亚索的风之壁障可以什么英雄能抵挡亚索物理攻击吗

lol亚索经典语录
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篇一:疾风剑豪亚索语录
死亡如风,常伴吾身。
人们一直在往我的剑上撞。
我会给你个痛快的!
蠢货是无药可治的!
想杀我?你可以试试。
死亡而已,没什么大不了的。
速战速决!
还是别出招了,反正是我赢。
想独自平静一会吗?很快你就可以了。
有些事绝对不会无趣。
有些失误无法犯两次。
我不会怀着耻辱而死!
别再逃了。
我命由我,不由天。
一剑,一念。
还没到死的时候。
长路漫漫 惟剑做伴
吾之荣耀 离别已久
宁日安在 无人能云
且随疾风前行 身后一许流星
此剑之势 愈斩愈烈
仁义道德 也是一种奢侈
灭亡之路 短的超乎你的想象
无罪之人 方可安睡
正义 好个冠冕堂皇之词
回首往昔 更进一步
吾虽浪迹天涯 却未迷失本心
我还在寻找回家的路
不可久留于一处
我遵循此道 直至终结
荣耀存于心 而非留于形
吾之初心 永世不忘
这个故事还没有完结
树叶的一生 只是为了归根吗
汝欲赴死 易如反掌
部分技能施放
面对疾风吧!
我的剑 比什么都重要 除了美酒
谁说我酒量不好的
生命中有三件必经之事 荣誉 死亡 还有宿醉
不是你死 就是我亡!!!
如果你要来杀我 希望你把朋友们也带上
杀人是种恶习 但我似乎戒不掉了
面对其他英雄的隐藏台词
无极剑圣 易大师
无极之道?从来没听说过
无极之道?不,我才不要
剑很不错嘛,我是指,你鞋子上的。
狂暴之心 凯南/暮光之眼 慎/暗影之拳 阿卡丽/影流之主 劫 嘲讽
逃回你们的暗影吧 忍者
忍者 我讨厌那些家伙
面具真可爱 是令堂缝的吗
放逐之刃 锐雯
哪个更加沉重?锐雯,你的剑刃,还是你的过去? 每个人都面临着清算,锐雯
你无法逃避自我 锐雯 我试过了
破损的剑刃 破损的意志
与锐雯对线
等等 那招式 嗯
又一把疾风之剑
那一招是谁教你的?
嗯 轻盈的三连斩!篇二:LOL英雄联盟“剑之故事,以血为墨。”——疾风剑豪亚索
LOL英雄联盟“剑之故事,以血为墨。”——疾风剑豪亚索
下面LOL超神玩家就给大家介绍S4赛季亚索的天赋出装加点攻略:
新英雄亚索技能隐藏效果:1.使用E的过程中按下Q,亚索会造成圆形范围的AOE攻击。
2.当Q技能附带旋风的时候,使用前面所说的第一个技巧可以将圆形范围内的敌人全部击飞;3.R大招是AOE而不是单体效果,因此若能将一定范围内的数个英雄击飞,那么亚索的大招可以同时攻击到数个敌人。
亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治力。前期带上多兰盾可以很好地针对远程英雄的骚扰,即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展Q技能,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用E技能来躲避致命的gank:当被打野和对面的中单包围时,亚索能够使用E技能冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。
当逆风时,亚索也能够很好地配合打野gank。制造出剑刃旋风将对方击飞,这对打野来说就是最好的信号。当敌人被击飞时,使用你的刀叶横扫快速移动到他身边来进行输出。浪客之道的被动暴击率加成能够让你打出好看的数字。当你拥有了大招时,额外的爆发以及群体的控制会使得击杀更加容易。
亚索在团战开始时的任务是尽可能储存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候W技能将发挥巨大的作用。将W技能置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机会,并且不断利用Q技能来充能。利用充能完毕的Q技能制造出剑刃旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上剑神瞬息斩,输出大量伤害。要注意许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。
天赋加点:
技能加点(主Q副E,有大点大):
1-6级:QEQWQR
7-12级:QEQERE
13-18级:EWWRWW
出装路线:
本文来源:篇三:亚索大型攻略 从技能连招到走位穿墙
序言:本篇攻略为疾风剑豪的大型攻略
1.英雄的介绍以及定位
2.技能介绍及个人详解
3.符文与天赋搭配解析
4.对于出装的理解
5.对线情况分析与应对
6.此定位线上特殊技巧
7.利用技能穿墙的技巧
1.英雄的以及定位
亚索在官方的定位是一个战士、但是在大家的心目中亚索更像是一个刺客、华丽的操作更是让人喜欢的不要不要的、但是亚索不是劫、没有一个直接的位移、劫可以秀他一脸一个R就回去了、而亚索没兵秀人很难.
