lol哪个国家的 探讨LOLlol是中国的游戏吗的发源地及国家分布情况?

本文由RN 诗为陇上 原创,转载请注明出处自S2后期,拳头公司整合LOL比赛市场以来,整个世界的LOL比赛,都逐渐规范化和成熟化。最终形成了五大赛区称雄全球,众小联赛诸星拱月的格局。这既保证了大联赛较高的竞技水平和观赏性,也免于小联赛受到太大的冲击,能在各自的市场上逐渐发展和成熟。今天小编就带大家了解一下,各大战区的历史和LOL联赛的发展情况!1.【LCS(NA)北美冠军联赛】北美战区,依照地域划分,原则上应该包括,墨西哥,美国,加拿大和格陵兰。但由于LOL发展水平的不同,和电竞氛围浓郁程度的区别。事实上只包含了美国和加拿大作为LOL的发源地,他们拥有全世界最早的几只LOL战队,其中包括CLG,TSM, Crs,DIG。这种堪称LOL豪门的元老级战队。他们也拥有在全世界知名度最高的一些LOL选手,比如猩队,龟哥,嘲×。整个战区在全世界的曝光度是最高的。只要在北美打出名声,那么你在全世界都会有名,但你如果在其他战区,或许,只会是本战区内部的名声。而且从经济的角度来讲,北美战区的赛区补助是所有战区中最好的。粉丝环境也相当优异,可以直接给俱乐部捐钱。拳头公司甚至会一定程度上给战队分红。而且排外程度不高,对来自世界各地的选手都有一定的接纳能力。现在,LCS北美战区,拥有来自日本和欧洲的中单,韩国的上单,中国的ADC,来自委内瑞拉的打野。开放度堪称世界之最。他们在S2和S3赛季的赛制下,拥有三个S3系列赛名额,和一个种子名额!当然,现在赛制已经修改。个人评估:联赛氛围:S联赛曝光度:A联赛实力:A-联赛影响力:A联赛级别:一级联赛(五大战区之一)2.【LCS(EU)欧洲冠军联赛】欧洲战区不同于北美。这是一个赛制更为完整,由各国联赛,欧洲二级联赛,LCS联赛组成的,庞大而又复杂的成熟赛事。事实上,有一个很有意思的特点,整个欧洲的赛事氛围。是西向东,自南向北日渐浓郁的,如果不是WCG的存在,诸多西欧国家的战队,甚至没有在世界舞台上露脸的机会。俄罗斯,乌克兰,芬兰,瑞典,德国,波兰。几乎已经成为了欧洲电竞的全部。虽然本届全明星赛在法国举办,但遗憾的是,如今奋斗在LCS最高级别联赛的法国队伍,只有M千年战队一家不过遗憾的是,作为LCS春季赛的倒数第一,这个法国最强战队,也要和LCS说再见了!因为欧洲人的电竞相对成熟,所以,各大游戏项目都有自己固定的群体。LOL发展并不如美国那样如意。不过联赛的水平却更为出色,从整体实力而言,整个欧洲战区的队伍水平是仅次于韩国战区的。拥有全世界范围内,数量众多的强队。而且战术体系更为新颖,团战赏心悦目!他们在S2和S3赛季的赛制下,拥有三个S3系列赛名额,和一个种子名额!(S3失去种子名额)个人评估:联赛氛围:A+联赛曝光度:B+联赛实力:A+联赛影响力:A联赛级别:一级联赛(五大战区之一)3.韩国职业联赛LCK【OGN】事实上从赛制来讲,韩国LOL中只有大师赛属于联赛,而OGN和NLB,应该算是杯赛。1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!从1997到2014,17年的积淀,让韩国电竞行业走在了全世界前列。完整的电子竞技产业链。优秀的俱乐部、和高质量的赛事。所以,韩国自S2开服以来,只是用了一个赛季的时间,就站在了世界之巅。这个赛区拥有全世界范围内最多高水平的队伍,其战术体系极易被其他战区模仿,并影响到整个LOL的发展进程。个人评估:联赛氛围:S联赛曝光度:A+联赛实力:S联赛影响力:A+联赛级别:一级杯赛(五大战区之一)(唯一进入五大的杯赛)4.中国联赛【LPL】处于不做死就不会死的心态,虽然原则上讲,LPL中国战区与GPL东南亚战区有部分重叠。但是我还是使用了完整的中国地图。中国电竞的发展,能够走到如今的高度,确实出乎了很多人的意料。如今,在中国国内,整个电竞行业的已经形成雏形,并且走在日渐成熟的高速路上。这也表现在了LOL的比赛中从城市英雄争霸赛到LSPL二级联赛,再到LPL职业联赛,已经形成了一个完整的赛事机制。