三国杀的洛神 三国杀技能可不可以在下一次我的回合摸牌前再一次使用?

字公纪,吴郡吴县人,庐江太守陆康之子,陆逊从叔。他是个孝子,六岁时就留下了“怀桔遗亲”的典故。陆绩容貌雄壮,博学多识,通晓天文、历算,星历算数无一不精,十几岁的时候见识就超过比他年长的人,虞翻、庞统都和他关系很好。孙策占领江东后,驻扎在吴郡,陆绩成为他的宾客。在一次宴会上语惊四座,提出应当以道德教化人心,而不应单纯凭借武力。张昭等人对此十分惊讶和赞赏。200年,孙策遇刺身亡,孙权继位,任命年仅十三岁的陆绩为奏曹掾。他为官正直清廉,大家对他很敬畏。孙权平定交州以后,陆绩转任郁林太守,加偏将军,让他统领士兵二千人。他虽在军中,但不忘治学,曾作《浑天图》,注《易经》,撰写《太玄经注》,还曾预言过天下的统一。219年,陆绩英年早逝,年仅三十二岁。

怀橘:锁定技,游戏开始时,你获得3个“橘”标记。(有“橘”的角色受到伤害时,防止此伤害,然后移去一个“橘”;有“橘”的角色摸牌阶段额外摸一张牌) 
遗礼:出牌阶段开始时,你可以失去1点体力或移去一个“橘”令一名其他角色获得一个“橘”。 
整论:若你没有“橘”,你可以跳过摸牌阶段然后获得一个“橘”。 

4399 阴包武将-陆绩 辅助和防御能力强,难以被击杀,同时可以保护队友。

推荐使用模式:身份模式

陆绩是一个拥有自己独特标记的武将,所有的技能也围绕着这个橘来展开。我们首先看“橘”的效果,一个橘就等于一次免伤,开局免费赠送三“橘”,也就是说我们一定程度上可以简单的把陆绩看成是一个6血武将,但是没有6血武将的手牌上限,“橘”有很不错的防御能力,但是却也有着一个致命的缺点,怀橘:锁定技,这个锁定技并不只是针对开局送3个“橘”,“橘”的防止伤害也是锁定的,有“橘”的角色没有权限选择是否使用“橘”抵挡伤害,在灵活性上差很多,在实际战局中需要对这一点做好打算。看完了“橘”的主要功能之后,陆绩的技能情况就很容易理解了,“橘”除了可以抵挡伤害之后,还有一个不错的功能,有“橘”的角色摸牌阶段可以多摸一张牌,“哈哈哈”人手一个“英姿”。遗礼让陆绩获得了辅助能力,可以把标记给到队友加强过牌能力与生存能力,整论这是唯一的补“橘”,除了开局赠送的3个“橘”以外,若是不使用整论,一局游戏就不会再出现其他的“橘”打完就没了。

①包养系:界刘备,曹叡,刘协,朱治,
保证陆绩有足够的防御牌和恢复牌
②辅助爆发系:潘濬,张松,SP孙尚香,徐庶
配合陆绩多摸牌,可以临时充当小菜刀用用
③补牌系:周妃,双蒯,孙亮
通过补牌加强陆绩的回合外防御
④辅助防御系:曹昂,风曹仁
加强陆绩回合外防御,减少橘子消耗

陆绩能配合辅助绝大多数武将,谁不想要‘英姿’呢?啥?你不想要橘子?你果真美丽~

①限制系:界大乔(克制【遗礼】),徐晃(克制【整论】并且克制其他有【橘】的角色),界甘宁,郝昭,曹丕,陈群,满宠
界大乔的乐主要妨碍陆绩进行团队辅助,而徐晃主要防止陆绩造橘子。
②爆发系:刘焉,王粲,界黄盖,王基,许攸,张绣,界张飞,界孙权,刘琦,颜良&文丑,刘谌,徐氏,陆抗
回合内能多次输出的武将能有效地削弱陆绩的防御。
③强命系:典韦,朱桓,孙亮,关银屏
强命系武将可以确保100%消耗陆绩的橘子,让陆绩造橘子付出更高的‘成本’。尤其是朱桓,孙亮这种能造成群体伤害的角色可以有效克制陆绩。
④锦囊转化系:袁绍,郭皇后,荀攸,张让
群体AOE的转化可以‘大面积’消耗陆绩的橘子,从而瓦解陆绩的防御。

