英雄联盟官网更新公告每次更新都是在什么地方公告的?

版本综述由于今年测试服被黑客攻击的情况,导致13.2版本变成了热补丁13.1B,而在时隔多日之后,我们终于迎来了13.3版本。在这个版本,新重做的铸星龙王终于登上了召唤师峡谷的舞台,而大幅度加强的安妮也荣登中单T1榜首,不知道大家是不是期待呢?大量的硬辅加强和辅助装备的调整使得下路的格局也发生了巨大的变化,因此,这个补丁的更新内容你一定要仔细阅读,才能更快地适应新版本的游戏节奏。英雄改动龙王 重做这一次的重做是非常大幅度的。在这之前,龙王是一个只能在极少数专精玩家手中发光发热的绝活英雄。但是,在这次重做后,其禁用率和选取率都大大提升了。因此,熟练掌握如何使用该英雄和如何应对该英雄就成为了重中之重。峡谷作者团成员 林爱怜龙王同学也为大家准备了新版龙王的攻略,参见如下:https://lol.qq.com/news/space-detail.shtml?docid=5432788875498150563阿木木 削弱阿木木在外服无论是打野还是辅助都表现的非常好,特别是在辅助位。这次的削弱自然也是从两个位置进行的削弱,其中,受伤比较严重的还是辅助阿木木。针对辅助位,主要是前期的对拼伤害和蓝耗的削弱。特别是对于辅助阿木木来说,一般选择主Q副E的加点,那么E技能前期损失的15点伤害就显得并不算少了。5点蓝耗看似不多,但对于1级只有不到300点法力值的阿木木来说还是有一定的影响的。尽管如此,在整体硬辅加强的版本中,阿木木辅助还是非常不错的选择,值得练习。针对打野位,自然就是前期的刷野速度了。打野位不存在缺蓝的问题,而E技能是阿木木的主力刷野技能。这个削弱主要体现在前5级,实际上在E技能学到3级之后伤害也就相差无几了。整体影响不大。安妮 加强安妮的加强使得其功能性和伤害性大大增加。先不说被动的增强可以让1级团即便学Q也能晕人,仅仅是护盾及其伤害的加强就足以使安妮变成T1英雄,更不要说增加了大量生命值的提波斯,让安妮团战的持续输出更加的稳定可靠了。而且,由于其技能组的改动,使得辅助安妮也有着非常强大的对线强度。长达625的射程,足够稳定的护盾和控制能力,使其在作为法师辅助的前提下,还能保护ADC。峡谷作者团成员 安妮绝活哥霖神点评:综合方面来看:安妮的加强主要体现在中期,提伯斯的加强大大增加了安妮的爆发能力(安妮眩晕对手及死亡后提伯斯都增加伤害,类似塞恩的被动),而提伯斯的全面加强,使得安妮的伤害变得更加稳定。总体来说,安妮本来就是一个上手难度比较简单的英雄,但是手短也很缺蓝,这次加强不仅让中单安妮强度飙升,在其他位置的表现也值得期待,比如上单时光杖安妮,辅助安妮等等。皇子 加强这次加强幅度还是很大的,皇子直接从垫底一跃成为打野排行前5的英雄,值得关注的加强哦~峡谷作者团成员 皇子绝活哥 龙辰点评:首先是基础护甲从34提高到36,前期开野承伤减少,血量比以往更健康,更有利于速3抓人时的成功率。基础护盾新增0.8额外AD,坦度比以往更高,中期刷野血量更健康,续航更强。CD降低1秒,施放频率更高则能抵挡的伤害就越多,保持健康的血量就越容易。护盾时长减低1秒,基本没有影响,可以忽略。实际测试效果1件神话装: 额外AD55 护盾多44点
