PVE7.0火法pve天赋镶嵌槽都应该镶什么?

[火法求助] [PVE相关] 为什么红槽不插320精准呢?80智力160暴击的分数要低些不是吗?腰带扣那个槽插什么呢?
[collapse=置顶帖的属性评分是这样的][quote]/read.php?pid=[table][tr][td][/td][td][b]智力[/b][/td][td][b]法伤[/b][/td][td][b]命中[/b][/td][td][b]急速[/b][/td][td][b]暴击[/b][/td][td][b]精通[/b][/td][td][b]DPS[/b][/td][/tr][tr][td][b]装等463(五人本级别)[/b][/td][td]3.94[/td][td]2.96[/td][td]2.46[/td][td]1.43[/td][td]2.01[/td][td]1.45[/td][td]72909[/td][/tr][tr][td][b]装等496(NT14级别)[/b][/td][td]4.64[/td][td]3.39[/td][td]3.59[/td][td]2.14[/td][td]2.81[/td][td]1.96[/td][td]101589[/td][/tr][tr][td][b]装等509(HT14级别)[/b][/td][td]5.12[/td][td]4.06[/td][td]4.30[/td][td]2.67[/td][td]3.73[/td][td]2.55[/td][td]127552[/td][/tr][/table][/quote][/collapse][collapse=置顶帖的宝石推荐是这样的][quote]/read.php?pid=[b]多彩:[/b][item=76885]燃烧之源钻[/item](216智力 3%暴击效果)[b]红槽:[/b][item=76660]高能朱砂玛瑙[/item](80智力 160暴击)[b]黄槽:[/b][item=76697]圆润日曜石[/item](320暴击)[b]蓝槽:[/b][item=76641]穿刺荒玉[/item](160暴击 160命中)[/quote][/collapse]于是我的问题是1. 红槽为什么不用[item=cn[精准源红石]](320精准)呢?这样算下来分数不是比80智力160暴击高吗?甚至比320暴击都要高啊。另外我见过不少红槽160智力的,求思路……2. 腰带扣那个槽各位插的什么?纯请教,轻喷。
因为你把装备上的急速重铸成命中再算上各种种族专精,命中基本是够的,320精准不加暴击。腰带扣插320暴击。
编辑掉。。。。。。
红的不插智力??
全身320精准啊,暴击什么的都鰯爆了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by zj12-11-01 14:53)[/b]当前版本杂色宝石绿字属性是主属性两倍,收益已经超过纯色属性宝石。红槽 80智力160暴击黄槽 360暴击蓝槽 160暴击160命中
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by jackm_-11-01 14:57):[/b]当前版本杂色宝石绿字属性是主属性两倍,收益已经超过纯色属性宝石。红槽 80智力160暴击黄槽 320暴击蓝槽 160暴击160命中[/quote]这是其一其二:火法的主要技能爆击是面板的1.5倍,爆击收益很高
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by yishuang ( 15:12):[/b]这是其一其二:火法的主要技能爆击是面板的1.5倍,爆击收益很高[/quote]评分贴里火法暴击收益已经把技能的1.5算进去了吧
80智力160暴击我基本都插的这个,纯红的还是160的智力
首先精准(命中)不是越高越好。如果你可以在全身所有装备都最大化重铸暴击的情况下依然能保持15%命中,那么插槽就插80智力160暴击。因为如果你插160精准,160暴击,这160精准实际提供的是160急速或者精通, 因为多了这160精准你必然要通过重铸重新将命中调整到15%,而暴击已经不能再提高了。如果你无法在全身所有装备都最大化重铸暴击的情况下依然能保持15%命中,(需要舍弃暴击来保证命中),那么就插160精准,160暴击。这160精准实际提供的是160暴击。 理由同上
不知道楼主看懂没。如果你在全身都最大化重铸命中(精准)的情况下依然达不到15%命中(这基本不可能) 这时候红槽才插320精准。这320精准实际提供的就是320精准(命中)
因为重铸的关系,命中看上去很美 如果插上过多的精准命中宝石,很容易就把命中堆满了本来带精通急速的装备如果再把这两个属性重铸成命中、精准 ,命中属性就溢出了。带暴击的装备又没法把精通急速重铸成暴击这时候精准命中宝石的收益就只和急速精通一样了后使用我的收藏没有帐号?