亚索依靠的是爆击、他在初期是很脆弱的英雄、但是他的被动暴击翻倍让他在中期和后期有着无限滚雪球的能力和爆炸的输出、
因为亚索前期比较脆弱、所以他更适合召唤师峡谷中最短的一个线路——中路、亚索在面对没有位移的一些AP英雄时候有着压倒性的能力.
2.技能介绍及个人详解
浪客之道【被动】
专注:亚索暴击率翻倍,降低暴击伤害10%
决意:康夫在移动时获得精神力-他移动的越快,他的精神源泉充能的越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个护盾,护盾持续2秒。
亚索的精髓所在. 就是暴击翻倍,这个神乎其技的存在让亚索在中期出了电刀和无尽就有爆炸的伤害。刀刀暴击加上亚索台词超高的逼格简直炫酷..
另一个被动就是风盾、这个是在中路让我们有了消耗对手的本钱.
向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1.0AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
这个冷却时间我也不确定..因为前段时间加强了一下 ..我也不知道具体数值了..
这个技能在一定时间内名字2次敌人或者野怪、下一次释放就会改变为释放一个龙卷风、 攻击速度可以减这个技能的CD,最低CD是1.33S,后期几乎A一下就可以Q一次、反正我觉得挺变态→_→、 不过攻击高于267的时候,平A的伤害高于Q的伤害.别问我为什么知道的..
风之障壁:【快键键:W】
形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。
冷却时间 26/24/22/20/18
效果 形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒、
这个简直等同与BUG般存在的技能可以为亚索抵挡很多伤害,这也是亚索在中路对线消耗以及击杀的前提之一.这个技能可以挡住一切非指向性技能或弹道技能或者远程英雄的普通攻击,不过无法抵挡防御塔的攻击。
踏前斩:【快键键:E】
突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。
冷却时间0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
效果 向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150 (+0.6*法术强度)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50/50/50/50/50%。在10/9/8/7 /6秒内无法对相同敌人重复施放。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
就是这个到后期几乎等同无CD的技能让亚索秀死了一个又一个对手,当然把自己秀死的也不少...(/ □ )、E这个技能让亚索有着前期在打野GANK逃生的能力以及躲避英雄技能的能力,比如阿里给你E你一个E走到一边去然后再E小兵上去就是啪啪啪一波消耗、然后再潇洒走人,打的人 没脾气... 这个技能可以配合Q技能放出环形斩、范围大约等同与亚索的平A范围也就是175
狂风绝息斩:【快键键:R】
突进到一个单位身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。
冷却时间 80/55/30
效果 闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+*装备攻击力)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。在接下来的15秒里,亚索会获得50/50/50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
这个技能的释放很苛刻、需要击飞后才可以,这也是亚索成为一个团战型英雄的原因
以下是各个技能详解.
