如何评价出海游戏公司排名越来越热衷出海发展,是自救还是策略?

本文转自游戏日报英文版 BloomGameR,了解更多出海相关内容,欢迎关注微信号:BloomGameRnet随着拼多多员工一系列事件的爆出,有关“996”、“007”以及互联网公司加班的话题再次成为社会热议话题。具体到游戏行业也概莫能外,而作为存在时差等因素的出海游戏公司以及出海从业者,他们的工作情况又如何呢?游戏日报英文版(http://BloomGameR.com)结合公开资料,并通过采访多家游戏公司负责海外业务的相关人士,与大家一一分享。友塔游戏:上午11点到晚上8点 每周一次加班到凌晨友塔游戏一直被认为与拼多多存在着千丝万缕的关系,作为中国出海游戏公司前十的常客,友塔游戏可以说是极其低调又神秘的存在。而在面对游戏日报英文版(http://BloomGameR.com)问题时,友塔游戏方面就明确表示拒绝任何采访。虽然未能联系到友塔游戏方面的人士了解具体情况,但我们还是通过下面与友塔游戏有关的公开资料与信息,整理了下这家游戏公司的大致加班情况。百度搜索关键词友塔游戏,除了排在第一的公司官网,第二就是知乎上关于友塔游戏的讨论。而搜索关联的“为您推荐”,也基本上都是友塔游戏的GM工资、宿舍、发展前景等公司待遇相关的问题。在知乎平台浏览数达到28w+的“上海友塔游戏怎么样”的话题中,几乎所有的子话题都是围绕着友塔的招聘展开的。从回答中我们可以窥见一些该公司的上班时长情况:规定上班时间是上午11点到晚上8点,但是大部分部门比如研发,运营和翻译等部门都会有加班的情况。而到了每周一次的发版(本)节点,则会加班到凌晨。其它一些工作问题还包括了大小周,克扣节假日等(详见知乎)。由于友塔游戏主要是在海外市场发行,运营岗和策划岗等职位需要跟海外员工对接,涉及到时差问题难免有倒班的情况出现。有面试过运营岗的网友就分享道,面试时HR直接会问是否接受晚10点到凌晨3点的晚班。在浏览了各个褒贬不一的回答后,游戏日报英文版(http://BloomGameR.com)发现友塔游戏的加班情况与网上传言的互联网公司平均水平基本相近。虽然每周因为发版会有一天加班到凌晨,但是并没有出现网上流传的拼多多强制要求每月工作时长的情况。那友塔游戏的加班情况能代表整个出海游戏公司行业情况吗?游戏日报英文版(http://BloomGameR.com)分别与腾讯游戏、网易游戏、博乐科技和福州某出海游戏公司多名从业者聊了聊。以下是具体的答案,如果有其他内容,也欢迎补充。腾讯游戏:研发运营加班比较多从接触来看,腾讯方面对于加班问题并不避讳,甚至官方号还曾公开回应过这些问题。相比较其他部门,腾讯互娱(IEG)属于加班问题的重灾区。2016年,腾讯曾重点在IEG部门推行过被称为“不加班日”的 “周三健康日”行动,强制员工准时下班不加班。在与游戏日报英文版(http://BloomGameR.com)的交流中,腾讯员工小Q表示,研发岗和运营岗加班是比较常见的,凌晨2点还在写方案都是经常的事,当然也没有加班费的说法。实际上,在普遍都加班的大环境下,不加班的话可能会被“穿小鞋”。而且,行业竞争和项目之间的竞争都很激烈,就算不强制加班也照样得主动去做。网易游戏:非项目期一般10-11个小时谈到关于加班的问题,来自网易游戏的小N告诉游戏日报英文版(http://BloomGameR.com),一般会看项目期,如果是项目节点的话,工作时间会比较久。非项目期一般10-11个小时,周末常规双休,项目节点就视具体工作需求了。相对而言,还是比较强调结果导向的。所以加班与否,其实取决于是否在对应的工作规划时间内完成对应的内容,这也关系到个人的工作效率问题。当被问及能否接受目前加班现状时,小N表示是可以接受的,有节点、有缓急挺好的,而长时间性加班的情况有但并不太多。最后小N表示,如果对标的是国企或其他行业的6点下班,互联网公司8-9点下班其实是一个常态。但这个状态是可以接受的,可支配时间所受到的影响,其实没那么大,且下班避开交通高峰也挺好的。至于加班到11点之后,个别重要时期和短期情况也是可以接受的,但是长期的话就不太合理了。博乐科技:公司传统决定加班下限,制作人态度决定加班上限作为同样做出海游戏的博乐科技,其员工小B表示上班时长大概是早上9点半到晚上8点半,中午和晚上各有一个小时休息。一周发一次版,发版本当天不定时加班,有时也会熬到凌晨3-4点。这个频率他表示不是很能预估,可能普通情况是10点半前发完,具体多晚以及晚到几点,以及10点半后下班的频率有多少,还在观察。当游戏日报英文版(http://BloomGameR.com)问及因为做海外业务是否会受时差影响时,小B表示基本不会。此外小B还补充道,北京大多做出海游戏的公司,基本都有差不多的情况。当然,作为互联网公司,博乐科技周末也是双休制度。小B还表示从他的观察来看,广州的游戏公司加班情况比北京严重。比如在几年前,四三九九实行的工作制度是朝九晚九大小周,而三七互娱则是早10晚11,双休,发版的话经常到凌晨。他最后总结道,“公司传统决定加班下限,制作人态度决定加班上限”。