小游戏土地顶峰17yy无敌版小游戏

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巅峰对决 (英文名:Kristmas Kmbat)
类型:|大小:576K|语言:英文|已经有
小游戏简介:
一款简单的对打游戏,叫上你的伙伴一起来玩一玩吧!
小游戏目标:
控制游戏角色,打败对手取得最后的胜利
如何开始:
游戏加载完成后点击NEW GAME - 使用鼠标点击选择两位游戏角色进行对决即可开始游戏
操作指南:
玩家1:W 使用武器S 出脚A 出拳D 使用技能玩家2:up使用武器down出脚left出拳right使用技能
玩家一:使用键盘W键使用武器,S键出脚,A键出拳,D键使用技能。玩家二:使用键盘方向键↑键使用武器,↓键出脚,←键出拳,→键使用技能。
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类型:|大小:32321K |日期:
标签: |人气:33569
生命无限,能量无限。修改了一系列的BUG,更新了里八神的平衡性,改善了里八神的技能。新增了游戏角色《侍魂》
生命无限,能量无限。修改了一系列的BUG,更新了里八神的平衡性,改善了里八神的技能。新增了游戏角色《侍魂》霸王丸。拳皇wing系列不断带来flash搏斗游戏顶峰之作,操作性简单、攻击感强劲、超爽连技、原创必杀技,快来体验一下吧!
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如何开始:游戏数据读取完毕后点击[确定] - 接着点击屏幕跳过动画 - 再点下START - 接着按WS键选择模式,按J键确定 - 接着选择人物后按J键(玩家2按1键) - 然后按J键就可以开始游戏
游戏目标:操控你的游戏角色成功战胜所有的对手吧!
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拳皇Wing1.8无敌版的其他版本
拳皇Wing1.8无敌版操作说明
移动J重拳K重脚L闪避U轻拳I轻脚O爆气移动1重拳2重脚3闪避4轻拳5轻脚6爆气
P1:键盘WSAD控制移动,J重拳,K重脚,L闪避,U轻拳,I轻脚,O爆气。
P2:键盘方向键↑↓←→控制移动,数字键1重拳,2重脚,3闪避,4轻拳,5轻脚,6爆气。
霸王丸出招表(表模式和里模式):
拳皇Wing1.8无敌版如何开始游戏数据读取完毕后点击[确定] - 接着点击屏幕跳过动画 - 再点下START - 接着按WS键选择模式,按J键确定 - 接着选择人物后按J键(玩家2按1键) - 然后按J键就可以开始游戏
拳皇Wing1.8无敌版游戏目标操控你的游戏角色成功战胜所有的对手吧!
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《家园7》是由HANDYGAMES开发的一款模拟养成经营类休闲游戏。该游戏由游道易网络文化有限公司发行。
游戏下载地址回复可见噢~
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
中文名家园7:贵族原版名称Townsmen7游戏类型模拟经营开发商HandyGames发行商游道易游戏运行系统Android 2.1以上 / iOS 5.0以上游戏语言中文版
从卑微落后的穷乡僻壤到繁荣强盛的中世纪大都会,建设你的梦想城镇吧!更雄伟、更真实的城镇;更勤劳、更可爱的镇民;更多样、更复杂的功能。
游戏中你将扮演一位法国贵族,你不仅要建造维护城镇中的各种建筑,还要采集资源、发展经济,扩大人口,带领你的领民完成国王层出不穷的任务!从开矿、伐木、耕作到首饰、工具及服装的生产----完善的经营管理就是发展的关键!为你的镇民们建立教堂、开办酒馆、开办市场吧!用壮丽辉煌的雕像、宏伟的纪念碑和苍翠繁茂的公园和花园美化你的城镇!关注领民的需求和满意度,让他们保持开心,生活富足!记住“只有幸福的镇民才会是一个勤劳的镇民”。
不过也别忘了完成国王的任务,从承办比武大会,到管理开发新领土,只要你的国王满意了,你才能坐稳你的贵族宝座!还犹豫什么,抓紧来体验拥有贵族权柄的快感吧!