1级W+命中1名英雄护盾在115左右 护盾为增强前1.7倍神话3件套: 额外AD150 护盾多125点 1级W+命中1名英雄护盾在200左右 护盾为增强前3倍后期6神装: 额外AD250 护盾多200点 5级W+命中2名英雄护盾在400左右 护盾为增强前2.4倍结论:W护盾值前期小幅提高,中后期大幅提高。对于渴血战士流出装中等提升,对于纯输出刺客流出装大幅提升。奎桑提 削弱奎桑提作为一名新英雄表现还是相当不错的,这次的改动将Q技能和E技能的控制时间调整了不小,R技能损失的双抗也变多了。这一方面降低了奎桑提的稳定性,无论是技能的衔接还是作战时的耐久度均有所削弱。这也体现在韩服上路胜率上,从13.1到13.3两个版本下降了足足3%的胜率,足见这次削弱的影响。卡萨丁 削弱第三刀来了。自从时光杖出现之后,这已经是卡萨丁挨的第三刀了。诚然,卡萨丁在这个赛季终于重新回到了那个16级拯救世界的版本,但是连续三刀也非常致命。这次的削弱,一方面降低了卡萨丁E技能的充能速度,这一点非常要命。要知道,在13.1B版本中,卡萨丁的E技能满级已然提高了整整4秒CD,那一次已经让卡萨丁在6-12级的换血能力受到很大影响了。而这次的削弱不仅是在1V1中会受到影响,在小规模团战中会受到的影响更甚。另一方面,还降低了R技能的伤害,全等级少了10-30点基础伤害。这一点是对6级以后的卡萨丁换血能力的一个巨大削弱,但对后期伤害影响不大。总而言之,这次的削弱让卡萨丁的前中期能力进一步下降,想捡到人头或者取得换血优势也变得更加困难。还记得S12季前赛曾经火极一时的卡萨丁么,仅仅削弱了W技能20点技能伤害就让卡萨丁一蹶不振了,这次的削弱也同样影响巨大,如下图所示,胜率暴跌。天使 加强之前流传的开R能继续普攻的增强并没有活着走出测试服,加强仅剩下E技能的AP加成和被动的移速。由于现在主流的天使出装还是以AD为主,因此整体上加强幅度并不大。凯隐 加强来自11.17版本对蓝凯被动的削弱,终于在13.3版本中完全回调并且超越了。现在凯隐的被动技能已经超越了S11最强蓝凯的版本了(当时数值为12%-44%)。Q技能的伤害加强也非常显著,直接增加了0.15的AD加成。尤其是在这个普遍刷不动野怪的版本,AOE伤害的加强对打野效率来说相当不错。这个改动对于红凯是没有任何影响的。考虑到国服打架较多的环境,这个加强应该会促使蓝凯进化重新成为国服的主流玩法。诡术妖姬 加强妖姬近期的表现很一般,主要是因为中路对线的法师普遍变肉了,导致妖姬在换血和推线上变得异常艰难。这次的改动也仅仅是降低了妖姬的法力值消耗,同时大招前期CD缩短也让其可以有更多机会使用RW来清线。但是,在以瑞兹、蛇女这种血量大大增加,推线能力又十分优秀的中单大行其道的版本,妖姬的这点蚊子肉增强对其在路人局中的地位几乎没有什么帮助。还是不要跟版本作对,玩安妮和龙王吧~盲僧 加强如果说妖姬是蚊子肉的加强,那盲僧这可就是满汉全席了。Q技能简单粗暴的增加了2*0.1=0.2的AD加成自不必多说,E技能也是全等级加强。尽管基础伤害1级降低了65点,但是加成从额外AD变成了总AD。盲僧1级的基础攻击力是68点,这意味着哪怕是在1级E技能的伤害也比过去高,而随着等级成长,E技能的伤害会增长的越来越多。特别是在盲僧主流的主Q副E的加点下,仅仅是盲僧6级时,1级E就相对过去的版本增加了20点,不仅增加了抓人时的效果,高等级减速效果也提高了,同时还增加了刷野和推线效率(是的,还记得那一年的上单盲僧么)。因此,新版本的盲僧强度是非常值得期待的,高伤害下的盲僧即便选择战士装,也可以打出刺客的效果,且来去自如。巨魔 加强这次的改动是对12.17版本的一次部分回调,在那时巨魔W的冷却是15-11秒。