王者荣耀六个必买英雄11月12日更新亮点——坦克廉颇强势归来

大家好,我是剑风,欢迎关注我的新公号:剑风王者小课堂S25赛季刚刚更新,作为一名打野为主的玩家,我来带大家对S25的对野区和打野体验的调整,进行一次深度分析。(2021.9.24更新辅助装深入解读)打野篇一、旧版本没人爱玩打野的真正原因在微信区和QQ区中,我都有过相当多场次的比赛。我注意到,虽说QQ区“打野选手多”,但是两个区综合来看,都是爱玩中路和对抗路的人占大多数,而打野的人总是寥寥无几,很多人去玩打野,还一副不情愿的模样。请问这是为什么?打野每一局需要考虑的事情是非常多的,因为你总是面临着各种各样的选择。常规开,还是去敌方家偷野? 这波打团,是继续闷头发育,还是放下手上的活去参团?优势了是反野、开龙、压塔还是继续GANK?劣势了要单吃一路线,还是从团战中寻求机会?敌方五个人压高地,我是继续带线还是跟随回防?开暴君还是开主宰?打团我是进去收割还是直接卖队友?需要考虑的事情多了,自然玩起来就会比较累,这是其一。其次就是,前期一旦没能滚起雪球来,就意味着你会没钱做事,即使人头数领先,也未必会压制对面多少经济。甚至还有可能出现,人头领先经济劣势的奇葩情况。此外,最近我经常看一些百段打野直播,在他们打排位巅峰的时候,也经常会面临这样的困境。前期被反野了,自己人也连续死掉了几次,这种情况,前期往往都会直接炸裂,陷入到大逆风的节奏中,敌方过来翻来覆去的入侵,有什么资源就让什么资源,由于是前期,想设法跑到敌方野区换资源也很困难,所以只能任由宰割,来一个窝里横,去蹭队友的线。可是即使蹭了队友的线,也未必能翻盘,还可能会遭到队友的辱骂和疯狂点头像等福利待遇。(我真的不知道,王者荣耀里,到底是谁开启的点头像的先河,这个行为在我看来真的有点恶心)如果玩前期不强势的打野英雄,从前期开始就要准备当孙子,如果没把握住,不仅前期当孙子,直到水晶爆炸也要一直当孙子。而你去看王者荣耀的打野梯度榜,在榜前列的英雄,很少会有前期弱势的,就是这个缘故。所以说,峡谷里的人都不太愿意去扛下打野的担子。然而这一次更新的意图,差不多是把所有的负面体验,全部进行了一次优化,换句话说,这次是对打野的普遍增强。二、翻身农奴把歌唱——经济调整总的来看,这次调整中,对打野有利的部分,都集中在野区经济提升以及蹭线收益提升上。但这并不意味着,前期强势的打野就没什么用了。既然野区收益变多,一旦你的野区被敌方控制,你和敌方打野的经济拉开的幅度就会更大。举个例子。S24赛季红蓝buff的经济是60金币,但buff是公共资源,你没吃到,对面吃到了,相当于你们的经济差距拉开了120金币。这个版本buff的经济提升到了70,也就是说,一旦被反,经济差距就会被提升到140。所以,一定要想办法,在开局的时候就做好准备,防止自己野区被偷或者被反,否则很容易被对方形成无形的经济压制。但是,图中提到的“中线开”打法,真的所有打野都可以无脑这么做吗?并不是!中线开确实会让团队受益,其结果是中路2级,野辅1级,这适用于2级强势的中路,1级强势的野辅组合,吃完中线就快速奔向野区进行反野,提升节奏。(要注意!中线开的时候,辅助一定不能在兵线附近!否则打野会正常分经验经济,导致中单不能升2级!)这个时候对面的中路还只能被线缠住手脚,没办法游走,就形成了以多打少以强胜弱的局面。而一般的打野,吃完中线就只能回到自家野区,不仅耽误了自身节奏不说,由于开局漏了视野,对面的人也有可能会过来偷或者反你的野,局势就会陷入被动。所以不要学人无脑中线开,否则后果并不好。此外,大家还要注意这样一件事。