108张麻将规则则是什么?

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2021.07.28 09:46:42 更新来源 :互联网最佳经验本文由作者推荐
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基本牌型:筒,条,万,东,南,西,北,中,发,白,加上春夏秋冬,梅兰竹菊各一张,白砣两张合计146张牌。麻将按照当前流行的十三张打法。可以吃、碰、杠。掷色子两次确定摸牌,三张为一墩。胡牌类型:点炮、提溜、杠开、海底捞4种。
麻将总共14张,m和n系数,AAA代表一样的三个,ABC代表连着的三个。DD代表两张一样的。所以和牌的方法就有,当m=0、n=4再加上DD,或者当m=1、n=3 再加上DD,或者当m=2、n=2再加上DD,或者当m=3,n=1再加上DD。
开局时,首先四人入桌,需先掷骰子来决定东南西北的坐位,坐东风位的玩家再掷一次骰子来决定由那一位置起庄和开牌。游戏中所有玩家可自由选择开桌或参加别人开的桌,加入别人所开桌的玩家必须按照该桌长所制定的要求规则来进行游戏。
抓牌:顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。每抓进或吃、碰、开杠、补花后,只要不和牌,就要打出一张牌。赢牌的一般标准是,三个组合(三张一样,或者三张顺子),再加上两张一样(俗称将牌)的对牌,即为赢牌,亦称为和牌,有的地方也称其为胡牌。
上一篇 下一篇收到810个赞豺和狼的区别豺和狼的区别在于体型、 颜色、毛发、脸部、尾巴不一样豺它的外形与狼、狗等相近,但比狼小,而稍大于赤狐。狼体型较大,豺体型较小。豺狗的整体颜色呈红棕色,颈部带有少许花白色,而狼金国是现在什么国家北京市。金国(公元1115年-1234年),由完颜阿骨打建立,首都中都大兴府,位于今天的北京市。 金国鼎盛时期国土面积辽阔,今东北、华北、淮河以北地区及俄罗斯远东地区都是金国的疆域。1除夕祝福语大全1、新春佳节到,向你问个好,身体倍健康,心情特别好;好运天天交,口味顿顿妙;家里出黄金,墙上长钞票。2、开启快乐发动机,猛踩幸福油门,抓稳安康方向盘,向着开心的地方前发,将所有户口所在地怎么填公民填写户籍所在地,应该填写到户籍管理机关所在地。城市户口的应该填:某某省某某市(县)某某区。农村户口的应该填:某某省某某县某某乡。一般在填写户籍所在地时,应该填:即某某省某某无人机驾驶证怎么考无人机驾驶培训考试需要找AOPA官方授权的单位培训。价格方面目前没有统一定价,有便宜有贵的。多旋翼比较容易上手,直升机最难。证书由AOPA统一颁发。真心话大冒险惩罚有哪些大冒险:1.背一位异性绕场一周2.唱青藏高原最后一句3.做一个大家都满意的鬼脸4.抱一位异性直到下一轮真心话大冒险结束5.像一位异性表白3分钟6.与一位异性十指相扣,对视10秒7.邀请一位异性为你妇女之友什么意思妇女之友这是一个网络名词,是对异性朋友非常之多,但没有一个异性和他能发展成为恋人关系的单身男性的称呼。红虫是什么红虫是摇蚊幼虫。红虫摇蚊的幼虫,体内拥有血红素,这就是为何红虫为血红色。当今世界上已知的摇蚊科昆虫有五千多种,摇蚊与平常看到的吸血蚊虫形态基本相似,仔细观察会发现摇蚊与吸血玉龙雪山海拔高度多少5596米。玉龙雪山海拔为5596米,但游客仅能到达的最高海拔是4506米。玉龙雪山共由十三座雪峰组建起来,由于雪山的十三峰终年积雪不化,如一条矫健的玉龙横卧山巅,有一跃而入金沙江之势,故除夕祝福语大全1、新春佳节到,向你问个好,身体倍健康,心情特别好;好运天天交,口味顿顿妙;家里出黄金,墙上长钞票。2、开启快乐发动机,猛踩幸福油门,抓稳安康方向盘,向着开心的地方前发,将所有卡贴是什么卡贴是一种印有各种个性图案的水晶贴膜,与交通卡、餐卡、门卡等各类国际统一信用卡尺寸射频卡的尺寸相同,可以贴到上述各种卡的表面,起到美化装饰的作用。一般也称为"锅贴卡"、"交通卡益生菌可以长期吃吗?益生菌不建议长期服用。对人体只有益而无害的活菌,叫做益生菌。益生菌是当下的“明星”产品,每个人都吃过或者听过,人体肠道内含有大量细菌,其中包括有益菌、有害菌和中性菌,肠道内
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打麻将讲究手和眼的结合。要眼观六路,耳听八方。
北方人大多玩北方麻将:以下是北方麻将的规则
1) 胡的牌至少要开门,不可以闭门胡。(对胡除外)