①回合内输出次数有限的武将:SP赵云,界关羽,界马超,陈到,黄忠等。②单次多点伤害武将和闪电判定武将:界司马懿,张角,张鲁,张梁,潘璋&马忠,界许褚等。

主公:可以选择 陆绩的个人生存能力很强,不易被强推,自身嘲讽不是很高,但是作为主公第一轮会损失一次给“橘”的机会,而且自身强度不是很高,终究只是一个辅助型武将。而且还因为身份关系失去了一轮辅助机会,着实会有一些尴尬。
忠臣:推荐 陆绩作为一个辅助武将,在这种位置上是最容易发挥的,自身保命能力不错,还能给到主公适当的保护。(如果是曹丕(卖血)主的话,会有一些尴尬)
反贼:推荐 作为反贼的陆绩,同样的发挥着自己辅助的左右,在阵容中不是最突出的一个,但也是不可缺少的一份子。
内奸:不推荐 虽然作为内奸的陆绩,在身份跳明了,又有3个“橘”的情况下,嘲讽值非常低,但是自身屯牌与输出能力都很弱,很难入局打出收割效果。单挑能力上也就是差不多一个单“英姿”的水平,不够看的哦。

总体来说,“橘子哥”作为一个辅助武将,可以让队友变强,可以让队友加强生存能力,自身虽然不是强度很高的武将,可是关键时刻的一个“橘”,往往会对战局改变巨大的影响。

①橘标记是防止一次伤害,不是减少一点伤害,或者受到伤害后回复一点体力,所以不能与买血流的武将形成很好的配合。
② 橘标记是防止一次伤害,在打有橘目标的时候,可以先破”橘“在使用高伤害的进攻,而拥有”橘“的角色,也要尽可能的读取对手的进攻意图,在适当的时机把”橘“卖掉。
③在使用遗礼并给队友“橘”的时候,优先使用扣除自己一点体力的方式给,失去的一点体力只要一个[桃]就可以补回来,如果直接把“橘”给出去了,想要再补回这个“橘”就需要通过整论牺牲自己的一个摸牌阶段。
④玩陆绩的时候不要“小气”,当手牌有[桃]的时候,几乎是可以义无反顾的给队友一个“橘”,(特殊情况暂且不论)一个“橘”给到队友,就算没有触发摸牌阶段额外摸一张就被打掉了,橘至少也挡道一点伤害,达到了一个[桃]的基础作用,虽然防止伤害不能卖血,很多时候不如掉了再补回来的效果(如矢北、御策)但是防止一次伤害意为着下限一血,上限不可计数。酒杀能奈我何,闪电又能奈我何,不都是一个橘子的事情。
⑤给”橘“的时机是出牌阶段开始时,只有一次提示的机会,而且只能给一个,无法再出牌阶段随意分布”橘“,所以在遗礼读条的时候需要谨慎一些。
⑥对于一个没有手牌又没有”橘“的陆绩来说,这个时候整论的取舍就变的尤为重要了,不要轻易落入无限整论的死循环,不摸牌的情况下持续下去,是必输无疑的,大多数情况下摸牌比一个橘更重要,所以在这种时候我们要做的是,优先摸牌,在拥有了一定的防御牌之后,再使用整论把”橘“补回来。
陆绩的使用难度不会太高,在实际的战局中也很容易被人忽略,你是否还记得是谁让你摸牌阶段多摸了一张,你是否又记得闪电劈下之时是谁为你挡下的,你是否又记得对手恶狠狠的拿着[古锭刀]冲来时,是谁保住了你的“菊花”,作为一个辅助武将,我们是一个在后面默默付出的角色,MVP或许不会分配给我们,可是谁也无法忘记那改变战局的”橘“。这无私奉献,默默付出的角色,不经让我想起了朱自清的《背影》,我买几个“橘”子去,你就站在此地,不要走动。

Q:有“橘”的角色受到伤害时,可以不防止伤害吗?
A:不可以。必须防止伤害并失去一个“橘”。

Q:有“橘”的角色一次受到2点伤害,是完全防止伤害还是依然会受到伤害?

