为何使命召唤4联机没法联机

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使命召唤4怎么联机 联机教程局域网联机攻略
使命召唤4怎么联机 联机教程局域网联机攻略
10:57:17来源:斗蟹游戏编辑:熊北北9112
对于喜欢玩的玩家来说,可以联机和朋友们一起分享自己喜欢的游戏肯定比自己在游戏中单打独斗要爽快的多了,但由于每个人的电脑的设置不同,想毫不费力的联机,有时候比登天还难,所以小编熊北北就来告诉大家这款游戏应该怎么联机,以及在局域网中的联机手段。使用浩方联机加入游戏→上方的资源选:本地,游戏类型选:所有→然后就刷新服务器吧你可以在浩方建立***服务器。注意在建立游戏的菜单中要把服务器网络类型选否。如果等了很久也没有人进你的游戏,可能是出现了验证CDKey的情况,请下载[/files/b3c-11df-81a9-d/]这个补丁代替原来的iw3mp.exe,注意使用这个补丁无法加入互联网服务器。如果是在国内的私服加入游戏→上方的资源选:收藏夹,游戏类型选:所有→上方的右下角新游戏名输入完整的IP地址→如若IP地址有效,下面的列表就能看到局域网联机怎么做:1、下载完整的英文版COD4。2、再下载COD4的1.6或1.7升级补丁。(去浩方的房间中问一下就知道哪个版本了。)3、然后直接打开COD4的联网的程序,分两个的,一个是单机机,一个是联网的。然后JOIAN GAME
,见到上面可以选择显示什么类型的,有局域网的,有互联网的,有收藏的,然后你去收藏那里,见到最底的,自己添加服务器啦!注意一下游戏版本为v1.4版本就行了。顺便给大家看看这款游戏联机的奖励:Perk1(蓝色技能)(如果你携带***挂榴弹发射器或前握把则不可使用此类技能)C4×2:可以携带2个C4遥控炸弹,右键安置左键引爆。C4可以被子弹或小刀攻击引爆。PS:在拿***的时候可以快速双击F键引爆已经埋下的C4RPG×2:可以携带RPG-7火箭筒以及2颗火箭助推榴弹特殊手雷×3(Special Grenade×3):可以携带3颗闪光弹或3颗震撼弹;如果你携带烟雾弹则不可使用此技能阔剑地雷×2(Claymore×2):可以携带2颗阔剑地雷,埋下的地雷可以被子弹或小刀攻击引爆双倍弹夹(Bandolier):重生时弹药全满爆破手雷×3(Frag×3):携带3颗普通的爆破手雷炸弹侦查(Bomb Squad):可以侦察到敌人已经埋下的C4和地雷,以爆炸图标显示在你的画面上Perk2(红色技能)强化火力(Stopping Power):增加40%的威力强壮(Juggernaut):减少25%的伤害,也就是说正常情况下相当于拥有135的血量奇巧之手(Sleight of Hand):减少50%的换子弹的时间双倍喷射(Double Tap):这个所谓的“双倍”只增加了35%的射速,注意这个技能对于闩动狙击***(M40
R700)和泵动霰弹***(W1200)同样有效过分杀戮(Overkill):一开始就携带2把主武器,不携带手***雷达干扰器(U*** Jammer):使敌人的雷达无法侦查到你,但是如果你不使用消音器射击,敌人的地图上仍然会显示红点音速爆炸(Sonic Boom):增加25%的爆炸威力erk3(绿色技能)极限冲刺(Extreme Conditioning):增加100%的冲锋时间稳定瞄准(Steady Aim):增加盲射情况下的精准度,子弹散布范围减少到原来的2/3最后一搏(Last Stand):在你牺牲之前的15秒内可以拔出手***射击,如果你没有手***则拔出一把M9光荣弹(Martyrdom):在你牺牲之后掉下一颗已经拉掉引线的手雷(该手雷在2.5秒后爆炸)深层冲击(Deep Impact):让子弹的穿透力更强钢铁之肺(Iron Lung):增加100%的憋气时间,只对没带ACOG的狙击***有效死亡寂静(Dead Silence):减小脚步声偷听(Eavesdrop):可以听到敌人的语音对话连杀奖励雷达扫描 3连杀 在小地图中扫描出敌军,但是无法识别带有“雷达干扰器”技能的敌人。空袭 5连杀 呼叫3架友军战斗机对指定地点进行空袭。直升机 7连杀 呼叫友军一架武装直升机在地图上巡逻一段时间,它会主动攻击敌军,可被击毁。PS:直升机不会主动攻击趴着的穿吉利服的玩家相关阅读
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:6.03 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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17:45 编辑
虽然COD8的metacritic媒体评分和Battlefield 3差不多 但Battlefield 3的游戏质量已经超COD8太多了& &根本不是一个次元。
当然了&&那些媒体有些也远远偏离100%公正.& && &&&Battlefield 3明明是和Half-Life2一样级别的神作& &却给出这么低的分数
论游戏 质量& &&&VALVE秒杀CAPCOM& && && && && && &L4D 1代和2代很不错 ,&&这次CAPCOM开发的丧尸围城2&&也不咋地& & 感觉 像一个小品级游戏& && &操作感恶心 画面也不怎么样& &比L4D画面差& && &虽然CAPCOM在财政收入上比VALVE高点,&&但是基本上可以说是炒冷饭&&,&&而且是炒的很烂的那种。& &如果跟VALVE比游戏质量&&那就是一个天上一个地下了& &&&VALVE的半条命系列& &获得了四五十项年度大奖& &,看metacritic的评分,半条命系列是PC游戏的最高分96分,连日本自己都承认比欧美落后。
/news/774.shtml
/game/pc/half-life
/game/pc/half-life-2
/app/500/& && &&&l4d
/app/550/& && && && &&&l4d2
/app/45740/& && && && && &&&Dead Rising 2
生化危机系列还是有几部不错的&&比过& &生化危机1 原版和复刻版& &生化危机2&&这3部是不错的
自从2代以后,3-5代 都不咋地了& & 维罗妮卡也做的不好&&剧情太暧昧了...& &其中3代是小品级游戏& &&&4代和5代都是跑题的了&&而且制作的不咋地& && && &&&其中黑暗编年史和***下幽魂证明CAPCOM不适合做FPS游戏
2008年和 2011年&&绝对是EA 狙杀CAPCOM的2年&&Dead Space和Dead Space2 这2部作品秒杀 生化危机5
/app/17470/
/app/47780/
2005年& &半条命2和 DOOM3 秒杀 生化危机4
/app/9050/
1999年&&半条命1 秒杀 生化危机3
生化危机5 不要说和死亡空间2比& &和一代比都不行。& &生化危机系列从3***始就没落了,我为什么这么说, 生化1和生化2在当时几乎是很成功的,而且的确在当时不错。 因为在那个时代生化确实很王道,别的游戏就算做的好的也和他差不多。但3***始就不行了&&1999年&&半条命1代就可以秒了生化危机3,&&生化危机 4跟DOOM3或者半条命2比也是小儿科,也许你说生化危机4是***G游戏游戏,和FPS不能比,但是就算生化危机4做成FPS也跟半条命2或DOOM3 差很多,至少剧情不能和半条命2比,画面特效和恐怖氛围也比不过DOOM3,操控感也没这2个游戏舒服,至于死亡空间系列和生化危机5比,如上我所说 可以作为参考,死亡空间 完秒 生化危机5。CAPCOM已经没落了,连三上自己都承认日本游戏比欧美游戏差了。
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而反观 COD5-COD8& & 完全是炒冷饭+坑屎之作
COD1&&COD:UO& &COD2&&COD4 才是系列的最好作品
下面我来说说为什么...........
