使命召唤ol公测2014甚么时候公测

使命召唤ol2014公测了?在中国_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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codol要公测了?什么时候公测?公测了有什么改变?
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好像是9月27号,和变形***,毒狙什么的一起出
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要交公粮不......
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给个网址呗,都是从哪儿看到的?
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又有变形***了?能切什么***?
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我怕的是会清空仓库,等级这些
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现在不是公测么
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现在好像是不删档测试
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我是从内测玩过来的&&这就是公测
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内测早TM结束了好吗?早就是公测了
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不说优点直说缺点,COD:OL在2014年公测以前的生态圈还是非常好的,公测以来越来越差,再到现在可以媲美2011年的CF1. 毫不用心的画面优化 ---- 自打2014年Raven Software接手上海动视开发OL以来,画面优化最轻可以拿BULLSHIT来形容!以我的GTS 250来说,6代特效全开、分辨率,Steam正版打一场6v6的地图最低70帧,因为多人模式封顶90帧,所以大部分情况都是在89-91帧8代那优化也是SHIT没有必要拿来比较OL呢?三个贴图选项只能调整到中等,动态光为1,环境遮蔽关闭,其他都打开,分辨率,相同地图最高71帧!平均45帧!如果把和OL同样的画面设置扔到9代,多人模式最低80帧!把贴图改到高,最低70帧!原以为经过两年优化会有改善,然而事实却是毫无变化,即使是2016年的今天,上述2014年的过往如今依然相同1.1 推荐配置GTX 970!!!你TM在逗我么!!!使命12这DX12游戏都没张口就要GTX 970,何况OL仅仅是DX9.0c!!1.2 CPU、显存、显卡负荷,这3项的使用率没有一个超过50%,却张口就谈配置太低。正常情况下如果其中有一个使用率低于90%而画面不流畅就证明这游戏优化有毛病,OL就完全配得上这个名号,有一个成语能更好形容OL的画面优化 -------- 无病呻吟2. 玩家素质在2014年公测开始后明显降低,非常类似2011年左右的CF的玩家圈(四处贬低其他游戏或者炫耀自己往这游戏里投入了多少大洋)先拿贴吧来说,公测之后CODOL玩家一大波人跑正作贴吧去传播OL,说OL比正作好玩几倍啊什么的已经参加过内测的人肯定是不信,于是建议各位只玩过正作COD的玩家理性对待,并且跟OL的传播玩家进行辩论结果当然如你所猜,正作玩家去体验OL,回来发感受都是一边倒的“差评”,原因之一也是画面优化,另一个则是bug和外挂太严重参加过内测的知道有哪些漏洞和低级错误在公测还保留着(比如第1条的画面优化),于是辩问传教士为何从来不提这些错误?结果传教士们沉不住气直接骂起来了,随着骂战升级,传教士的阅历也逐渐被挖出绝大多数传教士压根没玩过正版其中又有大多数压根没玩过多人剩下的只玩过4 \ 6代之一的盗版多人以及压根没玩过COD的逗比!!正作玩家对于这帮秀智商的实在忍无可忍,考虑到反正阅历丰富的对OL都没有多少好话,那还不如谁说OL全都直接删更直接,所以正作COD玩家圈很快就没了OL,只剩下低智儿童还在他们自己的圈里抱怨3. 