和装备的属性有关,如果玩家选择追求连击,那么除了武器要打连击属性外,帽子和鞋子也要选择连击的属性,反观必杀则很简单,只要武器选择必杀属性即可,帽子和鞋子可以选择增加力量或者其他属性。虽然前期几点力量不明显,但是到了后期,一条单属性就是30+的差距,2条属性就是60+,差别还是很大的,可以一定程度上弥补必杀和连击之间的伤害差距。
而且还有一点,连击很费时间,大家在平时刷道、修仙追求的就是效率,你一直出连击,虽然输出比必杀高点,但是同样也浪费时间,很容易被一起组队的人抱怨。
所以综上,连击虽然伤害高点,但是高不了多少,而且浪费时间,所以选择必杀更好。
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[新闻公告]问道手游极品装备打造方法 核心属性是关键_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
问道手游极品装备怎么拿?问道手游的第二次测试马上就要开始了。下边就让小编来为大家详细的介绍一下如何在游戏中打造极品装备。首先说,什么是极品装备。精彩内容,尽在百度攻略:极品装备不是属性一大串的那种,而是需要有关键属性的。武器:优先属性是伤害,高伤害的武器是选择武器的最优先的条件,任何武器少了伤害,都是一把钝刀。其次是所有相性和单独的相性增加,拿金系的***来说,如果是法金的话,一把***加高伤害后再加所有相性,然后再单独加金相性,这样的武器是最为完美的。也许有朋友会问,那么技能呢?是的,技能也是武器的一个重要属性,有些武器还因为加技能而卖得贵,不过那得看是哪个级别的,而70级的技能武器可以帮助玩家提前秒4,以70级为例子,如果你过了75级,90级的技能武器可以使玩家提前秒5。虽然手游目前没更新到,想来不会错,当然如果你是土豪可以做双武器,想来也不需要看我这点小儿科并且技能已经点够了,那么武器是否加技能,已经不是优先考虑的条件了。另外武器还加必杀,准确,反击率,连击率以及和单项人物属性。对于练力的人来说,几个属性是一把完美武器的又一个考虑条件之一。至于怎么选择看自己的喜好,表示不发表意见必杀是否对法术伤害管用,手游我没有考证过,无法下结论,还请高手赐教。衣服:衣服优先考虑的是所有属性加多少,其次才是所有抗性和抗所有异常多少,之后是各单项属性。拿法金做例子来说,高加了所有属性后,再加抗性及异常之后,最理想的是再高灵敏属性,当然,高体也可以。此外,衣服还会加气血,法力,各单抗属性及单抗异常,还有防御,对于一件极品的衣服来说,需要看你如何选择衣服,衣服没有垃圾属性,就看你需要什么样的要求了。首先要明白自己是练力的还是练法的,精彩内容,尽在百度攻略:其次来选择高力或者高法的,其次要知道自己这衣服的主要用途是什么,练级主要是高攻击,抗性少些无所谓,那时候追求的是高秒或者高攻,自然选择全属性高些比较适合,而杀星主要是要高抗及高抗所有异常。头盔(钗):优先考虑依然是所有属性,其次是各单项属性,这个没什么好说的,大家都理解了,另外头盔头盔(钗)还会加反击和连击,这个后面还要讲到,先且不说了,考虑属性问题和衣服大致相似。鞋子:鞋子的选择也是一大争议点,有的人认为要高速度的,称为跑鞋,而有的人认为要高属性。笔者认为他们的看法都没错,关键是看你究竟怎么练的,拿法金为例子,如果你是靠做打手,以攻击混饭吃的话,那么速度不是最重要的,此时选择鞋子以高属性为主要目的,高秒才是你的正途。而你是靠高道行混饭吃的话,那么速度就是决定命运的关键了,速度够快,抢先于BOSS或者星星之前将对手封了,才有你的立足之地,这个时候,速度是你的关键,鞋子应该以加速度和敏捷为主要的。精彩内容,尽在百度攻略:另外鞋子还会加各单项属性及反击,连击防御等等。有了好装备,还得兼顾一下各装备之间的协调性,主要表现在了武器和其他装备上。打个比方说,武器没有加反击率,你的鞋子和帽子加再多的反击,你也出不了反击的,连击也一样的,帽子和鞋子上的反击和连击表示的则是反击和连击时候攻击的次数换句话说,这个属性成立的条件是必须出反击和连击才有的,而出反击和连击的机率,只有武器才有。另外就是各装备与武器相性的配合,相性与各加点属性及到人物属性的关系虽然不在此讨论里但是我也可以简单的提一下,拿火相性来举例说,如果一点敏捷只加2点速度的话,那么配合上一点相性则可以再把速度增加一定的百分比,而这个百分比则随着相性点和敏捷的增加而增加,如果你有加了许多的敏捷点,然后各装备也以敏捷装为主的话,武器再增加火相性的话,你的速度将会比只加敏捷快出去好多(快出去的绝不是十几点敏捷能够补上的),其他相性也是一样的。金相配合灵,火相配合敏,土相配合力,水相配合防御和体质,木相配合体质。如果想获得更多游戏资讯、攻略、视频,请到百度攻略&百度攻略&口袋巴士问道手游专区 。那还等什么呢?快到百度攻略&百度攻略&口袋巴士来找你想要的资讯吧!精彩内容,尽在百度攻略:
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