壳木游戏在出海捕鱼的收入怎么样收入榜中名次如何?


2019年3月国产出海手游收入TOP30:中文在线剧情互动游戏新入围,腾讯《QQ飞车》空降榜单
近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2019年3月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP 30。本月有不少产品在海外都取得了出色成绩,多款产品收入出现提升。依然保持住榜首位置的《PUBG Mobile》创下了新的收入记录,腾讯的另一款《QQ飞车》本月空降第16名,此外另一新进榜的游戏是中文在线的《Chapters: Interactive
Stories》,这意味着在海外,中国手游正在更多细分领域中获得成功。
节节攀升的《PUBG Mobile》和表现抢眼的《QQ飞车》
《PUBG Mobile》在3月份的全球收入达到了6500万美元,较2月份大涨83%,创下该游戏新的收入记录。排名方面,该游戏位列3月海外手游畅销榜第5名,在全球手游畅销榜则位列第7名,较《精灵宝可梦GO》领先一个排名。随着新赛季和新会员订阅模式对玩家付费习惯的培养,该游戏日流水进一步提升,未来收入有望再创新高。
腾讯的另一款游戏《QQ飞车》在海外同样有亮眼表现,自去年12月登陆越南市场后,游戏在今年1月底登陆了港澳台以及其它东南亚地区,之后快速打开市场,本月便空降榜单第16的位置。在整个3月期间,中国台湾作为该游戏较大的海外市场,贡献760万美元,占海外总收入的80%。
整个3月,《QQ飞车》在台湾游戏畅销榜上的表现十分稳定
惊喜表现,中文在线剧情互动手游进入TOP 30
本月榜单另一大亮点是中文在线剧情互动手游《Chapters: Interactive Stories》入围TOP 30,这也是榜上除了《QQ飞车》外唯一一款新入围的产品。目前该游戏收入较大的市场是美国地区,占比达70%,英国和加拿大虽排名第二和第三,占比仅为8.8%和4.9%。
这种瞄准女性玩家的剧情互动向游戏在美国市场一直很受欢迎,比如《Choices: Stories You Play》和《Episode-Choose Your Story》。此类游戏无论是包装还是广告素材都非常相似,但从这两个流水相对稳定的产品可以看出,剧情互动手游一旦在买量市场寻得核心玩家,后续的投资回报相对较有保障。Sensor Tower 的数据显示这类游戏近期主要在
Facebook 和 Applovin 平台投放广告。
《Chapters: Interactive Stories》
整体而言,收入榜TOP30仍以SLG游戏为主,其中龙腾简合《苏丹的复仇》排名较2月份提升6位,位列3月榜单第19名;壳木软件《战火与秩序》排名提升5位至第18名;上个月入围榜单的FunPlus《Z Day》排名稳步提升1位,另外乐元素《偶像梦幻祭》重回榜单。同时随着《Chapters: Interactive
Stories》的上榜,未来或许会有更多不同品类和题材的游戏在海外取得好成绩。
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  神州泰岳(300002)
  事件:
  公司公告2022年业绩快报:2022年度预计实现营业收入48.0亿元,yoy+11.2%,实现归母净利润5.5亿元,yoy+42.5%,实现扣非归母净利润4.7亿元,yoy+48.4%。
  投资要点:
  游戏业务主力贡献公司收入与利润,长周期SLG产品稳健运营,储备新品表现可期。
  公司全资子公司壳木游戏为游戏业务运营主体,主攻海外市场,坚持研运一体,据Sensor Tower,壳木游戏位居2022年中国游戏厂商出海收入榜第8名。旗下两款SLG产品《旭日之城(Age ofOrigins)》和《战火与秩序(War and
Order)》长线运营,分居2022年中国出海产品收入榜第9/27名。据七麦数据,《旭日之城》2022年在国内iOS畅销榜平均排名第85名,在美国/日本iOS畅销榜排名第26/26名,2023年1/2月在美国排名第19/17名。储备方面,公司国内已获版号待上线的2款产品为《无尽苍穹》和《硝烟启示录》,其中《无尽苍穹》于2023年1月开启测试,上线表现值得期待。2022年美元汇率上升致公司汇兑收益显著增加。
  软件与信息技术服务业务持续优化、稳健运营,创新业务有望于2023年取得突破。
  公司软件与信息技术服务业务总体业绩保持稳定发展,公司将继续完善管理体系,提升管理效率,不断优化人才梯队。该业务主要由ICT运营管理、物联网/通讯、创新服务构成。
  ①公司传统ICT运营管理业务稳定,据赛迪顾问《2021-2022年中国IT服务市场研究年度报告》显示,公司在中国IT服务管理市场中占有率连年保持第一。同时公司是中国移动、中国联通、中国电信的重要合作伙伴。
