光晕里光晕 斯巴达突袭黑队怎么死的,发生的时间是在光晕4之后吗

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注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏《光晕:斯巴达突击》黑屏问题解决方法
时间: 21:24:15 来源: 作者:乐游
《光晕:斯巴达突击》是一款第三人称的策略类游戏,近日,很多玩家反应游戏经常出现黑屏问题,这怎么解决呢,小编在这里找到了一条实用解决方法。
《光晕:斯巴达突击》是一款第三人称的策略类游戏,近日,很多玩家反应游戏经常出现黑屏问题,这怎么解决呢,小编在这里找到了一条实用解决方法。遇到的问题:windows7 64位,进游戏黑屏,没有任何反应,如果用Alt-Tab切换,可以看到有一个提示,说找不到core.blueresourcepc_windows 的错误提示,按取消后直接退出游戏。遇到上述问题的原因:错误地将破解拷贝到游戏的***目录了。解决办法:正确的做法是将破解拷贝到***目录下的data目录下,再从桌面快捷方式启动游戏就没问题了。codex.nfo 里面的相关说明:- Extract- Burn or mount the .iso- Run setup and install the Game- Copy crack from CODEX folder to your install\Data dir !!- Play
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类型:角色扮演
类型:动作射击
语言:繁体中文
时间:2001年1月
2.51G503M416M12M22M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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评分:7.4(6725好评)《HALO5》(光晕5)新加入的四位抗日奇侠到底是怎么回事?
士官长如果有这四个人一半水平的话1小时就能打穿光环1据说国字脸大叔是ODST的主角,我当初被猎人拍飞到天上的时候他在哪呢?
按时间排序
打完剧情了我来说一下 在343新3部曲的故事线中 没这4个人还真不行。要是这四个人不把士官长从冥冢里救出来。cortana就和官哥私奔了
国字脸大叔是ODST里的队长Buck,主角Rookie已经便当了
说明343终于开始彻底推翻bungie世界观了Bungie世界观原本设定是“人类就是先行者,搞出光环消灭洪魔自己也退化成了低级文明,星盟崇拜的先行者实际上是他们肆意屠戮的人类,而这样的人类最后又对洪魔做出了跨越十万年的最后一击”这样精妙文艺的螺旋343一上来就出了先行者三部曲,把bungie的远古设定推翻,人类和先行者设定为不同种族Bungie世界观有一个槽点就是明明是二十六世纪,里面所展现的科技却根本和现代差不多,可谓毫无进步(事实上完全可以说是大退步,估计连冷战美军都干不过),因为据说原设是二十三世纪,由于未知原因往后设置了几百年。这就是为什么在bungie制作的halo里人类包括斯巴达都弱的不行,odst的主角更是创下了历代新低的血量(虽然传奇难度相比系列其他作品反而容易些)现在343要推翻的就是这个奇葩科技观,于是主角们就被塑造成了超人,所向无敌,各路能力层出不穷,外星生物战斗力也愈加孱弱,总要普罗米修斯爹爹来救场(但想一想起码这下终于和二十六世纪沾了点边)当然这个其实和343的ai制作水平有关系国字脸的大叔是Buck,是odst里的队长而非主角根据343新的设定,原主角已经死了,一***爆头。
居然没人邀请我,好歹我也是除了Halo war每款游戏都通过好几回的人啊!四人组不知道343有多大的信心把AI的智商调整到正常水平,要是还是以前陆战队和ODST的智商就真心跪了!至少要超过神风烈士的智商才能让人正常玩游戏!至于洛克,你就是给士官长送菜的,无论是谁,蓝队的老大才是最牛逼的!BTW,娜姐能否回归也是一个悬念!以上。
