死亡空间生化危机3重制版跳票票了吗?


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内容提要一《Apex英雄》手游5月停服 没有退款服务二EA宣布《战地》手游开发终止三《星战绝地幸存者》延期至4月28日四网易开放暴雪游戏退款申请通道五PSN港服开启2月特惠1.《Apex英雄》手游官宣5月停服 没有退款服务Game News重生工作室今日官宣:《Apex英雄》手游版将于今年5月正式终止服务,本作于去年5月17日正式上线,运营不足一年。根据官方公告声明,游戏将于当地时间1月31日下午1点起关闭所有付费充值渠道,并从各大手机商城下架。当地时间5月1日下午4点,游戏正式停服,其他平台的《Apex》不会受到影响。此外,根据EA相关用户协议条款,重生不会为真钱进行退款,其他退款要求请联系第三方平台。
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2.EA宣布《战地》手游开发终止Game News据EA官方消息,EA做出了艰难的决定,将停止《战地》手游的开发工作。官方表示,随着行业的发展,以及官方创建的深度互联《战地》系列生态系统战略的形成,EA决定从当前的方向转向,以最好地实现对这一IP的愿景并尽力满足玩家们的期望。
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3.《星球大战绝地:幸存者》延期至4月28日Game News《星球大战绝地:幸存者》确认延期,EA今日公告称本作需要更多的打磨时间,游戏现已进入最后阶段,需要更多时间对游戏bug和问题进行处理以保证游戏的质量和玩家的游玩体验。延期时间不长,《星战绝地:幸存者》原定于今年3月17日发售,时间调整后发售日期为今年4月28日。
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4. PSN港服开启二月特惠Game News今日,Playstation港服商城开启二月特惠活动。全场共576款游戏及追加内容参与本次特惠,最低至2折。《哥谭骑士》《NBA 2K23》《流浪》《使命召唤19:现代战争2》《神秘海域:盗贼传奇合集》《孤岛惊魂6》《刺客信条奥德赛》《暗邪西部》等游戏迎来折扣。活动截至2月15日。
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5.网易开放暴雪游戏退款申请通道Game News今日(2023年2月1日11时)起,网易针对玩家在“暴雪游戏产品”中已充值但未消耗的虚拟货币或未失效的游戏服务(下称“可退款商品”)开放退款申请通道。提交退款申请的截止日期为2023年6月30日,未在截止日期前提交退款申请的玩家将被视为主动放弃相关权益。目前,网易暴雪旗下游戏退款渠道已经于微信“暴雪游戏服务中心”公众号开放。
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6.《Hi-Fi RUSH》爆火 IGN日本评10分Game News微软如突袭一般发售的《Hi-Fi RUSH》正在掀起波澜,这款节奏动作游戏目前在M站有着88分的高分。目前,玩家们已经开始享受《Hi-Fi RUSH》了,根据SteamDB的数据,《Hi-Fi RUSH》在2023年第四周进入了销量榜前10,而重要的是,这款游戏除了发布当天的Xbox开发者直面会之外没有任何的宣传和营销。
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IGN日本今日公布了节奏动作游戏《Hi-Fi RUSH》的评分,为10分满分。总评:《Hi-Fi RUSH》是以摇滚为主题的节奏动作类游戏的巅峰之作。那种如鱼得水的感觉让人上瘾,直截了当的剧情让人振奋,让人从头爽到尾。这是2023年最值得推荐的节奏动作游戏。
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7. 李小冉回应自己在《三体》安利NSGame News《三体》电视剧最新一集片尾,李小冉饰演的申玉菲向陈瑾饰演的叶文洁安利Switch。李小冉本人也转发了这种照片,直呼自己的高冷人设崩塌了。
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8. 《死亡空间RE》团队有重制续作的想法Game NewsEA Motive的高级制作人Phil Ducharme和创意总监Roman Campos-Oriola近期接受了《GQ》杂志的采访,“我们都有意愿更多地探索《死亡空间》,这是肯定的。本周我们将确保发售顺利进行,并尽可能地减少技术问题。接着我们将去度假,然后坐下来讨论,下一步是什么。”外媒指出,如果《死亡空间:重制版》能够达到EA的内部预期,那么推出续作将是顺利成章的事,毕竟该作还有很多坑可以填。值得一提的是,一些已经完成完整游戏流程并开始二周目的玩家发现了一些令人兴奋的暗示,可能指向《死亡空间2》的重制版。
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9.雷军:我喜欢并推崇任天堂Game News今日,小米科技创始人雷军在其个人公众号更新文章称其十分喜欢并推崇任天堂。雷军表示,“我认为极致就是做到自己能力的极限,做到别人做不到的高度。同时,我想分享一家我非常欣赏并将极致理念体现到淋漓尽致的游戏公司--任天堂。”“任天堂在游戏领域有着强大的影响力,找到了许多游戏领域中的最优解,创造了多款有着极佳体验并家喻户晓的游戏,例如《马里奥兄弟》和《塞尔达传说》。”
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IGame泉泉工作室以上图文,贵在分享版权归原作者所有本周新游推荐(1月30日-2月5日)今日颜值少女①今日颜值少女②希望本文未来多更新,请点“在看”哟!