1.以中世纪时代为背景的城镇建设游戏;
2.男女镇民和他们自己的日常生活;
3.真实的经济模拟和深奥的生产链;
4.几十个不同的城镇和生产厂房;
5.不同的场景和具有挑战性的任务;
6.无限制的沙箱游戏模式。
家园系列的比较
《家园7》与其前作《家园6》相比,画面效果和经营策略的难度都有很大的提升。游戏的耐玩性良好。不过,新的《家园7》中取消了战斗系统(类似于 家园6中允许你建造兵营募兵并且争夺NPC地盘的功能),增加的则是各种自然场景和影响经济发展突发事件的比例,大致包括:
1、地图系列增加了三角洲、沼泽、平原、山谷、海岸线、离岛、雪域等多种环境背景;
2、气候包含了四季、尤其是冬天,农作物不会生长。(葡萄树,药草,庄稼)
3、沙箱模式下,为玩家提供了无限制经营的地图
4、突发事件:包含了城镇火灾、镇民疾病等要素,因此,合理的规划城镇布局,做到各功能建筑的效率最大化,是本游戏的最大亮点。
这些功能联系包括:
1、资源供给联系:木头、铁矿、金矿、石矿、狩猎、纺织、种植、酿造、鱼牧等同消费的供给规划;
2、工人工作效率与城市路网功能区规划;
3、特别建筑(医院、消防塔、教堂)与城市区域开发的比例协调规划;
4、食品生产供应链效率规划;
5、税收与镇民总体幸福度协调;
6、物资商贸和仓储规划
7、城镇发展与景观、环境规划
8.注意卫生和消防,避免瘟疫和火灾,还要不断的观察建筑物的受损程度,及时修补。
如果你能做到以上各块的通畅管理,那么你的城镇一定是最美丽的家园!
目前,该游戏版本已经升级至1.4.4版(安卓手机),PC版尚未推出,主要靠安卓模拟机运作。
基础攻略(来自于某位热心玩家朋友的分享,我只是大自然的搬运工!l蓝色部分全部是攻略):
民房(排屋):每建造一座排屋将为城镇提供2劳动力。
造价 :金币20 木材4
豪华民房(大排屋):每建造一座大排屋将为城镇提供5劳动力。
造价 :金币100 厚木板10 石料6 工具4
普通道路:每一格为1金币,提高居民移动速度25%
石板道路:每一格为9金币,提高居民移动速度50%
(道路的提高移动速度是对比在没有道路的情况下,这也是小弟自己估算的)
伐木工人营地:每一次砍伐结束后为营地增加2点木材。可储存20。可分配劳动力1名。
造价 :金币20 木材2
渔屋:没一次钓鱼可为渔屋增加3点鱼肉。可储存30。可分配劳动力1名。
造价 :25金币 木材4
农场:农场建造完成后会自动在农场周边形成一块小麦田,农场可进驻2名劳动力(可分配为农民和牧民)。可在农场周边建造:牧羊场,小麦田。每次收割麦草可得到4小麦,每次修剪羊毛可获得4羊毛。农场可储存50。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变生产项目。
造价 :金币100 木材6 厚木板10
(牧羊场造价:金币100 小麦田造价:金币5/格)
矿井:可在山坡上建造,分为铁矿(游戏中显示为银白色的石头山),黄金矿(游戏中显示为黄金色石头山),无论是什么矿,都可采集石料。每次采集可获得1铁矿石OR1黄金矿石OR1石料。可分配劳动力1名,点击劳动力图标可改变开采的矿石种类。
造价 :金币80 木材6 厚木板2
果汁制造厂:生产原料葡萄汁,建造完成后在周边可形成一块葡萄园。每次采集后可获得2葡萄汁。可分配劳动力1名。
造价:金币400 厚木板10 石料10 工具8
(葡萄园5金币/格)
锯木厂:每一次锯木可为锯木厂增加1点厚木板。可储存30。可分配劳动力1名。
造价 :金币50 木材10
风磨坊:每次从仓库或农场收取小麦至磨坊可增加2面粉。可储存20.可分配劳动力1名。
造价 :金币125 木材8 厚木板10 石料6
面包房:每从面包师从仓库或磨坊中收取面粉至面包房可增加2面包。可储存30.可分配劳动力1名。
造价 :金币125 木材6 厚木板8 石料10
纺织厂:每次从农场或者仓库获取羊毛可获得4布料。可储存30.可分配劳动力1名。
造价 :金币260 厚木板12 石料4 工具6
裁缝店:每次从纺织厂或仓库获取布料通过制作可获得1衣服。可储存20。可分配劳动力1名。
造价:金币230 厚木板12 石料8 工具10
木炭窑:每次从伐木营地获取木材可获得1木炭。可储存20。可分配劳动力1名。
造价:金币95 木材14 厚木板8