巨魔这个英雄呀,相比于自身的强度,更多是取决于环境。当环境越偏向前期,越流行坦克的版本,巨魔就越强势。而当版本倾向于后期时则表现不佳。这次的改动对巨魔地位并不构成很大的影响,但依旧可以增加其对线和刷野的效率。相比而言,还是增加舞蹈速度比较关键,当你穿着5速鞋家园守卫冲出去跳舞的时候,一定是别有一番风味的~扎克 削弱扎克的削弱程度还挺大的,W的百分比伤害加成削弱,E技能的基础伤害和AP加成双削弱,这一点无论是对AP扎克还是肉装扎克都有着不小的影响。不要小瞧这几十点伤害,很可能就是因为这几十点伤害导致扎克没能秒掉脆皮,反手被风筝到死。同时,上个版本削弱的恶魔之拥,这个版本调整的辉耀美德,都对扎克的强度有所影响。这一点也直接反应在胜率变化上。装备改动辉耀美德 调整前期治疗效果和额外生命值都有所提升,但是CD提高到90秒,对于长大招CD的英雄来说是加强,而对短大招CD的英雄来说就不那么舒服了。移除的20非终极技能急速尽管有些可惜,但是考虑到装备提供的较强的生存能力也可以接受。但是,提高200块的价格可就不那么舒服了。要知道,辅助英雄的神话装普遍在2500-2800块这个价位,3200块对于一个不补刀纯靠工资装的位置来说实在是天价巨款了。且辉耀美德本身的合成配方也不那么适合对线,这件装备显然并不像拳头说的是专门给坦克型辅助用的。因此,这件装备可能更适合像坦克大树、肉装扎克这种打野坦克英雄选择。暗影阔剑 削弱近期比赛里的烬、艾希辅助已经火遍全球了。除了职业选手们丧心病狂的追求线优之外,更重要的就是排眼刀强大的视野控制能力了。由于远程英雄可以站在更安全的位置A眼,如果还能秒杀守卫的话,就会让对方的视野非常难布置。这次的削弱不仅提高了其被动的冷却时间,远程英雄也不再能秒杀眼和陷阱了。这一点非常关键,使得远程英雄的排眼能力大幅度下降。相信这个改动会对下路AD辅助的格局造成一定的冲击。同时,这个改动对于大乱斗也是有所影响的。唯一可用来针对大乱斗提莫的装备也被削弱了,不知道大乱斗玩家在面对无穷无尽的蘑菇大军时作何感想。符文改动过量治疗 加强过量治疗的加强要和上个版本的改动联动起来看。上个版本中,设计师加强了大部分常见ADC的法力回复,使这些ADC的蓝耗压力下降了很多。这使得气定神闲对于射手的重要性大大下降,也就有了携带过量治疗的空间。过量治疗的加强幅度还是很大的,特别是对于射手来说,5级之后基本就是增强(对线期也不太可能叠满)。满级的300点护盾对应于过去3222点生命值时的护盾。如果再搭配上饮血剑,中期一个600护盾的射手骑脸画面不要太美。这一点对于女警尤甚,通过迅捷步伐和过量治疗,其对线压制力也大大增加了。近战辅助加强硬辅的游戏地位在最近十几个版本里一直都不太高,这主要是因为版本偏向中后期,再加上猫咪、露露、娜美等软辅十分强势。即便不选择软辅,玩家也更愿意选择法师辅助和射手辅助,如大头、烬、艾希等等。当然,这次的近战辅助加强也有多有少,整体上更倾向于增加坦克辅助的伤害向属性,以增加一波打赢的可能性。牛头 回血量的调整,对自己而言,是属于全等级增强。而对队友而言,则是全等级略微减少。这显然是鼓励进攻性打法,而降低了奶牛混线打法的强度。至于QW的AP加成提高,辅助牛的AP装选择非常少,仅有工资装的几十点法强,影响很小。如果选择AP牛的打线玩法,那就有待各位玩家的开发了。对牛头的整体强度提高并不大,主要是缓解对线压力,提高了自身的续航能力。