2014年平衡性这个臭毛病还没出现在OL里,15年突然流行起来了连喷(连发霰弹)且说正作的平衡性6代 - 第一次加入2发的榴弹炮(noob tuber)并且作为所有重型武器的第一个可解锁挂件、RPG前期即可解锁、威力超强的喷子(noob shotgun)、无后坐力的微冲UMP45、射速超快双***更可强行翻盘的G18(别称Gay 18),以上奇葩设定导致本作的平衡性超乎寻常的差。2011年PC盗版服对上述装备进行了超严格的限制,这个限制出乎意料的管用,大多玩家很快养成了用公平性高的武器来对战的习惯7代 - 制作组明显看不惯6代这破平衡,于是6代以来平衡性最高的多人模式诞生了,除了后期能解锁不过还好大部分服务器都给封了的M60,但最莫名其妙的是删掉了瞬狙,只是另外补充一句,PC版画面优化全系列最差……8代 - 把6代的平衡性又拉低了一个新水准,因为这一作几乎所有微冲都能双持!!6代的连喷削弱了然后又加进来个新的连喷!榴弹炮更容易解锁!9代 - 单喷略为恶心,其他都不错10代 - 公平性高过头了啊!《战地》块头大小的地图跑来COD玩什么!11代 - 手***威力够大,别的不知道,因为等了5分钟都搜不到人的逗比匹配机制导致我只联网玩过2局12代 - T组的黑色行动系列平衡性最差的,9代给喷子削的非常心狠,12代却搞出来个也可强行翻盘的连喷Haymaker 12(别称Gaymaker 12)、结果经过玩家怒喷之后的一个升级补丁削弱了唯一能近距离对抗这破玩意的单喷!!然后又一波怒喷才反应过来削错武器了!WC制作组你们光顾着数钱连智商掉了都不知道吧!4. 搓的要命的打击感,跟国内网游不让出现血迹这个规定毫无关系,正作前三作可都没有击中提示(Hitmark)而且几乎看不到血,但还是可以做到******到肉的感觉,OL好像所有武器都在飘,每次开火必须靠着HUD才能知道原来我打中了敌人5. 既然用的是6代的IW4.0引擎,为毛音响效果那么感人?混音系统也是搓的没救,戴着耳机都感觉不出任何不同环境带来的空间感以上是作为一个COD铁杆粉的主观解答,更确切来说回答中心应该是《为何使命召唤的粉丝极为厌恶使命召唤OL?》即使排除玩家素质这个因素,制作组本身如此敷衍就注定了OL干不掉任何一部正作国内的正作讨论区很多限制讨论OL,原因都在上边如果你是OL的玩家,可能会觉得我说的太偏激,其实你现在依然可以对比一下正作和OL的讨论圈的人员综合素质,你就能明白正作玩家为何偏激
玩了不少射击游戏,不敢说是高手,最多算个老手。CODOL怎么样?首先,动视也不是什么好鸟,大家都知道,而且据说刚出的时候,卖的是网易,网易嫌贵没收,然后腾讯花高价买下来的。唉,这个咱们不讨论。画面咱们也不讨论,毕竟是面向中国的网游,已经不错了。至于游戏性,只能说中规中矩,单人剧情感觉完全没必要存在,僵尸模式和生存模式也是被砍了的,至于那几个打僵尸的,是不是想向其他国产射击网游看起的意思?至于是机械僵尸这个也是可以理解的,就跟csol国服和韩服的差别差不多一个意思。生存模式明显就是图懒省事,作为一个生存模式发烧友失望是大大的。而且锁定关卡这个设定也是理解不能。以上是针对ol所谓的特色的评价。接下来是普通的突突突。首先,霰弹***和榴弹这个现代战争多人里不公平这个特色被保留了,呵呵(MW3榴弹削弱了)而且很多人也利用了这个优势,我曾经见过对面亲一色霰弹的,而我自己拿着送的双管猎***,连杀10人是常有的。这里我觉得战绩是用榴弹和霰弹打出来的,并不值得炫耀。(轻喷)玩家素质,相对steam来说,确实低了点,我影响比较深的是一局结束了,然后第一发了个:好弱。让我十分不舒服,虽然我是第二,而且是跟他一对的,但是感觉还是不舒服,贬低对方这种事我是向来不干的,毕竟游戏,图个舒服,非要带有特殊感情,那就不是玩了,而是被玩。总体来说codol还是款不错的快餐网游,平时朋友们一起去网吧玩玩还不错,但如果你真是COD的忠实玩家,我建议你还是去steam买个BO2或者MW3吧,价钱也很便宜,当然,你得扛得住600小时高手们的子弹。
只能说做得没有想象中的好,原本以为有12部正作在后面撑腰,一个月出一张原作地图,一把***(这个不一定,毕竟世界上的***也就那么点),一套装扮(原作各种角色各种阵营)就可以活很久了,然而这个游戏的策划参考的模板却是腾讯的另一款游戏----CF。。。。我入坑CODOL一年了,这一年更新了就一张原作的地图,黑铁***没几把,全是各种皮肤***,人物装扮全是CF风格的非主流杀马特,什么滑板少年大奶妹,感觉这个游戏越来越变成了一个机瞄CF所以说,CODOL可以说是违背的老牌COD玩家的期望(游民正版玩家飘过。。。。),越来越向CF发展,然而,现在国内的FPS游戏,除了CODOL还能玩什么呢?
