【求助】为什么我的无双大蛇zcg动画看不了所有的CG动画?

为什么很多游戏的CG动画明明有电影级的效果,游戏厂商却不把CG动画做成商业电影?
【大蘑菇蘑菇大的回答(25票)】:
既然题主说做能赚钱,那我来给你讲一个悲伤的故事。
估计已经有人猜到我要讲的故事是什么了。
Square是业界最早一批在CG领域开荒的的。早在1997年,为了能让《最终幻想7》能有更为惊人的CG动画表现,Square就斥巨资建立了 Square夏威夷工作室,以负责动画部分的制作,该工作室拥有当时业界顶尖的CG制作水准。《最终幻想7》和《最终幻想8》上大量运用的CG动画表现出惊人的效果,博得了世界范围内的一致好评。而当时正值《玩具总动员》掀起CG动画电影热潮之时,Square高层自信自己的CG技术完全不输给皮克斯这样的电影公司,加上《最终幻想》系列超高的人气给了他们信心,于是他们萌生了制作一部《最终幻想》的CG电影,由此进军电影界的宏伟计划。1999年,名为“Final Fantasy the movie”的制作计划正式启动,高达一亿五千万美元的投资,使之成为Square史上最大的投资计划,说是押上了Square全部的身家性命毫不为过,看得出Square高层们的信心和野心。而这一计划的产物就是CG电影----《最终幻想:灵魂深处》。
仅从技术的角度,《最终幻想:灵魂深处》代表了当时CG技术的顶峰,可以说是电影史上的一个里程碑,据说女主角头发的数目已经模拟到正常女性的一半,可见Square在这部电影上花费了多少心血和金钱。
从这张图片就可以看出来,由于超大量的碰撞计算量,毛发的表现一直是CG技术最禁忌的领域之一,而这部世纪初的电影,但从技术上来说,其头发的表现相比于今年的《冰雪奇缘》都不显逊色。
但这部电影的亮点也就仅剩技术而已了,抛开让人惊艳的画面,其内在完全就是一坨屎。莫名其妙的世界观和设定,老套的并且偏离系列风格的剧情,拖沓的节奏,肤浅的角色刻画,众多的缺点连FF系列的粉丝也纷纷表示难以忍受,最终Square这一部雄心勃勃的电影上映三周后的总票房只有3020万美元,惨不忍睹。因为这部电影的失败,再加上一系列销量不佳,2001年Square迎来了自打造了《最终幻想》这块金招牌之后十几年来的首次亏损,达165.5亿日元。经此大创的Square元气大伤,靠着后来索尼的扶持才勉强回到正轨,并于2003年和Enix合并成Square Enix,结束了身为Square的历史,而《最终幻想:灵魂深处》成为这段历史里最耻辱的一页。
《最终幻想:灵魂深处》带来的影响是多方面的,对于电影业它刷新了人们对于CG技术的认识,而对于游戏业的影响就是,尽管业界C***平进步迅速,拥有优秀CG技术的公司越来越多,但好多年里再没有任何一家游戏公司敢涉足CG电影。而后来2005年,Square Enix动用夏威夷工作室再次制作的《最终幻想VII:圣童降临》降格为fans向炒冷饭的动画,并没有在影院上映而只是在几个地区发行了DVD,投资和《灵魂深处》不可同日而语。几年之后,游戏改编CG电影慢慢又开始冒头,Capcom的《生化危机》两部,NBGI的《铁拳:血之复仇》等,都只能算是表现平平,游戏界至今尚没有做出一部能达到好莱坞主流商业片水准的CG电影。
最后,总结一下。能做好CG并不等于能做好CG电影。技术和画面并不是电影的全部,而游戏里那些看起来很棒很震撼的CG,我只想说再烂的电影也能剪出一个好片花,游戏CG那么短的长度,谈不上剧情节奏,也没多少镜头,要做的精彩并不是一件难事。这和能拍好MV的导演不一定能拍好电影是一个道理。而且另一方面,虽然电影观众和游戏玩家群体存在一定的重叠,但要像题主设想的那样能靠电影带动游戏销量,那么电影就要能吸引到除了游戏fans之外的人,也就是说要能够达到能和市场上其他电影竞争的水准。虽然同为娱乐产业,但电影和游戏的差别还是巨大的,游戏公司在电影业并不具备这样的竞争力,而且能掏得起钱做CG电影的游戏公司也都是业界知名的大公司,本身的宣传渠道已经很成熟,游戏受众群体也比较稳定,犯不着再花大钱去竞争激烈的电影业?浑水。所以如我们所见,现在的游戏CG电影都是改编自已经有相当粉丝基础的游戏系列,基本是面向原作玩家,榨取品牌价值而已。