COD系列 不错的作品&&
/game/pc/call-of-duty
媒体评分:91& &&&玩家评分:85
Call of Duty? 在屏幕上逼真重现第二次世界大战,同时展现出电影般的紧凑节奏,突破以往表现,让您通过小兵的视界,无名英雄的双眼,见证战场的猛烈,参与多国联盟,一起塑造现代历史的进程。
扮演训练精良的小队成员,在战场的混乱里提供火力掩护,火线救护受伤战友。 游戏中除了逼真的小队动作与战术,战场上还可以看到每一名士兵的个性和训练成果。
战争胜利并不是靠一名士兵或一个国家赢得。
Call of Duty? 首次从多个角度描绘大战,包括了美国、英国和苏联的士兵。 执行 24 个任务,体验共 4 个互相关联的历史性战役。 任务目标多变,包括破坏、全面突袭、秘密行动、战车争霸和救援任务。 逼真的武器、地点、战车和音效,一切都将逼真度提升到极至,让您享受至今最完美的二次世界大战体验。
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/game/pc/call-of-duty-united-offensive
媒体评分:87& && &玩家评分:87
获奖开发团队 Gray Matter Interactive 在 Infinity Ward 的 Call of Duty? 勇夺全球 80 多项年度最佳游戏奖和 50 项编辑特选游戏之后,紧接着推出 Call of Duty?: United Offensive?。 扮演美国、英国或是苏联的士兵,参加二次世界大战战争高潮,包括了坦克大决战、入侵西西里和库斯克战役等。
搭乘坦克、吉普车、摩托车投入战斗,甚至还可以搭乘轰炸机。 与小队同心协力穿越深雪大雨,使用的全新武器包括喷火器、轻机***,或者呼叫炮兵发动炮击。 13 个全新单人任务,跨越三个战役。 11 个刺激的多人游戏地图与 3 种新的多人游戏模式,包括称霸、抢旗、基地突袭等。
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/game/pc/call-of-duty-2
媒体评分:86& &&&玩家评分 82
Call of Duty? 2 重新定义了普通士兵在二次世界大战中所见到的战场,不但更有戏剧张力,更重现了战场的混乱。 继 2003 年推出的 Call of Duty 勇夺 80 多项年度最佳游戏奖,现在 Call of Duty 2 采用了 COD?2 引擎,带来比以往更宽广的战场,更有张力,更逼真的战斗。
& & * 二次世界大战最佳开发团队再次带来全新惊人体验:获奖作品
& && &Call of Duty
& && &的开发团队 Inifinity Ward 所开发。 前所未见的全新增强效果,从惊人的逼真绘图到完美无缝的游戏内容,革新的 COD2 引擎带来突破性的 AI 与多选择导向游戏创新。 精致绘制的飘雪、雨水、浓雾和硝烟,配合动态打光和阴影,让这款游戏成为至今最具张力的二次世界大战射击游戏。
& & * 全新冲突与全新敌人:
& && &Call of Duty 2
& && &带给您更大规模的战斗,屏幕上有更多坦克,部队,更多爆炸效果与更宽广的视野,并且带来欧洲大陆战场上更多样的地点和环境。 在炙热的北非沙漠与“沙漠之狐”对抗,见证一波波的坦克火线冲击。 用火箭推动的钩爪,跟您的陆军游骑兵小队一同突袭奥克角断崖,阻挡毫不放松的德军反击;扮演反坦克部队,在战乱中的苏联都市行军。
& & * 小队支持更加精采:您四周的许多盟军士兵都能够查觉身旁状况的变化,用全新设计的环境感知战斗通讯系统让您掌握战况。 他们不但会诱敌、掩护、利用散兵坑和坦克推进作掩护,还会警告您来袭敌军与敌方火力。
& & * 多选择导向游戏:按照个人偏好选择任务顺序。 您想要先扮演狙击手还是坦克指挥官? 一切由您决定。 开放结局的战场让您发挥个人战术,选择战斗目标完成顺序。
& & * 多人游戏大混战:上线参加紧凑的轴心国对抗盟军战斗, 以极受欢迎的
& && &Call of Duty
& && &多人游戏模式为基础所延伸设计的多人团队式游戏。
不得不说 这代采用了新引擎&&而且这代新加入的无血槽设定一直在COD系列运用。而且个人认为这代的DX7模式应该算是IW1.0引擎,而DX9模式 应该算是IW2.0引擎,虽然IW引擎是根据QUAKE3引擎改进的&&,可以看出COD2比COD1的画面要进步很多.........(纯个人见解)
http://en.wikipedia.org/wiki/IW_engine
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/game/pc/call-of-duty-4-modern-warfare
媒体评分:92(历代最高)& & 玩家评分:87
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COD 系列&&坑爹作品
/game/xbox-360/call-of-duty-3
不多说了&&坑屎之作&&基本是就是套用了一些COD1和COD2的东西 在硬上一些无聊剧情&&因为没登陆PC 我也不好说& &不说听很多人说 都不看好这一代
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/game/pc/call-of-duty-world-at-war
不多说了&&坑屎之作&&基本是就是套用了一些COD1和COD2的东西 在硬上一些无聊剧情...........联机模式上抄袭COD4。不看好这一代
