王者对面选择大司马那个英雄可以克制司马懿的英雄是谁?

司空震的强势之处在于,一级线上无敌,中后期在他入场时如果你不能迅速将其解决掉,那么他就会变身高配版的光信,骑在你脸上拉屎;而弱势点是,基本不能做肉装,坦度全靠吸血维持,难先手开团,难追上人,适合绕后或收拾残局。下面上两张数据图:官方『王者营地』克制数据给出的三个克制指数最高的英雄分别为:梦奇、宫本、盾山(截图日期不同,数值本身可能有很小波动)『苏苏的荣耀助手』则更直观地给出了最近一周对局中,司空震面对全英雄时的胜率数据(胜率由低到高,或是反制效果由高到低排序)不难看出,要想在面对司空震时表现出足够的限制能力,不论是能抗能打用护盾让司空震无法吸血的战坦,还是手长腿短后期爆炸输出的六神呆射,首先你得确保在他爆发的第一时间活下来。然后,克制效果大到足以明显影响游戏胜率的英雄机制的逻辑,大致可以归结为以下三类:①切断输出空间限制他(盾山盘古宫本)。②顶着他的输出解决他(刘备嫦娥梦奇)。③稳定高额伤害灌死他(刘备伽罗后羿)。至于控制多的英雄也可以很好克制吗?怕控制(吃入场时机)的英雄太多了,我认为在足够健康的bp环节之下,司空震像其他英雄一样,配合队友找到自己的进场时机,抽敌方控制真空期打一波漂亮团战,绝非难事。当然,前期多人针对,尽量避免狭窄地形作战,开团前探明其位置留手控制。也是限制司空震的大概思路。而不可回避的事实是:司空震当前版本属于强势英雄,仍有削弱空间,值得上分人好好练一手。司空震9000多战力,垃圾市牌来答一下。强势点:1、位移多,控制多,司空震打貂蝉是真的爽。2、贴脸伤害高,小护盾一直刷。3、面对绝大多数T0、T1对抗路,一级都能保持压制。4、团战收割能力强,大招无视地形,入场速度快,直接能切到后排。5、带线能力强,被抓反杀几率大。6、一技能推塔不要太快。直接写克制英雄吧。排名分先后。1、夏洛特。这个你明知道打不过还想上去打结果被打死。2、蒙恬。这个你知道打不过就不打了,但是一直被推塔。3、张良。这个你知道能打过但是不能打他。4、公孙离。这个后期开狂暴能把你打出翔。5、孙尚香。这个后期一个翻滚你就无了。6、蔡文姬。和张良一样,恶心心,在出不出梦魇上来回挣扎。总结:胜率高实至名归,前期对线能力强,怕如夏洛特这样四级后伤害又高又肉的英雄,怕后期爆发高的射手。遇到蔡文姬就会很挣扎,队友会出梦魇,队友不会出梦魇,队友出了有用,队友出了没用.......
英雄间的克制关系大部分要归结为阵容如何这篇不具体列举某位英雄的克制,而从阵容方面谈。如果你有“英雄克制”这方面的烦恼,好好看,一定能学到东西。首先你要知道一个阵容需要什么一个合理的阵容至少需要带线(打野战边)视野(坦边肉辅)前排(坦边肉辅)切C(刺客)输出(射手法师)而一个完美的阵容需要这些属性:控制、续航、消耗、推塔、拉扯、强开、机动性等等。我们知道了一个阵容的所需与所缺,我们就更容易在选阵时做出针对或补足。跟着阵容走,我方缺什么我们就补什么,而敌方缺什么我们就针对他所缺的东西去拿英雄。根据敌方阵容选择克制英雄的位置,需要优秀的意识与广阔的英雄池才能胜任给你一个选英雄的思路,就可以很好压制对方阵容,从而达到所谓意义上的“英雄克制”。