炉石传说法术牌大全有一张什么牌?好像是0还是1费的法术,将对手上回合用过的牌都置入我手中

大家好,今天小编来为大家解答炉石传说 起手牌这个问题,炉石传说经典模式手牌术很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、炉石传说暗月马戏团潜行扎针贼卡组构筑及对战思路炉石传说暗月马戏团潜行扎针贼怎么构筑?炉石传说中潜行扎针贼是一组快攻卡组,节奏很快,但是爆发力很强。那么今天小编就伟大大家带来炉石传说暗月马戏团潜行扎针贼卡组构筑及对战思路,赶紧来看看吧!炉石传说暗月马戏团潜行扎针贼卡组构筑及对战思路卡组的思路源于在营地看到一篇带暗影斗篷和甩笔侏儒的盗贼卡组(目前已消失),于是突发奇想,用上个版本大杀四方的刀贼模板进行改良,会不会有奇效呢?一开始纯粹是潜行刀贼+斗篷,随着对卡组和环境的理解加深,不断调整卡组,后来还是加入了甩笔侏儒形成目前版本,并以55局72%的胜率最后一波8连胜打上了传说。卡组并不是个人喜欢和擅长的快攻风格,熟练度和抉择使得胜率有进一步提升空间,但由于整体环境和信息差,胜率也有虚高部分。个人觉得完全可以成为盗贼主流卡组的另一个形态。卡组代码:AAECAaIHArIC1dQDDrQBywPNA4gH/6UDubgDz7kDqssDn80DitQD99QD390D4t0D590DAA==一、卡组特点QA1、Q:卡组在环境里的节奏怎么样?A:一个字:快!牌序顺的情况,9费差不多就可以把牌库榨干,也就是经常以一副牌打对手半副牌的状态。前期会比一般快攻卡组慢一点,但中期爆发力要强很多。当然,牌序逆着来的情况会很憋屈。卡组很吃当前环境,打快攻卡组凭借暗影斗篷总能略胜一筹,打萨满也是均势以上对局,打中慢速的术士、法师更是大优对局。2、Q:暗影斗篷在卡组里重要吗?A:大多数情况会很重要,作用有点类似法师的冰箱,但属于主动性的半无敌冰箱。大多数情况下,隐身的那一回合对方都是拿你无可奈何,相当于获得多一回合的时间来先斩杀对手,这在快攻互怼抢斩杀时尤为重要。要用的好暗影斗篷,需要计算对手的斩杀线,早一回合和晚一回合使用的差距会很大(对手多铺一回合场攻就可以多很多)。所以如果计算出当回合对手斩杀不了你的情况下,可以留着暗影斗篷下回合再用,全力堆伤害抢先斩杀对手。3、Q:现在很多卡组为了针对萨满都带了两个以上的软,这卡组里的刀会被针对吧?A:会受一定影响,特别是遇到带两个软的进化萨。。但实战里,对方出软(尤其是狗头人)并不会是针对萨满的那种一针见血,武器伤害并不是卡组主要伤害,随从的输出还是大于武器。有时候还可以通过武器诱导对方出软,争取多一回合的节奏抢血。4、Q:甩笔侏儒很重要吗?可以换其他单卡吗?A:甩笔侏儒可以说是卡组的润滑剂,MVP。首先,可以用于发动连击效果,比如甩笔+法术,就算卖起来本身也不亏。其次,就是多余费用的灵活运用,尤其在卡手的时候,详细可见圣契骑。最重要的就是补刀,由于卡组的法术都不是0费,所以补刀伤害很有限,但很多时候往往差的就是这几点伤害。5、Q:卡组有弱点吗?A:卡组的弱点就是怕墙和大量回复,优劣势对局非常明显。面对带了大量墙和恢复的卡组比如防战和复活牧,基本是大劣对局,只能依靠对手卡手和自己牌序顺,在前几回合抢死对手,不然后续资源是不够的。二、卡组思路和单卡分析卡组整体思路分两种:1、顺起来的时候,当真正的快攻,潜行随从抢血和过牌,大概5-7费时一波爆发斩杀对手,这时候即使对战的是快攻猎、快攻瞎,也可以互拼抢血,依靠暗影斗篷抢下关键的一回合。2、卡手的时候就当中速卡组来玩,前期多过牌和防守,中期依靠卡组之间的combo大量甩牌抢节奏,开始反攻对手;正常来说卡组会在10费前将近见底,如果资源仍不足以拿下对手只能下一局了,这是卡组的弊端。说一下卡组里的几张单卡使用方法。1.狐人老千:在这套卡组里,狐人老千主要定位是连击发动器,起手必留单卡;不建议为了站随从2费空上,不如转刀;也不建议一口气上两个狐人老千,大部分情况留一个等下回合发动连击会更有节奏性。2.范克里夫:由于卡组里没有带暗影步,大范一般造不出10-10以上的巨大型,一般造个66或者88大范就可以了。大范的主要定位就是打乱对手节奏,让自己有更多抢血时间,不旨意能踢死对手,甚至能踢上一脚都是赚的。3.自砺之锋:这把刀其实是有待商榷的一张卡,优点是涂毒而且对方没软时伤害总输出很给力,但缺点也很明显,不是怕被软被抢,而是需要多个回合来涨攻,不是爆发性伤害输出。相比之下,摇摆矿锄是个可代替单卡。三、对战思路这里以上传说过程的55局对战经验来说一下对战思路。首先说一下起手留牌思路,狐人老千、行骗、间谍女郎、少年惯偷是必留卡,有潜行随从暗心贤者也留下;打快攻需要留背刺,后手打控制可以留大范;其余单卡都可以换掉。另外,起手牌不好的情况下,硬币+行骗是优先考虑的,不需要吝啬硬币。1、萨满数据是7:2的大优对局,但个人觉得这是混了信息差和卡组熟练度的水份——进化萨大多在钻4以后遇到,卡组熟练度已经很高了。实际觉得是五五开的均势对局,萨满的优势点在于进化,一旦进化出好几堵墙,盗贼的进攻节奏会被减缓的很厉害,甚至最后不够回合数抢死对手。基本上6费挨一轮打后,就得找/开暗影斗篷抢时间了;前期需要蹭一波伤害,最好把萨满血量压到15血以下,所以快到萨满进化回合时,不必纠结解场,而是全往萨满脸上招呼压血量;进入萨满进化时段后,场上尽量少上非潜行随从(潜行随从可以考虑最后一回合才攻击),让萨满无法打出进化(异变轮转防不了),墙越少越好。