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魔兽世界7.0前夕现阶段火法怎么样?PVE用火法这样可以
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正式开启,盖楼送千元好礼!&&《魔兽世界》6.2火法PVE进阶手法教程
《魔兽世界》6.2火法PVE进阶手法教程
日 08:49&&&&&阅读(2544)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
当前版本,火法的爆发期间的伤害构成为:燃烧,点燃,直接伤害。最大化爆发伤害,就是找出这三种伤害之和的最高值。那么下面就一起来看看6.2火法输出循环、魔兽世界6.2火法输出手法。
目前嗜血阶段主流的爆发方式有
火球+炎爆+火球+炎爆+火球+炎爆+炎爆+炎爆+燃烧+炼狱+龙息*2
火球+炎爆+火球+炎爆+炎爆+炎爆+燃烧+炼狱+龙息*2+冲击波*2
火球+炎爆+火球+炎爆+炎爆+炎爆+炼狱+燃烧+炼狱+龙息*2+冲击波*1
火球+炎爆+炎爆+炼狱+炎爆+炎爆+燃烧+炼狱+龙息*2+冲击波*2
火球+炎爆+火球+炎爆+炎爆+炼狱+炎爆+炎爆+燃烧+炼狱+龙息*2
根据[WOD火法新手向指南]中整理的法伤数据
火球暴击270%SP,炎爆暴击606%SP,炼狱204%SP,龙息430%SP,冲击波主目标400%SP副目标200%SP
五种爆发方式的直接伤害为
龙息冲击波以78%暴击计算
以60精通计算
五种爆发方式的点燃伤害为
燃烧伤害直接取决于晶体期间点燃的最高值
在产生点燃的法术命中后:新点燃=(6-t)/6*旧点燃+k*法术伤害,t是点燃刷新时旧点燃造成伤害次数,k为精通,这里取60
五种爆发方式的燃烧伤害为
如果成功运用[“压炎爆”技巧详解],燃烧伤害会变为
根据”压炎爆“成功与否,五种爆发方式的伤害总和分别为
双目标时,根据”压炎爆“成功与否,五种爆发方式的伤害总和分别为
综合以上计算结果,火法的爆发方式中
上限最高:晶体中火球+炎爆+炎爆+炼狱+炎爆+炎爆+燃烧+炼狱+龙息*2+冲击波*2,晶体后火球+炎爆
方差最小:晶体中火球+炎爆+火球+炎爆+炎爆+炎爆+炼狱+燃烧+炼狱+龙息*2+冲击波*1,晶体后冲击波+炎爆
上限最高:晶体中火球+炎爆+火球+炎爆+炎爆+炼狱+炎爆+炎爆+燃烧+炼狱+龙息*2,晶体后冲击波*2
方差最小:晶体中火球+炎爆+火球+炎爆+炎爆+炎爆+炼狱+燃烧+炼狱+龙息*2+冲击波*1,晶体后冲击波+炎爆
要上限还是要稳定见仁见智,这里只提供计算结果?
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏[WOD PVE] [新手勿入防误导]火法1+1手法深究
这篇报告性质的帖子早在半个月前就应该发出来的,但是生活中事情比较多就把这事一直延后了。最近随着大家的装备越来越好,转型火法的呼声也越来越高,再加上不少BOSS的战斗相比奥法确实更适合火法,于是我觉得这篇文章不能再拖下去1+1是什么?相信进来看的你一定很清楚,但是随着火法的核心属性——爆击率 的变化,1+1是否一直是提供最高DPS的手法?[size=130%][color=darkred]研究背景:[/color][/size][quote]12月9日在线修正:熔岩护甲BUFF,强化烟火之术BUFF;11月26日在线修正:炎爆术的伤害提高了35%;在这之后法爷区开始蠢蠢欲动,逐渐有人开始转火法[del]尝试脸盆的快感[/del]但是我当时对这组改动一直耿耿于怀:在我的分析中,[del]有一双滑板鞋[/del]火法低迷的原因主要在于前夕版本时被砍了20%的火球和炎爆,结果,炎爆(1-20%)*35%=1.08,变相BUFF了8%,代价是火球的20%回不来了。在这之后,单发火球和单发炎爆的伤害差距进一步拉大,单从直接伤害来看,炎爆的伤害已经是火球的1.8倍还多。[size=110%][color=royalblue]如果我能一直无脑扔炎爆该多好[/color][/size]但是由于众所周知的原因,火球是无论如何舍弃不掉的(这句另议,给灼烧流留一手),想要获得瞬发炎爆就必须读火球。1+1手法,核心思想是最大化利用热力迸发的机制,最大可能地避免[size=130%][color=crimson]浪费[/color][/size]热力迸发,也就是浪费炎爆,注意这里我用的是浪费这个词,因为不浪费炎爆并[size=130%][color=crimson]不完全[/color][/size]等价于最大数量地获取炎爆[/quote][size=130%][color=darkred]问题的提出:[/color][/size][quote]如何[size=130%][color=crimson]最大数量[/color][/size]地打出炎爆术?[/quote][size=130%][color=darkred]理论分析过程:[/color][/size][quote][size=120%]1+1手法下的过程[/size],我把一次1+1看成一个整体,即从获得热力迸发和炎爆术!