3dmax的tif图像控制怎么设置默认保存3d物体变成半透明怎么回事格式?

在3ds Max中渲染时,对象在背景图像中显示为半透明(背景看起来“溢出”),尽管Alpha通道显示纯白色(不透明)。原因:环境坐标设置为“屏幕”而不是“球形”,与反射对象组合使用。解决方案:如果“环境”背景设置为“屏幕”坐标而不是“球形”,则高反射光线跟踪对象可能会在对象曲面上暗淡地显示背景图像。这可以使对象看起来半透明,或者好像背景的摄影机贴图投影到对象上一样。 要修复此问题,请执行以下操作:打开“渲染”>“环境”菜单。将环境贴图背景图像拖放到“精简”或“板岩材质编辑器”中的空“材质”窗口中。将“贴图坐标”从“屏幕”更改为“球形”。现在,对象应正确反射背景。注意:为了与原始“屏幕”(平面)背景正确合成,请使用在输出中设置的Alpha通道(如TIF、TGA或EXR)渲染3ds Max场景,然后使用Adobe Photoshop、After Effects或Premiere等程序正确合并前景和背景元素。重要提示:3dmax渲染慢,渲染卡顿,电脑配置不够,本地电脑资源不足,想要快速提升渲染速度,可使用渲云云渲染,,且可批量渲染,批量出结果,根据自身的需求选择合适的配置,随时随地,想渲就渲,最大限度的提升渲染速度,提高工作效率必选。渲云作为一站式云渲染平台,海量计算资源、数据安全保障、极致渲染性能、7*24小时专属技术团队、3D软件插件全类型支持、实时更新自匹配插件等,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。发布于 2022-07-05 09:24

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