一名FPS老玩家,CS、BF、COD都体验过。我十分理解各位COD粉对这款游戏的吐槽和怨念,毕竟当年我作为BF2的死忠看到BFOL也觉得十分蛋疼……但游戏毕竟是针对大多数玩家的,而不是一部分老玩家,更不是一小撮高玩的。从目前CODOL的表现看,游戏性不错,模式比较丰富,对新手十分不友好,如果想扩大影响力可以先忽略老玩家们的各种吐槽,但必须让新手尽快适应。1)游戏性不错其实CODOL不妨看做是COD4的网络版,特别是那熟悉的地图。个人觉得这不是抄袭,而是延续,就仿佛CS中的DUST2,经典的东西更容易被玩家们接受。在PVP中的游戏性主要体现在技能与***械配件的组合上面,正是这两点让打法更具有变化。你可以做一直侦查游侠狗带着收音机蹲楼口;也可以轻装马拉松拿着消音短剑狂奔绕后;背着RPG榴弹卡点当炸逼也是个不错选择。在***械上,也许猥琐风格的你喜欢给AK117上消音器摸人菊花,又或者对***法自信的人愿意加个消焰器远距离对***。丰富的技能、***械以及辅助道具让打法更多样,乐趣也更多。2)模式比较丰富严格来说模式其实就俩,PVE和PVP。但还是有细分滴,略过新手教程(其实剧情模式也算新手教程嘛)不说,末日营救、绝境求生、僵尸围城这仨PVE模式相似度算是比较高了,但这种PVE难度不高,而且很适合新手适应***械(不算刷B房,PVE的同时能快速升级***械,磨合不同配件)。我看到许多人吐槽PVE觉得现在只要是个游戏都会加入该模式,真是太LOW了。可不要忘记了,游戏是针对玩家整个群体的,而非针对高玩那一小嘬。在我看来,PVE不仅能够提供屠戮快感还能带来一些特别的奖励,这才是大多数玩家玩游戏的目的----轻松愉快。而不是被高玩虐得北都找不着。3)对新手十分不友好匹配机制真的不能再吐槽了,低级玩家往往以新手居多,之前甚至没有接触过COD系列,你让这些人跟老鸟玩?被虐到删游戏我都一点不怀疑!以我自身的经历来看,低等级(15还是14之前)我只匹配简单难度游戏房间,每局人头上限50,我一个人经常能拿掉一半……我当然不算高玩了,只不过以前在浩方玩过一阵子COD4而已。所有新手负KD太正常不过了!而15级过后新手的噩梦就咯,因为他们总是会跟70级玩家匹配在一起,***械没有人家的给力,技能没有人家的丰富,经验没有人家的老道,你说怎么玩?当然,从新手配送的三件套来看,可能运营方也考虑到了这个问题,给新手的三把***有两把都还不错,算是为新手考虑。可是……你给他个原子弹他都未必能打得过老鸟啊……总体上这款游戏要改进的地方很多,特别是针对新人上手难度的改进。别的方面(忽略掉不影响游戏性的进仓库卡顿、匹配时卡顿等小问题)还是值得一玩的。但最近游戏外挂的数量与日俱增……本来新玩家就容易被虐跑,反外挂如果做不好又可能会导致老玩家流失,希望这游戏别步了BFOL的后尘……