Q:周瑜如果有“橘”,摸牌阶段可以摸几张牌?
A:4张。“橘”可以让角色在摸牌阶段多摸一张牌,与其他摸牌阶段摸牌数量增加的技能可以叠加,同理的还有鲁肃的“好施”和李严的“督粮”。

Q:陆绩当前没有“橘”,还可以发动“遗礼”吗?
A:可以。但他此时只能通过失去1点体力来让其他角色获得一个“橘”。

Q:陆绩可以对自己发动“遗礼”吗?

Q:陆绩发动“整论”,可以让其他角色获得“橘”吗?
A:不可以。“整论”只能让自己获得“橘”。

Q:陆绩可以发动“遗礼”给已经有“橘”角色再添加“橘”吗?

以上是本次4399十周年小编分享,希望能够帮助到大家,从而少走弯路,更多精彩攻略尽在4399十周年资料页。

导读 大家好,太太来为大家解答以上问题。三国杀魏延技能,三国杀魏延技能强度分析很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、三国杀风火林山...

大家好,太太来为大家解答以上问题。三国杀魏延技能,三国杀魏延技能强度分析很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、三国杀风火林山中有哪些英雄?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀魏延的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀魏延的技能。

6、狂骨:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。

8、狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。

9、奇谋:限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。

11、【Q】:魏延如果一次造成多点伤害(比如酒杀),发动“狂骨”是否分别结算?

12、【A】:是。OL会两次分别询问是否发动“狂骨”,并选择摸牌/回血。也就是说,魏延如果酒杀命中,可以选择回1血+摸1牌。

13、【Q】:魏延的“狂骨”与夏侯惇“刚烈”、曹丕“放逐”、司马懿“反馈”等技能发动的先后顺序是什么?

14、【A】:无论何时,魏延的“狂骨”先发动。“狂骨”的优先级高于OL上大部分技能。

15、【Q】:魏延“奇谋”的描述中,失去体力数X有限制吗?在OL上如何操作?

16、【A】:X至少为1,且小于等于魏延当前的体力值。在OL上,假设魏延当前3血发动“奇谋”,则系统会给出“失去1体力”、“失去2体力”、“失去3体力”三个选项。

19、“狂骨”用的是魏延“脑后有反骨”的梗。所谓“反骨”,其实人皆有之;不信大家摸摸自己的后脑勺、脖子往上一点的部分,就会发现那里确实有一块小骨头(枕骨)。《演义》中诸葛亮说“魏延脑后有反骨”,认为他“日后必反”,其实都是罗灌水为了讲故事而杜撰出来的。不过让我比较费解的是,魏延的反骨和他会吸血有什么必然关联呢?这里只能强行帮Kayak解释一下了——因为魏延性格比较高冷,而影视作品里的吸血鬼也很高冷,所以魏延=吸血鬼。

20、因为改版前的“狂骨”在满血的时候毫无用处,所以魏延几乎成了不动白的代名词。在改版之后,情况有了明显的改观,因为魏延可以选择摸牌了,而且回血/摸牌的决定权在魏延自己的手上。当然,新版“狂骨”的触发仍然受到很大限制——必须对距离为1以内的角色造成伤害才行。以下,我们就结合军争牌堆的构成,谈谈“狂骨”这个技能的收益。

21、如果我们只考虑直接伤害牌,那么军争160张牌中包含了:44张【杀】、3张【决斗】、3张【火攻】、3张【南蛮】、1张【万箭】。假设所有角色都没有装备+1或-1马,那么与魏延距离为1的角色数为2。因此,在上述5种伤害牌中,【南蛮】、【万箭】的潜在收益目标为2,而其他牌的潜在收益目标为1。

22、然后我们再假设:进攻牌只有一半能造成伤害,即所有伤害牌能触发“狂骨”的概率为50%。那么,平均每张牌能触发狂骨次数的期望为:(44*1+3*1+3*1+3*2+1*2)*0.5/160= 0.18。