【张健的回答(3票)】:
除了第二高票说的之外,我想补充一点,就是CG的资金平均花费问题。
排除CG电影之外,游戏CG很多情况下都是使用的游戏人物模型进行演算和渲染的,对整个工程进度来说,节约了非常多的资金,无论是以格斗、射击、爆炸过渡的场面类CG,还是以嘴炮、对峙为主的剧情类CG,其制作成本相对较低,只需要让动作捕捉的演员负责过场面即可。
这种CG,大部分东西都可以直接从之前的工程拿,虽然效果还未曾尽善尽美,但是摊平到单机游戏数十小时的游戏时间长度、数小时的过场时间长度来看,是可以接受的。
而像为电影冲刺的CG电影,这个成本就高了起来。
普通的动作类电影,大多数成本(排除演员)花在哪呢?花在爆炸、射击甚至是一些大场面的特效上,而剧情类的桥段是可以靠人类演员不停的重来来决定的。但是CG电影就不一样,渲染谈话的每一帧,跟渲染大场面的每一帧,都是耗资耗时的工作。
一部电影不可能90分钟甚至120分钟全是战斗场面吧,这就是CG电影的软肋所在,你要做特效,相对容易,现实没有那么多资金炸楼炸车,但是你要做对话、普通动作,不好意思,在技术难度上来说是同样的费事,这就导致CG电影的设置很多情况下是剑出无回。剧本不对?现实电影尚且能临时大改,CG电影?对不起,改不了了。而剧情又是我们看电影最关注的一项,所以CG电影要想拍好这个,很难。
另外一个就是,做人类为主角写实向的CG电影又比做一些奇怪生物或者类动漫的CG电影难度要高很多,从技术上讲,造就一个人类CG角色是个极多面、极多材质、表面极复杂、骨骼动作极繁琐的工作,所以做写实向CG的电影,又比普通的动漫奇幻电影要难上更多更多。
综上所述,并非做不出来CG电影,而是做好的可能性小,做好写实向的CG电影可能性更小。
【染于苍的回答(0票)】:
已经有很多人解答了为什么CG难以大量做成电影的问题,我再补充一些其它角度。
是的,《最终幻想:灵魂深处》吓尿了全世界的游戏厂商和电影厂商,但所谓的CG,就是电脑渲染,《冰雪奇缘》不也是CG电影么?只要能获得回报,电影厂商是乐于尝试新技术的。
题主的问题,其实是"为什么电影屏幕上看不到CG的阿尔萨斯、伊丽莎白和艾西欧?"这就是IP的问题,大家不敢给游戏主题的电影投资,因为之前这么做的厂商,基本都赚不了什么钱。
游戏剧情往往不适合直接做成电影剧本,需要大改,这就已经会让游戏受众不满意了。再加上往往又是游戏厂商自己当成过场动画、宣传视频来做,导致剧情上面实在太差。
其实都怪《最终幻想:灵魂深处》啦。它要是好好雕琢一下剧情,未必不会大热。
【郝天一的回答(4票)】:
知道圣子降临吗?那是一部可以对SE高层进行大换血的CG电影。
【鱼子酱的回答(1票)】:
有人这么干过....然后他们就被当成了电影公司......
(折叠我吧
【丁益的回答(0票)】:
做电影不光是要有好看的画面也要有一个好的故事,很多在游戏里面很正常的情节无法在电影里面自圆其说,同时也要考虑成本问题,无法收回成本,对游戏的推广也没有太大的作用,也许这就是不做电影的原因
【知乎用户的回答(0票)】:
一个游戏的CG动画么,满打满算也就四五十分钟,只够当两级动画片的.
而要拍电影,就得补上一堆堆的剧情.
而剧情都补完了,游戏还有没有人买真的令人怀疑,有几个看了仙剑电视剧跑去补游戏的?各个电影改编的游戏卖的有多惨,大家都看得见的.
【陈世杰的回答(0票)】:
魔兽世界的电影2016年上映哦… …
吴尔丹:”喝了它吧,地狱咆哮,这是兽人的宿命。”
地狱咆哮:”可是,吴尔丹,代价是什么呢?”
吴尔丹缓缓掀起他的帽子,露出他的脸。
地狱咆哮:”……”
…………后来,兽人就成了艾泽拉斯最帅的种族…………
原创是亲王吧。
【阿鲸的回答(0票)】:
【名片的回答(0票)】:
光有画面没有剧情依然烂片。
【赫萝的回答(0票)】:
两个字,成本。
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