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死亡空间:重制版Dead Space死亡空间重制版将会提供改良的故事、角色以及游戏机制。「这款经典科幻惊栗游戏将重新登上舞台,Motive Studios 将会从零开始重建游戏,务求给予玩家更身历其境的游戏体验。他们将充份利用 Frostbite 游戏引擎和次世代主机的强大性能,使重制版在维持原作优点的同时,带来令人目不暇给的视觉体验和改良游戏的可玩性。」原文连接 一篇文章了解《死亡空间》的完整剧情 6500万年前一颗来历不明的小行星以完美的角度和速度切入地球轨道,在现今墨西哥的 尤卡坦半岛处发生撞击。碰撞能量和后来遮天蔽日的沙尘导致地球上80%物种灭绝,而小行星包裹着的一尊神秘人造物(后世将其称为“神印”)则被海水覆盖,静静地躺在墨西哥湾的海底。虽然大部分生命体遭到灭绝,但是地球上的生命进程并没有停止,反而为人类这种智慧生物的出现拓展了空间,所以有些理论…作为死亡空间系列的老玩家,首发0点就在PS5平台上玩了。28号一共玩了三次。因为对死亡空间已经很熟悉了,所以第一章仿佛背板一样过了,只惊叹于画面和音效(以及手柄振动和自适应扳机)。而在进入第二章重症监护末尾时,在各种重新设计的关卡和剧情下,熟悉感消失了,取而代之的是一种不确定的害怕,死亡空间塑造的特有的恐惧感重新萦绕在我心头。在第二章回到电车时,因为攒了6个大大卷,我打算走回头路去工作台升个级再上车。…前不久,我们采访了本次「重制版」的首席制作人 Philippe Ducharme 以及创意总监 Roman Campos-Oriola,针对他们关于重制版的愿景,以及如何在保证原汁原味的前提下对游戏进行更新迭代等等问题展开了讨论。 过程中,深入了解了他们团队将如何使用次时代技术,通过前所未见的手段将石村号飞船栩栩如生地刻画出来呈现给玩家,此次采访更涉及到了在开发早期阶段粉丝反馈的作用等等有趣问题,感兴趣的玩家们可以一起来看看。 次世代…目前把第七章打完了 非常棒 虽然可能是因为作为老玩家,因为以前的记忆过于深刻,所以没怎么被吓到 但恐怖的氛围感是很棒的 科幻设计的工业质感也是相当出色 近年来生化危机系列越做越不恐怖了,这部分的市场确实需要死亡空间这样的佳作来填 而且我非常推崇厂商做死亡空间这样的恐怖游戏 能玩儿的恐怖游戏,而不是走路模拟器 相比起原版,重制版的操作流畅多了,看得出把很多二代的设计,直接拿过来用了,我觉得这个进步是可以和…—— 简直玩不过来!恐怖游戏已然迈入了黄金时代。在索尼六月的 State of Play 直播活动中,玩家了解到两款备受期待的高人气游戏将在后续发售,即《生化危机 4 重制版》和《木卫四协议》。 另外,早在五月初,EA 就宣布将在之后发售《死亡空间 重制版》。其中两款游戏都是恐怖游戏历史长河中的佼佼者,而《木卫四协议》则是由原版《死亡空间》开发团队打造的新作。这三款游戏都属于高预算作品,画面看起来就让人觉得特别恐怖。对…解锁玩了三天,今天刚刚二周目第六章,买到了最牛逼的S6套装。 [图片] [图片] 首先说说老版本情怀,2008年,我还在大学,显卡用的还是老掉牙的atix800,当今的玩家可能没几个人知道Ati了,进游戏都进不去,寒假去百脑汇干了将近一个月,老板没给工资给了我一块二手的8600gt,我当时感觉赚翻了,简直跪舔老板。