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/game/pc/call-of-duty-modern-warfare-2
媒体评分:86& &&&用户评分:37(极差)
整体上和COD4没什么两样 ,或者可以看做是COD4的资料片 。&&联机模式不如COD4。 如果放在2007年应该是很不错的,但是现在是2009年。基本可以定义为炒冷饭作品,不值得为此花费59.99美元。
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/game/pc/call-of-duty-black-ops
媒体评分:81(历代最低)& &&&用户评分:42(极差)
这代我不说什么了& && &单机剧情弄的天马行空&&纯扯淡剧情 。 近乎COD4的画面。& &&&联机模式被BC2秒好几条街。 现在是2010年
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EA近年相关作品
Battlefield 2:
/game/pc/battlefield-2
媒体评分:91& & 玩家评分: 83
我不知道为何玩家和媒体对这代的分数评价如此之高& &总之我个人认为这代很一般& & 而且有些地方这个游戏做的不太平衡.游戏画面在当时一般
也可能这个游戏在当时是不错&&。
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Battlefield: Bad Company 2
/game/pc/battlefield-bad-company-2
媒体评分:87& & 玩家评分: 85
没错&&这代玩家评分是最高的& &群众眼睛是雪亮的& &也是我最喜欢的战地系列的作品& &&&BC2的单机剧情&&一般般& &但是也挺给力,总比COD7的那种扯淡剧情好&&你说是吧。&&至于联机模式&&秒COD5+COD6+COD7几条街都不止
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Battlefield: Bad Company 2 Vietnam
/game/pc/battlefield-bad-company-2-vietnam
媒体评分 86& & 玩家评分80
这部作品是EA 针对COD7而出的&&应为这2部作品都是对应越南战场 。 BC2V没有单机&&但是相对于COD7的那种扯淡剧情&&没有也并不能算不好。而联机模式BC2V 足以把COD7秒几条街。
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我在很早的时候说过EA 比较爱弄快餐游戏&&而我比较喜欢VALVE。&&我现在的看法是&&我比较喜欢VALVE,但是我也很喜欢EA&&应为EA这几年的游戏 已经完全摆脱了快餐游戏的枷锁&&而且质量越来越好
而EA在创新方面也是我比较喜欢的,而现在垃圾的是Activision了。
来看看 2011年 2月的新闻
EA今晨公布了公司2011财年第三季(对应于日历年2010年第四季)财报数据:当季净收入10.53亿美元(GAAP)/14.10亿美元(非GAAP);当季净亏3220万美元(GAAP)公司称2010年诞生了五部热卖大作。
其中这4套&&销量均超过五百万份,它们是:《FIFA 11》、《荣誉勋章》、《麦登NFL 11》、《极品飞车14:热力追踪》
2011年开年迎来惊悚大作《死亡空间2》,不仅在媒体评分上超过原作,销量更是原作的两倍。
http://www.ali213.net/news/html/.html
在比如Crysis2&&开发了3年的时间&&http://www.ali213.net/News/html/.html
BC1最少开发了2年半的时间&&http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield:_Bad_Company
BC2在BC1发售后不久后就开发了&&实际上开发了用了大约1年半的开发时间&&,09年2月 EA只是公布了会有BC1续作的消息而已,其实那个时候BC2已经制作了一部分了。 /%BA%E4%D5%A8%B0%D7%B9%AC%B5%C4%C3%CD%C7%DD/blog/item/f09bcac89559e5.html
BF3 开发了3年多&&这个是官方自己说的& &/news/4921262.shtml
2011年7月新闻
发行商EA宣布,FPS游戏《孤岛危机2》现全球销量已达到300万份。
同时《传送门2》、《死亡空间2》和《龙腾世纪2》都突破了200万份大关。《FIFA 11》销量接近1500万,而《战地:叛逆连队2》达到900万。
这些数字来自EA本财年第一季度财报,其中按照非公认会计准则,净收入为5.24亿美元,相较去年同期的5.39亿美元略有下降。数字收入被突出来作为一个重点,增长11%达到2.09亿美元。
“在数字和零售货物的推动下,这又是一个坚实的季度.”首席执行官John Riccitiello评论道。
“我们看到了较于前年增长迅速的数字收入。在零售上,《NCAA》是一个很好的开始,《战地3》的预售非常好(《战地3》的预售10倍于《叛逆连队2》).”
& &&&Crysis
& &Battlefield: Bad Company? 2
& &Need For Speed: Hot Pursuit
&&Battlefield: Bad Company 2 Vietnam
&&Medal of Honor?
