找一个有没有找东西的游戏?

在工作上,很多时候讲究的是一整个团队的合作。很多的人都日常工作中并没有团队意识,所以办公室中偶尔也是会举行一些小游戏,这就是团建,培养大家之间的感情。

团队建设:团队小室内10分钟

适合团建的游戏1、数字传递

1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

1、p(计划)d(实施)c(检查)a(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

通过游戏训练组员的反应,培养在集体中如何进行决断的能力,以及沟通解决问题的能力,促进团队间成员的合作。

懂得在团体中合作的重要性,明确每个人在团体中扮演不同角色的意义。

30-50人,8-10人一组,空间开阔的室内。

1、每组的所有组员的手或脚必须按照要求的数目着地,手或脚的数是导师随机喊出的,如七只手八只脚、六只手三只脚等,要求各组根据要求完成组合和造型。

2、在每组摆自己造型时,要求这个组的所有组员必须参与进来,即每个组员至少有一只手或一只脚在造型中。

3、导师从易到难,不断变换手脚着地的数目,请组员努力尝试。

1、给他人留个缺口。我们在小组中要圆满地完成任务,并不需要所有的人都参加,但是我们的团队是一个整体,要让所有的成员都参加进来,就要使当地留一个缺口给他人,让他人有机会展示自己。

2、认识到自己在团队中角色。每个人都是不同的个体,都有优点,都有自己擅长的领域,同样也都有自己的缺点,自己不熟悉的东西,一个团队能够良好地运行,就要求我们每个人发挥自己的长处,避免自己的短处,使整个团队达到最好的合作。

1、团队凝练、体会彼此信任(因为朋友的一个基本要素就是信任)

2、在旅途中让同学对于自己关于友情的看法可以有一个沉淀的过程。

1、大组导师讲规则。每组4名下肢残疾(2对),其余的都是盲人,所有人都是哑巴。分发材料。

2、下楼,做好准备,开始旅程。40—60min 材料:眼罩、绳子、a4纸、彩笔

(眼罩和绳子由导师带过去)

注:每个组有一名导师进组,最好和一名同学扮演下肢残疾,是为了能与小组成员多一些交流,另一名导师出组负责安全。

1、通过活动中的互帮互助达到团队凝练的目的。

2、经过活动的沉淀使同学们对友情有更深刻的认识。

3、加强小组成员彼此的支持与联系。

1、让组员体会在困境中,只有通过团队合作才能够完成任务。

2、学会建立良好的模式,使团队合作能够提高效率。

3、在实践探索中培养组员探索和创新意识。

1、在开阔的场地上划出一条宽约30米的区域作为“硫酸河”,“硫酸河”里流淌的不是普通的水而是浓度极高的硫酸,渡河者身体的任何部分都不得接触到河水,否则将会受到严重的伤害。

2、小组的组员要在相互协助下依次通过“硫酸河”,全部安全过河视为胜利。小组能够借助的唯一工具是一双具有防酸作用的特制拖鞋。每名组员只能同时是有一双拖鞋一次。

3、河水是流动的,没有重力的作用下,拖鞋会随着河水的流动飘走,也就是被导师没收。

4、给组员5分钟的时间,大家共同讨论渡河的策略。

5、游戏正式开始后,中途任何一名组员不慎触到河水,视为失败,全组必须重新开始。

1、学会担当,勇于承担。

3、学会运用集体的智慧。

5、雨的来去(大雨、中雨、小雨)

活动目的 在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习

器材场地 室内外均可,不需器材,人数不拘

1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员

2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去

1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)

2)手指交互拍打:(开始有雨滴)

3)多指一起拍打:(毛毛雨)

4)拍打大腿:(下大雨)

5)拍打胸口:(下暴雨)

3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递

4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛分享重点

1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异?

2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?

3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?

4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活动中,团队默契是如何形成的?

6、钩肘站立(培养合作能力)

以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。

适合团建的游戏7、无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆 环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态 度;增强队员间的相互信任和理解。

借着分工合作来完成任务

道具:主持人准备每组各六张签,上写:

嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来 把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

活动目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战

器材场地 12~16人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等)

1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等),伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人

2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置

3.过程中需保持前进,不可停止、后退或180°回转

4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物

5.人与人不能产生肢体接触或碰撞

6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒

1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么?

2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉?

3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗?

4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些?

5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?

6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事?

7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可 以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游 戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

1.主持人会播放音乐,各组成员需听前奏来猜出歌名

2.各个队伍的成员通过抢夺“帽子”获得答题权

3.在规定的时间里猜对歌名并哼唱出至少一句为成功。

4.主持人引导,先猜对三首歌的团队赢

1.所有人围成一个大圈,三队队员交错站好。

2.任意玩家开始冲左边或者右边玩家拍手同时喊出“嘿!”,被“嘿!”的玩家也可以任意向左边或右边玩家白手喊“哈!”,然后再嘿哈传递,所有被传递玩家反应时间超过一秒而未向下一玩家传递,则淘汰。