2) 条,饼,万必须都有,不可以缺门
3) 需要一副大差(就是3个一样的),一对将(2张一样的牌),一个顺副(3张连着的,如可以是一万二万三万,可以是七万八万九万,不可以是九万一万二万,也不可以是八万九万一万)
4) 需要有妖9,打麻将之间有说明,可不可以用混顶妖9,不可以就只能用纯妖纯9,可以用混顶妖9,就不用纯妖纯9了!
5)剩下的牌字只要是顺副就行了
6)我自己认为,打麻将想打好最主要的是把下家闭住,下家被闭住,他如果想胡就只能胡对胡,(除了点子非常好,否则他就胡不了,一胡不了就回心浮气躁,影响他打牌的技术,他一打错牌你就有机会了。几把牌他打错了,以后他就打不好了,这样你就有赢钱的机会了。)
7)打牌最主要是要有好的牌品,即使拿到最烂的牌也不要认为这把没机会。牌很好但没胡上的时候不能心浮气躁,一定要面带微笑。
我想你最好把你玩的是哪一种牌告诉我,然后我在告诉你,我的 ... 号***********,经常在线,你告诉我,然后我再告诉你那种牌怎么打,不用怕,我虽然才20岁,但我会打麻将已经打了十多年了,并且会打十余种麻将,我肯定能把你交会
一、洗牌与偷看牌
实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置。
打麻将时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的,这样,就给作弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。
无论怎样洗牌,各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成作弊行为。这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理。也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将的影响极大。避免这一行为产生的 ... 是在洗牌时先将牌翻过来,多洗几遍,然后再砌牌。这样就可以防止上述行为的发生。
二、码牌的绝招
实例2 作弊者在码牌时集中“码墩”。
这是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在坐庄时玩弄危害极大。因为它一旦同掷骰子结合起来,就更为有效。
庄家掷出的骰子点数首先是五或九,即作弊者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌。组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了。
至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事,这样在掷骰子中就有了作弊病的人。他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利,抢先码好,在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子,其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时,将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象。庄家码墩子作弊打成“清一色”、“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在话下。
防止这种恶 ... ... ,除了翻过牌再洗牌码之外,庄家应该等到其它三家都码好牌再掷骰子,其他三家此时应起到监督作用,以维护牌场规则。
三、 ... 龙尾牌的巧妙
实例3 ... 龙尾是指码牌与取牌相结合的一种作弊手段。
码牌时,作弊者将需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,从而构成 ... 龙尾。
取牌的时候,先用左手取两墩牌之后,并不急于摆在面前翻开,而是放在自己面前牌墙的左端,趁人不备用右手在自己面前牌墙的右端偷换两墩,这样就将“龙尾”换成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,则将其偷放在右边,用左手偷取“ ... 牌”。用左手或右手取牌关键要看是从哪家一方拿取起手牌,比如骰子掷的点子是从下手开始取牌,作弊者偷换的牌面极可能是“ ... ”牌。