首先,这是腾讯很大的一盘棋。因为腾讯自己知道CF再战10年很难了。COD本身无论从游戏模式,商业模式潜力上来说都很符合腾讯的胃口。所以腾讯买入。但是从CODOL公测开始,腾讯就面临了一个很棘手的问题。如何阻止国内那一小撮玩过COD1以及正打算买12的老油条完虐刚刚从CF转过来连机瞄意识都没有的真正的”金主“。前者了解COD,认可COD的口碑,是未来的潜在客户,后者是已经在CF默默耕耘,腾讯辛辛苦苦培养出来的优质客户。所以,CODOL每一次的动刀和改动都在两者之间进行权衡。这就是为什么我们看到CODOL取消了COD系列一贯的试用包裹,修改了部分Perk和要害判定(其实是间接削弱了武器伤害)。另一方面则不断地修改射击感努力博得老COD玩家的好感。而广告上,腾讯也是不遗余力的推广CODOL,并誉为”新时代FPS“。间接暗示老的CF玩家转向CODOL。总体来说,在腾讯代理的一系列网游中,CODOL期望值是最高的,但是到底能不能正式取代CF再战10年,还需要再观察。对于COD的老玩家,OL不好打不了回去玩Steam上的正统作品。对于CFer为代表的腾讯金主,只要老的游戏(例如CF)不停服,他们玩不玩COD也无所谓。所以关键看腾讯如何去权衡。
正统cod网战玩剩下的然后东拼西凑组成的大杂烩。cod最佳体验只在主机。
感觉很没有诚意,不管是简短的剧情还是游戏地图完全照抄的单机版现代战争。冷饭炒一炒就罢了,中文配音也和角色很不搭,画面感觉是为联机而阉割过,特效全开仍然是过时的画面,另外材质贴图只能到高也可能是测试版的原因。联机方面射击手感和前作差不多算是顺手,***械的威力也阉割过,可能是为了方便以后的RMB玩家虐杀新人。新手技能指导做的不清楚,无人侦察机第一次用不知道干嘛的浪费了。
CODOL内测的时候其实就是个半成品,我当时的感觉是在4代的画面里玩6代,而且还是做得不怎么像6代的那种。后来隔了一段时间再玩,就觉得等级压制太厉害。那阵的AK117和M4Tech(满级或者接近满级才能出的***),我觉得也只有当时的MK17能抗衡一下,至于普通的AK47简直不能用……还有M16A4,当时也是开***自带沾上边就能打死人……不过后来再玩的时候发现都平衡了,有的削弱了有的加强了。像现在的AK47就好用得多,感觉比4代的AK47差不了多少。我只玩了PVP,别的模式没玩。所以就单从PVP这一块来讲,我觉得进步还是比较明显的,平衡做得还算可以了,当然还有喷子之类的某些程度上有点BUG(所以我都不大愿意玩冲锋团队竞技)。画面我不太喜欢,因为老是看不清人。画质差一点也没什么,毕竟可以说是在照顾老爷机。我觉得CODOL这个游戏最让我开心的是玩COD对战省下了时间或者金钱,而且能找到更多人玩。想玩COD联机对战的话,要么找破解联机要么入正,也就是要么花时间要么花钱。这样一来,整个的玩家基数,COD系列和CS CF之类的肯定没法比。现在有了CODOL,不管人是从COD联机党还是COD单机党还是从大三亿还是什么地方来的,人数是翻了好几番的。最后放个图来说明一下影响力……补充一下:COD系列的联机其实也不高大上,你说它是个所有***都带右键瞄准的CF也没问题。
缺点:优化不佳,平衡性一般,地图太少,模式也少,pve越改越差,剧情模式纯属坑爹,骗小学生的“地狱行者”,外挂比较猖獗虽然有不少缺点,但还不至于用“垃圾”,“屎”这种词来形容,这毕竟还是动视授权,乌鸦工作室负责的正版使命召唤
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参考资料

 

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