如何评价rpg游戏是什么意思《さくら、もゆ。-as the Night's,Reincarnation-》?


(真·无剧透,完全主观评价)
从去年12月开始到今天,蹲了将近一年时间,终于从雪人典狱长的樱花大牢出狱了。最后看到这张CG 我突然释然地笑
《樱花、萌放。》这部作品真的很特别,它让我第一次感受到了推完一部作品后哪怕在六边形图上的每个维度你都能或者不得不打出顶格高分的情况下打总分还是不想给它一个及格分的心情。必须承认,漆原雪人笔下的剧情是极其优秀的,CG是无可挑剔的,音乐是能让人把五首歌和一堆bgm放入歌单每天循环的,系统是高度现代化的,人设尤其是小黑是正中好球区的,声优演出是全员Carry全场的,以上要素配合起来是完满和谐的。
然而,这一切在摊上了超脱于六个维度之外的宛如故事中的夜之王一般令夜之住民心生厌恶的雪人语之后,最终铸成了一个天字第一号豪华的樱花监狱——每一处都非常完美,可惜是个监狱。漆原雪人的极端的灌水、破碎和挖坑不填的叙事风格,导致对我来说这个游戏客观的完美一点都没有转化为主观的正面体验。每一次雪人的厚厚厚积不薄发,都会把忍老师美好的bgm活生生拖到我听力“完型崩坏”;每一次雪人的放飞自我,都会把夏和小倾注感情的演出变成祥林嫂的絮絮叨叨;每一次雪人的大笔一挥,都是在给一张张精美的CG涂抹上不可名状的混沌符文,让它们在一个又一个精疲力竭的深夜幻化为光怪陆离的色块经由双眼趁虚而入污染我的每一处大脑沟回;每一次雪人的一拍脑门,都会将这一拍的力道经由剧情这把手术刀放大并坚定地创碎我浑身上下的每一块骨头,切断每一节筋腱,同时顺带"贴心"地切去了泪腺,让人痛不欲生又无泪可流——字面意思,从去年开始推到现在坐在这码字,这期间可谓是完全没被感动到但是一想到小黑线的剧情就胸口堵得慌,乃至心如刀绞。
可是,真正到结局的时候,我却像患了斯德哥尔摩症般,不敢相信也不愿接受故事居然要结束了,我就要刑满释放了。雪人语的尽头不是酣畅淋漓的解脱,却是和推完其它真正触动了我的作品一样的空虚,寂寞和不舍。两人的故事这才要开始,但是一向唠叨的雪人却出人意料地缄默了,只余下温柔的“さくら、もゆ。 -title arrange-”轻轻回荡。不知过了多久,我才恍然,那个樱色的START键再也不会带来新的故事了。
最终,我给出 4/10 的极其主观的评价,但是如果在steam的话,我会给出“推荐”。因为,跟雪人语对上电波的人总会有的,而如果能和雪人语和解,无疑对他们来说这部作品将会是当之无愧的超神作,这个“推荐”便是向他们推荐。而就算不能对上雪人语的电波,推完这部作品大概率也不会后悔,毕竟,剧情是真的出彩。(坐等steam版上线补票)
琴之所在,心之所往。余蕴绕梁,婉亦回肠。佳生今世,足而无惘。曲终人在,跻路且长。有的时候,治愈与致郁的界限真的很难划分。有的故事可能有着极其黑暗的发展,然而结局迎来的却是大团圆;有的故事尽管全程暖人心房,结局却猝不及防急转直下;有的故事是发生在致郁的大环境下的治愈小短篇;而有的故事,在一开始便已告诉了你坏结局早已注定......《百曲》是洋红工房于2017年发布的一款视觉小说。作为洋红工房的第三部作品,其世界观与前两作《东73》与《山桂》互通。虽然并不影响游玩体验,但笔者依旧强烈建议游玩前通关这两部作品。游戏讲述了南京大学生魏楸梧去医院探望父亲之时,偶然邂逅了演奏着六角风琴的病弱少女李佳蕴。在与其相处期间,魏楸梧又认识了李佳蕴的好友元气少女贺佳、照顾李佳蕴的傲娇护士杨琴等人。围绕着病弱少女的愉快时光,就这样缓缓拉开了帷幕......然而......游戏的开头便已借佳蕴的邻居、《东73》的主角萧夙之口,告诉了我们即成定局的悲剧事实。与开头的悲剧事实截然相反的是,共通线中满载着温馨可人的日常。野餐小憩舞台剧与多数日常Gal不同的是,《百曲》的日常描写从未使我觉得冗长,而是温馨而具有代入感。