神魔大陆天赋模拟器 中可以让玩家重新进行天赋加点的物品是...

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由于很多童鞋问到关于各自职业的天赋加点,在这里我把所有和天赋加点有关的帖子做了个整理收集。关于天赋加点的帖子从内测一直到现在,陆陆续续的有热心玩家发出来分享以及讨论,我将会在这个帖子里把所有和天赋有关的链接更新进来,方便大家查看做个参考,如果还是没有帮到你,请发帖子出来等待高手的帮助。
(本帖持续更新...最新增加的帖子,我在标题后面标注了原帖的发帖日期。)
(本帖禁水,一经发现,做删帖处理。)
牧 师法 师战 士刺 客血 魔守 护火 ***诗 人
[ 本帖最后由 ★丿筱沫灬 于
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关于法师3系天赋的加点以及PK的优劣势-------12.6
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阿什出品:急速烈焰,魔焰血魔PK暴力加点-----1.12
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阿什出品:黑暗血魔JJC终极天赋加点剖析------2.5
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> 玩家抱怨:诗人就是个杯具,附天赋修改建议
玩家抱怨:诗人就是个杯具,附天赋修改建议
16:57:29 条|来源:一起吧|作者:思凡妖童|
  看过诗人的天赋图了,然后比较了一下别人的天赋图,老实说,诗人一路过来,发现用的最多的,估计就是天赋罗盘了。
  本文由玩家&花&舞&转载发布于多玩论坛,原作者为&思凡妖童&,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
  进入论坛原帖讨论:
  看过诗人的天赋图了,然后比较了一下别人的天赋图,老实说,诗人一路过来,发现用的最多的,估计就是天赋罗盘了,45级前风系,55级洗光出战复,65级洗水光玩生存下竞技场,过了70 75 80还是要去洗,诗人果然就是个杯具,从头洗到尾,而且永远没个头,到底什么样的诗人才是神魔需要的诗人?估计,完美自己都在给自己出难题
  光系,受伤的同时给自身加血10次,加血量因自己的血量的增加而增加,而9%的极限治疗几率让诗人首选恩赐自然装,那么请不要给光诗闪避的天赋,而是加自身血量的天赋,那个12点闪避,30点技能闪避,你为什么要给光而不是给水系,光缺攻击,最需要群攻的应该是光系,你可以调整为10秒一次的群攻击,这样团队的光系诗人才不是为了战斗复活而或者是一个可有可无的加血着,他是一个仅次于MT的助攻输出
  水系,水遁受伤的同时给自身加血加蓝,最少6次伤害,D和弦产生闪避和防御,D和弦冰封敌人,水遁反弹效果,让敌对几率减速,那么诗人的装备应该是治疗闪避装,水系诗人才需要更多的闪避,这样才能让水遁发挥极效,包括风的天籁加60闪避也应该给水,这样,独行侠的水系诗人才是单P的王者
  风系,风系诗人是队伍的核心,他应该是神魔大陆最好的加速机器,也是队伍免疫任何伤害或者减少伤害的核心,他的技能应该是在加速过程中,团队免疫任何减速,冰冻,沉默,包括那个盛宴。最好附加群体减少伤害50%这样的效果,而激昂附加的诗人自身攻击提成效果也会让猎豹自然成为诗人的首选。单体解状态也应该是风诗人的天赋,这样的诗人在群P中会不会太弱,***是肯定的,所以,诗人需要一个不亚于战神之佑的效果,无敌10秒是你们应该送给他的天赋。冷却时间调整的比较长。但是这样的诗人才是大型工会战的核心
  现在的诗人,都是什么样的?很多天赋都互相交错,一点没有提高的意思,完全在压制诗人的天赋,诗人越来越少了,难道真的要我们告别诗人这样的??我觉得这不光是玩家的可悲,也是游戏建设者的可悲
  如果我是诗人,那么我希望的修改天赋情况应该是这样的
  1.光系的耀眼和水系的魔法技巧替换
  因为水系本来就有盾吸蓝,基本不在乎自身的魔法消耗,这个天赋就是浪费,但是给消耗很大的光系来说确实非常实用的技能,同样的作为走闪避极限的水诗来说,降低敌人的命中也是提高自身闪避的很好的选择
  2.水系的风水吟和风系的风之神曲替换
  因为风水吟作为减少风之歌冷却时间的技能,我就没想明白咋会出现在水系的中段天赋里,这让作为以加速为前提的风系很勉强的要考虑是不是去点个水系出来,而作为走闪避极限的水却只能眼巴巴的看着那个风之神曲在风的天赋栏里,当然如果可以将风之神曲的效果直接改成10-15秒的无敌时间,而水之神曲改成额外增加诗人闪避也是很好的,既然风之神曲现在一下60点闪避上去,其实游戏原创者也是希望风诗在睡过以后是有一个时间段是无敌的,这样自己可以加速逃跑
  3.水系的冰刃刺激给风系,风系的风刃暴击给光且将暴击率改成极限治疗率,而光系的光刃扭转给水
  为什么这个3系天赋要全修改,因为风系主加攻击,所以冰刃刺激的+自身攻击效果给风用来提高自身的攻击然后用于后边的激昂BUFF加成更实用,而风系的风刃暴击改成光系且将暴击率改成极限治疗几率是配合光系出极限的效果来增加治疗量,而对于光来说,12点闪避的作用给水更贴切
  4.风系马上要出的风暴乐章和水系的现有技能承载是不是存在的天赋重叠冲突?如果风系要走减免暴率的路线,那么承载不应该出现在水系的天赋里。而应该在风系里呆着
  至于后边70-80级的天赋,因为真的不熟悉,所以不能说什么,至少我觉得诗人的定位现在是官方都定的很乱
  p)[光鸣天赋] 圣疗之乐:使得治疗技能生命奏鸣曲,光之独奏曲,以及圣歌?洗礼的极限治疗几率提升3/6/9%。
  b)[风吟天赋] 扰乱:原有效果使得风之狂想曲、安魂曲可以降低目标全精通10/20/30点移除,天赋名称修改为激奋,效果修改为使得乐章?激昂每层额外增加目标相当于诗人攻击力0.6/1.2/1.8%的攻击力。
  c)[风吟天赋] 风暴乐章:添加效果群体乐章提升1%/2%的减免暴击率
  至于后边70-80级的天赋,因为真的不熟悉,所以不能说什么,至少我觉得诗人的定位现在是官方自己都很乱。
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  因为从内测开始的时候就玩了,自己玩过诗人,也玩过法师。所以发一下个人的 主风系的天赋加点。
  为什么选风系,第一带麻痹效果,2是因为高攻击高暴击!
  大家都知道火系是群攻最多的天赋,但是有一点的是 火系不是直接造成伤害的,而是DOT形式的群攻,而冰系建议愿意刷精英的 或者单P的玩家选择。
  种族,我建议选择人族,因为人族的天赋可以回蓝,而且是按照百分比回复的。
  因为 风系的天赋加点都比较实用,我就不一一说为什么这么加了。只把我几个天赋说一下吧。
  所有跟攻击有关系的我都加满了,还有麻痹几率的。
  变形时间的天赋 我觉得正常的时间够用了。加速风系的那个天赋 我觉得可以加
  最后一个技能 可以是1点,增加狂暴时间的 我觉得10秒够秒死很多人了 再增加4秒也许也用不到 就会被别人秒了
[编辑:暗月]
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