对面缺续航:我们可以选择嬴政、炸弹猫、干将、守约这种消耗型英雄对面缺控制:我们可以选公孙离、露娜、镜、澜、马超、貂蝉这种秀的英雄对面缺爆发:我们可以选大乔、蔡文姬、孙膑等拉扯的英雄对面缺视野(战边+软辅就会导致缺视野):我们就可以选嫦娥、露露、橘子这种蹲到就一套秒的英雄对面缺抗伤(前排):我们可以选关羽、马超、兰陵王、玄策等切C英雄乱杀对面缺前期强度:我们可以选强势打野盘古、老虎、橘子,边惩猪八戒等能反野的英雄对面菜刀队(没有法术伤害的阵容)或者三法甚至四法阵容:我们正常选堆护甲魔抗拖中后期对面缺清线速度:我们选周瑜、嬴政、李元芳、米莱狄这种清线推塔快的英雄对面飞行道具多:我们选盾山、宫本等英雄克制对面缺带线:我们选韩信、马超、芈月、老夫子、大乔等英雄打牵制对面缺机动性:我们选孙膑、大乔、马超、关羽、炸弹猫这种跑得快的英雄对面双边无射:我们选马克、吕布、老夫子这种,马克有真伤且可以拉扯,吕布老夫子也是打近战的一把好手。为什么要这样选呢?别着急,往下慢慢看,下面我所说的这些,都可以灵活运用到对局当中的。有些英雄之所以存在克制,是因为对面阵容所带来的。我们都知道盾山可以挡一切飞行道具,这让射手和一些炮台法师头痛。所以像盾山这种得看阵容拿,而且推荐不要盾山一放出来就一手抢,这种英雄更适合后手counter因为你一抢,对面也不会傻到再拿炮台法师像干将嬴政这种,而是会有针对性的选择像王昭君周瑜。然后射手再出鲁班蒙犽这种破盾快的,打野再来个赵云、韩信这种可以盲视野开你的,赵云13韩信21都可以在你举盾时盲视野跳出来开你,配合队友一套控制链你可能连大招都开不出来就暴毙了。其实,一个王昭君就够盾山受的了,有这个英雄在,只要在你举盾时丢个冰冻,你是走不出技能范围的。也就是说只要王昭君在,就像少了一个技能一样,你基本架不了盾。那谈何克制?盾山这种英雄,你说他强他确实是强,你说他弱他也特别弱,比较好克制对面,但同时也容易被对面阵容克制。说了那么多,最终这都要归结为阵容如何。不然这英雄选出来真的很呆且笨重。所以盾山在辅助里面的梯度排行是幅度最大的,他可以是T0但同时他也可以是T2。能排T0时,是因为阵容。而就算被阵容克制了,但他的强开机制(二闪)也足以在辅助中不垫底,大概排在T1-T2之间。“你可以开失败很多次,但只要你成功一次,那么对面就得爆炸”拿盾山举例是因为这英雄太典型了,而类似的其实还有很多。像伽罗,射手里典型的呆射代表,无位移,没有自保能力,发育周期长,容易被切。但在某些特定阵容,他就是能发挥其制胜的作用。法师里最肉的属嫦娥了吧,也是峡谷唯一的用蓝作护盾的英雄,但在伽罗面前他就是玩不起来,我A你两下你的“蓝盾”就没了,你还拿什么肉?如果对面打野再是什么雅典娜、刘备,辅助张飞,边路关羽马超这种要跑起来打输出,张飞套盾我可以瞬间打掉,雅典娜开大你等死吧,刘备开大我长臂猿你摸得到我?只要你摸不到我A两下你盾没了,再如关羽马超这种我还能让你跑不起来,当然有一手疾跑在手还是能任意妄为的。所以当看到对面选这种护盾英雄,而且还不止一个,这时你自信的掏出伽罗(不用多会玩),然后跟队友说“辅助来个张飞”“不会”“那来个跟屁虫蔡文姬瑶我戴妃”。以上所说是可以运用到其他英雄中的,一样的思路不一样的英雄而已。当然,能根据敌方阵容选择克制英雄的位置,是需要优秀的意识与广阔的英雄池才能胜任的很多时候,英雄存在的克制关系都因阵容的变动而变动。你吕布克制一切坦克,但你也不能一手拿对吧?你伽罗克制一切护盾英雄,但你也不能一手拿是吧?你盾山克制一切飞行道具,但你也不能一手拿对吧?你露娜秀天秀地甚至空气都想秀,但你也最好不要一手拿是吧?你李元芳是国服,但你也谨慎一点不要一手拿是吧?万一对面出个狄仁杰呢?你是国服又怎样?你技能机制就那样了,我技能机制也这样了你靠你的印记吃饭,我靠我的净化吃饭。这把游戏可能我会输,但我线上不可能给你单杀。很多英雄的克制关系我们都知道,但你知道没有用呀阵容为天,大部分克制关系都因阵容而起。可以说全部英雄都存在克制关系,有好打你的,也有不好打你的。所以新赛季为啥会在4、5楼标出反制位这个东西。不就是为了提醒我们广大玩家,看阵容选英雄,不要盲目的瞎选,以达到一个反制的效果。