xbox需要联网吗多少钱 了解xbox需要联网吗价格信息?


  XGP是我们Windows系统中的Xbox游戏平台,用户们可以通过这里来获取丰富的游戏资源,但是平台采用的是会员订阅服务,分为了月、季度和年三种,很多用户都想要知道XGP会员多少钱一年?针对这些问题,今日小编就来为大伙进行解答,一起来了解看看吧。
  XGP会员一年多少钱?
  答:xgp一年约140元,(优惠价)
  直接购买原价一年需要600元左右。
  微软普通用户无法一次买一年,需要一个月一个月购买,但是价格非常贵需要600元左右。
  想要一次性购买一年的话,必须要通过拥有xbox金会员的好友以礼物的形式赠送。
  没有好友的话,推荐最实惠的方法是在某宝购买,新号一年120元左右,老号一年也只需要140元左右。
  pc版xgp多少钱一个月?
  答:pc版的,第一个月10港币,约为8块钱。
  随后每月为29港币,约为23元-24元左右。
  以上是港服的价格,由于xgp是不支持国区的,而只有港服支持中文,所以推荐在港服开启xgp。
  如果玩家们有xbox主机和掌机的话,那就需要选择第二种服务,也就是xgpu。
  首月也是10港币,也就是8块钱。但是随后每个月的价格则为79港币,约为65元钱左右。
  整体来看价格还是非常实惠的,如果你每天都有时间玩游戏很适合。
  PS:xbox有时候也会出一些活动,在活动的时候,会买一个月送两个月,也就是订阅三个月仅需10港币。
  注意:玩家们一旦开通订阅,xgp就默认每月自动续费的,所以我们不用的话,一定要手动取消订阅,不然会一直扣钱。
1999年3月30日,DirectX技术员泰德·海斯向微软寄送了一份PPT文档建议微软组建一个游戏机开发小组。此时,凯文·巴楚斯,乔纳森·布莱克利,泰德·海斯以及奥托·博克斯四个人秘密策划这个计划已经有好几个月的时间了。比尔盖茨一直试图打入客厅市场。在Windows已经几乎霸占了书房的情况下,20世纪末的他敏锐地感觉到客厅会成为PC的下一个发展方向。微软需要攻占客厅。后来由于手机的蓬勃发展,微软也建立了Windows-XBOX-WP的三点一线体系。而在当时,想要攻入客厅,几乎唯一的办法就是做家用机。微软为此曾经也尝试过支持世嘉,试图收购任天堂,试图和索尼合作等手段,但是都无功而返。1999年5月5日,这个小小的开发团队和更偏向机顶盒的WebTV的团队在比尔盖茨面前举行了一个后来被称为“选美竞赛”的会议,来决定微软究竟会支持谁。最后盖茨大手一挥:我们要做游戏机。此时XBOX连名字都没有定下来。顺带一提,尽管WebTV死了,但是WebTV的很多理念都融入了XBOX系列,实际上XBOX初代就是这两个开发小组共同完成的。所以后来X1被一些人说是机顶盒,那不是忘了本源,那恰恰是想起来本源了。在XBOX的开发初期,微软空有野心,没有一些非常实际的想法。在1999年决定开发XBOX之后,这个毫无主机开发经验的开发团队还希望这台主机能够早于2000年PS2的发售。微软内部对于这台主机的了解也甚少,开发团队不得不应付如雪片一样飞来的公司内部的各种信件,然后向他们解释说这是台游戏机,不能够运行Windows或者Office。实际上盖茨本人一开始的的确确是想在XBOX上运行Windows的,而在开发团队1999年和引擎巨头EPIC的一次会议之后,开发团队彻底地打消了这个念头。最后在开发团队的努力下,盖茨最终妥协了。不过开发团队自己也没好到哪去。他们一开始对XBOX的设想是一个可自行更换零件的,非常接近PC的东西。这个东西如果装上Windows,就和PC没什么区别了。此时的XBOX开发团队,还只是一帮没有任何主机开发经验的游戏发烧友的Party。1999年7月,微软硬件部门主管里克·汤普森跳槽到XBOX部门担任主管。很快,J艾拉德加入XBOX部门担任XBOX技术部门主管。在他们的推进下,XBOX迅速地成熟起来。2000年2月14日,在一次马拉松式的超长会议上,比尔盖茨和鲍尔默终于同意了开发团队的种种构想。此时的XBOX和当初微软所设想的500美元的平价电脑早已背道而驰。不过此时的XBOX已经获得了众多开发商的支持。在这样的背景下,尽管已经大大偏离了当初的构想,盖茨仍然决定全力支持XBOX。此时的XBOX,连名字还没有定下来。在随后和第三方开发商的讨论中,微软得知由于XBOX开发成本过高,如果想要达成收支平衡必须要实现9:1的软硬件比,在此之前这是只有PS1做到过的事,对于微软来说这是个不可能的任务。当时的初步判定是XBOX的整个生命周期至少要亏损33亿美元(最后超过了40亿美元),但是这也没有动摇盖茨支持XBOX的决心。