新加入的四个都是斯巴达四期成员,详细背景百度一下就可以知道了。四期已经算是量产斯巴达了,二期原本还属于极密的内部计划(后期和半公开也差不多了),四期是公开招募的。而且盔甲技术也算是公开了,由不同的军事公司进行定制和制作。比较需要注意的就是Locke,士官长合集发售的时候顺手做了个nightfall的迷你剧给这货做铺垫。nightfall本身素质挺拉稀的,看得我蛋都碎了,halo fans我都不建议看书记你自己掂量吧。Locke本身就是ONI的特工,反正要记住的关键信息就几点:1. Locke是ONI的人;2. ONI一直和哈尔西还有MC不太对眼;3. Locke虽然是ONI的特工但是是个有自我准则的人; 4.nightfall里Locke的命是一位前斯巴达二期成员牺牲自己救下来的(037Randall)。Buck就是ODST里主角小队的队长啊,最后还顺手把妹子抱回家的历代最强人生赢家不要不服。Locke名义是Osiris小队的队长,但是看的出来Buck貌似和Locke相互之间也不算是顺从的关系,不如说Buck还是没有丢掉自己以前当队长的各种思维习惯。而且对于追捕士官长这件事Buck本身不太赞同。根据各种情报和广播剧来看,halo5的剧情里MC和蓝队因为某些不明原因背叛UNSC进入到独立活动状态。ONI动用各种宣传手段强行栽赃MC,***杀大使搞恐怖袭击之类的。Locke接受ONI调任组成Osiris小队追捕MC和蓝队。戏剧冲突啥的关注Locke和Buck就好了,剩下两个就是打酱油凑数的。ONI本身八卦太多能说上三天,反正记住他们是专门干脏活的就是了。至于战斗力,
就说的很好。而且宏观来看斯巴达和历代主角的战斗力一直都不科学。整个系列MC走到哪炸到哪都轰了多少个星萌的加强连了,还一个人在博爱之城杀出一条血路。ODST里Rookie这个新兵蛋子在新蒙巴萨里瞎转悠一点事都没。3代MC回到地球还是找了个救生舱的,Reach里Noble 6太空中无防护无缓冲直接突入大气层(好吧是被人丢下来的),和大地亲密接触后站起来就瘸了一点。还有halo wars里三个二期无双了多少星萌,Forge单挑手刃神风烈士。。。有最新科技加持的Osiris小队的表现和前辈比起来都不算夸张好吗。至于某些棒鸡厨哥们回答问题就好好回答,别扯到别的话题去,真要撕逼和理论请另开话题。今天官方突然就放出蓝队的开场动画了,正好放上来。没有Ociris那么酷炫,然而这执行力和默契真是帅炸了,蓝队大叔大妈威武!
因为科技级别不一样啊,HALO1的时候UNSC被星盟吊打,致远星都被人家给烧玻璃了。5的时间轴是在4之后,UNSC的科技已经超过星盟了。而且CG里打的是风暴叛军,并不是星盟正规军。星盟已经在ONI的努力下分裂了。然后那个戴ODST头盔的不是ODST的主角,ODST的主角是菜鸟这个是菜鸟的队长。队长因为亲眼目睹了菜鸟被人类叛军打死才加入了斯巴达4计划
反正4期又要被黑成弱鸡了= =
书记你也是无聊。洛克这个黑叔叔的事情可以看之前出的那个光环真人剧。那真人剧还没驶向黎明拍的好,说一群人去了个破星球抓武器走私犯,后来发现这个星球上有奇怪的东西,然后喜闻乐见的飞船坏了,大家就开始玩生存游戏了。至于最后谁活着出来干了啥,我没看完所以无可奉告。但是黑叔叔肯定活下来了,不然也成不了主角。士官长这里的小队倒是小说的几位主角。棒鸡以前打死不让他们出场。宁可推翻致远星的斯巴达三代的设定也不让他们出现在游戏中。不过在日本人做的那系列光环动画里倒有。动画里水平和抗日奇侠差不多。小说里都是实力菜鸡。书记作为一个复制黏贴达人,肯定知道棒鸡和微软的故事。我也不多说了,但我要说棒鸡一直想要在光环里推崇的那种孤胆英雄战争残酷的光环已经被343新的理念革新了。4开始加入的各种cod like和狗血的人ai恋让我反胃。作为小说和123odst reach一路玩过来的人,让我觉得这个系列真的已经死了。当然,当年鬼泣和生化出4和5的时候也有很多人这种感觉。所以343想搞个噱头加几个抗日奇侠根本没有什么好惊奇,因为这些奇侠就是343呀,你看,我有微软爸爸,我可以吊打你们这些老ip的老角色。IP在我手里,棒鸡你还是掌握好你自己的“命运”吧!