并且在联赛中穿插杯赛,也给与了其他电竞组织生存的土壤。作为一个国家级战区,LPL中国战区和OGN韩国战区,在S2和S3中都享有2个S系列名额,并各自拥有一个种子名额。虽然从全世界的角度而言,LPL的曝光度极低,甚至于到现在还没有正式的英文解说台。但相较于之前而言,关注度已经大为提高。LPL的战术也开始被其他的赛区所关注和研究。个人评估:联赛氛围:A+联赛曝光度:C+联赛实力:A联赛影响力:C+联赛级别:一级联赛(五大战区之一)5.【GPL东南亚冠军联赛】事实上,GPL要分成不同的两个部分,这在他们的S系列资格赛中也体现了出来代表东南亚出战的MSK,使用的是“S3东南亚预选赛资格”(面向东南亚国家的队伍)而代表GPL出战的橘子熊则使用的是“S3港澳台预选赛资格”(面向香港,澳门,台湾,澎湖的队伍)坑爹的是,两个资格赛都是独立的杯赛,与GPL联赛一点关系都没有。要知道当时夺取东南亚资格的MSK,可并不是那届GPL的队伍。也就是说,在S3的时候,作为五大赛区之一的GPL是一个名额都没有的。(听说这赛季要从GPL选)GPL参赛各国和各地区的电竞水平层次不齐,相对较高的是新加坡,越南,香港和台湾。联赛氛围:B+联赛曝光度:C联赛实力:B+联赛影响力:C联赛级别:一级联赛(五大战区之一)6.【东北欧洲以及独联体联赛】很多人说欧洲在S3有四个名额,这么说是不确切的,事实上讲,应该是东北欧洲以及独联体联赛的一个名额,当然,说名额也不确切,应该说是外卡赛资格赛区联赛氛围:C联赛曝光度:D+联赛实力:C联赛影响力:C-联赛级别:外卡赛资格赛区【土耳其联赛】作为泛阿拉伯世界,唯一的一个成规模的电竞联赛,这几乎已经足以感动天地。要知道伊朗人打LOL比赛,所有衣着暴露的女性英雄都是禁用的(问题是安妮也不准用)所以在这样的宗教氛围里,能搞起一个相对有点样子的联赛,简直就是感天动地!土耳其暗道战队,在全世界范围内也有一定名气,虽然他们常常是以被人殴打的菜鸡身份出现的,不过作为国家级联赛, 他们还是希望能够弄到一个S系列名额,好去旅游一次。目前他们是外卡赛战区。联赛氛围:D联赛曝光度:C+联赛实力:D+联赛影响力:C+联赛级别:外卡赛资格赛区【巴西联赛】如果要评估过去一年成长最快的赛区,个人觉得是拉丁美洲大区。虽然作为整个大区联赛的拉美LCS联赛尚未搭建。但是其中,各个国家自己的联赛,已经发展到了不错的水平,其中以巴西联赛和哥伦比亚联赛为最!类似于IEM和WCG这样的比赛是他们唯一在全世界范围内露脸的机会。但是作为一个成长中的赛区,他们的很多创新,走在了全世界前列。他们比LCS的队伍更早的使用了猴子打野。我觉得S4赛区改制应该能给他们一个大区名额。目前而言,整个拉丁美洲才拥有一个外卡名额实在太少。联赛氛围:B+联赛曝光度:D+联赛实力:C+联赛影响力:B-联赛级别:外卡赛资格赛区【澳洲联赛】澳洲的队伍很水,但是还是有那么一两个不错的,在WCG比赛的时候,澳大利亚人也给我们留下了不错的映像,他们甚至可以压着韩国CJB打,如果不是因为ADC实在是太水,未必不能掀翻韩国战车。澳洲联赛目前在向全世界推广他们的比赛和LOL服务器。不过受限于玩家基数。我觉得他们加入GPL或许能有更大的发展。联赛氛围:C+联赛曝光度:B+联赛实力:C+联赛影响力:C+联赛级别:外卡赛资格赛区6.【日本联赛】经过考虑以后,我抛弃了其他一些更为有名的国家联赛, 把最后一个排位给了日本联赛虽说,日服现在仍然在蛋疼的内测,而让我无法看到喜爱的本子和下载日服语音包。不过日本联赛的成长还是有目共睹。最初的日本联赛,给我的感觉就是人机区的钻1路人局。但是现在他们经过了两个联赛赛季(对。你没有看错,就是两个联赛赛季)的洗礼,已经有些职业比赛的风范了!作为临近,LPL。GPL和OGN的一个国家赛区。他们收到了以上三个赛区的毒害,比如GPL的AHQ给日本联赛的某支队伍灌输的一系列无ADC体系,简直坑人不浅。而OMG的打法风格也在另外一些日本战队身上可以看到。当然,冲绳之虎作为日本联赛的领头羊,几乎就是一个韩国战队的翻版!不过,又因为大部分日本联赛选手都出自北美服务器。所以他们也有很多美国佬的影子。个人比较希望这个赛区能够成长起来!也希望LOL在日本能够取得成功!联赛氛围:-(无级别)联赛曝光度:D-联赛实力:D+联赛影响力:D-联赛级别:外卡赛资格赛区(上届外卡赛受邀,但是弃权没去)

