一个日式游戏战棋还是rpg,西幻背景设定,在节点的时候可以选地方,去温瑔会看到会看到?

日式西幻其实就是动漫和轻小说。正统西幻的核心是职业和技能体系。职业各有各的特色,还有多种丰富的兼职,转职体系。反观日式西幻,要么是简单的战法牧铁三角,要么就是一些动漫风浓厚的职业。而且,正统西幻的每个职业有自己的文化背景。日式西幻学不来,因为西幻本来就不是日本的文化。正统西幻的技能设定非常详细。比如,法术分为八大学派,这些学派还两两冲突,专精了咒法系就不能掌握预言系的法术,专精了变化系就不能掌握防护系的法术。预言师因为无法使用序列器法术,战斗力偏下,专精变化系的炼金师奇缺防护技能,不能实战,这是正统西幻的思路。而且,正统西幻还存在大量的技能攻防。Dispel Magic可以驱散诸如石皮术,防魔武之类的法术,但是对小型法术无效结界无效。Breach可以驱散小型法术无效结界,但对石皮术和防魔武无效。同样的,禁锢术属于防护系法术,给自己套上一个法术免疫:防护可以免疫禁锢术,但无法免疫死灵系的骷髅陷阱。有些法术同时针对敌人的豁免和魔防,比如蛛网术,臭云术这种低环控制类法术。有些法术无视豁免,但无法无视魔防。有的法术无视魔防,却要计算敌人的豁免。所以,在正统西幻中,分析敌人的技能,属性,知道敌人能做什么非常重要。哪怕你很强大,但如果策略不对,一样会阴沟里翻船,输给实力平平的对手。反观日式西幻,所谓的技能无非是拿着剑上去一顿combo,砍出99999的伤害,或者来个动漫风的变身,然后轰出一记终结技,秒杀。如果打不过,敌人还会说一堆废话,然后主角突然来一句“可恶,难道就这样结束了吗,不行,我已经有了要守护的人了……”,接下来莫名其妙秒杀敌人。除此之外,日式西幻的思想非常幼龄化。要么角色都是小孩,要么角色的想法像小孩。无论正派反派都很脸谱化,一元化,所表达的翻来覆去就是动漫常见的那一套。但是正统西幻其实就比较接近严肃文学了,可以表达很多深刻的思想。还是那句话,想了解正统西幻的,想写西幻的,去玩博德之门1和2。最好是用至少5种不同的职业或者兼职组合在最高难度下solo通关。
日式奇幻(狭义,刨去田中芳树,刨去三浦,刨去各种大部头、古早漫、4:3动画)的源头来自DQ,也就是勇者斗恶龙,是一款游戏。而将日式奇幻发扬光大的,也是JRPG,还是游戏们。因此日式奇幻有以下鲜明特征:1、等级鲜明,无论你是法师术士游侠吟游诗人,都有等级划分。几乎不存在刺客拿刀捅死异鬼之王的场面,或者拿粪叉插死传奇猎魔人。至少需要X等级的人才能干翻四大天王,需要2X等级才能干翻魔王。2、以冒险者为主角,以公会推动剧情,以下地城为主线。以打boss为节点。走一个旅游模式,几乎不会回到已经去过的地方(这个不是特色,欧洲也有)。3、忽视国王和权谋大臣,忽视民众对于改变自己生存的世界的努力,对于小人物对抗邪恶势力的着墨不多。宫廷权谋、国家战争少之又少。此外,日本没有经历过黑暗的中世纪,因此在文化上也与欧洲格格不入。1、几乎没有中世纪近乎混乱的贵族分封体系,主角所在的王国更像是中国一样一统王朝,行政效率极高。书同文车同轨,共同信仰共同货币。2、每个国家特征分明,有的国家全员魔法师,有的国家全员神棍,有的国家全员精灵,有的国家全员骑士,有的国家全员商人。不存在神罗一样教区、骑士领和城市混杂的犬牙交错的场面。3、科技极其发达(光看那一堆黑丝就知道异世界已经有尼龙了,那做衣服的技术放到现代也费劲),很多现代才有的轻工业产品在外表看来是中世纪的奇幻世界屡见不鲜。