只有经济最低的打野才能不抢队友收益,如果队伍里有多人出了打野刀的话(比如辅助出了黄刀),经济高的打野依然会分走队友的收益。一定要注意这一点,否则你一个人乐呵呵的把刀全给补干净了,中路玩家直接戴上个痛苦面具。三、弱势打野的曙光——野区保护这次,比起之前只提升野刀英雄免伤的野区精灵,对弱势打野的保护要好了很多。降低伤害的被动,涉及到的是所有进野区的敌方英雄,对野怪的斩杀线也会变低了。因此,弱势打野可以不再一股脑的把自家野怪让给对方,而是可以考虑组织队友反打一手。然而,想反打,必须阵容足够合理。 比方说对面辅助是牛魔,你家辅助是孙膑。对面中单是沈梦溪,你家中单是小乔,对面打野是老虎,你家打野是典韦,这种情况,就算有这10%的输出降低,你们家也未必能打过对面,英雄的前期强度摆在这里。所以尽量还是从根源上下手,避免选出一大堆前期弱势的英雄,否则就是相当于拿着大喇叭告诉对面,我们的野区不要了,各位大哥放心来拿。这是很不理智的一个行为。至于前期强势的英雄强度,我认为在S25是平调偏降温的存在,想建立优势变得更加困难了,但是由于野区的经济总量提高,野区刷新又变得更快,一旦优势方的节奏特别完美,分工又明确,那么获得的收益是会比S24赛季更大的。但是对于节奏一般、分工不明确的队伍,双方野区刷新频率变快,会起到干扰思路的作用,导致手忙脚乱不知道干什么好,就会给劣势方留下更多喘息的空间。四、中路河道之灵还应该抢吗?在S24的版本中,中路河道之灵可以说是双方的必争资源,因为钱多经验也多,拿到了就意味着很快就会升到4级开始带节奏。但是S25赛季对中路河道之灵进行了属性与收益的调整。总的来看就是降低金币经验和生命值,提升物理防御力。600物抗,在不考虑穿透的情况下,相当于河道之灵前期可以获得40-50%的物理伤害减免也就是让打野单吃河道之灵这件事变得费力而不太讨好。但是,新赛季所有的打野都不应该去抢河道之灵,而是直接去打另一个buff了吗?凡事都没有那么绝对。新赛季符合这些情况的打野,还是非常推荐去打河道之灵的。其实河道之灵并不是核心,蹭线发育顺便打人一个出其不意,这才是核心。但是关键还是要分析阵容,如果对面的中野辅太强了,吃个河道之灵都容易让你们全军覆没,那么建议还是立刻打另一片野区加快节奏。能学会随机应变,你的打野就已经算是很出色了。五、总结本次打野的优化还包括些微降低线上经济以及防抢刀机制(主要针对远程打野英雄),对打野的整体体验影响并不大。总的来说,S25是一个对打野更加友好的版本,它涵盖的内容大部分都涉及到了打野英雄们的痛点,我也非常看好新赛季的打野。大家若有版本更新的疑问,欢迎在评论区中向我提出,我会继续为读者们解答。如果想对打野进行系统的了解和学习,也可以给我写留言,剑风会根据大家的需求,制定以后的教学计划。辅助篇昨天和大家详细分析了打野的改动。但之前也和大家说过,新赛季除了打野以外,辅助的玩法也发生了相当大的变化。那么今天我们就来聊聊辅助装备,以及辅助格局的变化。一、S24的群魔乱舞时代伟大的先知东皇太一,在S24的版本初期曾经发表过这样一句预言。(小问答:图片中一共有五个人喊收到,请问剩下的两个是?)由于他泄露了天机,因此在S24的版本中,他被打入了小黑屋,不得踏出一步。但是,依然有相当一部分的英雄知晓了他的预言,并且开始跟随旨意,活跃在每一局的排位赛和巅峰赛中,你常常会在第五楼,看到他们矫健的身影。他们原本都是其他位置的一把好手,各有各的擅长之处,有人百步穿杨,有人所向披靡,有人操纵敌人心智,把敌人玩弄于股掌之间,但是此时此刻,他们全都扛上了辅助的大旗,承担下了辅助的重任。我们通常称他们为——阴间辅助。