&&Mass Effect 2
&&Dead Space
Dead Space 2
&&Mirror's Edge
在附2个 EA的隐藏页面&&可能对某些人有用
EA的反激活工具页面:/deauthorize/
EA 停止有关在线游戏的页面:/1/service-updates
BF3配置优化没有HL2给力& &勉强可用5年前显卡玩
2004年& &Half-Life2和DOOM3& &两部次世代神作 降世
其中Half-Life2&&以配置优化极佳著称
Half-Life2&&当时 DX6-DX9的显卡都能玩& &&&其中证实TNT2和VOODOO3应该是这部游戏的最低配置了& &而画质什么的当然不敢恭维& &证明其用5年多前的显卡都可以玩
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Nvidia_graphics_processing_units
虽然之前有消息传出 DOOM3用VOODOO2显卡就可以玩,但是大家可以想象以下&&首先DOOM3不支持WIN98&&而那个人首先用的非正常破解方法 让DOOM3这部游戏在WIN98下运行& &然后用VOODOO2 SLI运行& &大家知道 VOODOO2 SLI这其实跟VOODOO3 2000性能也相差不远了 但是画质确实跟V3 2000比是渣。&&而VOODOO2 SLI 在DOOM3下玩& &可以说根本就是把DOOM3的画质变成QUAKE1的画质,连QUAKE2的画质都谈不上。更别说是用5年以前的显卡玩了 ,根本就行不通
扯得有点远了& &来说说BF3的配置& &
最低配置要求:
  系统:Windows Vista SP2 32位
  CPU:2 GHz 双核处理器(酷睿2 双核2.4GHz或者Althon双核2.7GHz)
  内存:2 GB
  硬盘:20 GB可用空间
  显卡:AMD:支持DirectX 10.1 512 MB显存(ATI RADEON ,系列。比3870更高的。)
  NVIDIA:支持DirectX 10.0 512 MB显存(NVIDIA GeForce 8,9,200,300,400,500系列。比8800更高的。)
  光驱:DVD-ROM Drive
  声卡:支持DirectX
  推荐配置要求:
  系统:Windows 7 64位
  CPU:四核处理器
  内存:4 GB
  硬盘:20 GB可用空间
  显卡:支持DirectX 11(ATI RADEON 6950或GeForce GTX 560)
  光驱:DVD-ROM Drive
  声卡:支持DirectX
刚才特意去查了以下WIKI& &发现GeForce 8800 GTS和GeForce 8800 GTX确实是2006年11月发售的(也仅限NVIDIA了&&当年只有NV才这么强大)
跟BF3的发售时期&&非常接近与5年
当然了&&也可以肯定BF3的优化肯定没HL2给力& &HL2当年用VOODOO3和TNT2都可以玩
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Nvidia_graphics_processing_units
可能有人会说 COD8用GeForce 8800 GTS 玩的贼流畅& &这里我要说& &大哥&&我这里说的都是次世代神作级别的游戏& &比如:Half-Life2 、DOOM3、Battlefield 3 之类的.......& &根本就轮不到COD8这部坑屎之作
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战地3比现代战争3强太多了&&战地3用的是寒霜2引擎&&而且制作了3年多了。& &现代战争3算个毛撑死才制作了2年(官方都不敢公布),,而且用的还是老掉牙的IW引擎,那引擎从COD2就开始用了 ,只不过改进了一些,战地3引擎就秒现代战争3。剧情和游戏质量也秒现代战争3,那个MW3预告片算不了什么。掉人胃口而已
看一套游戏的好坏&&要看这个游戏的的媒体评分和玩家评分 还有此游戏的创新度。 销量和快餐游戏顶个蛋用??不要白痴了好不?
BC2的画质完胜COD6或7就不说了&&
BC2 比 COD6强上很多 ,而COD7的质量等于COD6甚至不如,所以BF3在质量上完胜COD8也是没问题的,而且COD8的画质怎么看都像是抹了层油似的,而BF3的画质非常写实。
BC2的战场声音和***声&&都是根据真实下采集的,而COD系列都是合成的声音,音效方面也不错BF3或BC2
.cn/tvgames/zt/.html
BC2的剧情也是可以的
我花同样的钱&&为什么不买好游戏 而买垃圾游戏呢& & 你们盗版玩家当然无所谓
/news/120.shtml& &&&BF3
/news/114.shtml& & COD8
& &BF3 VS COD8&&游戏质量才是王道&&销量什么的是浮云
不要鼠目寸光 等到年底就知道了
剧情只要找几个厉害的编剧 就跟上了 技术的差距那可是两三年
8最新那个视频 又是似曾相识水上追逐
战地系列销量增长很快 去年的叛逆联队销量已经是900W
况且这次战地3的单机剧情的质量未必比使命8差 ,而联机的质量就好比一个天上一个地下的差距&&。
以前经常看一本叫做PCDIY(电脑自做)的杂志&&所以好或烂的游戏 我还是分的清楚的
没记错的& &PCDIY 2007年1月&&有一篇专门针对Crysis的技术介绍& &那个时候Crysis还没有出& &所以我才说PCDIY才是专业的杂志&&现在很少能找到像PCDIY如此专业的杂志& &因为现在的电脑硬件杂志普遍***文很多+广告很多
没看过PCDIY的& &还跟我谈什么
STEAM这个平台 当初就是因为HL2的推出&&才渐渐出名的
因为当时HL2 要玩就必须登录STEAM
PCDIY在2004年12月就有介绍了& &在早的时候我也忘记什么时候有过介绍了 不过对那杂志印象很深&&看了好几年&&
PCDIY在2007月12月以后就停刊了,更何况现在#全面打压电子竞技的节目 “游戏东西”这么好的节目就是第一个牺牲品
CF这种血狮级作品才是最长命的&&.............
不昧良心的说&&COD系列真正称的上好的 只有COD1&&,COD:UO , COD2&&,COD4
大家都知道&&使命召唤系列最近几年赚的鼓带满满的&&但他们开发游戏用的钱却是少之又少,为什么呢 ,很明显就是偷懒,靠的就是那个使命的招牌 ,而不是真实力,使命召唤系列真正称的上好的只有COD1&&,COD:UO , COD2&&,COD4
而反观VALVE和EA,VALVE的半条命1代就是1998的GAME FOR THE YEAR(年度最佳游戏),二代也一样,而且二代和一代都是PC GAME的最高分96分,同时半条命2和DOOM3 是2004年最热门的PC游戏 ,而且还是具有跨时代引擎+跨时代改革的游戏...,半条命2 当时制作花费了4000万的美金,几乎是VALVE的所有了。。
在来看看这次EA的战地3& &新引擎和新技术&&单机也不比COD8差&&联机秒COD8好几条街,别忘了& & DICE挣得可没有Activision多。 这次Activision又整快餐游戏&&称它是为了战地3而仓促制作的游戏也不为过,别忘了IW的人员在去年走了很多人。。。而且据我估计这次COD8的制作时间也就1年零7个月,而战地3制作了3年半的时间
所以这次COD8根本没资格和BF3比实力 , Activision也就靠着COD的招牌了,A赚了这么多,花在开发游戏的钱上却这么少,垃圾.......