23、虽然“狂骨”可以为魏延带来一些额外的过牌,但由于过牌效果不显著,且有时候魏延会选择回血,所以我们仍然可以把魏延看做一个摸牌白,即3轮能摸10张牌。10张牌能触发“狂骨”的总次数约为1.8。

24、那么,每次“狂骨”能带来的收益是多少呢?我们假设魏延发动狂骨摸牌和回血的概率是2:1(因为魏延一般不会成为敌方的集火目标,所以回血并没什么用),那么魏延发动1次“狂骨”的平均收益就是1.33。

25、综上,魏延“狂骨”在3轮内每轮的平均收益为:1.8*1.33/3 = 0.80。虽然这个收益在目前“20将杀”的环境下有点不够看,但比起原版魏延确实是提高了不少。

26、魏延的新技能“奇谋”,说的当然就是著名的“子午谷奇谋”了。公元228年,诸葛亮第一次北伐,魏延向诸葛亮献策——由自己带一万精兵走子午谷,诸葛亮则率领剩下的部队走斜谷,两军从阳平关一起出发,左右夹击、直取长安。这个计划可谓非常冒险:虽然走子午谷可以从阳平关(今陕西汉中市)直接到达魏国的西线大本营——长安,但子午谷全长约330公里,并且地势险要,非常容易被埋伏。诸葛亮正是因为觉得此计划太过凶险,所以最终没有采纳,魏延的“子午谷奇谋”也就成了三国历史上最大的悬案。

27、客观的说,诸葛亮的顾虑是有道理的:蜀国的兵力本来就少,而且带兵打仗并不是魏延这种“大力出奇迹”能解决问题的;作为三军统帅,诸葛亮承担不了奇谋失败的后果。毕竟从子午谷长途奔袭,一旦被司马懿洞察到,魏延和诸葛亮基本就是“带队送团灭”的结局,直接GG。如果当时诸葛亮真的采纳了魏延的“奇谋”,估计罗灌水就要哭晕在厕所了,因为《演义》至少得被删掉40回。

28、回到技能上来,“奇谋”的直观效果就是——能不能伤敌一千不管,我方先自损八百助助兴。这倒是与历史上的“子午谷奇谋”十分相似,有一种“置之死地而后生”的感觉。

29、“奇谋”是一个限定技,只能用作一轮的爆发,往往是在魏延够不到敌方关键人物、不得已的情况下才使用的(当然也有例外,我会在下文的“使用魏延”部分提及)。“奇谋”的收益很难衡量,因为魏延必须先自损1-4血,等同于先创造2-8的负收益,然后才有可能通过额外出【杀】、放AOE等把这些负收益填平。虽然从收益论的角度上说,“奇谋”这个技能在80%的情况下都是负收益的,但一局比赛的胜负,有时候不能简单的用收益论来衡量。

30、举个栗子,假设有个4血武将的技能是“【自爆】限定技,在你的出牌阶段,你可流失X点体力,然后你对另一名角色造成X点伤害(X为你的当前血量)。”那么从收益论的角度上看,这个武将就是个0收益的白板,比关羽还废;但实际上,这个武将的强度并不低,因为他可以直接换掉敌方的任何一个核心,比如鲁肃、荀彧这些。魏延的“奇谋”与此相似,这个技能的战略意义要大于实际的牌差收益——也就是说,魏延可以牺牲自己,偷掉敌方人群中的核心武将。这种“兑子”对于团队来说,也算是一种变相的收益了。

31、综上所述,我们可以把“奇谋”的期望近似当做0。那么,新版魏延的技能收益全部来源于“狂骨”,平均收益为+0.8每轮。

35、点评:有一定的回复能力,但其本身强度不足以带领忠臣战胜反贼。

37、点评:有一定的爆发能力,但缺乏稳定过牌,本身也不具备嘲讽作用,不能很好的替主公分担火力。

39、点评:基本上也就是作为8位盾边反出场,抗抗压、偶尔骚扰一下主公,很难与其他反贼产生什么配合。

41、点评:缺点:控场能力不足。优点:嘲讽低,能蓄爆,单挑能力优秀。

46、新版魏延在军争场的角色定位接近于界张飞。

47、首先,新版魏延和界张飞都属于“远忠近反”的武将,因为他们很容易被卡距离;其次,魏延和界张飞都依赖一波【杀】的爆发,界张飞是通过“替身”之后“咆哮”实现的,而魏延是通过“奇谋”之后“狂骨”过牌连续出杀实现的。所以拿这两个武将进行比较,无论从功能还是技能强度的角度上看,都比较合理:

49、(1)限定技“奇谋”能为魏延提供关键的距离,配合AOE使用可以产生大量的过牌。

50、(2)“狂骨”可以为魏延带来额外摸【杀】的机会。

52、(1)限定技“替身”能回复血量,同时摸牌,增强了张飞的生存力和血量威慑力。

53、(2)有不只一次爆发的机会,蓄爆能力略强于魏延。

54、综上,新版魏延可以看做是一个技能可控性更高,但收益方差较大的界张飞。

56、魏延需要考虑的情况无外乎以下两点:

57、(1)“狂骨”摸牌vs回血:

58、由于新版魏延的强度仍然达不到能吸引嘲讽的程度,所以大部分时候,魏延都应该优先考虑摸牌。魏延是2血、3血、还是4血对局面都没有太大影响,所以,不能怂。只有一种情况需要优先考虑回血,就是你不回血就要额外弃牌的时候。

59、(2)何时发动“奇谋”、扣多少点血:

60、何时发动“奇谋”、扣多少血,大概是魏延操作的一个难点了。在此丞相仅给出一些自己的经验:

61、(i)“奇谋”尽量早用,最好在开局第2回合用掉。因为此时魏延的血量和手牌尚且充裕,因此“奇谋”的选择余地较大。只要队友确定了集火目标,魏延就可以用“奇谋”参与集火,争取早点打出人数优势。

62、(ii)“奇谋”选择扣多少血量,一般取决于魏延与集火目标的距离。假设魏延与目标的距离为2,那么只要扣1血就可以够到了。但是“奇谋”扣血也不是能少则少的,在以下2种情况下,应适量增加扣血数:

63、(a)你手中【杀】的数量很多,而集火目标又缺【闪】时。举个栗子,敌方3血鲁肃1手牌(可能是闪,可能不是),与魏延的距离为2,此时魏延只需要扣1血就可以杀到鲁肃了;但如果此时魏延手上有3张【杀】,那我的建议是直接“奇谋”扣3血。如此一来,魏延可以出4张【杀】,那多出来的一张【杀】是预估自己将要“狂骨”摸到的牌。即便鲁肃剩下的1张牌是闪,那魏延也可以保证自己能“狂骨”2次,过2张牌;而过2牌就有一半以上的概率能摸到另一张【杀】,一波4杀很可能把鲁肃秒掉。

64、有小伙伴可能会问:“为什么不能扣2血,然后3【杀】把鲁肃打到1血,自己通过‘狂骨’回复2血呢?”对此,还是那句话:“玩魏延不能怂!你都已经选魏延了,不拼死打一波还能赢?”

65、(b)你手中有【南蛮】或【万箭】时。这个就不用多说了,大量过牌;队友面对A也尽量配合一下,暂时把魏延当做李典、安慰一下自己吧。

66、魏延本身强度并不高,只需要注意卸掉他的-1马就行了;等他发动“奇谋”自己把血线压低,再一波秒掉他。

69、1.能包养【酒】、【杀】的武将,比如周仓、陈宫、刘协、何太后等。

70、2.能帮助魏延在回合外造成伤害的武将,比如陈宫、刘协、貂蝉、法正等。

72、1.一些经常用手气卡刷非基本牌的武将,比如黄月英、SP貂蝉等。这些武将喜欢刷一手锦囊、菊花刀什么的,魏延有可能“奇谋”+“狂骨”,连摸几个【杀】将他们带走。