虽然说很多时候,阴间辅助诸如西施、弈星、墨子、兰陵王等,确实能打出出其不意的优秀效果,但是更多的时候,起到的负面作用似乎更大一些,特别是在较低的分段,上赛季我在低星局一旦见到这种非常规的辅助,心顿时就会凉半截。因为不拿常规辅助而选出这种辅助,其目的往往有三种。很遗憾,通过剑风一段时间的观察,其实第二种和第三种的占比,比第一种大太多了。而且,在S24中,这种选阴间辅助的现象,想必S23赛季明显增多。但是在我看来,新赛季的辅助装调整,也许会以某种方式,改善这种现象。二、恩赐被动与游击拔除很多朋友可能不太喜欢看太多公告类的内容,没关系,剑风王者课堂系列图片,直接给你安排上。总结一下,这次的辅助装,主要的亮点是恩赐被动,相当于给辅助自己免费获得属性。注意是给辅助!给辅助!不是给C位!不要被误导了!总而言之,主要是两种属性,一种是法强和物理攻击力,另一种是生命(以及近卫荣耀的生命+物抗)法强和物理攻击力的显然更适合需要法强的软辅(如蔡文姬明世隐),而近卫荣耀则更适合坦辅等英雄(如牛魔张飞)。但是值得注意的是,在第一章提到的阴间辅助(如墨子兰陵王),也是非常需要法强和物理攻击力的,而这类辅助装可以说是为他们量身定做,所以S25赛季,不出意外的话,阴间辅助的强度也会有所提高,不过该搞队友心态一样搞心态,因此如果大家想上分,还是不太建议一直拿。12分钟游击拔除的效果,我个人认为是偏好的,可以让辅助避免舍不得花钱出大辅所以越来越穷的处境,但缺陷就是,辅助原本有大顺风做大辅,提升团队经济滚雪球的打法,而新版辅助装的到来,让这一可能变成了不可能。三、新装备形昭之鉴核心属性我们来看一下。60秒CD,减速30%,暴露视野,造成每0.5秒当前生命4%的法术伤害。(注意是法术伤害,有点类似面具,我前一段时间曾分析过法术伤害在前中期的好处)这件装备我认为强度会很高。首先它60秒就能开一次,其次既有减速效果又有压低血线的直接伤害效果,无论是对敌方的突进位的限制作用还是对残血逃命敌人的追击作用都是很不错的。团战伊始就可以开启(因为按当前血量计算伤害),直接赋予辅助输出的能力,对敌方五个人群体进行烧烤减速,还能借机发现草里藏着的人,在满足辅助折磨对手的愿望之后,还起到如此全面的作用,不可谓是不强。我认为这件装备的性价比是高于星泉和救赎的,在功能性上甚至可以尝试和奔狼纹章掰掰手腕。由于我注意到,形昭之鉴的伤害段数多,而且是AOE大范围触发。一个邪恶的想法登时出现在了我脑海里。四、阴间绝活——烧烤摊流全肉典韦这是我经历了无数阴间辅助洗礼后的呕心沥血之作。(手动狗头)大家可以留意一下典韦的大招说明。一旦大招命中,对敌人的所有伤害都会附带目标最大生命3%的真实伤害,持续5秒。这个伤害包括哪些伤害呢?红莲斗篷的灼烧,反甲的反弹,形昭之鉴的持续法伤,都可以触发。(黄刀的灼烧真伤不可以触发)因此,对着随便一个目标开大(野怪或者兵线),然后开形昭之鉴,就可以触发这样的伤害。我们可以在基础上改进一下,出一件红莲斗篷,那么就会变成这样。直接就燃起来了。最绝妙的是,典韦可以偷摸的对兵线开大,然后开形昭之鉴,对面还不知道怎么回事,稀里糊涂的就被烧烤了。另外在出红莲斗篷之后,就可以近身去烧烤,形昭配红莲,连战士都会被烤脱一层皮,做出反甲之后还能有绝妙的碰瓷效果。这个打法只建议走辅助路线,因为走其他路太容易被打爆了,走辅助路的话,相对没那么容易被打爆,而且蹭了助攻,还有利典韦叠加激怒被动。(但是前期也有点危险)下面剑风给大家推荐一下这套打法的适用阵容以及出装铭文。铭文必须选最肉的,直接10宿命10虚空10调和。召唤师技能携带治疗术或者弱化,弱化主打自己扛伤,治疗主打功能性,不要去带闪现和眩晕,我们肉就完事了。