打进化萨的乐趣就是让萨满铺满一地随从,却打不到盗贼的脸,等着被抢死。控制萨没遇到,估计难度不高,感觉没到萨满恢复的回合就能先抢死对手。2、盗贼大部分遇到的是连击贼,由于有暗影斗篷的差异,是小优对局。整体上看的是双方的节奏,谁顺优势就大,大家都顺手的情况,可以毫无畏惧地和对手互拼打脸,基本是打到最后依靠暗影斗篷抢先拿下对手。如果对手顺自己卡,这局就很难了,只能打防守,依靠过牌在中期把节奏抢回来,最后依靠暗影斗篷拖回合,伺机抢杀对手。3、猎人基本是快攻猎,小优对局。目前猎人的节奏很差,主要依靠第一波进攻,所以前期主要是防守,等猎人节奏慢下来了,基本到了盗贼的节奏期,快速过牌甩牌抢一波伤害,最后依靠暗影斗篷抢下关键回合。4、战士现在主流的战士都是以ntr为核心的激怒战或者防战,由于艇长、铸甲师、血誓雇佣兵的叠甲combo,这类对局基本上是19开的大劣对局,前期抢不死就基本无解。5、法师大部分是愚人法,这类法师基本是大优对局,注意事项不多,自砺之锋优先挂起砍人。还有一部分是宇宙法,这类法师需要稍微注意小软,不要追求快攻砍死对手,适当调整节奏多过牌,主要在6费后一波爆发性输出抢死对手。6、圣骑士主要是圣契骑,虽然是4:2的胜负率,但个人觉得是46开的小劣对局。打圣契骑的困难点在于希望圣契,一张单卡集合圣盾墙+奶的致命性,一般情况是7费以后圣骑会打出这张卡,所以就需要7费前抢死对手或场面优势很大,依靠闷棍过墙给对手致命一击。如果这时候对手血量较高,场面无优势,基本可以下一局了。7、恶魔猎手环境里瞎子不多,还是以残片瞎为主,个人觉得是小优对局。由于瞎子的恢复手段不少,整体上偏向以中速节奏进攻,前期多过牌,中期以武器和甩笔等拉低对手血线,后期通过隐藏让瞎子无法以武器来吸血,最后先抢死对手。8、术士大部分是JK控制术,由于术士会自己掉血,这版本恢复能力堪忧,基本是大优对局。整体上还是以中速节奏为主,多过牌,6费后爆发一波就把术士带走了。很小一部分是动物园,个人感觉比控制术更好打,前期以防守为主,动物园会自己掉血,基本很快就进入一波爆发的斩杀线,实在不行还有暗影斗篷拖回合。9、牧师遇到过复活牧,基本是大劣对局,但没有战士那种无力感,前期顺的话还是有机会偷鸡的。龙牧会好打点,小优对局,盗贼节奏会比龙牧恢复速度快一些,龙牧的场面基本不需要理会。10、德鲁伊目前环境里的德鲁伊只有两种:胡的德和一般的德。胡的德基本没法打赢,当盗贼要爆发的时候,面临的很可能是很多堵墙,只能望墙兴叹。一般的德基本会死在盗贼爆发力下。四、结语说的就是展望未来,由于卡组里仅有钩镰弯刀是会退环境,所以该卡组居然还有三个半的版本可进化、完善,未来的潜力可说是不可估量的。二、炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析,这套卡组属于国服第一的玩家小安,以58:19直接登顶,看起来小伙还不错哦,我们一起来看看这套卡怎么用吧!卡组详情 1烈焰小鬼x1 1死亡缠绕x2 1力量的代价x2 1灵魂之火x2 1虚空行者x2 1叫嚣的中士x2 1麻疯侏儒x2 2飞刀杂耍者x2 2铁喙猫头鹰x1 2暗色炸弹x2 2黑市摊贩x2 3小鬼首领x2 4小鬼爆破x2 4载人收割机x2 5火车王里诺艾x1 5碧蓝幼龙x2 5淤泥喷射者x1对局思路我觉得这套牌在国服目前处于T1卡组,完爆大多数毒瘤,下面我给大家讲一些细节和这套卡组的优劣对局。▋术士对恶魔园及动物园7-3开:我们这套的特点就是曲线比较低,1费生物有7个,先手很难卡手,快攻内战拼的就是节奏,我们的节奏很容易会压制住对手,前期有叫嚣的一方会比较占优势(因为叫嚣是以小换大的一个神器,例如配合李奶奶换掉小鬼首领)内战爆破是关键,起手留牌,所有1费2费生物,后手的话可以根据手牌选择是否留爆破或者小鬼首领(1费2费有2张可以留),对手斩杀我们一般需要靠战场,我们千万不要贪脸,已解场为主,看情况抢脸。对战宇宙术或大王术6-4开:怎么样区分对手是快攻术还是中速术呢?交给大家一个小技巧,就是对手的起手牌的更替,一张不换默认为是快攻(因为快攻不容易卡手)换2张以上默认为是中后期。对战宇宙术,前期的压制非常重要能在6费前抢死对手就抢死,对于我们来说很容易,我经常4费就抢死对手,万一没有抢死被对手杰克逊了,就应该赶快去过牌找些收割机或者淤泥之类的战场随从,图谋再度战杀。对战大王术(如果对手上出山岭,两个一样的随从就是大王术),我们一定要小心对手的红石头,不要被红石头双架,适当控血,法术斩杀,还是很轻松的。▋猎人很多人都觉得术士对猎人是劣势对局,但是我觉得还是拼2个字,节奏,猎人有一个特点,缺乏过牌,吃牌序,就是非常依赖自己1-3费的节奏,手顺的猎人可以打败所有的职业,手不顺的,谁都打不过。 T7猎,5-5开,T7猎是老牌快攻之王,对术士一直处着一个极大的威胁,然而强就强在1费的马云叫嚣压血,2费头痛的科学家,3费强大的杀戮。5费飞刀放狗的绝杀。我们术士在对抗T7猎的时候,一定要利用死亡残绕快速清掉马云,暗色炸弹炸死飞刀,野猪,猫头鹰沉默科学家,灵魂火砸掉米莎和雷欧克。只要抑制住他们生物踢脸,光屏法术和射箭,他们伤害是不够的。