  ②物联网与通讯业务的主要产品涵盖智慧安防、专网通信、电力业务三个方向,公司自研的软硬件产品获得电力行业龙头客户的认可,成为公司物联网/通讯业务板块新的业绩增长点。
  ③创新业务方面,公司专注于自然语言处理(NLP)及大数据技术等的融合应用,已面向公安、政府、气象、环保、金融、服务等行业提供人工智能及大数据解决方案,我们预计有望于2023年贡献业绩增量。
  盈利预测和投资评级:公司是游戏出海龙头,主力SLG产品长线运营稳定贡献业绩,2023年新品增量值得期待;传统计算机业务持续优化、稳健运营,创新业务有望扭亏,看好公司游戏+计算机双主业长期发展。我们预计公司2022-2024年归母净利润为5.5/6.6/7.9亿元,对应EPS为0.28/0.34/0.41元,对应PE为22.5/18.7/15.5X,首次覆盖,给予“买入”评级。
  风险提示:政策监管趋严、市场竞争加剧、流量成本上升、计算机业务经营情况不及预期、创新业务发展不及预期、新产品上线进度及表现不及预期、在运营游戏产品生命周期不及预期、核心人才流失、玩家偏好改变、公司治理/资产减值/解禁减持风险、市场风格切换、行业估值中枢下行等。
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《原神》2.1更新后又席卷全球畅销榜 多厂商出海收入新高
东南亚出海秀游戏茶馆2022-01-10 18:08:00
整理时间:8月30日 上午10点
整理范围:越南App Store畅销榜、泰国App Store畅销榜前50名
上榜国产游戏如下:
《原神》2.1更新后又席卷全球畅销榜 多厂商出海收入创新高
在本期榜单上,《王者荣耀》海外版《对决传说》是出海越南、泰国游戏中收入最高的,都排名当地App Store畅销榜第二名。
近日《原神》更新2.1版,开放了清籁岛、海祇岛,加入了征讨领域“鸣神岛·天守”,加入了索尼《地平线》联动角色“埃洛伊”,此外还有新武器等等。2.1版最为让玩家满意的莫过于加入了期盼已久的“钓鱼”系统,玩家钓起来的鱼不仅可以加工成食材,还能换取珍贵宝物。以中国玩家对种地、钓鱼的喜爱,估计很快就会把《原神》玩成一款钓鱼模拟器。
原神
《原神》2.1版本更新后,不仅在国内畅销榜上挤下了《王者荣耀》,还跻身美国、日本、英国、德国等国畅销榜榜首,同时在韩国排名畅销榜第二名,仅次于当地强势的本土游戏《奥丁》。目前《原神》在全球35国/地区排名畅销榜第一,在101国/地区排名畅销榜前十。鉴于《原神》周年庆即将到来,可以预见收入还会再创新高。
《原神》在全球排名畅销榜前十的国家/地区(图源七麦数据)
在东南亚市场上,三七互娱有着自己的优势,多款产品名列当地畅销榜前列,包括了《斗罗大陆:魂师对决》《叫我大掌柜》《MU跨时代》等等。据三七互娱2021半年报,上半年里公司海外收入达20.45亿,同比增长111.03%,创下又一里程碑。
半年报披露,“三消+SLG”手游《末日喧嚣》最高月流水超两亿元,累计流水已超十亿元。
另一家老牌出海厂商壳木游戏在上半年也迎来丰收。《Age of Z Origins》月流水已超2200万美金,已超过《War and Order》成为公司贡献营业收入最高的游戏。上半年壳木游戏产品累计收入16.14亿元,同比增长58.20%。
受国内游戏监管政策影响,想必会推动更多游戏厂商发力走向海外。比如网易就希望能在3~5年内,实现游戏收入的30%是源自海外市场。
东南亚市场概况
东南亚包括越南、印尼、马来西亚、泰国、新加坡等共11国,人口超6.5亿。据Google的报告,2019年全球用户移动互联网平均使用时长前四的国家都是东南亚:泰国、菲律宾、印尼和马来西亚。2018年,东南亚数字经济规模约为720亿美元,有望在2025翻三倍达到2400亿美元。
越南是东南亚较大的游戏市场,体量大约与台湾市场差不多。据Statista的数据,越南今年手游市场规模有望达到9100万美元,未来五年里年复合增速预计能达到5.6%,玩家ARPU值16.47美元。
在越南,不仅卡牌、MMORPG比较流行,如FPS、策略类等其他类型游戏也比较受欢迎。中日韩优质IP在越南都有很好的受众基础,以中国文化为背景的游戏非常受越南玩家的欢迎,基本国内优秀游戏在越南市场表现也非常不错。
值得注意的是,越南不允许外国公司独立发行手游,外国公司只能通过合作运营的形式,但是51%股份是必须属于本地企业所有。支付渠道也限制为只有本地公司方可运营。越南市场共有VNG、SohaGame、VTC和GARENA四家拥有游戏运营执照,其中VNG是越南最大的互联网公司,而SohaGame则是越南最大的手游发行商。
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