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展开全部lol是美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。扩展资料:开发团队:《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。参考资料来源:百度百科-LOL已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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展开全部Riot Games(中文称:拳头公司)是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。
展开全部是美国拳头公司出品的,腾讯只是代理。。展开全部
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。中文名:英雄联盟原版名称:League of Legends游戏类型:策略、角色扮演、竞技、团队合作游戏平台:PC地区:北美、欧洲、中国、韩国开发商:Riot Games发行商:腾讯游戏发行日期:国服:2011年9月22日、美服:2009年4月10日
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本文目录一览1,Lol是谁发明的2,英雄联盟里海克斯科技是谁发明的3,LOL这个游戏那国发明的 求解4,英雄联盟机械先驱维克托背景故事是什么5,英雄联盟是哪个公司发明的为什麽会那么跑火6,英雄联盟海克斯科技是谁发明的7,英雄联盟是谁发明的8,你都知道哪些英雄联盟的黑科技9,英雄联盟世界中的科技是个什么水平10,LOL背景故事里有哪些高科技11,英雄联盟哪个国家发明的12,英雄联盟是哪个国家发明的1,Lol是谁发明的拳头公司 roit 也叫暴雪美国的ROITriot暴雪公司。暴雪公司2,英雄联盟里海克斯科技是谁发明的
最新的双城之战里交代了是杰斯在维克托的帮助下一起发明的产物,杰斯称这项科技为海克斯科技
3,LOL这个游戏那国发明的 求解英雄联盟(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统。你好!美国拳头公司如有疑问,请追问。4,英雄联盟机械先驱维克托背景故事是什么
三只手来了,在年轻时候维克托就发现了他对科学和发明上面所有的激情和天赋,特别是机械自动化之一方面,在年轻时维克托参加了祖安享有盛名的科学与魔法大学开始了属于自己的技术创作,研究出来了蒸汽机器人这一伟大的创作,但不幸的是维克托的这一创作被他人抢夺过去了。斯特里克还抢夺了维克托另一项研究很久的发明,声音传播道具,并用维克托发明很久的创作复活了厄加特这一恐怖的生物,他渴望着革新他的身体,当维克托再次在大众面前露面的时候人们已经看不出他是否拥有人类的结构了,他之前对于社会更好的地位的希望已经被他称之为光荣的进化所改变,为了能复仇教授对自己的残酷行为和去推崇自己所信仰的信念,他加入了英雄联盟机械先驱维克托雨人之手,科学魔法乃工具也,为人之手,则乃解放也”
5,英雄联盟是哪个公司发明的为什麽会那么跑火日美国的拳头公司,火是运营的好,加上很多英雄都很有意思,玩法也不会很单一,对于玩家的电脑配置要求也不高,所以它能火你应该问魔兽争霸谁发明的,联盟只是模仿这种类型做出一个适合大众玩家的游戏。拳头(ROIT)公司发明,腾讯发扬光大6,英雄联盟海克斯科技是谁发明的