中速猎,6-4开,中速猎是一个以前期控场为中心,让自己场面取得优势,然后中期大随从连压,一波伤害带走的职业。我们对战中速猎,要做的是,让对手的场面失控,场面大于大,并在他狮子,砰砰出来之前抢死对手,记住小心5费的飞刀加放狗。以及猜对奥秘。▋战士豪战7-3:各种术士都是豪战的噩梦,强大的铺场让豪战根本不好解,斧头,监工,乱斗根本不够用。强大的过牌让战士皮糙肉厚却只有挨打的分,大多数术士打豪战都是靠中期拉开卡差,战士解不干净场赢的。我们打战士还是以抢血为主,后手可以先卖一个蓝胖,如果他用小斧头砍了,我们就2费跳一个小鬼首领继续压制对手,总而言之就是各种战术让对手难受就可以了。如果战士前期运气好解干净了我们的场,我们就应该快速过牌,拉开卡差,找一些像收割机,淤泥之类的随从(这些不好解)持续输出,击败对手。奴隶战4-6开:说实话,奴隶战真心难打,拖河马哥的福,天梯上好多奴隶战,这让我很头痛,奴隶战在解场能力比豪战更强,特别是在面对小生物的时候,旋风斩,监工,斧头,怒火中烧,铸甲师之类的东西让我们苦不堪言。5费的农民工三连如果能打出来,我们基本GG。好在奴隶战血不是特别厚,我们打奴隶战就要一个字,快快快--,这好像是3个字,没事,重要的事情说三遍,在对手农民工3连(奴隶主,怒火,旋风斩)之前怼死对手,就行,记住,苦痛最好沉默,铸甲第一时间解。▋小德咆哮德6-4开,现在天梯主流还是咆哮德,魔能德只有月初好用,月中月末高分段基本不行,我们对战咆哮德有三个要点。第一,学会骗愤怒,当对手小德一张牌不换,那么恭喜你他要不是有横扫,豹骑士,就是激活收割机大帝。天胡德天下无敌,大家都知道的,假如我们是后手,在猜到对手有愤怒的情况下,我们可以考虑先不上飞刀,上两个一费生物(蓝胖马云,蓝胖小鬼都可以)分散火力进攻,小鬼很容易骗到对手的愤怒,愤怒骗出来再压飞刀,持续场压,如果对手有双愤怒或者愤怒加激活老鹿那没有办法。一般情况我们战术都会成功。第二,第一时间解掉豹骑士,看时机解收割机,尽量不解女王。豹骑士在对抗快攻有着特别强的作用,这个大家都懂,第一时间用叫嚣配合小生物或者暗色炸弹做掉豹骑士,大家都懂,那么在什么时候解收割机呢,在你判断你的不能立刻弄死对面,对手场上只有一个收割机或者我们有很好解收割机的手段(猫头鹰加小生物加叫嚣)这种情况都是可以解解收割机的,毕竟让小德空场确实是一件很稳的事。为什么尽量不解女王呢,因为我们的爆发会非常的高。解女王不仅仅是浪费自己5点输出,还要送给对方一个随从,跟我们牌的特性不是相匹配,有点暴敛天物了。第三,防止对手反斩杀我们。一般来说小德前期就能被我们抢死了,万一没抢死,我们在可以小心的情况,一定要小心对手9费自然之力加咆哮14点血的斩杀,如果有个5攻战场(知识古树,女王,塞布,)就是21点,大帝后7费就能打出一套,与小德的对决,随时都应该防止对手斩杀自己。魔能德6-4开,魔能德没有愤怒,我们前期铺场会更加的畅快,对对手的压制力也会更强,最烦的就是5费,我们的5费随从是打不过对手的5费随从的,特别是魔能,在自己血量低于22点血,魔能一般我会第一时间解的,可以考虑小生物双力带,或者收割机力带,熊德可以用小生物力带,收割机叫嚣,飞刀爆破来解掉。毕竟我们有很强的持续输出能力,面对快攻之王魔能德,还是要有3分敬意,不要无脑干脸。记住,前期的压制。▋骑士常规的术士是打不过骑士的,但是我们不一样。对战佛祖骑,6-4开,打佛祖骑我们是优势,原因是我们小生物多,对比佛祖骑更容易取得前期的场面优势,一般佛祖骑留牌会这么留(佛祖摸到就留,留所有生物,留奉献,有小生物留救赎)对手如果留佛祖,然后没有奉献,那么我们基本上是绝对的好打,因为一旦取得了场面优势,抢到了血,中期法术可以很轻松的斩杀对面。一旦对手有奉献解掉我们的小生物,就有一点点头痛了,基本上我们与佛祖骑对战的关键不在我们自己,而在于他有没有奉献。毕竟30张牌只有2张奉献,4费前摸到的概率只有百分之40,所以我们是6-4开。对战死鱼骑3-7开,这个真的不好打,一般来说,2费摇报告的,就是死鱼骑了,佛祖骑一般2费多少有点事做,我们一定要在对面奶起来之前,拼命压对手的血量赌对手没有AOE,如果对手很明显有AOE,我们就不要下全部的怪,留一个在手上(多余2点上怪的费用可以生命分流),来进行持续压制。我记得上次一个死鱼骑不但秒解了我所有的怪,还奶了一大堆血。对手如果2费末日,我们场攻大于4可以配合法术解掉末日,小于4就卖掉生物打脸。对战中速骑6-4开,中速骑的优势在于铺场能力强,前期双肉僵如果都摸到的话我们会很难打。但骑士中速骑综合能力很差,没爆发,没续航,防御力也一般,我们跟对手抢节奏很容易把对手抢死。▋法师一般来说都是火妖法和冰法,机械法宇宙法残影法比较少。对战冰法6-4开,由于我们直伤技能很多,很容易快速抢死对手,飞刀要第二时间上,第一时间容易被寒冰箭,对手苦痛最好用暗色炸弹或者叫嚣配合小生物解掉,不要用猫头鹰,猫头鹰一般留给末日。就是干脸,拼命冲,不要犹豫,基本不会输。对战火妖法5-5开,火妖法是一个比较奇妙的卡组,顺起来T4打死豪战,不顺起来谁都打不过,强是强,就是吃牌序。天胡的火妖法天下无敌,我们打法师一般要留一个暗色炸弹,已被不时之需,一定要小心对手头上的奥秘。如果是镜像就送一个叫嚣猫头鹰之类的小生物,如果是反制就暂时不破,找随从怼脸,爱绿法力龙,火妖都要在第一时间解掉。