龙腾世纪起源可推倒角色攻略

时间:2023-12-04 17:07:51来源:3DM攻略站
作者:超凡圣骑士
编辑:ChunTian
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《龙腾世纪3:审判》图文全攻略(系统教程/职业技能详解+全主支线任务+全剧情/全分支/全结局+全队友分析及任务流程)。Bioware在吸取了《龙腾世纪:起源》超强剧情和《龙腾世纪2》爽快动作的精华后,终于推出次时代游戏《龙腾世纪:审判》。玩家将席卷整个大陆,将两大超级强国卷入圣堂骑士与法师之环的斗争当中。而主角只是一个在错误时间出现在错误地点的人,背负起了拯救这个末世的重担。玩家将要创建自己的审判庭,团结一切力量并排除异己,发起圣战,向不断降临在大地上的邪恶魔鬼作斗争。铁血与热情交织,阴谋与爱情共存,公理和道义究竟选择谁……一切都在龙腾世纪最后的时代。
一、游戏简介:
Bioware在吸取了《龙腾世纪:起源》的超强剧情和《龙腾世纪2》的爽快动作感两者的精华后,终于在2014年底推出了自己的第一款
次时代游戏——《龙腾世纪:审判》。
这一作号称将席卷整个大陆,将两大超级强国卷入圣堂骑士与法师之环的斗争当中。而主角只是一个在错误时间出现在错误地点的人
,背负起了拯救这个末世的重担。
玩家将要创建自己的审判庭,团结一切力量并排除异己,发起圣战,向不断降临在大地上的邪恶魔鬼作斗争。
铁血与热情交织,阴谋与爱情共存,公理和道义究竟选择谁……一切都在龙腾世纪最后的时代。
二、操作键位:
1. 360键位:
LT键:重攻击;
左摇杆:行走;
右摇杆:镜头;
十字键↓:切换角色;
RT键:普通攻击;
LB键、RB键:翻页;
X键、Y键、B键、RB键:技能键位;
A键:跳跃/互动;
start键:打开菜单;
2. PC键位:
WASD:移动键;
G:开启自动奔跑模式;
Shift:冲刺;
空格键:跳跃;
F:互动;
V:搜索;
Tab:选择目标;
R:基础攻击;
Ctrl:暂停游戏;
T:战术视角;
Y:命令队友攻击目标;
H:命令队友停止前进;
K:取消之前的一切指令;
L:脱离战斗;
数字键:释放相应技能;
=:召唤/遣散战马;
J:打开壬午日志;
I:打开物品菜单;
P:打开人物菜单;
F1-F4:依次选择队友;
F5:快速存档;
F9:快速读档。
三、界面介绍:
1. 游戏主界面:
New Game - 开始新游戏。
Multiplayer - 和Origin好友进行多人合作游戏。
Load - 载入本地或者云存档。
Option - 各种设置。
Extra - 附加内容,包括如何激活Dragon Keep和预定版宝物等信息。
Quit - 退出龙腾世纪。
a. 基础设置:
向友军攻击:开启了这项,在攻击当中可以伤害到同伴;
开启血溅:开启了这项,在战斗当中敌我受伤都会飞溅血液;
使用AOE时暂停游戏:开启了这项,在单人模式当中使用大范围攻击定位时,游戏会暂停;
b. UI设置:
隐藏头盔:开启了这项,角色所佩戴的头盔就会消失;
隐藏对话图标:开启了这项,人物在说话时,左屏幕上角的人物头像旁不会再出现对话图标;
雷达菜单:可以将雷达菜单关闭或者是固定又或者是利用键位唤醒;
HUD可视设置:开启了这项,显示全员血量、攻击数值、受到伤害数值等各项数据;
任务追踪:开启了这项,只要有任务就会自动为玩家标记任务地点,如果没有任务则不会显示;
攻击数值显示:开启了这项,显示当前控制的角色的每一下攻击伤害;
受伤数值显示:开启了这项,显示当前控制的角色的每一下受到攻击的伤害量;
效果显示:开启了这项,显示当前控制的角色受到效果的情况;
c. 控制设置:
X轴反转:开启了这项,水平轴控制将会反转;
Y轴反转:开启了这项,纵轴控制将会反转;
镜头移动速度:调整右摇杆的移动速度;
自动归中:点击键位返回到角色的正前方;
手柄震动:开启了这项,游戏进行时手柄会根据情景震动;
d. 音频设置:
大师音效:控制游戏整体的音量;
FX音量:控制游戏世界背景音量;
目录音量:控制游戏目录音量;
音乐音量:控制游戏背景音乐音量;
动态范围模式:改变音效(如家庭影院风格);
字幕:开启或关闭字幕;
文字语言:设置字幕及目录语言;
语音语言:设置对话的语言;
e. 显示设置:
gamma:设置光亮度;
屏幕位置与大小:设置屏幕可视范围;
f. 账户设置:
分享用户数据:这能够让EA收集你的游戏数据以完善《龙腾世纪:审判》的产品服务;
让我保持登陆:自动与EA服务器相连接,初次使用EA服务器的XBOXlive用户的live账号会自动关联EA服务器并生成出EA账号;
上传游戏数据至“龙腾世纪主页”:将玩家的故事选择、角色信息都上传至龙腾世纪主页网站之中;
2. 种族选择界面介绍:
开始新游戏后首先需要选择种族,一共有3个种族,需要注意的是本作中每个种族都有其额外加成的效果,选择种族就相当于是选择额
外的奖励。
a. 人类:
在瑟达斯大陆上,人类的数量最为庞大,他们的实力也非常强劲。
然而他们并不团结,人类早已分了好几个派系并且互相冲突。人类角色可以在游戏开始时得到额外的技能点。
b. 精灵:
精灵是受尽历史折磨的族群,从他们的轻盈的身躯以及特别的耳朵可以将他们跟人类区分开来。
他们现在委屈地生活在人类城市的边缘地带,有部分的精灵成为了流浪者。精灵可以额外获得25%的远距离防御增加。
c. 矮人:
矮人身材矮小却非常强壮,他们的一生都活在地底下。他们一部分人被流放到地表上,这些被流放的爱人多半会成为商人或者是强盗