3.淘汰的人可以获得惩罚,例如多人站指压板

1.播放背景音乐,一方队友全部上台排成一排背朝对方,面朝屏幕。

2.队内选择两个人拿话筒出声唱歌,其余队员伪装唱歌,不许出声音。

3.胜负判定:限时一首歌的时间,一共四次机会,一次只能说一个人的名字。

4.准确猜出两个在唱歌的人是谁的队为胜。猜出人数多的为胜。都猜出或未猜出则加赛一局。

1.任选歌曲作为背景音乐(音量大),选择一名队员上台,主持人为其戴上耳机,播放一首歌曲。

2.队员不许出声音,通过口型,动作等表演。

3.台下队员负责猜耳机里播放的是什么音乐。

4.胜负判定:在5分钟内猜出最多歌曲的队伍获胜。

1.用泡沫砖头或其他可用资源设置跨越障碍

2.依照指压板所布置的位置每队依次通过各种障碍机关,可加入跳绳、背着队员转圈

3.吩咐助理记住参赛人的脚踏出指压板的次数,踏出一次扣3秒时间等。

4.时间最短的队伍获胜

1.两名队员手肘相连,背对背出发。沿着指压板所指示线路到达“烟雾地”。

2.“烟雾地”有一名 遗落的明珠。队员。指引帮助他过去 获得数字条后,三人同样背对背捆绑出发。

3.第四名队员根据数字条所指示数字在指压板上跳方格子。

1.要求各队所有人想尽办法让自己的脸在不知何时会拍照的照相机镜头前。

2.在保证自己的脸出现的同时,也要完成相应的指定动作。

3.有时照相机位置可移动,(限定区域内移动)。

4.获胜方式:当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。

1.分组作战,提前设定画的关键词。

2.每人带上眼罩,先从第一个人开始摘下眼罩,不许说话,看到给的关键词,只许画3笔,然后传给下一个人。

3.依次进行,最后一个人猜画的是什么,如若猜对,则该队加一分。

游戏规则:异次元世界来的神秘访客,熊本悄悄降临,在大家寻宝的过程当中,它来调皮捣蛋了。被他抓到的人,撕下名牌后可是会被out的哦!要被捕捉回监狱。

游戏规则:拿出手机,玩家扫码关注唆了蜜公众号,用于做任务。在小镇中的房间墙壁上贴有,各位队员需要在20分钟之内找到四字成语并回复到公众号里弹出任务,完成任务告知主持人获胜方式:最先完成所有任务的队伍获胜,若完成所有任务的队伍大于一,则按时间长短决胜,用时短的获胜。

游戏规则:每个团队在规定的时间内按照一定的规则,从起点出发到达终点,找到属于本团队的“宝物”。除了队尾的一个人外,整队全部带好眼罩。除队尾人外所有人全程都不得说话 ,考验整体团队协作,寻找遗落在小镇的宝物。规定时间内寻找的多的一组获胜。

游戏规则:利用AR红包,全场分为两大组,一组藏一组找。AR红包结合现场地形,分布任务,可以寻找出关键提示以找寻到相关关卡,通过引导找到红包。

游戏规则:共上场九人,分为三组。每个玩家的名字会被随机分配到非本队的人背后。撕掉一个人,则该玩家身后的身份为撕下者所有。如手中持有身份的人被撕掉,则其背后身份以及手中所持身份都归撕者所有。率先集齐自己队伍所有人身份即游戏结束。

游戏规则:4组分别选择自己的营地,队长分配好每位队员职责,各队成员需将营地中的炸弹放入对方营地中。期间寻找5个不同线索,得出答案则可以解除炸弹,获得胜利,期间可以撕名牌。

游戏规则:人数为6人,分2组,每组3人,名牌为剪刀、石头、布。如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,对方可以反抗自保,但不能撕你。对方组其他成员的石头来保护他,来撕你,你就要逃跑或者让你组的布来隔开他,也可以撕他。如果最后只剩两个队都是一样的,比如石头,两人需要对决。如果最后一组为剪刀,另一组为石头,这就不用撕了,石头获胜,最终获胜利的组成为胜或者积分。

4、校园学霸主题撕名牌

游戏规则:剧情:校园里面难免有一些小冲突,分别为四组,用撕名牌来解决此事。规则:四组分别有一个基地,out后在基地复活。每个人都可以无限复活。每撕一个人,自己队增加一分。最后最多分的人获胜。

队伍:学霸队、霸王队、学渣队、萌萌队。胜利条件:最后得分最多的队伍胜!【大型户外拓展活动】出发前需要准备什么?

1、每组成员接力比赛。

2、首先一个人钻进泡泡球里,其余成员用最快的速度把泡泡球推去另一边。

3、到了另一头换人,然后在推回来。

4、来回推四次,每次到了另一边进行换人。

5、用时最短的队伍获胜后。

1.由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人。

2.第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人。

3."中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发" 啊"的声音,而扬手作投降状。

1.各小组被撕的成员可以到我们指定的地方完成相应的游戏即可为自己获得复活的机会。

2.在撕名牌的过程中最多只能两个人撕一个人,可以两女撕一男,不能两男撕一女(两男淘汰)。

1.围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,第二个组员就要绑鞋带。

2.右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。

3.出错的人淘汰,最后留下三名胜者。每位胜者可任意选择一名成员进行湿水挑战帽游戏惩罚。

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