激战2困惑的困惑

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冒险者, 经验值 18, 距离下一级还需 32 经验值
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你们能想象站在原地被空气秒杀``看不到伤害记录``身边的队友一片片的倒有多震惊么?&&还没有开团呢就已经不想玩了,陆陆续续下线.
不知道你们有没有去看过百度激战2贴吧.你们知道看到有人抱怨给人邮几十金5分钟后账号被永久封停,用外挂的人举报了半年还活着是什么心情. 举报功能是装饰???
举报了几个月的无视地形加速挂今天依然还在继续飘.
22:38 上传
无视地形加速瞬移外挂
激战2外挂鼻祖``全激战2玩家都认识的名字,从5月1号举报到现在还活着.
22:40 上传
无视地形+全程隐身+秒人+无敌+没有伤害记录挂
22:43 上传
视频地址:隐身无敌挂 高清转码中
视频地址:翻墙瞬移挂 高清转码中
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冒险者, 经验值 18, 距离下一级还需 32 经验值
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23:53 上传
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冒险者, 经验值 18, 距离下一级还需 32 经验值
白狮币0 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱93
直接原地秒人的,,,,,,让人怎么玩?。。。
帖子注册时间最后登录阅读权限30经验值141白狮币28 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱351
佣兵, 经验值 141, 距离下一级还需 109 经验值
白狮币28 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱351
如果不是为了日常,我是不会进战场的,感觉地图探索比跑战场有趣
帖子注册时间最后登录阅读权限40经验值808白狮币0 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱2252
游侠, 经验值 808, 距离下一级还需 192 经验值
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哇靠~这个好神奇~跑路中突然猝死,战场闹鬼呀,哈哈。我已经看淡了,除非日常不去战场了。练什么PVP技术,研究什么BF,都是笑话。
忽然想到,以后要是进了战场,复活传送点就秒躺不起的话,日常也就做不了了吧。哦,站在那里有个无敌BUFF哦,不知道面对外挂,到底谁会更无敌。
帖子注册时间最后登录阅读权限30经验值99白狮币20 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱295
佣兵, 经验值 99, 距离下一级还需 151 经验值
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一个破外挂都封不了。。。看样子激战2是撑不到资料片了。
帖子注册时间最后登录阅读权限10经验值8白狮币0 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱44
平民, 经验值 8, 距离下一级还需 7 经验值
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在解决不了问题就专门黑了啊,要是贴吧出现新人贴果断开黑... ...激战2推荐文章
激战2症状详解 负面症状伤害资料及解除症状
作者:CC 来源:TGBUS 发布时间: 14:50
内容简介:激战2症状详解 负面症状伤害资料及解除症状 症状是什么? 症状是一种激战2中游戏人物的一种负面效果,就像现实中人们生病、感冒、流鼻涕等症状。 激战2中的游戏角色症状是一种可
  更新时间:
  本文作者:huluobo327
 症状伤害公式
  有些症状不能无视
  公式 症状伤害就是人物属性里的condition damage数值
  流血Bleeding (可叠加最高25层 每秒伤害 ) 0.05 * 症状伤害 + 0.5 * 等级 + 2.5