布隆很大的加强,被动在6级和11级就可以升级,这对于平均等级较低的辅助是个好消息。Q的CD减少和W双抗提升也是很不错的加强。布隆和巨魔类似,是一个环境英雄,当环境中硬辅多、近战多时,自然表现就会变好。泰坦同样是很简单粗暴的加强,被动和E伤害增加,W护盾值增加,耗蓝减少。加强最有效的还是被动和W的加强。由于辅助泰坦更多选择主Q副W的加点,E技能的增强很难享受到效果。当然,如果因此出现了主E的单线泰坦的话,那是一次蛮大的加强。派克由于派克一般都是主Q副E的加点,这次的加强影响不大,需要到9级之后才能开始享受到加强的效果。洛很大的加强,对线换血能力大幅度增强,也因此导致其辅助的排名水涨船高,值得练习!锤石对锤石的影响不大,血量和CD都没有调整,而伤害的增加幅度也不是很大。韧性系统的改动韧性系统迎来了自S1以来的第一次大改。很多朋友可能对以前的韧性系统了解并不多,以前的韧性系统实际上是分5个大类,相同大类相加,不同大类相乘。下图为旧韧性系统的分类。而在新版本中,将几乎所有韧性系统都分为3类,且效果变成:同类相乘,不同类相加。下图为新版韧性系统的分类。从表中可以看出,现在我们很难在正常游戏中获得相加的韧性增益了。受削弱影响比较大的主要体现在钢铁合剂和符文坚定的叠加上,以前这两个韧性是相加计算的,而现在变为相乘了。同样的,炼金龙的收益也被削弱了。而最无辜的装备莫过于厌恨锁链了。以前厌恨锁链可以直接减少水银鞋来源20%的韧性,而如今变成乘法叠加,仅仅能减少水银鞋来源的14%的韧性了(仅考虑两个来源的情况下,多个来源会进一步降低),针对水银鞋的效果大大降低了。当然,除此之外,盖伦和奥恩从韧性中获得的收益反而提升了,因为他们的技能和其他韧性效果变成了加法叠加。整体而言,对大部分战士和坦克来说,钢铁合剂的效果被降低了,其他的韧性叠加效果基本没有太大的变化。野区调整野区的调整实际上是任重而道远的。由于S13赛季大幅度降低了刷野的速度和收益,使得大量的绝食流打野流行,野区对游戏的影响力完全取决于前期突袭的成功率。这次的改动仅仅是小修小补,还需要后续的更新来继续改动。关于小点心的改动,看似削弱了小点心积攒带来的经济补偿系统,实际上对于纯刷野的打野来说伤害更大,刷野带来的经济变得更低了,而对经验的提升数值也并不显著。整体打法依旧是鼓励偏向于GANK。而设计师通过增加了防御塔的伤害和减少了初期饰品眼的CD,来降低了前期打野GANK的成功率和越塔成功率。但是这并不解决野区的经验和经济过少问题,只会让打野更加赌命。如塞拉斯、蜘蛛等打野大行其道的原因很大程度是因为野区实在是太贫瘠了。下图为设计师对目前版本野区的看法:过往攻略内容合集(包含绝活哥万字亲笔图文教学、知名主播引导快速上手视频等精品内容):链接:夸克网盘分享

英雄联盟怎么查看11.6版本公告,操作方法如下。1、首先在电脑中进入英雄联盟,点击左上角的主页按钮,如下图所示。2、然后在主页界面的左下角,点击版本标志,如下图所示。3、接着打开版本公告,左侧可以查看更新的全部信息,如下图所示。4、点击英雄按钮,可以查看11.6英雄的变化情况。5、这时在装备栏信息中,对不朽盾弓等武器做了加强。6、最后,可以查看召唤师技能的更新情况,惩戒和传送都加强了不少。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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