当年打工的时候,我给每个装机的玩家都自动安装上死亡空间一代,装好系统就用这个游戏来展现显卡的强大,所以飞船刚刚驶进石村号动画…生化危机的大获成功证明了恐怖游戏在市场上仍然有一战之力 死亡空间当年的失败是因为EA对这个游戏投入了过高的期待,总想把一款恐怖游戏搞成一线大作,广告费投了6000万美元再加上本身制作费用的6000万美元,这恐怖游戏用了一个多亿美元去开发宣传,我都不知道该怎么形容EA的战略眼光是多么的狗屎 只求在重制版这一块上面,EA不要搞那么多骚操作来绑架玩家、逼着玩家买游戏买不到那个销量就关停IP了。。。。。。咱红色警戒4还在…听到又能重返石村号,我tm揭棺而起瞬间复活原地起飞ps5购入理由+1 什么时候过年发售日期给一下!因为当年1和2通了无数遍的原因,所以对这系列的套路还是明白的,重制版也确实就需要它这原汁原味,吃的就是这口阴间音乐配合恶心怪物的血浆片恐怖套路。 但惊喜的是,这一代在演出和吓人方面更上了一层楼,原先只要刷怪就会放高能BGM,现在要怪进视野才会放,靠BGM来判断是不是安全的方法不再那么靠谱了,背后摸过来来一下是常态。而这一作增加了大量的随机事件,使得即使走原先清理过的房间也提心吊胆不敢松懈。而不少收集要素…依我个人之见,2008 年的原版《死亡空间》放在今天依然是个看上去和玩起来都很不错的游戏。单是它的美术设计就能让它在 2022 年里依然很有新鲜感,即便是和当下的次世代大作相比也依旧很有魅力。 但尽管如此,《死亡空间》还是和很多经典游戏一样得到了重制的待遇。而开发商 EA Motive 似乎发现,可以提升的空间大部分都在细节上。 无论我认为原版有多么不过时,最近的一次试玩活动都让我不得不承认,它确实没法和重制版比。 在…作者:LuckyPants这是原版死亡空间的重制版。 [图片] 游戏的画面对比原版真的是有非常巨大的进步的,不过对比前几个月的“精神续作”木卫四协议,这个正统重制的画面其实是要略逊色于精神续作的,不过想想也理解,索尼派了那么多人支援精神续作,还上了PS5,如果画面不好那确实说不过去,但众所周知,精神续作的画面确实是次世代了,但是在优化上可谓是一塌糊涂。 而本作则不一样,我2080S在1080P之下,只要开了DLSS,那整体几乎没有卡…(1)一周目游玩时长11小时左右。科幻题材下的生物恐怖、丰富多样的角色成长系统和武器系统、资源分配与管理、箱庭式的地图设计、战斗系统与环境资源的联动、优秀的关卡引导、独特的失重系统,这些都是死亡空间的核心体验。 (2)美术上的观感是扑面而来的硬科幻重工业,飞船的船体设计、内部设施的安排、非可互动场景的细节等等都是成体系的系统性美术资源安排。随着游戏的进程,逐渐加入生化危机丧尸、生物体类的元素,形成最…序:从2010年开始,苹果公司每年都会评选出一款年度最佳游戏,比如2010年的《植物大战僵尸》、2014年的《纪念碑谷》、2016年的《皇室战争》。 但或许是出于全年龄向的考虑,历年的苹果最佳游戏,基本都是温馨可爱的益智休闲类。 但唯独有这么一款科幻恐怖类游戏,竟然能够力压一众大作夺得榜首。 [图片] 这款游戏正是EA在2011年为手机平台专门开发的《死亡空间Mobile》。 