  燃烧Burning (每秒持续伤害 不可叠加) 0.25 * 症状伤害 + 4.0 * 等级 + 8
  中毒Poison (每秒持续伤害 不可叠加) 0.10 * 症状伤害 + 1.0 * 等级 + 4
  流血6层以上才能接近燃烧症状伤害
  燃烧症状掉血速度比单层流血和毒加一起都高,血不知不觉就没了
  走症状伤害同时一两种就可以了 ,比如 毒+流血 或燃烧一个
  苦难Torment (可叠加 每秒伤害+移动伤害), 0.0375 *症状伤害 + 0.375 * 等级 + 1.875
  目前只有刺客 幻术 战士 死灵有 ,目标中了移动就会持续掉血 ,层高多掉血惊人 ,中好几层最好别动 ,如果你狠移动灵活的,就用这个。
  困惑Confusion(可叠加 目标使用技能会受到伤害) 0.15 *症状伤害 + 1.5 * 等级 + 10
  中一层还能挺住 层多按技能等于自杀
  很多新手遇到幻术时感觉不公平 他直伤也不高 还隐身, 为什么我掉血? 难道是他能打到我 我打不到他? 如果中了困惑还按技能的话, 按的越快死的越快
  症状用好了 粉装传奇只是辅助
  激战2症状详解 负面症状伤害资料及解除症状
  症状是什么?
  症状是一种激战2中游戏人物的一种负面效果,就像现实中人们生病、感冒、流鼻涕等症状。
  激战2中的游戏角色症状是一种可以主动附加到敌人身上的效果,玩家只能通过使用自己的技能来对敌人造成症状(角色的特性也同样可以对敌人造成症状伤害)。
  某些症状可以叠加,例如:破甲症状,叠的层数越高破甲效果越大,敌人在身受破甲效果之后受到的伤害越大。但是想敌人身上保持高层数的症状却不是一件容易的事情,为何?看下一行!
  移除症状:玩家可以使用带有移除症状的技能清楚身上的症状伤害。(因此想保持高层数的症状伤害不容易。)
  关于移除症状,我们会重新写一篇文章,完成之后我们会在这里添加链接。
  参考:wiki
  有哪些症状?
  注:下方&建议&仅是小编一家之言,如有错误希望大家提出来,CC会及时修正。
  &_ 【流血症状】:每秒损失x血量,随着层数增加而损失更多血量。建议:受到流血症状的时候,先解除症状再补血。
  &_ 【致盲症状】:下一次攻击将无法击中目标。建议:受到致盲症状的时候,不要释放技能,尽可能的躲避敌人,解除症状或者症状消除之后再释放宝贵的技能。
  &_&【冻结症状】:移动速度降低66%,冷却技能时间延长66% 。建议:受到冻结症状时,尽可能隐身、瞬移逃离战场。
  &_&【困惑症状】:受到技能伤害增加,随着层数叠加。建议:受到困惑症状,先脱离战场。也可对敌人造成控制症状(例如恐惧)之后反击。
  &_&【致残症状】:移动速度降低50%,随着时间积累。建议:致残之后战斗力还是有的,技能全的情况下可以和敌人打一打,如果敌人远程攻击的话建议使用隐身、突进技能或者切换远攻武器反击。
  &_&【恐惧症状】:使得被恐惧的玩家远离自己,随着时间积累。(被恐惧的角色头部会有黑色鬼脸标示,很好认。)建议:被恐惧之后如果状态不好且被敌人追击,就直接跑路等技能等状态等队友。状态好的话就反手干。
  &_&【束缚症状】(又名:定身):收到束缚症状的玩家角色不能移动、不能使用躲避(翻滚)。
  &_&【中毒症状】:每秒收到毒素伤害,随着时间叠加,治疗效果减少33%。建议:先解除症状再补血。
  &_&【破甲症状】(又名:易损症状):破甲状态下防御力降低1%,可以叠加强度。建议:对敌人先出破甲症状再输出。自身受到破甲,如果层数不高可以缓一缓,等敌人破甲技能释放差不多了再解除症状。当然也不是绝对。
  &_&【虚弱症状】:攻击有50%几率会偏离敌人,耐力回复速度降低50%,随着时间积累。建议:不硬拼,先脱离战场解除症状或给敌人释放控制技能。
  &_&【折磨症状】(wiki翻译:磨难):每秒减少固定比值的血量,无法消除。建议:逃。
  &_&【引燃症状】(wiki:着火):每秒收到燃烧伤害,随着时间叠加。建议:高伤害症状必须解除,否则很吃亏。
  &_&【痛苦症状】:每秒受到伤害,移动受到的伤害增加,随着层数增加。建议:解除症状,没有解除技能的话就给敌人控制,或者瞬移隐身等解除症状技能。
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参考资料

 

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