Q能触发攻击特效、像红buff这种的是触发到第一个打到的人身上、EQ的话是触发到E的人身上、Q被视作一次普攻、不过Q能够取消攻击后摇、所以可以迅速打出EAQ的小爆发、第三次旋风刮起时、若
想准确放大、就EQ击飞对方、但是对面有位移、比如小鱼这种的、或者对面闪现没交、EQ一般都不会中、可以E 到他身上后等他交了位移在预判Q、亚索后期就强在AQ的短cd、高爆发、这就是亚索能够拯救世界的所在、
亚索的风墙在推出手的一瞬间有一个无敌判定、这个时间很短、但是在进入到亚索身边的任何飞行道具都会被抵挡、无论哪个方向、还有亚索W无论是正面还是背面都可以挡技能、不一定非要放到正面、亚索的W可以抵挡英雄普攻、所以可以在对方英雄补兵的时候放个W骚扰对面补兵、但是一定要放的慎重、因为W的CD很长的、W挡不了像光辉大,泽拉斯Q这样的技能 还有AOE技能也挡不了、
这个技能在后期极度短的CD面对不同的目标甚至当作无CD的技能是亚索能在线上打消耗的根本、亚索之所以飘逸就是因为E技能、还可以穿墙、但是不要胡乱E 小兵、要清楚自己要E到那里、因为亚索的E是有一个固定距离的、为什么你们看大神们E的风骚、而自己E的不知道那里、就是因为没有考虑要E的位置、EQ可以让Q的命中率更高从而完成线上的单杀、
这个技能默认击飞目前飞的最高的人、在空中时你没法动、但是可以放召唤师技能和装备技能等、在落地的时候可以打出一发Q增加伤害、如果英雄就在面前被击飞的话可以A一下再接打、 还有R是可以控制的、比如你击飞了敌方然后直接按R就是在敌方英雄的正面放大、如果你的鼠标点在敌方英雄上,就是会飞到敌方身后、控制好R可以在塔边缘越塔时候不会被塔A到、
3.符文与天赋搭配解析
解释一下为什么不点弱点洞悉、因为Q无法触发、仅仅依靠E和R太鸡肋了、篇四:lol 设计师证实亚索技能BUG单需高操作
lol设计师证实亚索技能BUG单需高操作
开始采访之前,设计师CertainlyT证实了亚索的W技能在友方辛德拉使用E技能时阻挡她的球。
CertainlyT:“这必须是无意照成的。接下来的补丁就会修改。非常抱歉,这确实很令人恼火。”
我们继续讨论游戏中的BUG,他还证实了亚索释放大招时也能够开启中亚,这确实是无意造成的。
“这个BUG会在两个控制技能同事生效时发生。亚索的这个BUG会在下个版本中解决并且会在之后的版本中陆续修正所有英雄。”
亚索制作花絮
当问到是否会又该亚索Q技能的伤害值时,他回答道“Q技能的伤害值不会修改。对我来说Q技能以及非常平衡了。你有感觉Q的伤害过大或者过小吗?”
他继续说到:“如果Q技能的伤害超过了技能的效果,我们一定会减少伤害的。我会密切关注的。”
当我们问到为何Q技能不可关闭智能施法时,他回复到:我们强制智能施法是因为Q技能确实需要这个功能。--我们尝试过所有的其他方式,让新手玩家到钻1玩家实验,没有玩家能在不使用智能施法的情况下用好Q技能。亚索是个对APM要求很高的英雄”
CertainlyT也提到最初亚索的Q技能是不一样的,是横向施法!
“最早的亚索Q技能,会先横向施法,之后会获得聚集风暴效果。但这样大大增加了操作难度,而且会很难追击敌人”
本文来源:篇五:lol英雄登场台词
英雄登场台词
剑魔———这场战争将成为我的杰作
阿狸———我们心有灵犀,不是吗?
阿卡利———奉均衡之命
牛头———没什么可以把俺击退
阿木木———我还以为你从来都不会选我呢
冰鸟———冰凤展翅
安妮———火焰,是我最喜欢的玩具
艾希———世间万物皆系于一箭之上
机器人———发动机已启动,随时可以出发
火男———准备好进入火焰世界了吗?嘿嘿嘿嘿
布隆———心脏,是最强壮的肌肉
女警———好戏开场了
蛇女———你是否觉得我很漂亮
虚空恐惧———你想要所有的世界毁于一霎吗?
飞机———王牌飞行员,出战
诺手———只有我才能带领我们走向胜利
皎月———一轮新月正在冉冉升起
德莱文———欢迎来到德莱联盟
蒙多———蒙多~
蜘蛛———蛛网之内,只有蜘蛛才能安然无恙
寡妇———黑夜,就是我的面纱,哈哈哈哈哈哈
Ez———是时候表演真正的技术了
稻草———听候您的吩咐,主人
剑姬———我渴望有价值的对手
小鱼人———要我吃掉它们
加里奥———石像展翅
船长———准备登船
盖伦———人在塔在
酒桶———您买单,我就来
男***———我与死亡同行
人马———见识下暗引导(暗影岛)之力吧
大头———确实是个明智的选择
刀妹———我的剑刃愿为您效劳
风女———风之化身,听候您的差遣
皇子———犯我德邦者,虽远必诛
武器———开打开打
杰斯———为了更美好的明天而战
金克斯———规则,就是用来打破的
扇子妈———要永远相信你的灵魂
死歌———你在,打冷颤吗?