虽然只是一部预算十分有限的手游,但是这部作品的素质却是异常给…先别管大量尸变体和墙上的肢体碎片,或者是巨大的「太空括约肌」 —— 在打开《死亡空间 重制版》前,我最害怕的事情就是重制版的体验不如我印象中 2008 年的原版。而在重制版的石村号上苟且偷生了 12 小时后,我很高兴地告诉大家,这艘巨大的太空飞船上有许多非常令人害怕的东西,但对游戏品质「不进反退」的担忧并不是其中之一。 新的《死亡空间》在原版基础上得到了几乎全方位的提升,用等离子切割机砍掉了糟粕,保留了其注重…作者:LuckyPants这是原版死亡空间的重制版。 [图片] 游戏的画面对比原版真的是有非常巨大的进步的,不过对比前几个月的“精神续作”木卫四协议,这个正统重制的画面其实是要略逊色于精神续作的,不过想想也理解,索尼派了那么多人支援精神续作,还上了PS5,如果画面不好那确实说不过去,但众所周知,精神续作的画面确实是次世代了,但是在优化上可谓是一塌糊涂。 而本作则不一样,我2080S在1080P之下,只要开了DLSS,那整体几乎没有卡…三部都刷了很多遍的老玩家,首先,游戏第一感觉是全面的彻底的改变无论是画质光影还是建模场景几乎把整个恐怖的石村号重做了一遍,刚开始虽然没有初见时惊悚因为熟悉各种场景和桥段处理起怪游刃有余,但还是很惊讶,因为里面的尸变体居然做了皮肉系统,也就是说随着玩家一次次射击怪物不会像以前那样轻易的断肢而是逐渐露出皮肉下的骨头,我曾在第二章就设想过拿到动能枪后近距离A脸一发怪物岂不是直接会皮开肉绽,于是后期付诸…目前进度为困难水培养区,稍微来谈谈游玩体验 死空不愧是死空,比木卫四那答辩好多了,一上来就是原汁原味的体验,目的安排和引导明确,手感和吓人桥段都是当年的感觉,老玩家玩了一定会会心一笑,游戏流程基本没有大改动,无非就是某些区域换了个名字或是房间换了个结构,哈蒙德没有去水培区,部分的过场演出有改动而已 游戏系统多加了个随机刷怪的设定,使得走回头路也有了风险,算是增加了老玩家的游戏体验,多了一些不确定性…今天刚通关,说几个不大满意的地方。 1、画面被刻意调整的太黑。 2、声优老了,直接拉来做脸模改都不改是谁带起来的风气?新作这看着哪是男女朋友,这都老夫老妻了。 3、虽说老三部曲都玩过,但是我还是不喜欢这种三步看一眼导航的操作,死亡空间的地图还没有能让我能记住路的程度,这种情况下真不如给个方向指针甚至直接屏幕上位置标记而不是执着于无HUD(反正剧情上主角团肯定是有全船地图的)。 4、喝药和能量的快捷键也太容…[图片] 这次重制很棒,是熟悉的味道,原版优秀的设定基本都保留下来,画面全面进化的同时,生硬、不合理的地方基本都改进了。比如脉冲步枪在1代那个不知所谓的副攻击被改成2代那种榴弹(实际上重制版是投射地雷,不过直接打到怪上和榴弹效果没差);原版生硬的PC版操作鼠标只是在模拟手柄,现在你懂的对键鼠支持完美,键鼠操作能瞬间转身的操作优势太大了;原版1代是哑巴,现在演出到位增加了代入感。游戏流程和剧情有一些加分的调整和…非常棒,少有的重制没搞砸! 原作一二三老朽都经历过了,这次的重制基本上保留了原来的优点,优化了不足,画面引擎跟上时代,极其让人愉快。 开了光追效果非常棒,恐怖氛围的烘托塑造比原作更优秀,环境可玩性和游戏系统的现代化都做的恰到好处。 强烈推荐在高配机器上好好体验。

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