在一些有着魔法“工业化”的加持之下的世界,用着刀剑长毛的骑士也能干翻坦克。建筑上表面是文艺复兴时代,实际上城市的范围和生活水平已经有了二工革的水平,还有一堆现代技术都搞不出来的奇观建筑。4、东亚三国对于现代科技的执念很深。一定存在着与高科技“要素”相交的地方,所谓的剑与魔法的中世纪,可能是阳光明媚的后启示录,也可能是外星人成神。一本描写怪力乱神的奇幻小说,有很大概率会和变成“有严谨逻辑”的科幻小说。甚至还有FF系列,直接采用现代社会才有的元素(跑车、机甲、电视)与魔法和神明结合。同样,按照日本人没有一神宗教,因此肯定会给做魔法各种解释,把魔法搞得和编程一样清晰明确。如果再西方奇幻,就会直接把魔法归纳为某某神的神力,然后把多余的笔墨用于社会生活层面。因此,日本的奇幻缺乏寓言性质的故事,他们创作的不是神话,而是一本清晰明确、在任何方面都毋庸质疑的案情记录。5、飞行船——这东西好像天上地下,唯日本独有,那些娇贵地勇者似乎根本不想骑马赶路。还有传送门,海量的传送门,也是JRPG产生的问题。当然,日本还是一个少见的男权稍微占据上风的文化发达国,男性审美是不可或缺的。1、后宫、越来越多的后宫。一个公主已经不满足了,姬骑士、女精灵、兽耳娘,当然还要有本土势力的和风萨姆来和美女西诺必。2、主角多半会被称之为勇者,使用的武器不是手半剑就是长剑,或是更大的阔剑。匕首(霍比特人)?弱鸡。刺剑/军刀?娘炮。当然,也不排除有些民族情怀很重的拿出武士刀来。而且,主角哪怕是死、被哥布林捅死、被巨魔锤死,也不会学沾半点远程武器。3、大部分西方奇幻的最终boss战都是一次五军之战,大部队拖住敌人,然后主角团混在万军之中完成关键任务。但是日式奇幻很缺少这种全国性质的大战争,一般是下地城(最终区域魔王城堡),后宫团拖住敌人,然后勇者直接把boss给砍了。4、必然会有一个八点儿童剧一样的魔王出现,这个魔王一定会被打败,而且只能被封印(不然怎么出续集)。当然这一点只要是个商品都会有正派和反派(@我还会回来的阿巴顿)。5、一些作品中会出现一个谜之少女(天降女)作为女配,她们往往是神明或是魔王力量的分身,带领主角走上传奇之路,从zero to hero。众所周知,在一些故事里,主角最大的能力就是选择权,他最终会面临这拯救世界或拯救迷之妹这一不兼容的两难选择,如果是带有教化性质的儿童八点档,一般会来个奇迹两全其美。如果是面向少年的作品,那么必然会牺牲迷之妹,教化少年们人生路上肯定是有伤痛的。如果是青年向邪道,那么必然会牺牲世界,完成少年时被教化导致无法完成的任性愿望。而在较为重视个人自由和自食其力(后果自负)的西方奇幻中,这种以爱人为筹码的拯救世界抉择基本上不存在(因为爱人的死亡往往是激发欧洲勇者外出冒险的动力),此外,也不会存在一个类似多啦A梦的迷之妹拉着主角前进。拯救世界的也非勇者一念之差,而是勇者和正义一方的所有人日积月累的奋斗。但是,在经历了泡沫经济之后,日本人的思维越来越狂乱,开始往奇幻里面塞私活。1、穿越模式,没什么好说的,上lei皇语录。总之本土勇者是越来越少了。2、异世界+,将自己的职业与传统异世界结合,有点像古代职业工会在资本主义大生产的侵袭下抱团取暖舔舐伤口。3、小人物和反套路,主角不再是拔出石中剑的勇者,而是持盾猛女、法师等等以前应该在后宫里的工具人。有点像现在的高达,大家已经对NewType艾斯牌楼特一点兴趣都没有,就在一帧帧地寻找杂兵之王。4、随着男性消费能力的下降,日本的男权主义和男性审美正在衰退,女勇者们登上舞台,而男性勇者们也相继草食起来,这可能也和日益增多的养成系手游有关。5、与男性草食话形成极端的,是越来越混沌的勇者,正邪已经彻底没有边界了,勇者比魔王还魔王,或者说勇者和魔王就是一体。又或者是一个市侩,机缘巧合当了勇者,但是恶习难改。又或者把勇者当成了职业,毫无神圣性,几千人应征上岗残酷淘汰。异世界已然成为了日本人吐槽糟糕的生活的垃圾桶。(为异世界人民默哀一秒)6、黑丝、更多的黑丝(prprprpr)