74、1.偷牌流武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、鲁肃等。这些武将能让魏延无法蓄爆。

75、2.对【杀】和锦囊有防御光环的武将,比如卧龙诸葛、钟繇、界甘宁等。

77、总体而言,新版魏延相比旧版来说,的确是有所加强,但加强幅度不足,仍难以适应目前军争局的强度。新版魏延的用法更接近于界张飞、高顺这样的一波流菜刀武将,因此开局用手气卡刷一些【杀】还是有帮助的。比起一些短手菜刀武将来说,魏延更能掌握自己的命运;要相信,“奇谋”确实有可能创造奇迹。只要能在“奇谋”的回合秒掉敌方关键武将,那魏延就可以安心去了,剩下的交给队友carry就行。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

界限突破哪些武将值得入手?界限吴懿怎么样?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

一、突破界限哪些武将值得入手

界马超,界关羽、界黄盖、界徐蔗都不错

武将名称:左慈(界限突破)

【化身】——游戏开始时,你随机获得3张武将牌,然后亮出其中一张。你获得亮出"化身"牌的一个技能,且性别和势力视为与"化身"牌相同。回合开始时或回合结束时,你可以选择一项:1.更改亮出的化身牌;2.移去至多两张非当前使用的"化身"牌并获得等量新的"化身"牌。

【新生】——当你受到1点伤害后,你可以获得一张新的"化身"牌。

每个回合都可以划分为回合开始(可改化身)、准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段、回合结束(可改化身)这八个部分,执行回合时按照顺序依次执行。这八个部分有六个阶段,回合开始和结束不属于阶段而是一种时机。对于庞德公,因受技能“隐世”的影响,不存在准备阶段、判定阶段、结束阶段,但是依然会存在回合开始和回合结束。对于左慈而言,更改化身的时机就在这八个部分的两端。因此,回合开始化身“洛神”时,后续会经过准备阶段,洛神可以发动,但是回合结束化身“闭月”时,因已经过了结束阶段,所以不会摸牌。如果左慈想要使用闭月,必须在回合开始化身闭月,这样会在回合结束化身之前发动闭月,然后可以更改化身。另外,朱桓的“平寇”时机在回合结束,所以如果左慈回合内有阶段被跳过,回合结束的化身选择了“平寇”,是可以砸出伤害的。类似闭月的化身逻辑,如果左慈想要平寇砸人,不能在回合开始化身平寇,必须在结束时化身平寇。这个时机是经过测试是正确的,虽然平寇技能描述有点问题。

有关左慈的问题比较多,这里集中解释一下哈~

1.左慈被断肠后,会怎么样?

失去所有的化身和技能,变成群势力男性白板武将左慈。

2.左慈化身“智迟”时,如果受到伤害,智迟和新生的顺序如何?

虽然智迟是强制发动的锁定技,但是由于与新生处于同一时机,也是可以由左慈自由选择发动顺序的。

3.如果左慈化身双雄,在双雄状态下被断肠,会怎么样?

同1,失去所有技能,包括双雄。但是双雄本回合仍然可用,原因与双头吃菜一样,技能效果持续到回合结束。

4.左慈在回合开始或者结束发动化身时,可用选择不改化身吗?

可以,只需要再选择当前使用的技能即可。

5.左慈化身郭皇后“殚心”受到伤害后选择了修改矫诏,随后化身“矫诏”,那么矫诏是修改后的吗?

不是,因为修改矫诏时并不存在技能矫诏,等于修改空气=。=没错,这和王大奶谦冲装备牌是一个水平。

6.左慈化身“屯田”,然后又化身了其他技能,“田”怎么办?

田会被置入弃牌堆,不过左慈也不能化身邓艾的凿险,田除了加距离没有其他作用。类似还有钟会的权和刘封的逆,嗯,刘封是个好化身。

7.左慈化身转换技(比如bb机的成略),并且转换过一次变为阳态,然后化身更换了技能,之后又换回看这个转换技,那么这个转换技是阴还是阳?

还是阴,转换技默认状态是阴,失去之后技能被重置了,也就是说每次化身变为转换技,都是阴状态。

8.左慈化身陆绩的怀橘,或者是卢植的明任,会出现什么情况?