CG是CG 游戏是游戏 CG不做得帅一点怎么吸引玩家来玩游戏?CG里的主角基本上可以看做大神级别的玩家发挥…士官长出风头的时候人类整体被星盟吊打 而且星盟的实力也比现在强得多 士官长基本上又都是孤军奋战 作战难度和洛克他们进攻的风暴叛军不是一个等级的 而且开场CG看上去像是突袭 又有无尽号的支援 加上人类跟星盟打了N年的仗 对风暴叛军恐怕比他们自己都了解 能不占上风就怪了~
斯巴达四期战士斯巴达四期战士是自愿参加的,自然ODST原来的人也可以参加。那个黑人大弱智就是洛克据最早放出来的两段预告片一个是士官长干掉了洛克;另一个是洛克干掉了士官长。并且好像新凤凰城被核平了,好像还是士官长做的。得出他们两是死对头。而且在某个采访中说出洛克一直在追杀士官长。但又在某个采访中得知:洛克并不是大坏淫,如果原话翻译出来的大概意思是追求某个东西时两个人的方式不一样,并没有好坏之分,所以是对立面,就像路飞和黑胡子一样。在另一段游戏试玩中得知,士官长好像一直比洛克领先一步并且比洛克更早登上GUARDIAN(一艘先行者飞船)然后因为完了一步先行者放大然后就结束了。最后士官长永远是对的,Cortana会复活的。说到抗日奇侠,斯巴达四期&=斯巴达二期。
CG是CG游戏是游戏背景设定是背景设定这些玩意一定要分开
光晕战争里二期斯巴达的CG过场一样轻松愉快 再看那几个日本导演拍的光晕动画
斯巴达都快成奎爷了。何况这些是有最新科技加持的斯巴达
总之 看看就好 进游戏里调高了难度一样该死就死
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光晕:斯巴达进攻
厂商:Microsoft Corporation&&&&
大小:792M
优点爽快的未来科幻射击
缺点两款游戏相似的设计
《光晕:斯巴达合集》评测:斯巴达战士不会死去,将在地狱中团聚
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自从阿三 CEO 上台以来,微软对于自家产品的态度更趋向于多平台发展这已经是不争的事实,在移动平台上,往往 IOS 以及安卓用户都能最先享受到微软的产品以及福利,而这时候 WP 用户还在心里苦苦期盼什么时候轮到自家亲儿子,不仅仅是软件产品上的政策是这样,就连被微软收购的《我的世界》也迟迟才登入 WP 平台,虽然这对于 WP 用户并不公平,不过在装机量面前,一切都得认怂,就是因为这样的认怂,才让我们这些其他平台的用户在后续能够玩到微软的独占大作《》作为微软游戏部门的战略 3A 级大作,光晕不仅是美国的国民游戏,也是微软竖立自家游戏品牌的一个极其重要的风向标,光晕是不允许失败的,而微软也对光晕这个品牌充满信心,且希望光晕能够走到世界各地,能被世界上的玩家所熟知,于是除了 WP,XBOX,PC 等微软自家的耕地以外,移植到 ios 上也是顺应时代潮流,而且原本游戏的质量在光晕玩家群中口碑不错,再凭借光晕原有的影响力,几乎没有失败的可能。光晕承载着微软游戏部门最大野心这次微软把两款光晕游戏分别以40元的价格出售,并且还提供了合集包且以68元的优惠价格进行贩卖,对于喜欢光晕作品的玩家而言,自然买合集包要更加划算,而只是有所耳闻,并且喜欢射击游戏的玩家,小编仍然推荐全数购买,游戏的剧情是相互关联,如果只玩一部作品的话实在是非常遗憾,并且这两部作品也可以当做是入门光晕的两本教科书,当然简单的上手,爽快度十足的系统,也能够快速让玩家沉迷进去,直到杀出一条血路,并且完成任务(以下截图左边是《》,右边是《》)。