杰斯。杰斯是黑默丁格最看好的学生,同时也是整个故事的争端的开始。因为从艾克那里蔚和爆爆(金克斯)知道了杰斯的研究所,而杰斯本人因为儿时被拯救的回忆,对于魔法充满了向往,自己坚信自己的研究可以控制魔法从而拯救人类,给皮城创造更加幸福的未来。但意外就这样发生了,因为爆爆的失误导致其中一枚未完成的海克斯水晶迎来爆炸,从而引起了祖安和皮城的争端。实际上在这件事中,无论是皮城的执法者还是祖安的领袖范德尔都不愿意将事情闹大,因为事情闹大就意味着战争,而真正经历过战争的人都不愿意再次战争。杰斯这边的生活也没有很好过,他并非是皮城真正的贵族。虽说凯特琳对自己也有好感,但两者的身份差距还是比较大的。而且这次研究让自己的目的暴露了出来,对于皮城来说魔法绝对是被禁止的存在。黑默丁格也是多次要求杰斯不要去触碰这些东西,自己可以保证杰斯不会受到处罚。但意外还是发生了,年少轻狂的杰斯在议会上提到了自己的发明,从而遭到了整个议员会的反对,只有真正的皮城领袖认为杰斯有可能创造更加辉煌的未来,但对于杰斯来说这绝对是致命的打击。曾经的自己可以说是天之骄子,但这次意外让自己失去了所有。然而在这个时候出现了一位可以改变杰斯命运的男人,他就是维克托。维克托和杰斯一样也是一个怀才不遇的男人,但他的处境要比杰斯悲惨的多,至少杰斯还有黑默丁格的关心以及贵族的支持。维克托一直都是独自一人,在维克托的鼓舞和帮助之下,杰斯和维克托终于创造出来了海克斯科技。但两者不知道的是在未来也会因为海克斯科技走向截然不同的两条道路。其他:在英雄联盟中,其实每一件装备都有自己的故事,都有自己的主人,和英雄很好的联动起来,形成了一个很完善的大背景,只是很多玩家都没有去了解。其实英雄背后的故事还是很有意思的,因为很多故事都是有联系的,和游戏内容息息相关。
7,英雄联盟是谁发明的英雄联盟是腾讯游戏,当然是腾讯老总发明的英雄联盟是美国开发的大型网络游戏0.0美国拳头公司(据说被腾讯收购,但腾讯跟LOL好像没什么太大关系)开发,腾讯代理。
PS:据说总裁名叫泰米达尔、他老婆是艾希、女儿叫安妮,没错他们就是原型。美国拳头公司 ,无聊的问题
8,你都知道哪些英雄联盟的黑科技
顶级职业战队团战时的技能衔接会让你崩溃,只要选出一些强控阵容,打团就是控你到死,更不要说牵扯,运营这些了,uzi都说了,LOL,王者以下是一个游戏,王者玩家玩的是一个游戏,职业玩家玩的是另一个游戏,我个人认为脚本玩家水平基本就是王者水平左右我能想到黄金脚本选手唯一的优势可能就是经济上在前期会有一些领先,但脚本优势最多体现在对线上,在野区资源掌控上,职业选手对黄金选手就是碾压。对线期结束后,各种资源交换到你头皮发麻,脚本不可能让你同时刷大龙和f6和小龙吧,你总要做出决定先去刷哪个。意识基本就是被碾压。你们不管刷什么资源,职业战队肯定不亏。另外以上都还没有提到出装,职业战队对装备有独到理解,同样的一千块钱,人家出的装备可能是为了下波打团用或者是带线拆塔,或者是勾引吸收伤害,等等,这个脚本总不能帮你判断吧 比如硬币哥的出装最后讨论一下选手操作问题,其实这个问题有歧义,有脚本,顶天的操作水平不代表你就能打出逆天的操作,操作是需要脑子的,先杀谁后杀谁,先控谁,还要玩心理战术,你在第几层,我要在第几层,先送你们一波,然后你们去打龙,然后龙坑被团灭,我要预判你的预判,还要勾引你,还要揣摩你的心理,还要因人而异,不同的人性格不一样,打法就不一样(比如卡萨和mlxg)有的时候还要搞你心态(塔下跳舞?)君不见多少新人操作怪进入职业赛场被教育 另外 脚本躲技能原理几乎都是通过检测到对面放技能,然后算出伤害或者判定范围,然后自动走位,但对职业玩家来说还是很容易的,除了用平a克制一切走位的方法,还可以用闪现,位移技能拉进距离就算技能和你走位同时发生,你也走不出判定范围,或者干脆是指向性技能控你到死,我还记得去年ig有场团战(应该是)开团后,以shy哥第一视角看的,shy哥四个技能全黑,直接被伤害灌死,没有丝毫操作空间最后能成为顶级战队的职业玩家的,又有那个不是像开了脚本的操作怪呢?所以说是没有可能的。还是绿色游戏的好。