BC2在质量上就已经超过COD6了&&有人玩BC2可能只玩过单机,没错BC2单机很一般,但是BC2联机绝对秒COD6好几条街,而COD7还不如COD6 所以综合上BC2还是超越了COD6
BF3与COD8&&单机/联机/附加模式对比
BF3 单机剧情:战争纪录片
COD8 单机剧情: 好莱坞扯淡剧情
http://www.ali213.net/news/html/.html
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BF3 联机:一场真实 激烈的 局部战争
COD8 联机: 一场毫无意义的小规模大乱斗
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BF3 合作模式: 三角洲特种部队爱好者的福音(猜测)& & 可联机
.cn/article/A9.html
/collect//8471340.shtml
COD8 僵尸模式 / 特种模式:&&狗血&&无聊的可以&&前者可以去玩L4D2&&后者可以去玩VR特警
/news/01.html
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BF3 ***械后坐力: 真实后坐力&&
COD8 ***械后坐力: 无后座力& &
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BF3 ***声:&&实战***声
COD8 ***声:电脑合成***声
综上所述:&&战地3 无论在单机剧情&&和联机& &还有附加模式上& &都比COD8强太多了......
然后我在说下为什么我说VALVE厚道,EA也还凑合
VALVE 的STEAM平台 自己的作品经常打折 不止如此, TF2 绝对的大作&&M的评分为92分,但是VALVE竟然大方的将其免费(跟大冲锋垃圾游戏没关系)&&并且VALVE的DLC都是免费的,更新也很勤奋
EA呢& &2009年BF2的全部DLC免费,然后BC2 刚开始为49.99美金,然后降价&&一直降到现在的19.99美元,虽然限区了,只是STEAM版的价格 ,价格很厚道 而且 今年推出的BC2+BC2V+MC DLC才 9.99美金& &而COD6现在卖29.99美金&&COD7卖59.99美金&&坑爹啊!! 当然你如果硬说The Sims 我也没办法,我只说战地系列
Activision的COD系列呢&&价格也不降&&更新也不勤奋&&靠着COD的招牌挣钱 而不是真实力,这也就算了 , 使命召唤系列最近几年赚的鼓带满满的&&但他们开发游戏用的钱却是少之又少
最主要的还有Activision的人品也有问题,自己的员工做的COD 让Activision赚了很多钱,结果却不给自己员工发工资,弄得自己员工都辞职了.&&
在附关于寒霜引擎的介绍:
/h0nker/blog/item/fdd4a2cc2b4c.html
/h0nker/blog/item/3c8b6538dba7.html
BC2现在销量都已经900万了&&如果战地3的销量不行的话,那么之前BC2的销量也肯定很失败。而事实证明不是,那么这次战地3最少销量也能达到1500万 ,而且还是保守估计
而MW3只是一个快餐游戏&&完全靠的是招牌的效应,而不是真正游戏的质量,所以就是销量达到多少也没用
以往的时候&&但凡大作&&必定在发售前后公布此作的开发时间,因为这种作品一般开发商都有足够的信心 而且一般都是拥有跨时代意义的大作
比如Half-Life2和DOOM3& &前者制作了5年 后者制作了4年& &因为当时这两家的资金也并不充裕&&但足以看出开发商的诚意
在比如Crysis2&&开发了3年的时间&&http://www.ali213.net/News/html/.html
BC1最少开发了2年半的时间&&http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield:_Bad_Company
BC2在BC1发售后不久后就开发了&&实际上开发了用了大约1年半的开发时间&&,09年2月 EA只是公布了会有BC1续作的消息而已,其实那个时候BC2已经制作了一部分了。 /%BA%E4%D5%A8%B0%D7%B9%AC%B5%C4%C3%CD%C7%DD/blog/item/f09bcac89559e5.html
BF3 开发了3年多&&这个是官方自己说的& &/news/4921262.shtml
而这次的COD8 有人说开发了2年的时间& &但却丝毫拿不出证据& &而且这次的COD8看上去给人很屎的感觉,大家也都知道 VALVE肯定没有Activisio富,VALVE在有L4D的基础上花了不到1年的功夫就制作出了L4D2,而且在M的评分高达89分,可想这次 Activisio的COD8怎么看也不像是开发2年的产品,而且Activisio自己都不敢公布COD8的开发时间,可想有多垃圾
还得看参加制作的人数&&比如某XX游戏参加制作的人数是100人,而某XXX游戏参加制作的是50人 ,也许XX游戏制作1年,而XXX游戏就得制作2年,而当年VALVE和ID都资源紧张,但他们开发HL2和DOOM3的精神和毅力却是可佳的,比 COD8强多了,这次COD8就算是3个工作室一起制作也是垃圾,为什么这么说呢,他们在游戏上赚得钱和开发游戏所用的钱根本不成比例,而且大家不要忘了当年的IW事件。
战地3拿了 2个E3官方最佳 和 47个E3媒体最佳 和 80+提名,COD8毛也没拿到
战地3 可以和当年的HL2和DOOM3 相比,说不定都超过了,不止如此 这次BF3的宣传费都高达4000多万美金。
有人说BC2不是也只开发了1年半么&&战地3也只是开发3年啊&&应该不会太强啊
如果有这种想法你就错了&&,打个比方 BC2是60个人开发了1年半,那么战地3就是120个人开发了3年&&,就是这个概念
/news/37.html
《半条命2》获得超过40项“年度最佳游戏”(Game of the Year)[103],包括IGN的最佳游戏奖、GameSpot的最佳射击游戏、GameSpot读者投票最佳电脑游戏等等。游戏奖项主要颁给游戏的技术、剧情、角色。在英国电影和电视艺术学院游戏奖项上,《半条命2》拿下6项大奖,包括最佳游戏以及最佳网络游戏[100]。2008年,《半条命2》获得吉尼斯世界纪录所颁发的“PC电玩杂志最高评价的射击游戏”,另外游戏也获得“第一款拥有重力***的游戏”、“第一款收录制作群纪事的电脑游戏” [104]。2009年,《半条命2》被Game Informer选为游戏史上200大游戏第5名,认为Valve借着《半条命2》成功重新定义了第一人称射击游戏的设计标准[105]。《半条命2》也被《卫报》的读者选为十年来最棒的游戏,尤其赞扬游戏内的环境设计。
《战地风云 3》在本次 E3 展中获得了 80 项各媒体评选游戏提名,包含IGN GAMESPOT GAMETRAILER XSM PSM GAMEPRO PCGAMER 1UP G4TV及
给予了「最佳 E3 游戏」等奖项提名肯定,《战地风云 3》更成功拿下其中 47 项;每年汇整全球媒体 E3 官方奖项的 Game Critics Awards 则将「最佳动作游戏」及「最佳多人连线游戏」大奖搬给了《战地风云 3》,击败包含同样备受瞩目的《战争机器 3》、《决胜时刻:现代战争 3》以及《愤怒(Rage)》,《战地风云 3》势必将成为今年底跨平台作品中最受期待的一款。
从《战地3》实战泄露视频看 画面和游戏可玩性远超COD8
/a/show-bf3-105.html
【战地3最新多人预告片,64人征服图《 Caspian Border》 】
战地3&&完秒 MW3!!!!!!!!!!!