如果你懂得了这些,我建议大家都选阵时,跟队友沟通好让队友先拿,你后手反制,当然会出现“拒绝沟通”的队友,那么你就拿一些机制简单不容易给克制的英雄,这样游戏不就容易赢了?当然,游戏还是以开心为主,如果你玩游戏赢不是目的,是为了从中获得快乐,那么还是想玩什么就玩什么吧。只要最后基地爆炸那一刻,你不要有这种念想 “哎,我要是选个张良对面露娜就飘不起来了”就好。做BP的思路路人局的排位赛,尽量以自己为中心去ban人。比如你是主玩射手的,那你就把盾山ban了,省的夜长梦多。再如你是主玩打野的,但是你玩的英雄前期强度又不高,像露露、猴子、露娜、李白这种,那你就可以把猪八戒、周瑜、老虎这种ban掉。当然,ban位总共就6个,是不可能ban完的,所以索性就ban猪、周瑜这种抢线快的,一般拿猪是会带惩,配合中路周瑜这种抢线快的法师,对面打野很容易就双进你的“BUFF”所以把关键的按掉,足够了。当然,你玩弱势打野,就得习惯给反BUFF。给多反几次就知道怎么处理了。还有一个点就是,你排进去看到队友主玩的英雄是炮台法师、打野是主玩老虎这类的这时你就可以充当“场上教练”把盾山给ban了。假如你是单排,在不知道队友是人是鬼的情况下,怕什么ban什么,打不过什么ban什么,先考虑自己再考虑队友,打单排自私点游戏赢面就高点。玩张良就ban武则天、玩兰陵王阿珂就ban鬼谷子、玩坦边就ban吕布马克、玩露娜镜公孙离就ban张良东皇以此类推灵活运用都是很简单的道理队友是你上分不确定因素,而你可以确定的就是尽量围绕着自己来做BP。ban一个少一份克制,那么你这局游戏就容易发挥,是不是也就更容易赢下来?另外我们都知道各类不同的英雄存在着相生相克很多时候所谓的”英雄克制”无非就是机制上的克制,或者英雄属性上的克制,亦或者是技能上的克制什么是机制上的克制的?比如伽罗的机制就是破盾有双倍效果,所以嫦娥、刘备、雅典娜、狂铁、瑶这种靠盾吃饭的英雄就难以在伽罗面前施展身手,尤其伽罗还是射手中的长臂猿,嫦娥在面前就会显得很呆。英雄属性上的克制就是各英雄定位不同,你一个软辅和硬辅能比吗?就占视野方面硬辅永远是优于软辅的,像孙膑、瑶这种很多时候只能用技能探草占视野,而像牛魔、夹子、张飞则可以大摇大摆的走进去。技能上的克制,也属于机制的一部分吧。像狄仁杰这种二技能可以解李元芳标记的,虞姬二技能规避一切物理伤害的,都算。还有一种手法克制手法克制就是面对不同阵容的打法也不一样,已经形成了自己的一个理解。他们面对克制自己的英雄,会去避战,“唉,我就不跟你打”,“我换线我去找你队友玩”,“我就发育刷钱”。等我找你打架的时候也就是我刷起来的时候,那么在经济压制面前一切克制也就不复存在了。手法可以让这个所谓的“英雄克制”无限缩小。当你的手法意识达到一定的高度,便可以为所欲为反其道行之。当看到对面选出东皇加蟑螂我方依旧掏出露娜镜貂蝉婉儿公孙离马超,又或者是无视对面阵容直接一锁露娜的,那这把大概率是躺了。为什么呢?敢一抢至少说明他们是自信的,玩自信即巅峰的英雄一定不能犹犹豫豫的。他们不担心对面选出“所谓克制”他的英雄, 即使选出了“所谓的克制”那么他也有应对之策。你只需要配合好,不送,这把就赢了。当然也不排除有一些愣头青,就是想玩就是头铁,菜而不自知的。具体的各英雄克制我就不一一列举了,这东西都给说到烂了。说的再多也没有用,实战才是真理,多实战积攒经验,多去了解一些最基本的东西,然后慢慢形成自己的一套游戏理解。最后,你会发现“这游戏也没那么难嘛”希望这点见解对你有用,点个赞再走呗

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