先说刀塔传奇人手一个的船长,大招一般作用范围是前中排。如果被骗反向则会打敌方的后排和中排,有时会被幻象或地狱火骗掉。以觉醒船长的生存能力也不能确保放出大招,二技能是一个随机打断。三技能被加强过,但伤害仍然不高。觉醒技刚出来时被猛烈吐槽,事实证明这个觉醒技还不错啦,很实在。
开场技能释放顺序:普通攻击*1、水刀*1、洪流*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、水刀*1、普通攻击*1、洪流*1
总评:未觉醒船长与人马相比已经不遑多让(护甲稍高,魔抗稍低),觉醒后正式晋升为最肉前排。觉醒装备属性不错,加血量和双抗;洗炼属性一般。输出一般,控制也不算稳定。觉醒技可以为新兵团增加血量,而小黑是竞技场常客,火女宙斯小鹿的出场率也有大幅提升,所以这个效果其实相当不错。船长火女宙斯卡尔+X是一个不错的想法。
大招的作用范围是一个圆,能波及到对方的前中排
二技能攻击范围不错,清分身很不错
三技能开场释放,但容易被一些小技能如白虎箭、巫妖霜星打断
觉醒技为自己、一姐、小娜迦增加180点敏捷。鱼人队怕法师,所以这三个一般不一起出场。大鱼人自身加敏捷提升的主要是一点点攻击力和暴击。(物理攻击力=主属性+0.4*敏捷,物理暴击=敏捷/2.5,护甲=力量/7+敏捷/14)
技能循环:点灯-平A-重击-平A
总评:人们大多看重其在团本的表现,其实觉醒鱼人在竞技场的表现绝不差。觉醒后护甲和血量已经有资格作为主T,只是魔抗偏低。配合沉默小黑等,打单T队伍非常不错,突入敌方中排后凭借较大的攻击范围以及大招的控,基本能锁定胜局。
大招偶尔能开出……然后锤到分身上。所以不要多指望。
骷髅能输出多少、能站多久,基本都看二技能。
纯物理队式微,吸血光环收益稍有下降
复活后的血量是13500点,确实不多……所以才说,一切都看二技能
开场技能释放顺序:普通攻击*1、暴击*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、暴击*1
核心技能:二技能暴击四技能复活
总评:骷髅从紫色50级到橙色90级,始终能占据竞技场的一席之地,实属难能可贵。物理队带他,法师队没有潮汐没有人马时也带他;主T位可以,副T位也不差。能某种程度上克制猴子。缺点是魔抗低。
大招有时会被骗反向,然后帮助敌方扰乱了我方阵型
二技能介绍是“大幅提升攻击范围,并提升伤害”,但攻击范围和伤害也就是那样,输出仍然不高
三技能开场释放,但常常会被打断
开场技能释放顺序:山崩晕人*1
后续技能释放顺序:拔树打人*4、山崩晕人*1
核心技能:三技能小范围晕
总评:属于T中的一个分支——高护甲T。但这类T往往血量薄弱,即使是物理队横行的80级也往往被人马完爆,更别提法师崛起的现在。小小是典型的因物理队和敌法的流行而崛起,又随着物理队和敌法的势弱而消失的英雄。
二技能的前摇很短,三技能前摇稍长,但并没有像他人说的那么慢
开场技能释放顺序:普通攻击*1、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1
总评:和小小有点类似,以前用于牵制敌法的高智力T。80级曾经火过一段时间,90级的生存能力略显不足,很少出场了。
满级大招最多吸收并回复9000点血,也就等于净增18000血,但因为释放时机(大招期间不一定是被集火点)和持续时间,实际效果能有一半就不错了。当然,免疫控制是一个额外附加效果。
二技能的伤害相当不错;治疗量低于伤害量,但也还可以了
三技能的盾消失时会造成范围伤害,这个常被人忽视
开场技能释放顺序:普通攻击*1、死亡缠绕*1、罩子*1、普通攻击*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、死亡缠绕*1、罩子*1
总评:以前和敌法的搭配是一绝,基本能护住敌法全程不死。现在法师队对付敌法的方法增多,死骑很难保住敌法肆虐整场,只能提供一些支援。当今的用法是二号位死骑保护中排的法师,或者用于纯奶队。又或者和暗牧一起保护敌法。因生存能力不足,竞技场适用性较差。打预言之池机甲和神灵可以用。
放大招时通常已经残血,很难放完完整的一套。帽子的打断还经常miss。再加上对面的打断、小娜迦的无限闪避,这个大招已经不如80级那么霸道了。
酒雾一洒,对面一众法师表示,“这是神马?能喝吗?”