日式奇幻来源于重视游戏性的acg游戏,所以先天就带着一堆剧情套路和等级限制。而欧美奇幻,起源于骑士小说和英雄史诗,发展于18到19世纪的通俗文学,成型于托尔金和马丁时代,当代的开放世界rpg和超级英雄漫画都是它的发展形态。日式奇幻的本质是Rpg游戏。典型的就是卖肉游戏最终幻想系列。当代欧美奇幻的本质是戏剧,是英雄传说。典型的如魔戒,亚瑟王传奇,冰与火之歌,巫师3,赛博朋克2077,刺客信条,甚至是广义奇幻的海伯利安和基地系列,星际迷航,漫威和DC的漫画,都是故事,都偏爱电影化叙事。最近大热的奥术也是典型的欧美奇幻。日式Rpg的游戏本质导致主要人物偏少(因为单纯为了符合游戏的工具人很多),日式奇幻会出现流水线产品的一系列毛病,比如剧情人物单薄,战斗重复度高缺乏特色,线性剧情,白痴般的战力等级制。因为日式rpg本质上是个角色扮演游戏。角色扮演游戏的内核就是升级刷装备。欧美奇幻本质上则是英雄史诗,热衷于探讨社会话题,热衷于宣传价值观。2077对垄断资本主义的探讨,巫师三的不以恶小,奥术对于进步和稳定的抉择,都是启蒙运动以来人类热衷于探讨的话题,而欧美奇幻也是其中的一种表现形式。相比打怪升级这样的流水线剧情,欧美奇幻更喜欢通过两难抉择来塑造角色。而同样的行为在国内和日式奇幻里则被视为“虐”角色。封建思想毒害导致爹味和慕强心理很重的东亚文化圈很难理解“不以恶小”里包含的对自由意志的尊重以及奥术中蔚奥莱,艾克,金克斯,杰斯所坚持的东西"Walking up to the next floor,my mind will no longer be pure.""Why don't we just take off the lord?One day u and I will be the ghost.""Our body dies but the sprite is Immortal."习惯了日式RPG剧情的人总会尝试在欧美经典奇幻里找反派,但欧美经典奇幻往往都不会有日式rpg那么纯粹的反派,只有英雄和凡人。杰洛特,希里,强尼银手,范德尔,蔚,凯特琳,杰斯,他们都不完美,他们只是活生生的人,被世界驱使去做一个或对或错的事。相比起来,日式rpg对男性角色的塑造十分雷同干瘪,两个完全无关游戏里的无关人物却和双胞胎一样性格相近,甚至外貌都相去不远。举例克劳德和里昂。而女性角色,由于日本存在大量男拳社会的封建遗毒则根本不试图进行塑造。日式rpg的女性角色永远停留在“男角色的小女友”或者“男角色的追求者”这种套路上,仿佛女角色要是没有男朋友就没有存在意义似的。而日式rpg的男角色也一个个都毫无魅力和厚度可言,只需要看看杰洛特,强尼银手,维克多和克劳德,里昂的角色粉丝热度就知道了。当代日式奇幻基本没有值得一看的作品。代表作ff完全是卖肉游戏。当代欧美奇幻代表作则包括双城之战/奥术漫威的《秘密战争2015》DC的《黑暗骑士归来》海伯利安中的索尔和瑞秋·温特伯父女的部分赛博朋克2077

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