买合集包的话,平均一款游戏34的价格也算合适《》和《》就像是一对孪生兄弟,两者之间除了拥有前作续作的关系之外,并没有太多的区别,在武器系统,射击手感上都非常相似,而在任务完成上,两者都拥有主机平台光环的设计初衷,以上帝视角来进行任务,通过各种事件来达成指挥官下达的任务,消灭敌人自不必说,还有保护车队,开启系统等需要玩家探索的实时任务,而这些所要寻找到的重要据点,游戏统统都显示在了小地图上,小地图的雷达系统初次接触有种摸不着头脑的感觉,其实只要让角色的坐标离据点的范围越来越近,就代表你行军路线是正确的。设定几乎相同的两作,玩下来的感受没有太大区别游戏的地图较自由化,但是通往任务目的地的路线始终只有一条,当然额外的路线场景,可以任由玩家进行破坏或找寻有用的武器,《》一个突出的特点也是由光晕正统续作沿袭而来,人类一开始提供的武器,虽然在射速以及攻击力上都有着非常不错的性能,不过有限的弹药量是无法让斯巴达坚持到最后的,而场景中大量的星盟武器则解决了这一问题,使用初期的不便性,也会随着长时间的熟悉而变得好用起来,而且主机版的光晕,对于武器的利用和怪物配置有着非常密切的联系,光晕又被称之为FPS版的忍龙就是这么得来的。武器系统在光晕中很重要不过移动版的光晕是做不到这种深度,虽然武器的性质变了,但是用起来却没有给人一种独特的感觉,更多像是补充弹药而已,不过这并不是游戏的缺点,任何平台都有适合自己独特的做法,而《》强调的就是一种掌上的爽快感,当面对大批敌人时,不时的交替着武器来消灭他们,这种不言而喻的感觉不再阐述。对于画面党而言,《》并不能被这些挑剔的玩家入眼,就算是一开始的剧情动画,也不能让这些身经百战的画面党满意,但是游戏的爆炸效果以及满屏幕射击特效充斥着屏幕的时候,也许会让这部分玩家改观,而从客观角度来评价的话,游戏贴图清晰,并且效果不滥用,战斗起来能够清楚的识别敌我双方位置,并且物理效果也做得非常贴切,实际观感绝对不差,而且光晕系列一直都被人津津乐道的音乐,小编可以负起责任向大家保证:听起来旋律仍然是那么的优美,而这也是小编坚持喜欢光晕不动摇的主要原因之一。游戏的总体画面观感相当优秀游戏中的装备设定比较独特,特别是购买了新品武器只能使用一关的设定,更是让玩家在***方面做到精打细算,购买武器的强大威力和特殊效果对战斗会起到非常大的作用,但是有限的弹药量仍然不可能让玩家任意挥霍,其他方面的装备也是同理,当然,你所在关卡里赚到的点数也足够购买强力的装备,遇到困难的关卡,不用客气把它花掉吧。升级后的武器虽然只能使用在下一关,但也足够帮助玩家很大忙了不过,这两款游戏过于相似的设定,把他们合并成一款游戏也并没有任何异样感,两作分开来卖也不免让人有些感觉到微软在骗钱的嫌疑,而且一作有中文,一作没中文也是让人感到惊奇,但对于光晕粉丝而言,钱是小钱,事也是小事,而对于有兴趣接触的玩家而言,就稍微有点吃亏,不过看在故事剧情相互关联的份上,还是忍了吧。中文和英文是两款游戏最大的区别微软能够把光晕放在其他平台,无疑我们可以得出微软想打造全民光环的用心,当然这个原本就拥有巨大价值的品牌还能够走多远,我们还需要加以观察,对于我们玩家而言,今年对于光晕粉丝最重要的时刻,还是即将在10月份发售的正统续作光晕5,我们可以用着这道开胃菜,慢慢等待斯巴达战士新的传奇,期盼这场伟大的战争带给我们的感动!
沉淀的水银
喜欢游戏,热爱游戏,已有10多年的游戏史,希望能和大家分享更多更有趣的游戏。
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