时开始计时,读火球,打炎爆,读下一个火球之前计时结束。不考虑急速对读条和GCD的影响,这一个过程时间是2.2+1.5=3.7 s这个过程后面得到的结果分双爆、1爆、双不爆三种,实际上1爆还分为火球爆炎爆没爆,火球没爆炎爆有爆,但是实战中不需要这么看。默认之后继续寻求1+1状态,即继续火球直到可以再次进行上面的1+1循环;[size=120%]变种1+1手法[/size],也就是我想提出来的这种,实际上只是把1+1和老的1+0杂糅起来,也没有加入火冲、灼烧或者其他技能来复杂化,简单来说,就是在获得1+1后,读火球打炎爆,之后无脑打炎爆,没有炎爆就回到寻求1+1的过程。有人说这怎么听起来似曾相识呢?没错,[size=120%][color=crimson]这就是火法燃烧爆发攒点燃的手法[/color][/size]。这里我必须说一句,将这种“预爆发”手法化为常规手法是需要一个比较苛刻的条件的,是的,就是爆击率。上面我提到,炎爆的单发伤害远远超过了火球,火法提升伤害最直接的手段就是增加炎爆的数量,第二种方法在单位时间内打出的炎爆数量在一定条件(爆击)下会超过常规1+1方法。[/quote][size=130%][color=orangered]那么我们的问题变得更加清晰了:爆击率要到多少?[/color][/size][quote]显然这是一个数学问题,变量是爆击率,排除所有其他因素,将两种手法的伤害曲线放在同一坐标轴上,如果出现交汇点,那么理论就是正确的,交汇点的爆击值就是我们寻求的***。[/quote][size=130%][color=darkred]理论验证过程:[/color][/size][quote]变种1+1的手法有多种子分类情况:1).1+1后获得双爆(1+1),打炎爆
a.获得1,打炎爆
b.结束2).1+1后获得单爆,打炎爆,结束3).1+1后获得双不爆,结束这一过程最多持续2.2+1.5+1.5+1.5=6.7s,最短3.7s,显然,爆击率越高,时间就越接近6.7s用MATLAB对两种手法的伤害曲线进行模拟代码如下[collapse]其中f=火球,p=炎爆,c=爆击率,w=伤害,爆击率c从0到1步增0.01f=8283;p=15540;i=1;for c=0:0.01:1;w(i)=(2*(f+p)*c^2+(f+2*p)*c*(1-c)+(2*f+p)*c*(1-c)+(f+p)*(1-c)*(1-c))/3.7;i=i+1;endc=0:0.01:1;plot(c,w);i=1;for c=0:0.01:1;w(i)=(2*(f+p)*c*c+(2*p+f)*c*(1-c)+(2*f+p)*c*(1-c)+(f+p)*(1-c)*(1-c)+c^3*2*p+c^2*(1-c)*p+c*(1-c)^2*p+c^2*(1-c)*2*p+c*(1-c)^2*2*p+c^4*2*p+c^3*(1-c)*p)/6.7;i=i+1;c=0:0.01:1;plot(c,w,'--');[/collapse][img]./mon_/182_54bd.jpg[/img]实线是常规1+1手法虚线是变种1+1手法结果表明,在76%爆击率处出现了交汇点[/quote]那么问题又来了,76%的爆击率是一个什么概念?注意,这个76%是[size=130%][color=crimson]实际爆击率,并不是面板爆击率[/color][/size],折算到面板爆击率后这个值为58.46%达到这个值说难不难说简单也不简单,当有一个3阶睡袋时——触发大概18%爆击率,那么面板只需要40%即可,未来入手黑石铸造厂的爆击饰品后这个值会进一步降低,也就是说,未来拥有双爆击饰品的火法在饰品触发时无脑打炎爆就好了但是记住,这并不是说摒弃1+1手法,这里的前提条件很清楚:你要有足够的爆击率=== 14:40===本篇中提出的高爆击率时改变1+1手法,在6.2末期,搭配700+鬣蜥人灵魂容器已经可以加以实现,希望有更多的人加入探索,集思广益
不约,叔叔,我们不约
还有一个问题就是,手法改变对区间的点燃的影响到底有多大可以试着计算一下:按照变种手法无脑丢炎爆,最多可以有3个瞬发炎爆+炼狱,点燃可以跳6s,恰好转的过来因为实际暴击率有70%+,这种情况下等待热力迸发的出现的概率是比较小的,所以目测变种1+1手法对区间的点燃伤害也是有提升的
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lu[/uid] ( 19:24)[/b]你说得很对,如果考虑精通溅射的话肯定是炎爆越多越好
面板45%暴击起手吃药预读炎爆触发武器附魔和2阶睡袋然后火球4连不爆这情况下如何丢燃烧。。。
坚持1+1会出现只有脸盆没有热力迸发时间过久 耽误炼狱冲击cd 并且低暴击下双重判定都不爆可能性很大所以我觉得低急速暴击(即低装等下)对于非炼狱冲击产生的单发炎爆是否应该直接打出 以保证炼狱冲击一直在转?