如果一次解不完,优先顺序火妖-爱绿-法力龙。注意自己的血限,双火球的斩杀可是很高的,前期打出优势,不要等到后期,砰砰和安东尼我们都不是很好处理。▋萨满天梯上的萨满现在百分之90是速攻萨,百分之10是控场萨。 5-5开,速攻萨:又称为天师萨,是用1费穴居人(天师)马云(麻风侏儒),伴娘(芬利)2费魔相,3费狼魂,前期生物强力战场,中期锤子石化武器或者法术斩杀的卡组,跟火妖法一样,顺起来很屌,我们对战速攻萨的优势在于持续能力比较强,要与对战T7猎人一样,前期不让对手的随从摸到我们脸,并且战场生物,光靠法术对手伤害是不够的。保证自己的生命安全,再防守反击。 6-4开,中速萨:不是特别强,快速抢死就好。▋牧师对战牧师,天梯牧师7成环牧,3成龙牧这两个牧师太好分别我就不讲怎么分别啦。环牧6-4开,对战牧师我们一般除了小生物必须留以外,还要留一个力带,因为不管是什么牧师总会有一个让我们烦人的墙,环牧的328(死亡领主)龙牧的暮光守护者,一个力带可以帮助我们最大程度的以小换大,我们打牧师前期最好先手上飞刀和烈焰小鬼(压制北郡牧师)抢血为主,对面AOE不是太及时是很容易输的,毕竟牧师是一个很容易卡手的职业。万一打到后期我们要小心白富美拉我们小鬼首领,多过牌图谋斩杀。打龙牧7-3开,更好打,环牧4费就能AOE(奥金尼+环)但是龙牧至少到5费才有AOE,而且龙牧不带快疗,更脆一点,万一打到后期,我们要留猫头鹰应对冰吼。▋盗贼盗贼,盗贼一般分为剑宗(刀油贼)气宗(蓝龙贼)死宗(亡语贼)这三种留牌。对战剑宗6-4开:剑宗前期解场能力强,我们就要多上些对手不好解的生物,比如蓝胖,小鬼首领,收割机,马云,来抢对手的血,只要对手没有特别顺,就算能解掉我们一波场,我们也可以用,灵魂火力带火车王之类的方式斩杀,打剑宗必要的时候可以利用过牌打到后期。对战气宗6-4开:气宗强大之处在于4费以后,收割机和盗墓飞贼不是太好被对手解,6费加基森强大的刷牌,蓝龙法强压制斩杀,重点就在这,我们的前期的威慑力特别的强,不要拖到后期,前期直接乱棍打死,磨血斩杀,基本战术。对抗死宗7-3开:基本吊打细节是一定要解光对手的场包括蜘蛛蛋,小蜘蛛,不然对面石化迅猛龙出来会很头痛的,死宗特点是铺场能力强AOE弱,我们要抓住对手弱点,拼命铺场并控场,对面就很难打。三、炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略炉石传说24.2中千六德卡组怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略吧。炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略卡组构筑职业:德鲁伊模式:标准模式多头蛇年2x(0)水栖形态2x(1)农夫2x(1)凶恶的滑矛纳迦2x(1)安插证据2x(1)播种施肥2x(1)暗礁德鲁伊2x(1)欢快的同伴2x(1)活体根须2x(1)深铁穴居人2x(2)应急木工2x(2)怒爪精锐2x(2)荆棘护卫1x(2)邪恶的厨师2x(2)野性印记2x(3)自然使徒1x(4)狮群之怒AAECAZICArPsA93tBA6t7APs9QP09gOsgASwgASHnwThpASXpQSIsgSuwASozgSB1ASe1ATW3gQA想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。常见问题Q:为什么不带堆肥?A:理由有 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3个。1、带了堆肥就不是千六而是二千德。1、堆肥适用于大量小随从的构筑,在随从交换的同时补充手牌,最典型的例子就是之前的龙妈德。但同样有大量小随从的千六德,通常是全力抢血,并不进行随从交换。2、千六德的buff提高了随从赖场的能力,也增加了堆肥发挥效果的难度。3、千六德作为快攻卡组,法术力资源是非常紧张的,每一个水晶都要对场面产生即时效果,花2费使用堆肥是非常败家的。一般来说,只要保护好1只农夫或者邪恶的厨师,我们并不缺手牌。实在需要更多手牌的时候,可以考虑安插证据发现的0费堆肥。Q:为什么不带海巨人?A:海巨人更适合小鬼术。小鬼术很容易在前3回合铺场6到7个随从,即使对方空场,你也能在4回合用4或3费拍下海巨人。而千六德通常是前2回合铺场,3、4回合buff,5、6回合爆发斩杀,没有海巨人出场的机会。Q:为什么带野性印记而不带野性之力?A:两个原因。一是千六德在很多对局中需要快速造出一只巨大的深铁穴居人以致胜,野性印记(以及欢快的同伴)主要是为这个目的服务;二是野性印记属于自然法术,能用于激活自然使徒,而野性之力不能。Q:为什么带怒爪精锐而不带野性之力?A:这个构筑只带了播种施肥和活体根须两张抉择牌,并且都是自然法术,也就是说应急木工抽上来的牌必然可以用来激活自然使徒。野性之力是无属性的抉择牌,会干扰这个combo。另一方面将野性之力和这两张牌横向比较就能发现性价比并不高:两张可以1费召唤1个2/2或者2个1/1,野性之力2费却只有1个3/2;2费全体+1/+1和其他buff牌相比也几乎可以忽略。和施肥一样,有需要的时候可以从安插证据的发现选项里拿0费野性之力。