三技能有击退效果,同时熊猫自己的站位会前移。就因为这点前移,熊猫从副T变为主T,遭到一阵集火,卒。
二三技能前摇真心长,一看就是喝多了酒抑制了神经中枢
开场技能释放顺序:普通攻击*1、酒雾*1、雷霆*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、酒雾*1、雷霆*1
总评:90级上场率很低,不复80级时的辉煌。归根结底在于其低魔抗,不能适应现在法系输出众多的局势。副T位置也许可以让熊猫不被单点打断(更不提熊猫经常自己跑到前面去),但架不住aoe啊……打预言之池凤凰有用,但扛不住难度6。
大招的另一个名字叫“双刃剑”,有时候压缩对方阵容,有时候压缩自己阵容;有时候冲撞后躲过对面猴子的大,有时候浪费掉本方猴子的大。无力吐槽。
二技能伤害高达70~80点,堪称纯粹的控制技能。作用范围是自身为中心的圆。
三技能近似为人马和前中排队友提供了的额外血量,并且免疫一些控制(但会被巫医的麻痹药剂无视)。护盾类技能(俗称的“套套”)汇总:暗牧的薄葬、死骑的大招、死骑的三技能、人马的开场盾、圣堂的折光、冰女的觉醒技、全能的大招(只针对物理伤害)、全能的三技能(只针对魔法伤害)、火猫的火焰壁垒(只针对魔法伤害)
开场技能释放顺序:开场盾
后续技能释放顺序:普攻*3→马蹄践踏
核心技能:二技能范围晕,三技能开场盾
总评:当前版本最火的T,除了输出不够以及大招不强,堪称完美。当然,如果没有这两个缺点,其他T也就不用玩儿了。主要作用是带四法师或者打带白虎的队伍。打预言之池冰龙有用。
大招可以被骗反向,但好在还会转头。烧一个猴子幻象大概要2-3次伤害
一般来说只有第一个大招有意义。之后即使能量满,再次开大,血量也支撑不了很久
二技能重生时会震晕周围敌人,但实战时其实没什么用
有时候凤凰本来安逸地躲在后方变蛋,然后小黑开大/先知开大,然后就发现凤凰莫名地烧成了渣渣升天了,也是醉了
三技能可以躲技能,但不能防范围技能,比如一姐的石化
四技能开启阶段,如果凤凰被沉默,那么不会做任何动作,普攻也不会(其实我觉得这样的设计不太好)
开场技能释放顺序:烈火精灵
后续技能释放顺序:普攻*4→凤凰冲击
复活后释放凤凰冲击和烈火精灵,然后进入普通循环
总评:其实有吧友反映过凤凰应该归入法师,但为了便于查询,还是放到了这里。说实话,你平常使用它的时候会意识到这是个力量型英雄么?