不止如此&&这次的BF3还有类似于三角洲特种部队2/3的那种任意关卡选择的合作模式 而且是可联网的&&也就是&&无论你是单机玩家或者联机玩家&&也许你还偏爱三角洲特种部队2/3的那种模式&&战地3都能满足你。而COD8就在这方面就差很多了。
《战地3》首发附带六个合作关卡
 DICE总经理Karl Magnus Troedsson于Gamescom期间透露《战地3》首发之日便具备六个合作任务,这些合作关卡与单机剧情无关,但可能借用其中一些地图设定。
  合作模式有难度级别和成就,每个任务可提供20-50分钟的游戏时间。Karl表示合作模式不支持分屏本地合作,只设联机合作。
试玩演示---《战地3》之合作模式---中文字幕
我之前说是类似三角洲特种部队那种模式&&可以说我的猜测大致正确。而COD8的联机模式我已不想贴出来了& & 太垃圾了.......
《战地3》“断头行动”全新预告公布 COD8再次被秒
EA官方今日发布了一项《战地3》的全新战役模式实战宣传“断头行动(Operation Guillotine)”。
我们将跟随美国海军陆战队士官“布莱克”进入伊朗首都德黑兰执行“断头行动”任务,生擒人民解放抵抗组织PLR的核心领袖。
该任务的火爆令人震撼不已,多种动作元素足以媲美好莱坞顶级动作战争大片。同时,例如《孤岛惊魂3》E3展的小刀连杀的加入也着实令人期待不已。
《战地3》全新战役实战演示“断头行动”将在9月16日发布,敬请期待。
还有人敢再提纸片召唤的场面震撼么?
告诉你们事实真相就是:COD8无论是单机剧情还是多人联机部分&&都被BF3秒杀的连渣都不剩
好了& &我们再来看看EA和Activision对于游戏的态度:
XBOX官方杂志《战地3》访谈,DICE只为玩家不为钱
/news/28.html
动视圈钱无止境 《现代战争3》将发售20个以上DLC
/news/17.html
我们在来看看玩家对于BF3和COD8的支持率
《战地3》三倍领先于《使命召唤8:现代战争3》
/news/15.html
EA刚刚发布了《战地3》火爆震撼的发售预告片,引爆刺激的单人战役剧情:
危险的力量正在中东逐渐崛起,士官亨利·布莱克本将竭尽全力保卫他的祖国。随着令人热血沸腾的,由Johan Skugge & Jukka Rintamaki创作的“《战地3》主题音乐”,大量战役镜头首次曝光。
《战地3》通过亨利·布莱克本向CIA讲述被PLR攻击闪回的深层记忆展开,涉及众多角色,包括海,路,空多方场景,大量超规模战争场面首次登陆发售预告片。
携60项业界奖项的《战地3》将打开火爆FPS市场的新篇章,敬请期待10月25日该作全面发售。
一拖屎一样的COD8预告& &COD系列以往的单机优势已被战地3秒杀的荡然无存
综上所述& & COD8只有被BF3秒的份........
另外发下&&战地3与战地2 画质的对比
关于PCDIY 这本杂志:
有人曾经问过我凭什么发这些文章& & 我的回答是:就凭我是楼主
就凭我发表的文章都是自己通过大脑思考外加自己的经验证实后才发表的,而不是凭空胡扯的
就凭我看过很多年的PCDIY(电脑自做)&&此书现已绝版 但是是我看过的最好的电脑杂志,在这里确实要赞扬一下PCDIY(电脑自做),PCDIY是全面介绍+专业评测+游戏评测+无广告+无***文+无天书&&,现在哪里去找这么专业的电脑杂志,MC上都已经竟是***文+广告了.....
还有&&就凭我是STEAM正版玩家& &而不是盗版玩家&&
我还是很佩服当年PCDIY对HL2和DOOM3的分析&&如果PCDIY没停刊的话&&一定能看到专业性的分析了
这里应该没多少人看过PCDIY这个杂志吧
我看过很多年的PCDIY(电脑自做)&&此书现已绝版 但是是我看过的最好的电脑杂志,在这里确实要赞扬一下PCDIY(电脑自做),PCDIY是全面介绍+专业评测+游戏评测+无广告+无***文+无天书&&,现在哪里去找这么专业的电脑杂志,MC上都已经竟是***文+广告了.....
没记错的& & PCDIY 2007年1月&&有一篇专门针对Crysis的技术介绍& & 那个时候Crysis离发售还早得很,&&当时PCDIY分析的相当强悍
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算上8月23日COD7的DLC复苏。。COD7已有4个DLC了 可是还是被BC2唯一的BC2V这个DLC秒杀了!!!!!!!!!!