也许是上天跟他们开了一个玩笑,所有的矮人都不懂得魔法,因此矮人只有2个职业(没有魔法师),但是他们可以得到额外25%的魔
法防御效果。
d. 库纳利:
库纳利是属于角巨人一族,他们信奉Qun神,他们已经放弃了作为“真正的灰色者”的原则
(真正灰色者是指“军人”,所以是放弃成为武力的象征),他们现在经常从事经商的行当。库纳利角色可以得到额外10%
物理伤害抵抗。
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起源是刺客信条神话三部曲的开篇之作,对于整个系列具有意义非凡的影响。可以说从起源发售的这一刻起,整个刺客信条系列迈向了新的世界,而起源也为后续系列的进步奠定了关键的基础。《刺客信条:起源》发售于2017年10月,届时我还是一名大四的学生,那时用攒下的生活费买下了一台三千元左右的主机,现在看来可怜的1050TI让我能够有资格体验新时代的3A大作。而作为《巫师三》的失败尝试之后算是我玩进去的第一部3A大作,起源给我留下了非常深刻的印象。刺客信条:起源如果我没记错,我第一次游玩刺客信条起源应该是在2018年年初,由于《巫师三》过于阴暗的基调导致胆小的我没能坚持通关它,于是浏览论坛的我选择了相对比较小清新但看上去非常相似的《刺客信条:起源》,这也是我的刺客信条入坑作——从此刺客信条系列又增加了一位新的粉丝。最近的这次通关我也仅仅通关了游戏的主线内容+部分支线,原谅我实在是无法再像当年上学的时候那样抽出大把的时间清理地图中的问号或者是体验游戏的每一个支线内容……现在的我,甚至连体验DLC的时间都拿不出来。游戏时长但是别看这仅仅只有24小时,2018年的时候我可是只有学习版游戏可以玩,而起源算上最近的这次我满满通关了三次主线,第一次玩的最细,收集资源、清理问号、做支线……可惜学习版的游戏存档早已灰飞烟灭,现在我能拿出来的,就只有一个24小时的存档;但我可以打包票的说,我玩起源的时长至少在100小时以上。起源:巴耶克的一小步,刺客信条的一大步上面已经提到,起源是我接触的第一款刺客信条游戏;好巧不巧,本作讲的正好是刺客组织的起源。等于说我瞎猫撞上死耗子地玩到了剧情的开头,而且加上起源的剧情做的还真的不错(相比于后续神话三部曲的两作),我还真就被圈了个粉,不管是玩法还是剧情。埃及的传奇——巴耶克《起源》的故事的确精彩,刺客组织的诞生也非常有趣。大概讲述了巴耶克为给儿子复仇,刺杀了几位上古维序者后发现害死儿子的是一个庞大组织,于是开始踏上复仇整个组织的道路;路上一不小心又成为了埃及女王的打工仔,而这一复仇,把女朋友艾雅也复仇没了,两人决定为了事业分手,最终诞生了刺客组织。如果不是巴耶克,没人会知道刺客组织“断指”的缘由竟来自于一个失误……本以为是刺客信条系列剧情走向高潮的开始,不曾想起源的剧情却成为了神话三部曲的巅峰;也许是后来的开放世界过于耗费精力,育碧已经无暇顾及主线的设计了吧。刺客信条LOGO的诞生,竟源自于一块落在沙滩上的贝壳从表面上看,巴耶克迈出的一小步是与艾雅在尾声处分手;而从整个刺客信条系列来看,这么一小步真是迈出了一个庞大的系列,一个永远在和维序者对抗的绵延千年的刺客组织;而从游戏的角度上看,起源是刺客信条系列神话三部曲的一小步,却也是整个系列迈向开放世界的一大步。巴耶克与艾雅的分手《起源》是一个合格的埃及旅游模拟器,育碧拿手的画质能够带来十分真实的埃及体验;游戏中还原了包括金字塔、大沙漠、狮身人面像、甚至是沙漠中的幻觉,这一切在2018年那个时期都令我感到激动不已。但如果仅就这样,还不足以让我难忘,育碧和往常以及未来一样,在起源里塞了有趣的惊喜:伊述套装:起源里的惊喜这身非常帅气的套装到了奥德赛的DLC里沦落为了小兵的装扮……但要知道在当初的起源里初次见到这身行装时我心情的激动,是难以用语言描述的。而惊喜的不只是套装,它的获取方式也异常艰难,因此也令我印象深刻,至今难忘。它就像《英灵殿》里的契约胜利之剑一样,是我关于刺客信条系列不会磨灭的记忆。《刺客信条:起源》为刺客信条系列带来了首次的RPG尝试,尽管从后两部神话系列看来这套系统十分稚嫩;同样也为刺客信条系列带来了首次大到令人发指的开放世界地图。即便时至今日,在起源的地图中骑马行走一段距离,再打开地图看一眼,就能感受到这庞大世界带来的震撼。《起源》作为我的刺客信条入坑作,作为神话三部曲的首部作品,在整个刺客信条系列历史上都有着非凡的意义;也正是因此,我会将《刺客信条:起源》放在一个相当高的高度去评价。

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