刺客信条4黑旗结局?


这代我是13年底开始玩,先后玩了四次。终于近期打完了。感触非常多。
刚开始玩的时候觉得画面不错,毕竟次时代的画质,画风也很阳光,比之前几部阴暗的画风要舒服不少,可是很快新鲜感就没了,场景设计千篇一律,没有2代那么强的代入感。并且由于海战的加入,导致节奏有点奇怪,首先要学习海战,各种别扭的操作,好不容易熟悉了操作船只,突然又要上岸做主线任务,任务还没做多久又要下海开船,然后又要上岸做任务。。。。这就导致很快我就忘掉了主线任务是什么了,只记得各种爬爬爬。作为一个老年玩家,不喜欢这种感觉。因为要不停去学习新的东西,很烦。同时游戏本身又没有给我带来好的体验,所以这就是我前几次都删游戏的原因。
后来直到17年国庆节吧,当时ps4账户里还剩40元,正好这货特价39,所以就买它了。花了钱的游戏我还是认真玩下去了,并且感觉自己玩到了一个非常不错的游戏,前期不知所云,后期后劲十足。
大概从黑胡子那里,真正开始入戏了。之前的缺点慢慢的变成了优点。比如前期各种新元素大地图让我不适应,后期习惯了发现这些特质让游戏变得很有可玩性,你可以先做主线任务,不想做了,就去收集各种藏宝图,潜入海底之类的,所以游戏气氛很轻松,阳光海滩的,这种节奏慢慢的让人觉得舒服。一边能体验主线剧情,一边也给你自由的空间去探索开放世界,同时加入了升级船只的系统,玩进去的话很不错。得益于4代巨大的世界地图,自由度超高,不会有之前几代那种拘束的感觉。
再谈代入感,这代的代入感也是慢慢增加的,开头你根本不知道主角是什么东西,造型像乞丐,无亲无靠,只知道他在英国还是法国有个老婆,快离婚了。其它什么都没有。而玩到后面才感觉这种人设配合游戏的背景其实相当好,广阔的大海上,主角就是一张白纸,他没有背负什么家族仇恨,甚至连刺客都未必算得上,他活着的目的只是去搞钱,然后回家跟媳妇过好生活。这难道不就是最贴近玩家的人设吗,有时候我在到处找藏宝图,找宝箱,潜水的时候,就在想这其实完全抱着玩的心态去游戏的,这代是我唯一一个百分百收集的刺客信条,其他的哪怕是2代玩到后期都很累,只想快点结束,但这代不同,从玩的方面来说是做得非常好了。
至于刺客的主题,我是这样看的。完成三部曲之后,育碧也面临很大的难题。作为刺客信条系列,刺客和圣殿骑士的对抗是核心,不能改。但你又不能太拘泥于此,如果一直是刺客杀圣殿骑士报仇的套路,最后肯定会走向死路的。所以从3代开始,育碧试图把刺客和圣殿的概念引入一个更高层面的世界观里,可以看出育碧的未雨绸缪。
3代说实话并不好玩。可是最后康纳和嗨森的对话让人印象深刻,嗨森对康纳说,我和你帮的那些人的差别,只是在于我从不隐藏自己的意图。"我们并不操纵历史,而是看清楚历史发展的方向,然后推波助澜,至于那些当权者,他们口口声声代表着自由和民主,然而一切都是他们自己闭门造车做的决定,不管那些决定被安上了多好听的名字,也绝不是代表自由和公正的。"这段对话可能是整个游戏最大的亮点了,在那一瞬间我真的感觉嗨森是对的,因为贵在真实。
到了4代主角直接变成一张白纸,很多人说这压根不能叫做刺客信条,但实际上所谓的刺客信条又是什么呢,其实就像主角从始至终所做的那样,惩恶扬善,无拘无束,对抗秩序。这就是属于他的信条啊。黑胡子死的时候,船员问黑胡子哪去了,主角说他在黄泉路上喝了最后一杯。大家都沉默了。背后是一望无际的大海,这种视死如归,不受约束的感觉,才是最有代入感的刺客信条。

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