究其原因,一来这是病弱少女的最后时光,相信多数人都会希望女主笑着度过;二来游戏台词功力较深,塑造的角色个个特征鲜明;三来作为共通线高潮的舞台剧真的相当精彩,作为荧幕前观众的我也为之动容;四来若是你已玩过前作《山桂》,就会知晓贺佳的真实身份。和这样一只灵狐在一起的日常真的只是普通的日常吗?游戏总共有三条个人线,杨琴线、贺佳线与佳蕴线。每条线的走向与内容皆不尽相同。为了补足世界观,建议三条线全部通关。下面让我来分别介绍下:杨琴线:唯一有着恋爱情节的线。本线中玩家将充分体会到作为护士和姐姐的杨琴为佳蕴做出过的付出与牺牲。为了能够治愈佳蕴的病,杨琴东奔西走,甚至去听连二傻子也无法忽悠的讲座,只为那一丁点的可能性......本线以一次再普通不过的野餐收尾。在最后的最后,佳蕴将姐姐杨琴托付给了魏楸梧......佳蕴线:涉及颇具争议的“安乐死合法化”等话题。佳蕴的病始终不见好转,已致使其家庭承受了太多重担,便想到了安乐死,然而研讨会中的一个老顽固却极力反对......本线结尾处,佳蕴依偎在魏楸梧的怀中,听其为自己最后再读一次心爱的书......贺佳线:奇幻色彩最浓的一条线。本线中贺家三姐妹运用法术,为佳蕴的临终之旅塑造了一个景色优美的幻境。在大家的陪伴下,佳蕴再一次奏响了自己心爱的六角风琴......幻境而三条线的共同点就是,都是在最美好的时刻戛然而止,对于本来也许会赚足眼泪的最后离别完全没有任何描写,而我们的记忆,也就停留在了与佳蕴共度的愉快时光中。但这不意味着本作不存在泪点。最扎人的玻璃碴,存在于ED中:ED胶片式滚动而过的CG,搭配感染力极强的音乐《阿亚密哈》。如同临终前的走马灯一般的往事一一闪过,令我真实地意识到,那个不久前仍旧与大家一同欢笑的佳蕴,是真的不在了。不知怎的,明明留下的回忆都是如此轻松愉快的,可依旧控制不住自己夺眶而出的眼泪......或许你以为游戏会以悲剧收尾?错!后日谈中出现的贺秂真的是一个意外的惊喜!佳蕴...呃不,贺秂像极了佳蕴,在佳蕴去世后方才神秘出现的贺秂,究竟与佳蕴有着怎样的关系呢?她真的只是贺佳的妹妹那么简单吗?一切尽待在制作组的续作《山桂贰》中揭晓!画面、音乐与配音百曲“CG狂魔”的称号不是白叫的,在十余个小时的游戏流程中足足有着上百张CG(这还不包含背景的数量),且张张精美程度爆表,看得人忍不住想去南京实地旅游考察一番hhh。如果你是画面党,强烈建议入手艺术设定集DLC!人物立绘相对而言见仁见智,独特的画风初看可能会觉得有点奇怪,但看多了倒是会觉得有种别样的美感。希望新人们不要因为奇特的立绘而被劝退哦,毕竟这游戏的其他方面还是很值的说~BGM也是相当不错的。单听起来可能觉得没什么,但和场景一结合就会显得相当具有代入感。尤其是上面提到过的《阿亚密哈》在结尾响起的那一刻,真的让人的内心五味杂陈。而我个人最喜欢的曲子则是《和佳蕴一起的午后》,即使是单拎出来也是相当出色的纯音乐。配音相对来说逊色一些。几位主角的CV发挥都还不错,但路人的配音是真的有点出戏,尤其是佳蕴线的老顽固。看了下工作人员名单,果然是有不少其他职位的人员客串的hhh。综合来说,这是一款愉悦与痛苦并存,治愈与致郁同在的日常奇幻向视觉小说。游戏的剧情、画面与音乐都是当之无愧的佳作水准,即使原价购入也是赚到。根据佳蕴线后日谈来看,游戏的世界观还相当宏大,其中甚至提到了“80年前发生的事”(毕竟我们都知道80年前的南京发生了什么)。若是制作组的续作真的能够把这个巨坑填满,那么我分分钟吹爆不解释!最后的最后,凡是这一类型的故事,以《可塑性记忆》的代表台词来结尾真的再合适不过了:时光流转,愿你与珍爱之人,能够再次重逢。

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