什么叫有钱,这就叫有钱……XBOX初代完全是钱堆出来的。2000年3月,汤普森终于搞定了黄仁勋,NVIDIA决定为XBOX提供图形芯片。2000年3月20日的GDC上,比尔盖茨走上台,向全世界宣布了XBOX,并接受了全场长时间的起立鼓掌。乔纳森·布莱克利演示了XBOX的第一个演示游戏:一个乒乓球游戏。全场的开发者们纷纷表示,微软终于不是他们印象中的那个形象了,微软也可以做一些很cool的事情。微软伸出了他的援手,来拯救欧美游戏界了。此时的微软对于XBOX的优势定位已经很明确了,由于IE在浏览器方面的强大号召力(仅限当时),XBOX将会做成一台有大量网络元素的主机,这个设想在当时可以说是业界的开拓者,此前只有任天堂短暂地尝试过将网络和主机合二为一,而且很快就失败了。XBOX本可以在2000年发售,但是当时开发团队被告知,如果在2000年发售的话,XBOX只能够获得和PS2差不多的性能。最终,开发团队决定,将主机推迟到2001年发售。2000年6月,微软收购《马拉松》的开发商Bungie,Bungie的新作《光环:战斗进化》将会成为XBOX的游戏。而此前Bungie已经和苹果走的很近了,消息传出后史蒂夫·乔布斯甚至打电话到鲍尔默的办公室对其破口大骂。2001年1月,微软正式取消“微软11X”这个名字,定名XBOX。根据凯文·巴楚斯的说法:“我们找不出更好的名字了。”2001年3月21日索尼宣布与IBM和东芝共同开发为PS3所使用的Cell处理器,这个消息在XBOX部门中引起了大地震,这个充满信心的团队被索尼的长远策略所震慑。4天后,艾拉德宣布由约翰逊将会带领一支小型团队为XBOX的下一代主机理清思路。传闻中的微软掌机XBOY的设想也正是这个时候开始的。2002年,这支团队正式开始了代号Xenon的XBOX360的开发。事实上微软的目标一直是索尼。在彼德摩尔离开微软后,他曾经直言微软内部根本就没有提过任天堂,他们甚至还计划过50亿美元收购任天堂来对抗索尼,后来由于任天堂的态度而不了了之。2001年3月30日,世嘉宣布DC停产,公司将转型纯软件公司。两年年以后,世嘉美国分部的总裁彼得·摩尔加盟微软,担任微软互动娱乐部门副总裁。2001年11月15日,XBOX在美国正式发售。售价299美元,和PS2的北美首发价持平。一定程度上受惠于《光环:战斗进化》的史诗级品质,XBOX的首发获得了成功,每台主机卖出了差不多3套软件。《光环》最终成为了一个现象级的游戏。根据VGC的数据,《光环:战斗进化》全球共卖出了643万,获得了多家媒体的年度最佳游戏奖。甚至在名人中,吹牛说自己玩《光环》也成为了一种时尚,正像后来iphone首发后名人们纷纷展示自己的iphone一样。《光环》是《007:黄金之眼》之后第一次在主机上获得成功的FPS游戏,它向人们展示了用手柄玩FPS≠用勺子吃面,经过适当的改良之后,FPS完全可以在主机上获得成功。2001年12月11日,由于看到了网络主机的巨大发展潜力,索尼与日本宽带网络服务器商NTT-BB,SONY下属索尼SCN在东京召开新闻发布会,宣布了PS2的一整套网络计划。2002年1月7日CES大展上,XBOX业务执行官罗比·巴赫宣布XBOX在2001年的最后六周里卖出150万台。2002年1月,罗比·巴赫在祝贺首发成功的邮件中表示,艾拉德作为XBOX技术部门的主管,将在未来的XBOX发展中扮演更重要的角色。2002年2月22日,在这个特别二的日子里,在日本表现特别二的XBOX在日本首发,定价34800日元。由于日本玩家普遍的排外思想以及日本绝大部分开发商的不合作态度,XBOX在日本表现很低迷。XBOX庞大的手柄也成为了饱受日本玩家诟病的地方。为了适合亚洲人的手型,微软不得不开发了一个缩小版的XBOX手柄。讽刺的是,后来欧美玩家也表示他们也觉得XBOX手柄过大,希望用上日本人的小手柄,最终这个小手柄成为了XBOX的标配。2002年3月14日,XBOX在欧洲和英国首发,定价299欧元/英镑。2002年年初,由于削减图形芯片成本的问题发生纠纷,微软和NVIDIA对诉公堂,这个官司最终在2003年年初达成和解。不过由于这次的不愉快经历,微软在开发XBOX360的时候最终选定了ATI的图形芯片。2002年5月的E3大展上,巴赫宣布将在未来5年当中为XBOX LIVE在线服务投入20亿美元。这个当时被看作很愚蠢的决定,实际上决定了后来XBOX360在初期的强势地位。虽然有《光环》这样的现象级作品,但是由于日本的失败和PS2迅速壮大的软件阵容,XBOX还是败下阵来,微软在XBOX上的后续软件开发速度和质量不力,像《神鬼寓言》这样早早就有所计划的游戏最终在2004年9月才姗姗来迟,巨大的软件空洞让微软吃了个大亏。