打麻将在开始取牌时,往往只顾各自看手中是否拿到了好牌,很少注意别人,这就给作弊者提供了可乘之机,他们用极快的手法躲过别人的视线。这种作弊手法庄家大多不用,就是用了,他们作弊时也不会将骰子掷成五点或九点,因为一旦从自己面前的牌墙上开始拿牌,就有可能将注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。
要预防这种作弊 ... 只有靠打牌者敏锐的观察力,不要只顾看自己的手牌,而忽略了别人作弊。
四、顺手牵羊法
实例4 顺手牵羊是从“ ... 龙尾”作弊行为中派生出的作弊手段。
与“ ... 龙尾”一样,这种手段开始于洗码的时候,但不同之处是,作弊者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩,取回时顺手在自己牌墙左边偷带一墩,这样取到手的牌依旧是两墩。
这种手法在进行过程中,作弊者会用手掩盖住取到的牌,避免被别人发现,取回牌后,他会迅速将牌摆开立起,使别人注意不到。万一被人发现,他也会托辞对方可能砌错了牌。因此这种手法比较狡猾,属于很难判定是否作弊之类。
五、瞒天过海法
瞒天过海法是顺手牵羊法的一种变型
作弊者在行牌换张时,一次摸两张牌,这样他就可以一次换两张牌,多摸进的那张牌,他会在机会到来时抛入堂中或者等到洗牌时再混进去。
这种作弊手段只有在牌墙上的牌是整墩时才可实施。因为牌墙上双数牌整齐划一,一旦成了单数,必然会被当场抓把柄。要制止这种作弊,办需数一下他手中的牌,他手中的牌必定多于十三张。这时即使不处罚作弊者,他也只能算作“陪打客”了。
六、鱼目混珠法
作弊者先盯准牌堂中一张对自己极有利的牌,然后将它拨弄到对自己下手最有利的位置,当他摸起一张时,将牌在手中翻开,用手背遮住这个动作,然后把牌沿低空扫过牌堂,当经过那一张牌子上空时,迅速换回想要的牌,整个过程中,几乎不留任何把柄。
作弊高手大多将手背遮住换牌的行动,手法极为娴熟,换牌时不出任何声音。如果碰撞牌面,单是声音就足以使他“走手”,作弊的细节是用拇指、食指与中指摸牌,并将其在手掌下迅速翻转,手拖过牌堂时用食指将牌放下,同时用拇指、无名指、小指夹起要换的牌。
七、“打一还一”法
打一还一”法是“鱼目混珠”法的一种变型。
作弊者在准备阶段先盯准牌堂中的牌,然后与上例手段相仿,将其挪到有利的位置,与“鱼目混珠”法不同的是,利用摸牌的机会在牌堂超低空掠过时,不放下在牌墙上摸到手的那张牌,而是用小指、无名指和拇指肚夹起自己想要的牌,然后用手背遮住所夹带的牌,再拿回来,虽然此时手中会多一张牌,但作弊会伺机将不要的牌抛出。还有一种情况,就是人选弊者将多出的废牌一直握在手中,等到和牌时将多余的牌推进牌堂。
还有一种硬偷牌,即作弊者在洗牌过程中干脆将所需要的牌偷藏在身上,等到和牌时拿出来配成自摸,或者在打牌过程中偷偷拿出来配牌。这种做法相当机械,偷的牌一定要是双数。
八、偷“读”牌
即上家正在考虑,还未打出牌时,作弊者趁机通过对牌子的触摸来判定牌面。这类作弊者往往在牌面不翻过来时假装摸牌,然后迅速放下,再决定是吃进还是碰别人打出的牌,还是摸牌。当然这一系列动作通常是与别人打出牌的同时进行的。
分析一下原因不难发现,牌是能偷“读”的。因为牌面是雕刻而成的,手感极强。作弊者的手法是用拇指与食指起牌,然后用中指在牌面触摸,从而“读”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面触摸“读”牌。
能做到这一点的,必然是经常触摸牌面,积累了一定“读”牌经验的作弊者。
由于这种手法是在上家考虑牌时就在进行,而且牌面没有翻开,作弊者在趁机触识了该牌后迅速放下,似乎无懈可击,但这张牌一经“读”识后,作弊者即掌握了主动权,如果这张牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃进的牌他也不吃。而且在和牌时,一旦读识的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不会推牌。如果这张牌是差的牌,上家打出牌后,就算是没有大用的牌也要吃进。
九、“读上抽下”法
“读上抽下”法是偷“读”牌的一种变型手法。作弊者在读牌的基础上,如果断定该牌是放炮的牌或者是自己根本不需要的牌,而上家的牌自己又吃不起,这时他就有可能狗急跳墙,采取抽牌的 ... ,抽摸被读识的牌下面的牌张.