9,英雄联盟世界中的科技是个什么水平kda就是:杀人(kill)死亡(death)助攻(assist)按照一定比率来算的一个数值其公式为(k+a)/ d杀人助攻多死亡少可以增加这个数值,数值越大你的水平越高。至于你的kda7.7是什么水平,这要看你打几场了?科技的话应该是非常发达了,维克托都已经进行了人体机械化改造,创造出了具有自我意识的机器人布里姿,艾克也发明出了自己的时空穿越装置,还有很多科技魔法大学,可见科技非常发达,我感觉至少已经超越我们现实社会一百年10,LOL背景故事里有哪些高科技
诺克萨斯有个看起来很高科技的装甲!英雄联盟的背景故事一直饱受吐槽,尤其是见证过LOL瓦罗兰设定的老玩家,多数成为了LOL背景故事的“黑粉”。如果你是一名LOL老玩家的话,一定对曾经的游戏设定非常熟悉,简而言之:瓦罗兰大陆人才辈出,英雄们可能会发生一些矛盾,但不论什么矛盾,都必须来到符文大陆一个名叫“战争学院”的地方,在召唤师——也就是LOL玩家的操控之下战斗游戏设定是为了让LOL玩家更有代入感,让玩家成为了瓦罗兰的BUG,如此简单的设定,很容易就能让LOL早期玩家理解。但“战争学院”设定的缺点也一样显眼,可以说是漏洞百出了。若是放到现在,随便一个手游都能超越LOL的设定——这也是拳头为什么要完全重做游戏背景设定的原因。LOL英雄的重做历经坎坷,一些英雄设定的修改次数甚至高达六七次。好在S7赛季之后,LOL宇宙构架已经被完全确定了下来,对于已经更新的游戏设定,不会再轻易修改。LOL诺克萨斯CG,两处细节暗示RNG对于LOL设定,大家最熟悉的当属德玛西亚了。英雄联盟S4赛季老设定:德玛西亚是“正义的使者”诺克萨斯是大反派这样简单的设定并不能让LOL设计师得到满足,LOL是一个如此火热的游戏,理应得到一个史诗一般的设定。德玛西亚和诺克萨斯重做之后,LOL游戏新设定相比人尽皆知,前者不再是纯粹的正义,后者也不再是纯粹的邪恶。近来,诺克萨斯时隔许久终于再添新CG,诺手化身“正义使者”登场。英雄联盟CG剧情简析:诺克萨斯带着小兵攻下了一个地方,他从对方的首领(一个老头)身上拿走了王冠,但一名小女孩却将王冠抢走,还给了首领。岂料老头已经无可救药,竟然命令她向诺手挑战,为自己赴死,女孩不愿这么做,惹怒了老头…最后诺手出手将对方击杀,救下了女孩,让她成为了自己的手下这部CG的剧情略有生涩,但却证明了诺克萨斯不是纯粹的坏蛋,诺手也不是只知道杀戮的莽夫,他们都有自己善良的一面。但CG却被指暗示LPL的RNG战队:老头有一句台词说自己身上流着皇族的血,LPL赛区皇族就是RNG战队女孩的背后的熔炉不是火焰的颜色,而是和RNG一模一样的橘黄…这两处细节的确很有意思,RNG真是莫名躺枪呀。诺克萨斯高科技装甲,霸气程度不输恕瑞玛飞船LOL符文大陆设定更新之后,游戏里出现了一些高科技的地方,最广为人知的当属皮城。但少有人知的是,恕瑞玛曾经的科技完全可以碾压皮城。LOL时间线里,恕瑞玛早在对战虚空的时候,就已经拥有了能够在天空飞翔的飞船。但这个飞船实在太丑了,在LOL官方的设定图里,飞船甚至还有三角船帆。而此次诺克萨斯CG里有一样高科技装甲就霸气多了,在CG的一开始就展现出了很强的蛮力,比诺手还高一个头。这个带着装甲的小兵是诺克萨斯第头一回展现出科技实力,精致程度虽然不及皮城,但应该算是不错的“高科技”了。对于LOL里的科技设定,大家怎么看?
11,英雄联盟哪个国家发明的是由美国Riot Games开发,国内腾讯在运营美国 riot 公司 很多暴雪原班人马美国美国拳头公司开发拳头公司也是美国的,是由原来创作dota的人打造的,现在是tx的游戏美国
后有韩国
日本
德国
中国.......
美国的是出新英雄和皮肤最快的
别的国家要好几个星期才可以出
海神祭祀和永猎双子就是
望采纳12,英雄联盟是哪个国家发明的煤国的那些玩意USA首先强调是开发,不是发明,《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。国服由腾讯代理。米国拳头公司出品美国的啦,嗯,采纳哦

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