卡萨丁———必须维持力量的均衡
卡特———我已经做出了我的选择
天使———迎接审判吧
凯南———均衡,存乎万物之间
螳螂———改变就是好事
大嘴———用餐时间到了
妖姬———黑玫瑰将再次绽放
盲僧———我用双手,成就你的梦想
曙光女神———黎明就在眼前
丽桑卓———所有人都将诚服,只是时机未到
奥巴马———人终有一死,而有些人则需要一点小小的帮助 璐璐———见到你很高兴
光辉———真是个深思熟虑的选择
石头———坚如磐石
蚂蚱———等待湮灭
树精———现在,让我们先打一场吧
剑圣———我的剑,就是你的剑
好运姐———好运,不会眷顾傻瓜
猴子———俺老孙来也
金属大师———我将带来巨大的痛苦
莫甘娜———我会叫他们好受的
娜美———我的命运,由我做主
狗头———生与死轮回不止,我们生,他们死
深海泰坦———大海无量
豹女———狂野,将使他们感到畏惧
梦魇———拥抱黑暗吧
努努———该我们了,呜~
狂战士———所到之处,寸草不生
发条———我们会帮你杀敌,这肯定很有趣
潘森———能死在我的脚下,是上天给予他们的恩赐
波比———这里会和平的
奎因———正义,展翅翱翔
龙龟———一起找点乐子吧
鳄鱼———所有人都得死
狮子———今晚,猎个痛快
瑞文———断剑重铸之日,骑士(其势)归来之时
兰博———我们战斗吧
光头———我们走,我们走
猪女———值得我信赖的,只有力量
小丑———来次魔术戏法,怎么样?
慎———您果然深思熟虑
龙女———在敌人眼里,我就是恐惧
炼精———要来一杯吗?
亡灵勇士———交给我吧
战争女神———战斗吧
蝎子———我的毒刺不会让你失望的
琴女———只有你能听到我的话,召唤师,今天我们演奏哪一首曲子? 星妈———只要我还活着,就不会有人遭受苦难
乌鸦———早起的鸟儿有虫吃
辛德拉———我的能量无穷无尽
泰隆———刀下生,刀下死
宝石骑士———中看又中用
提莫———提莫队长,正在待命
锤石———我们要怎样进行这令人愉悦的折磨呢?
小炮———我好想射点什么
巨魔———巨魔时间到了
蛮王———我的大刀早已饥渴难耐了
卡牌———胜利女神在微笑
老鼠———大难不死,必有后祸
兽灵行者———我们的狂怒,你驾驭不住
螃蟹———永恒的生命,无尽的折磨
维鲁斯———罪恶将知道,什么是痛苦
薇恩———让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人吧
小法———如果我俩角色互换,我会让你看看什么叫残忍
虚空之眼———知识,来源于***
蔚———先打一拳,打的时候再把问题问遍
机械先驱———加入光荣的进化吧
吸血鬼———血流成河
狗熊———熊霸天下
狼人———狩猎的时候到了
泽拉斯———我将重返自由
赵信———长***依在
亚索———死亡如风,常伴吾身
掘墓———死亡,仅仅是个开始
扎克———我,为了战斗而生
劫———无形之刃,最为致命
炸弹人———来,炸个痛快
时光守护者———就知道你会选我
婕拉———感受荆棘的拥抱吧英雄联盟问答精读:亚索的风墙和布隆的盾牌有什么区别? - 今日头条()
英雄联盟问答精读:亚索的风墙和布隆的盾牌有什么区别?