怒爪精锐2费2/3带特效明显优于野性之力的3/2白板,最重要的是+1攻对英雄有效,能让英雄进行一次补刀而不影响随从打脸。我至少会带1张怒爪精锐,如果有更适合环境的牌,可以换下第2张。Q:为什么只带1张狮群之怒?A:费用太高,而且不是自然法术。我尝试过带2张,也尝试过不带,最后结论是只带1张比较合适。空出来的这个卡位,上个月我带的是碉堡中士,针对千六德内战和小鬼术,而这个月11星上传环境中铺场型快攻并不多,就换成第2张怒爪精锐加速斩杀、辅助补刀。当然你自信羁绊够深的话,带2张狮群之怒也是可以的。Q:我应该如何选择起手牌?A:起手牌优先度从高到低按以下顺序排列。1、自然使徒。必须有1张,以保证3回合准时打出。有2张的情况下只留1张,换掉第2张。后手对局狮群之力等价于自然使徒,3回合用硬币打出,先手则不留。2、深铁穴居人。争取在前2回合里拍下1只以享受3回合的buff。当起手没有自然使徒时,如只有1张穴居人,全换(有机会换回来另一张穴居人);如有2张穴居人,留1张,其余全换。3、活体根须、荆棘护卫、自然印记。前两张的作用是在前2回合铺场的同时激活手里的自然使徒。自然印记是稍次一级的选择,仅在对局奇迹贼(现环境下,除德鲁伊、法师、恶魔猎手之外的所有职业默认为奇迹贼),且有穴居人时,优先级高于前两者。4、所有其他牌,包括先手对局的狮群之力。Q:起手全换还是没有自然使徒怎么办?A:如果1回合你手牌有水栖形态,还能抢救一下:1回合水栖探底幸运地找到自然使徒放在牌库顶,2回合将这张自然使徒抽到手后用自然法术激活,3回合准时下场buff。Q:后手对局应在何时使用硬币?A:简单来说,快攻的黄金期是前3回合,硬币应在这个阶段使用;进阶来说,千六德这个卡组的后手硬币,不仅仅为了多打一张牌,而是要尽量打出combo效果。例1:怀疑对手是变装的奇迹贼时,手上同时有深铁穴居人和欢快的同伴,就应该在1回合用硬币打出这两张牌,将穴居人buff到4血,避免被对手一卡换掉;而当欢快的同伴换成野性印记时,就应该在1回合下其他的1费随从(如果你有的话),2回合用硬币,下穴居人后马上用野性印记buff起来。例2:对手法师,1回合无动作;你抽牌后手牌是深铁穴居人、暗礁德鲁伊、活体根须、荆棘护卫、自然使徒、幸运币。这里就应该先下暗礁德鲁伊变形1/3嘲讽,期望吸收对手一次火冲;2回合荆棘护卫(如抽到欢快的同伴则改为穴居人→同伴buff),3回合活体根须→硬币→自然使徒。对手3回合内未使用野火的话,无法用火冲消灭你任何一个随从,自然使徒的buff赚取到最大价值。Q:安插证据的使用技巧是什么?A:当决定要使用安插证据时,先安插证据,再使用发现的法术牌,尚有剩余水晶时才使用其他牌。例子:先手2回合,场上有1/3嘲讽的暗礁德鲁伊,手牌是安插证据、欢快的同伴、应急木工、自然使徒(未激活);对手空场。你必须在这个回合使用手上唯一的自然法术安插证据,激活自然使徒,然后3回合下场buff。为了将自然使徒价值最大化,这个回合你应尽可能铺场,因此安插证据的目标是铺场牌。先使用安插证据,因为尚有1水晶剩余,你的发现选择可以拓宽到3费以内的牌(安插证据本回合内-2费用的效果),具体来说是:罪恶谋划、霜狼巢屋、野性之心这3张。如果你选择了0费法术,剩余的1水晶可以最后用于欢快的同伴。而如果你先使用同伴buff场上的暗礁,再安插证据时,因为已经没有剩余水晶,只能选择2费以内的法术,就等于自己拒绝了罪恶谋划,以及“发现水栖形态→探底找到活体根须→抽取并打出”这些选项。Q:如何减少掩息海星对我的伤害?A:Buff时遵循先大后小的原则。自然使徒、狮群之怒等费用高的全体buff,尽量先用。由于前期法力资源限制,这类牌你每回合仅能使用1张,对手的掩息海星也就只能抵消你的一次全体buff。而播种施肥的+1攻,尽可能留在斩杀阶段或者对手下海星之后用。如果前期实在不得不用未拆分的播种施肥——比如说必须用这张牌激活自然使徒——那就抉择召唤2/2而不是+1攻。Q:这个卡组如何对抗奇迹贼?A:首先没有必要妖魔化奇迹贼这个对手。根据统计千六德对奇迹贼胜率是46%,这甚至比对抗法师还稍有利一点。简单来说,奇迹贼在启动时需要刷大量法术,我们可以用穴居人对抗;而奇迹贼的伤害法术单张最多能打3,所以我们需要的是4血以上的穴居人——欢快的同伴、野性印记都是为此存在的。只要在对手启动前造出一只4血以上的穴居人,而他又没有双豺狼人在手的话,基本上就是我们赢了。对局参考对手奇迹贼变装为圣骑,我方后手。起手换牌后是:深铁穴居人、欢快的同伴、荆棘护卫、邪恶的厨师。1回合:对手:交易军情七处的要胁。抽牌:活体根须。行动:穴居人→硬币→同伴buff穴居人到4血。2回合:对手:报告兵。抽牌:农夫。行动:荆棘护卫→同伴吃掉报告兵→穴居人打脸。3回合:对手:变装大师,剩余1水晶结束回合。抽牌:自然使徒。行动:2费用英雄技能搭上剩1血的同伴换掉变装大师→穴居人和乌龟打脸→农夫。这个农夫是给对手一个用法术的理由。只要有一就会有二,他会让我场上堆满穴居人不能下其他随从。但这正是我想要的结果。4回合:对手:要胁打掉农夫→注能完成的暗影之门→连击垂钓时光。我场上2龟5穴居人堆满。抽牌:应急木工。行动:活体根须抉择2伤害打掉一个穴居人→自然使徒→全场打脸。对手投降。四、炉石传说24.2千六德卡组攻略最新千六德卡组搭配思路炉石传说24.2千六德卡组怎么搭配?