冶炼厂:冶炼厂需要木炭和矿石生产出铁条和金条。每次加工后可获得1金条或1铁条。可储存20。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变加工项目。
造价:金币220 木材10 厚木板6 石料12
工具作坊:需木材和铁条制作成工具,每次加工后可获得1工具。可储存20。可分配劳动力1-2名。
造价:金币175 厚木板8 石料12
金匠:需工具和金条加工为首饰,每次加工后可获得1首饰。可储存20。可分配1名劳动力。
造价:金币350 厚木板10 石料8 工具12
基础资源类:
金币:可通过贸易和税收获得。
生活资源必须类:
水:可通过建造水井采集获得。(目前IOS版本上还没看见有采集水井的,不过在后续的版本中应会增加)
鱼肉:可通过建造渔屋钓鱼获得。
面包:可通过建造面包房制作获得。
生产资源类:
木材:可通过建造伐木工人营地伐木获得。
石料:可通过建造矿井开矿获得。
羊毛:可通过建造农场后修剪羊毛获得。
小麦:可通过建造农场后收割小麦获得。
铁矿石:可通过建造矿井开矿获得。
黄金矿石:可通过建造矿井开矿获得。
葡萄:可通过建造果汁制造厂中葡萄园获得。
加工资源类:
厚木板:可通过建造锯木厂获得。
面粉:可通过建造风磨坊获得。
铁条:可通过冶炼厂冶炼获得。
金条:可通过冶炼厂冶炼获得。
木炭:可通过木炭窑烧炭获得。
布料:可通过纺织厂纺织获得。
工具:可通过工具作坊获得。
高级生活资源类:
葡萄酒:可通过果汁制造厂制造获得。
衣服:可通过裁缝店制衣获得。
首饰:可通过金匠店制作获得。
各种设施和资源都已介绍完毕。现在来说下关于游戏中资源和各项指数的关系。
幸福指数:依照家园前面几步系列来说,应该是指城镇居民在你所管辖的区域生活的总体满意度,其相关的由税率、人民对各项指数的总和相关联。
相关的可能性:与税率的大小相关。当然也和幸福指数几乎一致,若是你城居民各项要求值越高,此值也就越低。
税率:在游戏前期是靠贸易来增加收入的,后期的收入完全是靠税收。(估计很多人都反对,其实到后期,一座普通居民房都可以给你带来几百的收入)此值越高,幸福指数将降低,**可能性也越高。
食物:在游戏中,若此项指数降低至2/3时,游戏会提示你:城镇的食物在降低。指数到一半时,游戏中会出现部分女性居民对你大吵大闹。(可通过鱼肉和面包增加指数)
水:类似于食物。但在此版本此项完全可通过水井的多少来衡量。估计后续版本会改善。
愿望:此项指数与第二页的各项指数相关。
市场:我的理解为居民离市场的远近相关。
建筑物状况:这个是关键,后续将会好好解释下。这样大概说个意思,仓库内的资源存放量以及居民房的周围环境。
宗教:为居民提供信仰的地方,与教堂的多少与拜访的人数。这个也拿到后续再讲。
酒馆:为劳动力提供休息和休闲的地方,与教堂相似但由与教堂不同。同样,后面将详细说明。
衣服:为居民提供更好的衣服(起码我相信他们一出生就有衣服的 一。# )。与资源衣服的存量和产量相关,也与市场能提供的衣服相关。
首饰:与衣服相同。
装饰品:建造设施类第四大类,建造星级的装饰品越多,此值越高。
现在来说下建筑物状况、市场、宗教、酒馆这四项。
建筑物状况:就小弟的猜测,目前此版本只存在着各项设施是否修缮好。但相信在未来的版本会增加居民居住的环境。(这样才能体现模拟经营类游戏的乐趣,否则什么东西都可以乱放,多无聊)
市场:前面介绍了市场,这里再来简单叙述下,市场的多少,影响着市场指数。按小弟现在玩的情况下来说,一个离居民区不超过20格的市场可辐射40座小排屋,15座大排屋。超过100人口时,你需要在居民区内市场辐射面较少的位置再建造一座市场便可满足居民需求,可达到此指数满值。
宗教:宗教指数不仅仅是教堂的多少,更在乎于拜访的人数。而远离居民区和工业区的教堂只会提供较少的居民宗教指数,如何才能让宗教指数满值且又不会造成拥挤的画面就是我们玩的目标。教堂除了建造在居民区中可获得宗教信仰外,也可通过在工业区建造获取部分少量的宗教值。
酒馆:此项和宗教类似。但酒馆与教堂不同的是,教堂针对的是更多休闲在家的女性居民(其实游戏里最忙的就是她们,从这拿东西,这那拿东西。),酒馆针对的是更多的劳动力们。(男人才是顶天柱啊!!!)。而我的规划中,将更多的酒馆建造在工业区,只在居民区中建造少量的酒馆。(成天让男人喝酒,这社会不就动荡了么?)