该手法是用食指按住牌面,用小指、无名指、拇指肚抽取所需牌,抽牌时极少有声音,要识别这种作弊手段,全靠打牌者心中有数,眼观六路。
十、“左右逢源”法
这种作弊 ... 是在“抽牌”的基础上进行的。作弊者“触识”到自己将要摸进的牌是不需要的,而上家牌又不可能吃进。这时,他将手伸向要摸的牌,伸出食指、中指、无名指和小指同时遮住两张牌,摸进所触识牌的右边一张牌
这种手法几乎天衣无逢,在摸到自己想要的牌面,作弊者会将不要的触“读”牌填进抽牌之后的空档。由于左右牌相距很近,而且牌背很光滑,所以在由左向右推牌顶替该空档时几乎没有任何声音,因而很难发觉。
十一、假和、骗和
这是一种欺骗行为,利用牌局的气氛进行诈和手段,作弊者根据当时牌局的紧张气氛,在尚未停牌的情况下,以欺诈的行为挺而走险,假称和牌,然后将其快速推进脾堂。
例如,当牌局进行到十五巡时,,气氛已相当紧张,各家都提心吊胆生怕自己放炮,只顾注意自己手中的牌乙作弊者手中持有1万和3万,当有人打出2万时,他便叫道和牌,迅速将有1万和3万先推倒,但不急于推翻别的牌张。当放炮者和其余二人处于怨悔之中时,必然

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麻将规则和打法是什么
时间: 2022-09-16 14:54:00
  麻将的基本牌型包括:筒、条、万、东、南、西、北、中、发、白,加上春夏秋冬,梅兰竹菊各一张,白砣两张合计146张牌。1、麻将应对的五种标准状态,是“吃”、“碰”、“杠”、“听”、“胡”。上家打出牌,与下家的牌正好组成一副顺子,他就可以吃。2、其他人打出一张牌,自己手中有两张相同的牌正好组成一副刻子,他就可以碰。3、其他人打出一张牌,自己手中有三张相同的牌,即可杠牌,称为明杠,倒下这个杠,再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出。
  手中有三张相同的牌,又抓到一张相同的牌,称为暗杠,扣下,别人不知道是啥牌,再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出。“明杠”比“吃”优先,如果你要杠的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败,杠牌成功。
  当你将你手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上最后一张便可和牌,你就可以进入听牌的阶段,报听后不能吃、碰、杠,且只能打出本轮摸到的牌。
  麻将总共14张,m和n系数,AAA代表一样的三个,ABC代表连着的三个。DD代表两张一样的。所以和牌的方法就有,当m=0、n=4再加上DD,或者当m=1、n=3 再加上DD,或者当m=2、n=2再加上DD,或者当m=3.n=1再加上DD。四位玩家谁先和牌谁为胜利,得分由底分乘上番数。
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