暴击暴击率和暴击伤害哪个好好 游戏攻略中暴击属性的重要性分析?


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暴击率是指英雄在普通攻击的时候所产生的几率,暴击效果就是英雄在暴击时所产生的威力,两者的攻速,冷却缩减的速度和吸血力都是不同的。这两个的效果不同,暴击率是指英雄由于普通攻击产生暴击的几率,而暴击效果是指由于英雄暴击时产生威力,提升了暴击的伤害量。

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展开全部不同英雄,效果不同,缺暴击的暴击率号,自带暴击的暴击伤害好。1、定义不一暴击伤害:是指玩家打出暴击后对敌方造成的伤害数值。暴击几率:是指玩家能够打出暴击伤害的概率。2、数值不一暴击伤害:数值通常是玩家攻击力的2倍。暴击几率:就是一个概率,但是概率是多少,谁也说不准。相关介绍:1、暴击,游戏用语,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代,游戏中的暴击一般都是存在几率的。2、暴击的示例,游戏《魔兽世界》暴击出现于游戏,由暴击率、会心值等控制。游戏《DotA2》的暴击来源于物品代达罗斯之殇、水晶剑和一些英雄固有的技能,游戏《梦幻西游》中也存在类似暴击的技能,如:召唤兽物理攻击的 必杀、高级必杀,召唤兽法术攻击的 法术暴击、高级法术暴击。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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