阵容里必须要有足够多的控制,比如诸葛亮马可娜可露露阵容,这种没控制的阵容,你拿典韦肯定是折磨队友(虽说有控制你拿典韦也有点折磨)出装选择这一套,核心输出装备是反甲形昭之鉴和红莲斗篷,而且所有装备都是肉装,坦度看得见,另外由于有激怒被动的原因,越到后期越厉害。前期折磨队友,后期折磨对面。这套打法是偏娱乐的,因为典韦辅助的缺陷,在于只有输出,但是缺乏控制和前期强度,大家可以到匹配和娱乐里尝试一手,如果玩的很顺利,还可以去排位里试试水,但是记住,输了可千万别报我的名字啊,报了也没用,咳咳!总结:总而言之,这次的辅助装修改我个人还是比较看好的。包括辅助的属性低、辅助拿捏不好出三级大辅的时间,这些缺陷在本次改动中都得到了一定的改善。形昭之鉴我觉得也许会有点小超标,在未来可能会被降温。而之前体验服被认为超标的星泉,也未能活着走出体验服。下赛季,辅助的整体强度,无论是硬辅还是软辅是都会有所提升。甚至一些非常规辅助的打法也会有所改善(比以前是更有用了)我建议大家永远不要瞧不起辅助这个位置,如果辅助玩得好,上分绝对没烦恼,效率绝对不会输给打野,只要你能在正确的时间出现在正确的地点,那么一切都没问题。在新赛季,我也会为大家推出一些辅助的教程,给大家讲解最正确的上分姿势!最后,码字+作图实属不易,希望大家能多多点击赞和收藏,你的肯定,就是剑风继续前进的动力!如果对新赛季有任何疑问,也欢迎在评论区中提出,剑风将在此恭候大家。另:本文未结,会继续更新其他新赛季相关内容,欢迎大家收藏!我的新公众号:剑风王者小课堂
2020-06-06 15:20
来源:
一顿操作猛如虎
4月14日今天王者荣耀正式服更新了,万众期待吕布的天魔缭乱终于翻新完毕,同时也正式返场直售五天,在4月19日23:59前只要1788点券,就能把限定的天魔缭乱拿回家。当然按照自己的经济实力来衡量,这款皮肤到底值不值得购买,其实经济有限的玩家,且拥有吕布其它皮肤的,可以选择省点钱,毕竟皮肤手感什么的,其实说实话都一样的。
体验服4.14更新
除了正式服有更新以外,其实体验服也有所更新内容,在吕布天魔缭乱翻新前,官方就公布了廉颇重做的消息,可惜的一点就是今天正式服并没有一同上线。可能还有BUG或者要修改的地方,果不其然体验服又对廉颇调整了一番,这次是在技能上的数值调整。通过测试后发现廉颇前期的伤害过高,所以主要调整了一技能强化普通从280(+40/Lv) 变成 200(+70/Lv),二技能伤害从200(+20/Lv)(+1.2Ad)(+3%最大生命) 变成150(+30/Lv)(+1.2Ad)(4%最大生命),策划希望廉颇后期伤害再体现出来。
鲁班小短腿加强
鲁班这个英雄一直都是受着别样的眼光,甚至有些心态不好的队友,见到自家人选鲁班时,都会直接吐槽甚至有开演的行为。主要鲁班没有位移技能,只要稍微被针对在团战中会必定成为首个牺牲的人,其实鲁班的伤害输出完全足够,只是缺乏输出的空间。所以策划优化了鲁班的技能,把二技能导弹的前摇缩减0.2秒,三技能的延迟落下时间缩减至0.5秒,投掷炸弹的半径扩大至200,大招算是微弱的加强。
Suki的总结
前面也说了鲁班的缺点就是没有位移,在射手英雄当中输出能力并不差,只是缺乏输出空间,要是站着对A鲁班没有怕过谁。其实鲁班修改了二技能前摇时间,也就是让玩家们多多利用二技能的击退效果,只要把二技能用好鲁班再也不怕被近身挨揍了。后期装备成型以后,很快就能打出被动,我相信鲁班再也不怕被队友嫌弃,我的典藏皮肤星空梦想也能重见天日!返回搜狐,查看更多
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