动视今日公布了《使命召唤7:黑色行动》的最新下载包“复苏(Rezurrection)”,将在8月23日率先登陆Xbox360平台,售价1200微软点数。
之后将会登陆PSN 和PC的STEAM平台
这款僵尸主题的下载包包括全新的月亮关卡,对战大量僵尸,另外还包括增强版的僵尸关卡“Nacht der Untoten”,“Verruckt”,“Shi No Numa”和“Der Riese”,增强型的原声音乐和一款新的僵尸月亮主题。
/app/42700/& & 好好看看&&算上复苏(Rezurrection)的话 COD7&&就是4个DLC了& & 可还是被BC2的唯一的DLC 为BC2V秒杀了& &那个服装包不算
不止如此&&每个COD7的DLC居然都要15美元& &简直是坑爹的价格
老子BC2+BC2V合集在STEAM上才要9.99美元& &虽然是在节日特惠上买的& & 我在之前已经有了BC2原版& &所以我算BC2V单个DLC 9.99美金好了& &但就算如此&&也比COD7的坑爹DLC要强上太多了
我可是玩过BC2V的& &&&无论是质量还是价格都比COD7的这些坑爹DLC要强上太多了
& & BC2原版
/app/47880/& &BC2V
不止如此& &这次BF3的发售&&顺便也带动和建立了Origin这个平台& &别忘了&&当年HL2的发售&&就是伴随着STEAM这个平台一起的& &而HL2的经典程度和次世代的感觉 我那篇文章已经说过了& &可见BF3有多强& &
1999 年,CS最原始的版本推出的时候,玩家们手中最强的硬件配置也就是PentiumIII 450MHz+TNT2,而大多数玩家的高级配置也就是赛扬300A和K6-2 450+VOODOO2。在这样的配置条件下,CS只能说可以运行,但很难达到理想的游戏效果。CS刚推出的时候,相同的配置的机器CS下甚至比 Quake3下更不流畅。&&CS也是差不多一年之后硬件基本跟上之后才开始普及的& && &&&以下省略N个字& &&&(PCDIY 原文 摘取)
CSS和CS1.6在我心中& &永远是经典 和 次世代的游戏
而反观COD8& &则是彻头彻尾的垃圾游戏&&COD7也是垃圾游戏&&COD5和COD6炒冷饭&&而CS1.6和CSS在我心中是神作&&超经典的游戏
GC11:《战地3》多人游戏全解析
/news/504.shtml
/news/505.shtml
/news/526.shtml
EA官方公布《战地3》多人部分全部完整信息
.cn/GB//.html
这个位置是属于胜利者《战地3》的,COD该退下了
COD8 跟 BF3 比就是一坨屎!!!
战地3 发售时全部九张地图已经全部放出。加上目前已知的游戏“重回卡肯(Back to Karkand)”DLC中的四张经典战地2地图,《战地3》目前一共已知有13张地图。
战地3限定版 包括13完整地图
而普通版 只有9张 原版地图
大巴扎(GrandBazaar)
类型:紧张的城市作战
背景:德黑兰市中心的战斗已经到了第二个星期,美军和俄军在这座古老的城市内展开了控制权的争夺战。
& &设计理念:我们知道我们想要做一些德黑兰市中心以城市战役为主的地图,故事背景设定与战斗打响后的两个星期,所以玩家进入这张地图的时候会发现,该地图的城市建筑、道路等都已经被大规模摧毁。这张地图相对属于小型地图,带给玩家紧张而狭长的感觉。这张地图对于双方都有相同的类似的作战路径,越往高处,视野越宽阔,着重于短兵相接,所以霰弹***是你最好的选择。
&&里海边境(Caspian Border)
&&类型:载具大战
&&背景:俄罗斯已经在伊朗边境设置了营地,并接管了里海边境的检查站。
&&设计理念:里海边境带来的大规模载具乱斗源自于经典战地系列的核心理念,而相对于城市地图鱼沙漠地图,这张地图将带给玩 家更多郁郁葱葱茂密的森林。地图中间有一个双方作战的突破口,而就在这里将带给玩家美丽而开放的壮丽景观。如果你对你的载具操控技术有一定信心的话,那么这张地图将是你的好选择。几乎所有载具都会出现在里海边境。
&&塞纳河渡口(Seine Crossing)
&&类型:步兵、载具协同作战
背景:美国全力反击争夺已经被俄罗斯占领的巴黎,在巴黎第七区的高档地域展开战斗。
设计理念:塞纳河将该地图一分为二,河边大道可以进行载具战斗,而步兵则可以通过城市内部的严密的小巷,通过楼梯爬上建筑的二楼和三楼,以达到绝佳 的作战方位,除非敌人摧毁了这些建筑。该地图RUSH模式之下的最后一个点设置在一家银行内部,这是最大的一次室内作战,玩家需要制定不同的战术。
诺夏尔运河(Noshahr Canals)
类型:工业区的混战
背景:美国海军陆战队在伊朗的一次重要作战,该运河的争夺对于船只运送物资具有重要的战略意义。
设计理念:我们制作该地图的时候,尝试着加入了更多的工业建筑和农村。诺夏尔运河是一个工业港口,这里将会展开结合步 兵、陆地载具以及船舶的战斗,同时两栖战车与直升机也可在滩头作战。整张地图将以工业为主题,但是又不乏各种风格,比如火车站、干船坞以及机场,相比大规模的载具战斗,这张地图将提供给玩家更加紧张激烈的步兵战斗。
哈尔克岛(Kharg Island)
类型:水陆两栖作战
背景:哈尔克岛是是伊朗最大的石油出口终端。如果美军能控制这个岛,它可以杜绝伊朗的石油储备被俄军掠夺。
设计理念:哈尔克岛是 我们设计的第二张将会出现船舶战斗的地图,地图主题是波斯湾海域对于哈尔克岛的争夺战,这是一个离伊朗海岸不远的工业化的岛屿。这张地图相比之前的诺夏尔运河(NOSHAHR CANALS)地图,更加侧重于远距离的载具步兵协同作战。在RUSH模式中,海滩攻击开始的时候会遭遇良好的海滩防御,你需要突破并且建立一个岛内的滩 头阵地,这样才能进一步进行攻击。
火焰风暴行动
这是一张最大型、最适合载具作战的地图之一,把经典的《战地》系列对战风格发挥到了极致。这张地图的尺寸可以说是《战地:叛逆连队2》中最大地图之 一“Atacama Deserts”的3倍。火焰风暴行动是一张开阔的沙漠地图,一边是燃烧着大火的油田,另一边则是晴朗的蓝天。地图各处散布着建筑工地,有利于步兵隐藏,用迫击炮或RPG伏击大量的载具。