在炉石传说中,大家要是想要获取高胜率的话,卡组的搭配是至关重要的,而最近的版本中,很多玩家们都想要知道最新的24.2千六德卡组该怎么玩,毕竟这个卡组的确是很好用的,那么下面就让小编为大家带来此卡组的详细搭配思路。炉石传说24.2千六德卡组玩法攻略卡组构筑职业:德鲁伊模式:标准模式多头蛇年2x(0)水栖形态2x(1)农夫2x(1)凶恶的滑矛纳迦2x(1)安插证据2x(1)播种施肥2x(1)暗礁德鲁伊2x(1)欢快的同伴2x(1)活体根须2x(1)深铁穴居人2x(2)应急木工2x(2)怒爪精锐2x(2)荆棘护卫1x(2)邪恶的厨师2x(2)野性印记2x(3)自然使徒1x(4)狮群之怒AAECAZICArPsA93tBA6t7APs9QP09gOsgASwgASHnwThpASXpQSIsgSuwASozgSB1ASe1ATW3gQA想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。常见问题Q:为什么不带堆肥?A:理由有43个。1、带了堆肥就不是千六而是二千德。1、堆肥适用于大量小随从的构筑,在随从交换的同时补充手牌,最典型的例子就是之前的龙妈德。但同样有大量小随从的千六德,通常是全力抢血,并不进行随从交换。2、千六德的buff提高了随从赖场的能力,也增加了堆肥发挥效果的难度。3、千六德作为快攻卡组,法术力资源是非常紧张的,每一个水晶都要对场面产生即时效果,花2费使用堆肥是非常败家的。一般来说,只要保护好1只农夫或者邪恶的厨师,我们并不缺手牌。实在需要更多手牌的时候,可以考虑安插证据发现的0费堆肥。Q:为什么不带海巨人?A:海巨人更适合小鬼术。小鬼术很容易在前3回合铺场6到7个随从,即使对方空场,你也能在4回合用4或3费拍下海巨人。而千六德通常是前2回合铺场,3、4回合buff,5、6回合爆发斩杀,没有海巨人出场的机会。Q:为什么带野性印记而不带野性之力?A:两个原因。一是千六德在很多对局中需要快速造出一只巨大的深铁穴居人以致胜,野性印记(以及欢快的同伴)主要是为这个目的服务;二是野性印记属于自然法术,能用于激活自然使徒,而野性之力不能。Q:为什么带怒爪精锐而不带野性之力?A:这个构筑只带了播种施肥和活体根须两张抉择牌,并且都是自然法术,也就是说应急木工抽上来的牌必然可以用来激活自然使徒。野性之力是无属性的抉择牌,会干扰这个combo。另一方面将野性之力和这两张牌横向比较就能发现性价比并不高:两张可以1费召唤1个2/2或者2个1/1,野性之力2费却只有1个3/2;2费全体+1/+1和其他buff牌相比也几乎可以忽略。和施肥一样,有需要的时候可以从安插证据的发现选项里拿0费野性之力。怒爪精锐2费2/3带特效明显优于野性之力的3/2白板,最重要的是+1攻对英雄有效,能让英雄进行一次补刀而不影响随从打脸。我至少会带1张怒爪精锐,如果有更适合环境的牌,可以换下第2张。Q:为什么只带1张狮群之怒?A:费用太高,而且不是自然法术。我尝试过带2张,也尝试过不带,最后结论是只带1张比较合适。空出来的这个卡位,上个月我带的是碉堡中士,针对千六德内战和小鬼术,而这个月11星上传环境中铺场型快攻并不多,就换成第2张怒爪精锐加速斩杀、辅助补刀。当然你自信羁绊够深的话,带2张狮群之怒也是可以的。Q:我应该如何选择起手牌?A:起手牌优先度从高到低按以下顺序排列。1、自然使徒。必须有1张,以保证3回合准时打出。有2张的情况下只留1张,换掉第2张。后手对局狮群之力等价于自然使徒,3回合用硬币打出,先手则不留。2、深铁穴居人。争取在前2回合里拍下1只以享受3回合的buff。当起手没有自然使徒时,如只有1张穴居人,全换(有机会换回来另一张穴居人);如有2张穴居人,留1张,其余全换。3、活体根须、荆棘护卫、自然印记。前两张的作用是在前2回合铺场的同时激活手里的自然使徒。自然印记是稍次一级的选择,仅在对局奇迹贼(现环境下,除德鲁伊、法师、恶魔猎手之外的所有职业默认为奇迹贼),且有穴居人时,优先级高于前两者。4、所有其他牌,包括先手对局的狮群之力。Q:起手全换还是没有自然使徒怎么办?A:如果1回合你手牌有水栖形态,还能抢救一下:1回合水栖探底幸运地找到自然使徒放在牌库顶,2回合将这张自然使徒抽到手后用自然法术激活,3回合准时下场buff。Q:后手对局应在何时使用硬币?A:简单来说,快攻的黄金期是前3回合,硬币应在这个阶段使用;进阶来说,千六德这个卡组的后手硬币,不仅仅为了多打一张牌,而是要尽量打出combo效果。例1:怀疑对手是变装的奇迹贼时,手上同时有深铁穴居人和欢快的同伴,就应该在1回合用硬币打出这两张牌,将穴居人buff到4血,避免被对手一卡换掉;而当欢快的同伴换成野性印记时,就应该在1回合下其他的1费随从(如果你有的话),2回合用硬币,下穴居人后马上用野性印记buff起来。例2:对手法师,1回合无动作;你抽牌后手牌是深铁穴居人、暗礁德鲁伊、活体根须、荆棘护卫、自然使徒、幸运币。这里就应该先下暗礁德鲁伊变形1/3嘲讽,期望吸收对手一次火冲;2回合荆棘护卫(如抽到欢快的同伴则改为穴居人→同伴buff),3回合活体根须→硬币→自然使徒。对手3回合内未使用野火的话,无法用火冲消灭你任何一个随从,自然使徒的buff赚取到最大价值。