肯定有不少玩家会发现,我之前介绍的建筑物设施中少了很多设施没有介绍说明,那么下面我将介绍一些特殊建筑设施。
特殊类建筑设施:
仓库:当你的城镇越大,居民越多,工业越发达的时候,你会发现你的仓库容量不足,这时候你需要建造仓库。仓库和城堡唯一不同的地方就是容量。(毕竟一个是城堡一个是仓库)可分配4名劳动力。建议大家在不同的工业作坊旁放置。
税务官:这个必须得怪翻译了,其实这个应该是增加税收的。和以前的家园6是一模一样的建筑物,可惜翻译出问题了,不过在家园系列税务官是真真切切的帮你收取税收的。希望在后续版本中改进。
木匠铺:维修周边地区的建筑物,每维修一个建筑物将花费部分资源赚取部分金币。这个可以解释为拿资源换取金币。若是懒人,可建它十个八个的。唯一要注意的是你的资源。若资源不足维修,它完全没任何作用。消耗的资源和建造该建筑的资源相同,除了金币。(具体消耗多少没实际计算,若哪位大神可发出来)
教堂:前面在宗教里已经说了,针对的更多是女性居民,可提供宗教值。建议建造在居民区内,大概是8座排屋内有一座教堂以及在工业区内有一座就可以达到满值。
酒馆:前面也说明了,这里再说一点的是在工业区建造的酒馆数一定要多,在居民区内可少量放置。(毕竟有些男人还是喜欢先喝完酒再回家的,对吧,大家都懂的!)比例大概是10人/1座
比武场:可以归纳为娱乐设施,为城镇居民提供比武场指数。与教堂类似,在居民区的建造数量要大于在工业区建造。不多,大概是15人/1座。具体的位置还是得看大家来规划的,毕竟自己的城市只有自己做出来才有成就感。
关于道路的问题:道路可提高居民移动速度,高级石板路可大量提高居民移动速度。移动速度的增加意味着工作效率的提升,所以在拥有良好的经济下,首先要解决的就是道路问题。
关于桥的问题:其实很建桥很简单,只要将建造道路的图标移动至另一块陆地上,自然而然就形成了一座桥。当然,桥要比道路更贵。
居民区和工业区的规划:
我所认为的居民区是指拥有一个良性循环的居民居住区域。此区域包括居民屋、酒馆、教堂、比武场、市场、税务官和木匠铺以及大量的装饰品,交通必须畅达,条条大路通到家。1000个人心中都有1000个哈姆雷特,所以具体的规划图我也不放出来了。(主要是怕献丑)
工业区也可以划分为几个区域,木材区(伐木营地,木炭窑,锯木厂等等),矿石区(矿井,冶炼厂等等)以及等等区域。重点在于若要划分各种区域,一定要在各区域内建造仓库,酒馆,部分区域还需设置少量的比武场和教堂。(具体的情况还是大家讨论吧,我也不好把我的拙见发出来误导大家)
现在来说下我认为的重点.
1.关于回家:只要是人,工作了一天也会累的,所以他们还是要回家的。同样在游戏中设置了这样的条件,在工作大概是产出4次的情况下,该劳动力会自动往排屋走去,这样的行为我称之为回家。当然,还有往教堂和酒馆走的,不过最后还是会回家。(好吧,累了一天难道我连休闲的时光都没有吗。)如何规划好居民区与工业区的距离是家园7新设置的一个环节,这点也让我头疼,我的规划总是将居民区建设在城镇中心,所有的工业区都环绕着居民区建立。但还是觉得效率不够。也尝试过在工业区内建设居民房,可发现居民房的居民是随机的,这就让我更纠结了。若有大神,可一起讨论。
2.仓库的数量:仓库可分配4个劳动力,可玩到后面的时候发现部分工人竟从木材区跑到矿石区去拿矿石。于是我又得好好计算了下。终于发现了问题所在,一个区域的仓库数量和该区域的产出有关,当我在木材区建设12座伐木营地和2个木炭、2个锯木时,工人们终于不乱跑,而是安心的在该区域内拼命的搬来搬去(剥削啊,**裸的剥削啊)。其他区域目前还没彻底研究出平衡,若有大神可一起讨论。
嘿嘿。打赏。
总评分:&魅力 + 3&
经验 + 10&
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感谢楼主分享
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啦啦啦啦 无视隐藏
逗比呆呆猪~噗噗噗
&是破解版吗?&
最后登录积分113774精华126帖子
逗比呆呆猪~噗噗噗
咋还不让我逗比是怎么滴
最后登录积分375精华0帖子
Lv2初学乍练, 经验 375, 距离下一级还需 25 经验
很久之前玩过,不知道更新没
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