在实际应用中我遇到一个问题,我现在手里有1+1,正在读火球,读完以后丢炎爆。在飞行过程中,我的冲击cd好了,请问怎么处理?按照你说的,两个都爆了,就会回到1+1,此时放炎爆就会重新刷新一个炎爆!,而且只会有一个炎爆!,浪费了一个爆击。如果等到弹道结束才看情况放冲击,那么浪费输出时间。如果不放冲击,如果脸好一直1+1,那么冲击是不是就不放了?
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=625259]恶魔的诡计[/uid] ( 20:09)[/b]说实话我觉得你说的那种情况真的就是装备问题,怎么统筹炼狱都影响不大[s:ac:哭笑]严肃点,你说的方法是可行的
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 19:07)[/b]女施主 我们不约[s:pst:看戏]
分析好像欠了变种的缺点:当打出所有炎爆结束後,&会有一段时间等爆击,重新获得1+1.&这是1+1手法最大的目的:减少等待爆击, 不能发炎爆的时间.还有就是1+1手法最优化的打法应该是当火球+炎爆只有单爆的时候, 用炼狱回到1+1. 这是最大利用炼狱必爆的属性.
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=625259]恶魔的诡计[/uid] ( 20:09)[/b]我同意,我觉得炼狱冲击CD快了之前,不用一直搓火球攒1+1,有炎爆先打出去。所以我打火法是1+1和1+0混合的。
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我想我不是鱼[/uid] ( 21:35)[/b]首先网络要好,然后有可能的话站近战位输出。。。
好高深,手残党哪个亮了点哪个[s:pst:偷笑3]
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=7429294]laizigudai[/uid] ( 19:59)[/b]直接去死然后逼RL重开
先记录一下。有空仔细考虑。[s:ac:上]
我觉得现阶段洗面奶比细节重要的多[s:ac:哭笑]
发2个图一个是我平时打本穿的一套
取最高装等
除了裤子用了一个660撑爆击另一张是把691手腕换成660爆击PVP690任务戒指换成660爆击PVP
装等降到672的面板实际打起来感觉如何?我只想说我想换洗面奶!
看过楼主发过的其他帖子要数据有数据 要论据有论据建议楼主这样的多发发贴互相进步学习比那些满嘴谎言的人强太多我也在凑火法装马上火球伤害要被砍 炎爆第一才有排名呀
[b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=577492]呆呆的龙[/uid] ( 18:27)[/b]四装等&一暴击
[quote][pid=41813,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1763577]納兰容若[/uid] ( 18:37):[/b][b]Reply to [pid=41813,1]Reply[/pid] Post by [uid=577492]呆呆的龙[/uid] ( 18:27)[/b]四装等&一暴击[/quote]这个不用说现在打本用的就是676的 还记得另一个帖子我说我有2种装备打木桩的想法嘛还差1个装备
就凑齐全爆装了到时候我打打看谁能给我一套火法按键尽量少用组合键,小白勿扰。 - 爱问知识人
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谁能给我一套火法按键尽量少用组合键,小白勿扰。
pve的可以说说 `12345 这6个键够了
` 冲击波绑烈焰风暴宏
2 火球绑!炎爆术宏
溜溜球和燃火拿鼠标点就行.
PVP的就不说了,不用组合键那就需要钢琴手了.
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参考资料

 

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