Q:安插证据的使用技巧是什么?A:当决定要使用安插证据时,先安插证据,再使用发现的法术牌,尚有剩余水晶时才使用其他牌。例子:先手2回合,场上有1/3嘲讽的暗礁德鲁伊,手牌是安插证据、欢快的同伴、应急木工、自然使徒(未激活);对手空场。你必须在这个回合使用手上唯一的自然法术安插证据,激活自然使徒,然后3回合下场buff。为了将自然使徒价值最大化,这个回合你应尽可能铺场,因此安插证据的目标是铺场牌。先使用安插证据,因为尚有1水晶剩余,你的发现选择可以拓宽到3费以内的牌(安插证据本回合内-2费用的效果),具体来说是:罪恶谋划、霜狼巢屋、野性之心这3张。如果你选择了0费法术,剩余的1水晶可以最后用于欢快的同伴。而如果你先使用同伴buff场上的暗礁,再安插证据时,因为已经没有剩余水晶,只能选择2费以内的法术,就等于自己拒绝了罪恶谋划,以及“发现水栖形态→探底找到活体根须→抽取并打出”这些选项。Q:如何减少掩息海星对我的伤害?A:Buff时遵循先大后小的原则。自然使徒、狮群之怒等费用高的全体buff,尽量先用。由于前期法力资源限制,这类牌你每回合仅能使用1张,对手的掩息海星也就只能抵消你的一次全体buff。而播种施肥的+1攻,尽可能留在斩杀阶段或者对手下海星之后用。如果前期实在不得不用未拆分的播种施肥——比如说必须用这张牌激活自然使徒——那就抉择召唤2/2而不是+1攻。Q:这个卡组如何对抗奇迹贼?A:首先没有必要妖魔化奇迹贼这个对手。根据统计千六德对奇迹贼胜率是46%,这甚至比对抗法师还稍有利一点。简单来说,奇迹贼在启动时需要刷大量法术,我们可以用穴居人对抗;而奇迹贼的伤害法术单张最多能打3,所以我们需要的是4血以上的穴居人——欢快的同伴、野性印记都是为此存在的。只要在对手启动前造出一只4血以上的穴居人,而他又没有双豺狼人在手的话,基本上就是我们赢了。对局参考对手奇迹贼变装为圣骑,我方后手。起手换牌后是:深铁穴居人、欢快的同伴、荆棘护卫、邪恶的厨师。1回合:对手:交易军情七处的要胁。抽牌:活体根须。行动:穴居人→硬币→同伴buff穴居人到4血。2回合:对手:报告兵。抽牌:农夫。行动:荆棘护卫→同伴吃掉报告兵→穴居人打脸。3回合:对手:变装大师,剩余1水晶结束回合。抽牌:自然使徒。行动:2费用英雄技能搭上剩1血的同伴换掉变装大师→穴居人和乌龟打脸→农夫。这个农夫是给对手一个用法术的理由。只要有一就会有二,他会让我场上堆满穴居人不能下其他随从。但这正是我想要的结果。4回合:对手:要胁打掉农夫→注能完成的暗影之门→连击垂钓时光。我场上2龟5穴居人堆满。抽牌:应急木工。行动:活体根须抉择2伤害打掉一个穴居人→自然使徒→全场打脸。对手投降。嗯,总的来说呢,大家在用这个千六德卡组的时候,要牢牢记住千六德卡组的核心就是快攻,所以大家在用的时候要抛弃求稳的思路,尽量在前期就靠强悍的爆发力来将对手一波打崩为好,毕竟千六德的爆发力还是满强的,要是顺利的话,没有几个对手可以活过中期的,大家可以去练习一下这个卡组。五、炉石传说竞技场几胜回本炉石传说中玩家可以通过竞技场来赚取金币和卡包,玩家打到3胜基本可以保证自己不亏,那么炉石传说竞技场几胜回本呢?根据奖励表,玩家打到7胜就可以保证自己回本永动了,今天小编就为大家带来了炉石传说竞技场永动技巧,赶紧来看看吧!竞技场回本技巧大家都知道,打竞技场要大概3胜左右才能不亏,而要达到金币无限竞技场,那就要平均7胜左右,竞技场永动是所有炉石竞技场玩家的愿望。而今天我来和大家分享一下自己打竞技场的一些要点。一、选牌方面:1.2费是最重要的曲线,随着玩家水平越来越高,在前期极度劣势的情况下要逆转过来是非常非常困难的,所以2费的时候能不能上随从(或者干掉对方的2费随从)的影响是非常大的(萨满,圣骑影响会相对少一点),所以,2费或以下卡牌的数量一定要4张以上,速攻卡组更要求8张以上。2费是竞技场卡组前期不会崩盘的重要保证。2.2费随从所能产生的价值一般都在1费随从的两倍或以上(这里是指平均情况,1费回合上1费随从的价值会大很多),所以如果是玩中后期卡组的话,尽量少选1费随从,要选也选一些优质的1费随从。特别要注意的是,如果你不是抢血型卡组,麻风侏儒算不上市一个优质的1费随从。3.4费,5费随从一般都是卡组的主要战斗力,尤其是4费的优质随从以及优质法术特别多。所以一般的竞技场卡组核心是4费。4.高费随从一般选出场就有效果的或者是性价比非常高的,因为一旦高费随从被直接秒掉很可能会直接从优势变成劣势。5.曲线平滑很重要,在选牌的最后10张要特别注意曲线。二、起手牌方面:1.以1到3费占场随从为主,身材太差的功能型的2费3费随从可以适当换掉(如猫头鹰)。2.后手可以适当保留4费优质随从,先手一般要换到1或2费随从或法术才比较安全,先手能保留的4费随从只有森金迟钝卫士(但还是要看情况)。3.在整套牌极其缺少摸牌的情况下,可以适当留下摸牌的牌,如奥术智慧,思维窃取等。三、打牌方面:1.只有在毫无办法的情况才能把希望寄托在神抽上,其他时候都不要指望神抽,只有手上的牌才是更重要的。2.尽量充分使用法力水晶,游戏前期能少用英雄技能尽量少用英雄技能,当然如果英雄技能的作用和上一个随从对场面的作用是一样的话,那么还是要用英雄技能。(例如场上有一个2/1随从,那么用英雄技能打掉他永远比上一个3/2更加靠谱)3.