福州某游戏公司:相对北上广比较轻松游戏日报英文版(http://BloomGameR.com)采访了福州某游戏公司负责海外游戏发行的小D,作为一个拥有多年游戏行业经验的老员工,他表示福州主要出海游戏公司的工作时长,基本上都差不多:早上9点半,中午12:00到13:30休息,晚上7点下班,偶尔会加班,周末双休。同时因为负责海外市场,某些特殊节点——比如游戏上线的时候可能需要通宵。可以说,这个节奏相比北上广的游戏公司而言,还是比较轻松的。综合具体采访的情况,游戏日报英文版(http://BloomGameR.com)了解到,虽然游戏公司及互联网加班可能是常态,比起其他行业的朝九晚五来说,工作时间的确较长,但是大部分游戏及互联网公司的加班,都在员工可接受范围之内,短时间内的高强度也是正常现象。而出海游戏公司大多数部门(并不是全部)会受到时差的影响,可能会有晚班的情况,不过这种情况基本也可以调休。各位出海从业者的加班情况怎么样呢?欢迎通过下方渠道与游戏日报英文版交流哦~游戏日报海外版读者交流群添加微信号 Gamedaily666 注明读者,可以受邀加入游戏日报海外版读者交流群,一个可以根据你需求定制信息资讯的中英文资讯交流站!———————
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  2018年以来,“出海”一词高频出现在游戏行业。由于受“总量调控”、“版号申请”等行业政策变动因素影响,中国游戏行业发展进入“存量竞争”时代,游戏厂商中呈现的出海热正在被市场解读为一种分散区域风险及行业自救的行为。
  事实上,当记者就出海问题走访资深从业者时,其呈现出的出海逻辑更多的则是企业积极向海外市场布局的图景。
  在这些从业者看来,中国游戏产业发展的20余年,在技术积累、人才培养、资金供应、创意构思、文化底蕴等方面与世界游戏之间差距愈来愈小,某些方面甚至超过了世界游戏平均水平,相对传统的影视、动漫、文学等引入式发展模式,中国游戏有望成为当代唯一一个中国文化输出的代表。
  根据伽马数据《2018年1-6月游戏产业报告》的数据显示,今年上半年中国游戏产业的收入为1050亿元,同比增长为5.2%,而这一指标在过去三年分别为21%、30%、27%,增速明显下滑。
  这令二级市场价格闻风大幅下降,数家行业龙头股价下探至数年来的低位。以腾讯为例,其股价从年初475港元的最高点曾跌至330港元,市值蒸发超过了万亿元,创全球之最。
  然而,二级市场的强反应似乎并没有影响企业自身对行业的信心,当投资者开始远离游戏股的时候,回购自家股票也成为2018年上半年的市场焦点事件,包括腾讯、完美世界、游族、恺英、IGG、艾格拉斯、天舟文化等多家公司计划或已在回购市面上流通股,昆仑万维在发布半年报后,股价曾出现跌停,当时企业不仅取消了高管进行中的减持计划,又提出了3-10亿元的回购计划。
  这些行业领头羊的回购举动到底是人为地稳定市场,还是坚定对游戏行业的信心?透过半年报的业绩便可以看出,三七互娱半年报显示公司上半年实现营业收入33.02亿元,同比增长7.2%,艾格拉斯净利润比去年同期增长了122.35%。
  仔细探究这背后,是海外收入的倍增。据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。海外市场5年增长近15倍。
  另一方面,根据伽马数据显示,8月份又有首月流水过10亿的手游出现;整体来看,前8个月新上线产品中,多款产品首月流水在3000万元以上。报告中所提到的企业大多都有出海业务的披露,其中掌趣科技、完美世界、三七互娱、英雄互娱、艾格拉斯、心动网络等游戏企业所发行的游戏产品,涉及日、韩、欧、美等不同国家与地区。
  从2013年中国游戏出海元年,2015年入围世界游戏Top1000的中国游戏仅有47款,到2016年增长到84款。2017年中国游戏市场实际收入达到2036亿元,一举超越美国成为全球最大游戏市场;腾讯以181亿美元荣登全球游戏公司利润排行榜首位。
  为何这些游戏公司都看好海外市场?首先,相比国内游戏的免费模式,欧美国家游戏的付费模式已经很成熟,玩家已经形成的付费习惯会让企业的现金流保持稳定,此外亚洲的日本手游玩家的平均付费率超过60%,平均年花费为312.97美元,大约是美国的4倍。俄罗斯、中东市场也有很大的成长空间,未来会成为新的增长点。
  其次,基于海外优质的行业基础,产品优势会在国际环境的历练中凸显,新款游戏上线后,无论在画面、声音、游戏机制的设计层面,还是操作效果、游戏世界观、用户服务等层面都会跟随用户的体验一起成长更新。
  更可以看出,游戏出海可以让公司摆脱竞争日趋激烈的境内市场限制,能够在全球范围快速带来巨大的消费群体。但同时正在为行业尤其是中小游戏企业发展置下越来越难以逾越的行业壁垒。拥有成熟的核心技术与丰富的产品经验者必将快速抢占市场,最大化地分享国际化所带来的市场红利。
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