凤凰的所有存在意义就是它的第一个大招,后续的不过是苟延残喘。凤凰的第一个大招如果被很快打断,那么我方大劣势;如果烧了个尽兴却没能尽快收割掉对方,让对方开出大招,也是极大地劣势。但面对很多低魔抗队伍简直是一往无前,全部打成硬直然后挨个烧死。
我平常打凤凰惯用沉默小鹿队,但是最近感觉又不是很稳了,凤凰一旦免疫沉默,我方还是逃不了被烧死的命运。其实还发现一个暴力破解方法,一姐月骑复仇小黑直接让凤凰开大前掉到半血……吧友们打凤凰有什么心得么……
大招只吸收物理伤害,对上法师队时无用
二技能经觉醒技增强后,能为队友提供很好的保护。护甲提升约持续10秒
开场技能释放顺序:普通攻击*1、加血*1、魔法罩*1
后续技能释放顺序:普通攻击*1、加血*1、普通攻击*1、加血*1、魔法罩*1
核心技能:大招二技能治疗并加护甲
总评:虽然觉醒技只加强了一个小技能,但总体的战略价值大大提高。觉醒全能带四法师是不怎么怕敌法切的,这都有赖于二技能的回复和长时间护甲提升。觉醒全能自身护甲不错,魔抗稍低但也算过的去,能胜任主T和副T位置。用于保一号位的输出T如大鱼人表现不错。全能的输出基本可以忽略,如果说其他的肉T起码有个1~2万,全能的输出能上千就不错了。当然,现在竞技场还没有回复量的统计,体现不了全能的真正价值。
打预言之池机甲和神灵有用。
大招全场控,在觉醒技的帮助下,几乎能场场释放
三技能减90点护甲。减甲汇总:大鱼人135点,暗牧群体72点,复仇范围90点,亚龙90点,卡尔寒冰术92点,刚背90点
技能循环:普通攻击*1、锚击*1、海浪*1、普通攻击*2、锚击*1、普通攻击*1海浪*1、普通攻击*1、锚击*1、普通攻击*2、海浪*1、锚击*1
很诡异,估计不准确。好在潮汐的技能并不重要……
总评:觉醒技令潮汐能脱离控制开出大招,并且护甲提升,是一个不错的增强。不过单以纯肉而论,比不过人马和船长,所以竞技场偏少一点。
大招的减伤比例非常高,如果不是残血开出,基本能坚持到放大结束
三技能是少有的被动触发技能,不占用输出循环。伤害一般,有一定送能量的嫌疑。
开场技能释放顺序:平A→粘稠鼻涕
后续技能释放顺序:平A*2→粘稠鼻涕
总评:肉兼输出,两方面表现都算不错。大招带来收益的很大,同样的,如果刚背整场都开不出大招,损失也很大,所以刚背比较怕沉默。这是一个比较大的缺陷,因为你很难说人马和觉醒船长被什么克制,这两者仅依赖属性就有很好发挥;刚背则做不到这一点,他依赖技能。打预言之池神灵有用。
打30%血以下敌人才造成大量伤害,否则伤害很少。还是个近程(死灵的大招则是远程的),只能打面前不远处的敌人,条件有点苛刻。即使找到30%血以下敌人,也不定能砍死
大招收人头会额外增加能量
二技能的持续伤害不怎么高,存在感很薄弱
技能循环:点灯*1、反击螺旋*1、普通攻击*2、反击螺旋*1、普通攻击*1、点灯*1、普通攻击*1、反击螺旋*1、普通攻击*2、反击螺旋*1、点灯*1、普通攻击*2、反击螺旋*1、普通攻击*1(诡异,可能不准确)
总评:大招成功几率低,二三技能低输出,四技能加护甲而高护甲T不适合当前版本,觉醒技(斧头帮增强力量)没啥用……如此便造就了一个没有核心技能的英雄。和小小类似,护甲高但其他生存属性不足,不适应法师崛起的现在。
一技能会将敌阵后方的英雄往前顶,是一种变相的压缩阵容
二技能会让白牛晚进场约两回合,若你的队伍为白牛单T,则敌方会前压;当白牛出现并将敌方前排撞回战场中线后,便会形成敌方前排和中排挤在战场中线,后排在中排位置,而我方阵型基本正常的情形。也就意味着,我方的范围技能可以命中敌方全体,比如双头的大招能冻住对方的卡尔或光法
二技能击退同时会造成眩晕
觉醒技(阵亡时对敌方全体造成伤害)能辅助法师队友收人头,是一个很恰当的觉醒技能
开场技能释放顺序:暗影冲刺
后续技能释放顺序:普攻*3→巨力重击
总评:战略型英雄(好想把五星圣堂换白牛啊……),二技能使本来可能很怕敌法的中后排也能防住敌法了(击退并眩晕后,法师可以输出一轮,敌法跳过来也是残血),同时压缩对方阵型令中后排整体前移。大招和觉醒技也还不错。现在安卓一区的不少防守阵容都是白牛单T。
以上就是刀塔传奇所有力量型英雄的技能详解和实用性分析。最后附一个自己写的新手使用卡尔的指南,算是一点赠品。谢谢大家观看~