回答此问题的是:亚索的风之障壁形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。墙的宽度:300/350/400/450/500冷却时间:26/24/22/20/18布隆的坚不可摧布隆减少即将到来的伤害,并为他身后的友军格挡伤害。布隆朝一个方向举起盾牌,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒,并使来自目标方向的第一次攻击变得无效。布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受它们的伤害。在举盾期间,布隆获得10%移动速度加成。从技能介绍来看,亚索风墙和布隆风墙有异曲同工的感觉,但是还是有很大不同的。比如说,布隆耗蓝而亚索属于无蓝条英雄。或者说,名字不一样。但其实两个英雄这两个技能的性质极其相似,相似到不分你我。只有从根源去解析为何不同。实际上从英雄介绍分析来说,实际上布隆在竖起盾的时候是可以被机器人钩到的,小鱼人的大招也可以命中,然而亚索的风墙却可以把这些都挡住,该如何区别这两种技能,实际上也是可以找到一定来路的。我们需要回归开发者那里去,亚索的W技能在美服的介绍为,Yasuo creates a wall of wind that slowly drifts forward for a few seconds. The wall blocks all enemy projectiles.我们可以看到这里用到的词是blocks 翻译为译为阻挡,阻碍。也就是可以组织一切有弹道单位飞过来的弹丸。也就是projecttiles.而布隆的盾墙技能介绍为,Braum ralses his shield in adirectiong for XXX seconds negating the damage of the next attack from this directiong. 这里使用词汇为damage 译为摧毁损毁。并不是阻挡。我们知道拦截指的是你过来的东西我把你挡住了,然而你依然是存在的,所以我受到了伤害。既然可以受到伤害则特效也是吃的,例如机器人和锤石的钩子特效就会触发,小鱼人大招的特效也会吃的。然而阻挡则是我直接用东西来挡住你,让你撞到之后就消失了,文中一只亚索使用的是风。而不是自身的东西,所以风所阻挡的东西直接什么都没有了,没有特效没有伤害,所以亚索的风可以阻挡一切他能阻挡的远程单位攻击。其实可以从各种情况下的适用性来对比一下。地形依赖度亚索的风墙在于良好的地形可以完美封住对方的所有远程技能的前进路径,在狭窄路口发生的战斗可以让亚索的风墙发挥最大的优势,敌方的C位毕竟不敢上前来求亚索近身,然而所有的技能都会打空,取得胜利,但是在广阔的大路上,敌人可以绕过风墙的范围进行输出和消耗,以至亚索的风墙的作用只是多4秒的立绘。然而布隆盾牌的移动性特点可以在任何地形都发挥作用,狭窄的地形中可以用庞大的身矗立于队友身前挡住所有的远程伤害,身板也是很硬。并且在广阔的地形中依靠W技能也可以灵活走到队友身边帮其挡住来自敌方的伤害,从灵活性和移动能力上来说非常突出,可以一边退一边挡也可以一边进一边挡,虽然于自身血量的限制但是更胜一筹。所以在地形方面 布隆的盾&亚索的墙团战乱战之中亚索一个突然的风墙很有可能打乱敌人的进攻节奏,同时保护身后的一些人,由于大多数是利用E技能深入敌军或者大招直接进去的,所以突发性来说可以给队友以突然袭击。想要释放技能秒谁结果被破坏输出链和控制链,还要担心自己的安危。所以亚索在团中风墙的作用可以很好的打乱敌人的节奏。而布隆在团战中则会被针对,敌人会很清楚的技能CD,在没有大招之后的持续团战中布隆竖起盾墙也可以一边保护移动的ADC一边利用Q技能和平A打出更多的控制,还可以利用W去保护被集火的单位。团战方面来说各有千秋 布隆的盾=亚索的墙持续能力要知道亚索是剑意值的独一无二资源单位,技能和瑞文一样只有CD没有消耗,并且CD也不是很长,在出破败之后回复能力也非常优秀,往往一个残血的亚索带一波线之后就满血复活。布隆作为一个辅助,线上要保护ADC,时不时还需要用Q技能骚扰敌人,对于线上的消耗是很大的,如果被敌方大举压上消耗塔血则没有时间补给,对于血量和蓝量的消耗都是非常大的,到最后几乎都不能保证一个大的蓝,团战就很危险了。还要保护容易被对方集火和突进消耗的C位,所以耗蓝和回复能力上来说布隆要比较差了。此时E技能的蓝都没法用,亚索的清兵无消耗回血的优势就体现出来了。只需要CD的风墙要好很多。所以从续航角度之后,也就是持续作战能力中的表现。 亚索的墙&布隆的盾换句话说,既布隆你去用脸挡技能,就得该吃什么还吃什么,不过盾牌太大可以挡住很多东西,但是盾是你的你可以随意动,但是伤害照吃技能特效照用,只不过机器人的手,发条的球是那是身上的东西过不去,摧毁了就没法玩了自然是撞不坏的。亚索造个墙去挡技能,你用风造的,所以自然力量无穷所有技能撞上你都没用,你躲在墙后面就行了,自己没有任何损失,然而造的风墙你是搬不走的,无形无迹所以灵活性要差一些。但是挡技能不需要任何代价。
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