后手跳硬币一般都要考虑下一回合是否有适合的随从可以上,一般来说手上有两张两费随从的情况下才会硬币跳2费随从,其他情况一般不建议跳2费随从。4.竞技场以稳为主,有便宜赚的地方赶紧就先赚了,即使下回合对方可以英雄技能直接点掉也是赚了节奏上优势。5.竞技场劣势的时候不要怕吃亏,就是要靠卖才能打开缺口,尽量上强势的随从。6.竞技场最好的节奏是自己可以边解牌边上随从,不过一般情况下没这么理想。就前期而言:上优质随从会比解牌更重要,而到了血量不多的时候,解牌会比上随从重要。不过这些只是一般情况下,具体情况还要具体分析。7.每一张牌都只是一张牌而言,当这张牌成为你目前情况下最好的办法的时候,不要有不舍得的心理,这只是一张牌而已。同理场上的随从也是一样,该怎么打就怎么打,即使8/2去换3/2,只要场面上确实是需要完成这种交换那就换吧。8.节奏才是最重要的,不要为了保存一张牌或者一个随从而破坏自己的节奏。(如:好些牧师玩家会为了保存场上的一个随从而治疗,却发现治疗后不够费用上其他随从的情况。又如:法师4费回合,场上只有一个友方2/1,手上有水元素和破碎残阳祭祀,这时候上水元素会比破碎残阳祭祀好很多。)9.认准每个职业的AOE回合,尽量在AOE回合的时候上高血量随从,以及先用低血量随从进行交换,而不是用法术清场留下低血量随从。10.优势局求稳,劣势局要拼。11.优势局一般掌握随从交换的主动权,合理地交换随从,尽量清场,并且在此基础上尽量上优质随从。12.提高胜率的最重要一点是学会打劣势局,而打劣势局最重要一点是要猜对手手牌,从对手前几回合的出牌以及手上数量上来猜,这个一般需要经验的积累。当对手有某张牌你就必然会崩盘的情况下(如烈焰风暴),就当做对手没有这张牌来处理。13.手牌的合理分布,打牌的时候不单单要考虑这样打是否是最合理的,还要考虑这样打之后,留下来的手牌在下回合的打法。14.适当预留后手,不一定每一回合都要选择最优解,我们更希望看到的是连绵不绝的攻势,而不是猛攻一回合然后下几回合就萎了。四、更神奇的技巧:1.选择更强势的职业,一般来说法师盗贼圣骑德鲁伊萨满猎人战士牧师术士。2.看对手换了多少张手牌,猜对手手牌顺不顺,一般而言,对手换牌多手牌就比较差,对手换牌少手牌会相对好。3.从对手的动作预判对手的牌,如果对手用手牌指向你的随从,而最后却没用,那就可以判断对手有法术牌或者有战吼类型的牌。4.心理战,让对方以为你没有某张牌或者让对方以为你的奥秘是某张牌。这种方法既要故意为之,又不能刻意做作,要对对手的心理有一个把握。5.假装掉线,在手牌不好应付当下情况,只能英雄技能过的回合,而且期待对方铺场。如手握TC130或者手握烈焰风暴。6.假装强势,让对方误以为进入了自己的斩杀线。一旦进入斩杀线,对方可能的打法会更偏向于自保。不过此方法是孤注一掷,险中求胜的办法,也是没办法中的办法。很多时候都是对手有解牌就输,没有就赢的情况。好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
专栏/炉石传说:1费就能斩杀对手?你需要的是有足够大的脑洞!2019年02月25日 03:55--浏览 ·
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关注大家好!我是炉石闲说,为您分享炉石魔兽趣闻趣事!炉石传说中,斩杀、OTK等词语,都是游戏中高频词的出现语。对于喜欢OTK的玩家们来说,斩杀带来的是一种高爆发击败对手的快感。在游戏中,正常的OTK卡组在执行斩杀行动的时候,一般的对战回合已经超过了10费的法力水晶状况(不排除曾经的777德以及新版亡语蓝龙贼在5-8费回合斩杀对手的变态牌序)。但是,“1费能够斩杀对手”,作为一个“不可能完成的任务”,你能想到有什么方式来完成呢?1、异变体系不稳定的异变这张卡牌从推出之时,就受到了很多玩家们的喜爱。最经典的操作方法是变出一个哀绿/哀黄,只要有足够的随从,都能变成10费的大哥随从。那么,异变萨如何1费斩杀对手呢?后手上2个0费的小精灵,然后硬币+2次异变出哀绿/哀黄,接下来对另一个小精灵分别进化出小野菊、蓝鳃、狼骑兵、库卡隆、火车王、起飞、魔暴龙以及暴龙王,也就是1+2+3+4+6+5+7+8=36点斩杀,足以在1费回合带走对面。2、峰回路转的过程对面:吉安娜 自己:瓦莉拉。瓦莉拉先手起始手牌:伺机待发、伺机待发、搜索。第一回合抽到假币,伺机待发搜索获得鲁莽实验,1费伺机待发鲁莽实验召唤哀绿1号和2号,搜索获得不稳定的传送门,传送门出哀绿3号,搜索出不稳定的传送门,传送门出哀绿4号,搜索出不稳定的传送门,传送门出嗜法者,嗜法者出不稳定的异变,搜索获得远古雕文,远古雕文出迈拉的不稳定元素,过光牌库,然后不稳定的异变将哀绿1号变成机械克苏恩,搜索出不稳定的传送门,传送门出嗜法者,嗜法者出大灾变,假币,大灾变3、曾经存在的可能性随着激活被削弱,这个可能性也已经被扼杀了。具体是后手激活激活硬币,上巴内斯拉出艾维娜,然后上1费的导演,三发炎爆带走对面。在这个套路中,就有3张卡牌曾经被削弱过,只能感慨炉石的削弱密度确实有点偏高了。以上就是暂时能够想到的1费斩杀对手的套路了,你们有其他的看法吗,欢迎在下方评论点赞!本文禁止转载或摘编
炉石传说
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