此图在E3在亮过相,还用于公测,大家已经很熟悉了。这张地图完美地诠释了我们的游戏设计思路。尤其是“狂袭”模式,可 说是把三种地图的精华浓缩到一张地图中:玩家开始于一个风景秀丽的公园中,然后进入一个被炸弹炸塌的地铁隧道中,最后进入到巴黎证券交易所外的紧凑城市地形中。此图要求玩家不断调整自己的兵种和装备,来适应这个多种多样的战斗环境。
德黑兰高速公路
此地的灵感来自于一张德黑兰城的夜景照片,而游戏中也完全重现了这张照片的场景。玩家从城市外围山丘地带开始,最终向城 内推进。在这张夜战地图,玩家可以看到火箭炮拖着明亮的尾焰冲向天空,子弹在空中横飞。此图在载具和步兵战斗之间取得了良好的平衡,初期战斗具有合理的距离和半开阔的地形,为载具留下大量空间,但在后期进入城市地形后就更加注重步兵作战。
达玛文德峰
“达马湾山峰”又称为“定点跳伞训练基地”,我们选择此图是给玩家带来定点跳伞体验。此图具有《战地》系列中最大的高度差。在狂袭和小队狂袭模式 下,进攻方从一处采矿设施上方的山脊上开始,必须往下进入相差500米的山谷之中。进攻方越往前推进,可用的载具就越多。在地图底部还有一段大型隧道区域。从谷底往上看你会发现场景非常壮观。
以下是DLC“Back to Karkand”中的地图。相信《战地2》老玩家都已经相当的熟悉了。在这里也就不过多介绍了
突袭卡肯(Strike atKarkand)
&&威克岛(Wake Island)
奥曼湾(Gulf of Oman)
半岛电视台(Sharqi Peninsula)
北美游戏预订榜单: 现代战争3霸气 247万预订, 战地3 160万, 上古卷轴5 110万套, BATMAN 100万
战地3 最新超火爆多人模式预告片 全方位战争爆发
注意一点 :
官方已经说过了里海边境不是BF3 中最大的地图 。
也就是说呢& &BF3 中的最大的联机地图 可以把COD8中所有的联机地图面积加起来都秒了 你说COD8是不是吃屎了.........
不止如此&&BF3的单机剧情也未必比COD8差
还有& &COD迷别狡辩了,跟暗黑 3一样就那么点人测试, 害怕知道的人多了 骗不到钱了。。。。。。。。
战地3让八百万人测试,有BUG那是肯定的,&&人越多发现的BUG越多这是肯定的,早发现早修复
COD还好意思说,除非你不发售否则肯定有BUG。
战地3&&正版玩家 与 盗版玩家的待遇
鉴于60%的正版玩家都是买的限量版& &所以以限量版为主
正版玩家:
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
单机战役:12关& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
联机游戏:9张大型联机地图
合作模式:6个联机合作任务
Back to Karkand:
★包含四张源自战地2中的多人地图,并使用寒霜2引擎重新绘制
★源自战地2中的一些经典武器、载具
★特有的成就和奖杯
battlelog社区系统:
游戏模式(单机,合作,联机),服务器,查看解锁信息,数据统计都在里面
后续的官方免费自动更新/免费添加的官方多人联机地图
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盗版玩家:
单机战役:12关
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
可以看出&&盗版玩家 只能体验 战地3& &20%的内容& &
不止如此& &有些人只体验了20%的内容之后 就开始喷BF3& & 所以我也不说什么了
一拖屎一样的COD8.... BC2就能秒了它 更别说是BF3了&&COD8剧情也没见有多好。HL1的剧情也好 但是呢.......
HL1剧情比HL2好很多&&但是画质呢
RE1的剧情比RE4也好很多&&但是画质呢
也许你会说复刻版什么的&&但是我要说COD系列没有复刻版& &就算有也是渣画质
说句心里话
这次BF3单击剧情个人感觉已经超过COD4了(COD4我玩过),而COD4、COD6、COD8的剧情都是大同小异&&而联机模式根本就不用BF3出马& &BC2就已经可以把COD8秒杀了,没错&&COD8的剧情按你们的话说是好,当年HL1的剧情也比HL2好&&但是你愿意以HL1的画质来玩HL2么?(复刻版不算)
这次COD8的画质 根本就是4年前COD4的画质&&
而BF3的画质则是次世代级别的DX11
社区昵称:Happy Sheep
坐等删帖封ID
社区昵称:ddddadasd
BF3单人真不如MW3 不是指画面 是指娱乐性
社区昵称:Syuki
看完第一句就懒得看后面的了
在开头写着这样句子的长文(ry
社区昵称:zhd2001
这个发帖样式让我想起LUZ呢
社区昵称:Hirasawa.Yu
这个发帖样式让我想起LUZ呢
zhd2001 发表于
& & 他一说龙珠我就知道是谁了
社区昵称:Sledge?
似曾相识的帖子,不过楼主的下场都不怎么好吧
社区昵称:Medick
小号真不少,最近特别多
社区昵称:aubergine
实在懒得吐槽楼主了,就BF3那平淡无奇,前因后果不明,牵强附会的单人剧情还超越COD4?
社区昵称:kAb00m
萝卜青菜各有所爱,战地不是我的菜~
社区昵称:V838CutCake
第一个字就是错别字 ,lz这智商。
社区昵称:祖冲吱.zuchongzhi
Bf3没意思 还是tf2好玩
社区昵称:欢乐仔?XRAY
人家在自己的世界里活得挺爽挺嗨皮的,大家就不要强人所难了嘛
:+:06好吧。。&
:+:06好吧。。&
:+:06好吧。。&
社区昵称:MytHhhhHhIce
。不要一遍一遍发一样的帖子啊。复制有什么意思。这帖子发了3次了
社区昵称:AKM纯洁可爱小郎君
BF3的单机剧情超越COD?你是在说笑话吗?
社区昵称:┼Crusader┼
看标题我就笑了,进来我就笑得更开心了
第一个字就是错别字
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参考资料

 

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