在后来的XBOX360上,微软就很注意地避免了这个问题。对于一个主机开发界的新手来说,这是微软应该交的学费。2003年E3大展上,微软正式展示了《光环2》,游戏完全支持XBOX LIVE对战。同时,微软还展示了《忍者龙剑传》,《死或生Online》,《反恐精英》和首发游戏中盖茨最喜欢的《哥谭市赛车计划》的续作,XBOX LIVE的支持成为了微软接下来的主要工作。2004年E3大展,一届不可不提的E3,彼德摩尔在这一届E3上挽起袖子,向人们展示手臂上②November9的纹身,向大家宣布光环2将在2004年11月9日发售,并承诺绝不跳票。微软一直希望光环2能够出山救市,然而Bungie处于对游戏品质的考虑不断跳票,让微软有些难以承受。在微软的压力之下,Bungie终于定在了这个日子发售新作。然而新作看起来也没有做完,最明显的就是那个戛然而止的结局。这次事件后,一定程度上推动了Bungie后来的离开。不过和IW的离开不同的是,Bungie和微软分手的很和平,他们甚至还答应微软在离开后再继续做两作《光环》游戏来给微软一个充分的时间寻找新的《光环》开发组。同年E3,微软宣布了XBLA(XBOX LIVE ARCADE)服务,这个服务允许玩家在线购买并下载游戏,发行商也可以在这个平台上发行自己的小制作游戏,经典游戏甚至是独立游戏。在独立游戏方面,微软又一次走到了索尼的前面。2004年11月9日,《光环2》发售,本作全球销量达到了849万,并且全新的XBOX LIVE对战让玩家们乐不思蜀。在《战争机器》之前,《光环2》一直是XBOX平台上在线人数最多的联机游戏。游戏界第一次看到了主机上的联机对战究竟有多大潜力。2005年5月12日,秘密开发已久的XBOX360首度曝光。微软在随后的E3上宣布XBOX360将在年底上市。在主机大战中,微软第一次跑到了索尼的前面。这一世代主机的销量(数据来自NPD):①PS2,1亿5768万②XBOX,2465万③NGC,2174万④DC,820万(我印象中DC是过了千万的,不知道NPD这个数据从何而来)可以说XBOX初代完全是一个实验性质的产品,虽然表面上是失败了,但是微软在XBOX时代积累了足够的经验,并且《光环》和《神鬼寓言》这样的作品向欧美开发商展示了他们擅长的FPS和美式RPG游戏是完全可以搬到主机平台并获得成功的。在XBOX时代,原本死守PC的欧美开发商纷纷开始投入到主机平台,最终间接造成今天日式游戏的衰落。XBOX初代可以说是为XBOX360做的一个超大号的铺垫,XBOX的经验为XBOX360时代成功地和索尼半分江山打下了牢固的基础。主要独占(这里的独占是指没有登陆过索尼和任天堂主机的,PC不算):《光环:战斗进化》《光环2》《忍者龙剑传》/《忍者龙剑传:黑之章》《死或生3》《死或生:终极版》《星球大战:旧共和国武士》《翡翠帝国》《神鬼寓言》/《神鬼寓言:失落之章》《哥谭市赛车计划》《哥谭市赛车计划2》《极限竞速》《半条命2》《上古卷轴3:晨风》《坏松鼠:重装上阵》《血色苍穹:复仇大道》《铁甲飞龙》《梦陨:无尽的旅程》《零:红蝶 导演剪辑版》(这个导演剪辑版是独占的)《神偷:致命阴影》媒体评分TOP20(来自Gamerankings,至少20个评分):1、《光环:战斗进化》95.54%2、《忍者龙剑传:黑之章》94.76%3、《侠盗猎车手:双重优惠包》94.60%4、《光环2》94.57%5、《星球大战:旧共和国武士》94.21%6、《细胞分裂:混沌理论》94.02%7、《哥谭市赛车计划2》93.16%8、《火爆狂飙3:横冲直撞》93.06%9、《极限竞速》93.05%10、《波斯王子:时之砂》92.67%11、《忍者龙剑传》92.54%12、《细胞分裂》92.49%13、《细胞分裂:明日潘多拉》92.37%14、《侠盗猎车手:圣安德列斯》92.29%15、《灵魂能力2》91.62%16、《NCAA橄榄球2004》91.33%17、《托尼霍克职业滑板3》90.69%18、《ESPN NFL 2K5》90.52%19、《铁甲飞龙》90.36%20、《脑航员》(《精神世界》)90.21%销量TOP10(来自VGC)1、《光环2》849万2、《光环:战斗进化》643万3、《细胞分裂》302万4、《上古卷轴3:晨风》286万5、《神鬼寓言》266万6、《侠盗猎车手:双重优惠包》249万7、《极品飞车:地下狂飙2》228万8、《星球大战:旧共和国武士》219万9、《哥谭市赛车计划》212万10、《侠盗猎车手:圣安德列斯》195万

我要回帖

更多关于 xbox需要联网吗 的文章

 

随机推荐