如果是在游戏开始时,可以获得橘子或者“任”,并且可以使用技能的相关效果,如果不是在游戏开始时,化身这种技能毫无作用。如果还有任或者橘子时换了化身,任和橘子都会失去,再次化身回来也没用。但是左慈化身刘虞的“宗祚”很强,加上限,如果能够及时换成其他技能,还不会减上限。

9.左慈的化身范围有哪些?

对于界左慈而言,目前是神话再临+界限突破+将1~7。但是左慈不能化身场上存活的武将,阵亡的武将可以化身。

10.假如左慈化身了孟获或者祝融姜维等武将,赵士兵还可以变身成这些武将吗?

不可以,原则上来说加入左慈化身堆中的武将,就是属于加入游戏了。

11.如果左慈已经获得了所有的化身牌,还可以新生吗?

12.如果左慈化身成为了场上唯一一个的势力(比如魏国),左慈换化身更改势力后,刘虞会发动宗祚失去上限吗?

不会。宗祚的描述是某势力最后一名角色死亡时才会减上限,左慈换了势力,但是不满足死亡的条件,如果左慈化身成为唯一势力被击杀,刘虞是会减上限的。

13.如果界左慈选择了制衡化身牌,还能换化身吗?

不能,这两个操作是二选一的,不能都执行。

14.如果左慈化身界于吉“蛊惑”,在换化身之后,其他角色获得的“缠怨”会消失吗?

不会消失,一旦获得缠怨,有效期就是永久的......除非让蔡文姬帮你清除一下=  =

15.界左慈制衡移除化身牌后,周妃可以良姻吗?

不能良姻,这个化身牌与游戏牌不一样。

①化身的第一个时机在游戏开始时,如果场上有多个游戏开始时的触发的技能,则按照逆时针顺序依次发动。类似时机的技能有怀橘、明任、七星、暴怒等。但是值得注意的是,游戏开始时在第一轮开始之前,也就是说如果场上有卑弥呼的话,纵傀是在这些技能全部发动之后才能发动的。

②左慈的性别和势力视为与化身武将相同,比如左慈化身“结姻”,自己就变成了吴国的女性武将,对男性武将使用杀可以发动调 戏剑的特效。可以改变国籍和势力有时候也是很有用的,比如你看到身边有SP貂蝉,如果化身牌有女性武将,可以化身她来避免被离魂。在主流主公的局里,你可以化身对应势力武将响应主公技,不过主公技多半作用不大,如果自己有发挥较好的技能还是不要耽误自己=。=

③界左慈可以在回合开始或者结束时选择不换化身而制衡一张或两张非当前使用的化身牌,因为这个换化身牌也不是强制的,不想换就当做游戏开始摸3化身的左慈玩也没什么,不过好用的化身不是很多,还是建议找个时机制衡一下。

①通常化身的使用就是回合开始选回合内强力技能,回合结束选防御技能或者回合外收益技能。但是还是有例外的,比如结束时化身平寇,有了输出但是也放弃了回合外的防御。

②制衡化身的时机需要放弃一次换化身的时机,因为左慈化身是单技能的,单技能往往是只适合回合内或者回合外的,如果回合开始制衡化身,回合内能力可能不足,如果回合结束制衡化身,回合外防御可能不足,所以需要仔细权衡。一般比较适用于有“蛊惑”这种回合内外全能型的技能,或者是游戏开始时三个武将都没防御技能,只能尴尬亮一个回合内技能,那么亮一个将要使用的,回合开始时可以制衡一下其余的。

①新生的时机在受到伤害后就是正常的卖血技能,被张春华、界马超等克制。

②如果化身了卖血技能,受到伤害之后新生和其顺序可以任选。建议选择先发动新生,对于有些技能其实先哪个没影响,但是有的不一样。举个例子,如果你化身遗计也被乐了,受伤之后摸牌按理说是会分配给队友的,但是你新生摸到了张郃,如果队友不缺牌,自己留着当然是最合适的(没错左慈化身郭嘉和张郃就跟国战双将基本没区别了,bug强度=  =)

①普通左慈化身来源只有开局和受伤,没有好化身确实建议适时卖血拿新化身,不然的话跟白板区别不是很大,这也就是左慈为啥不强的原因=  =界左慈化身摸3会好些,并且还能制衡,不是很依赖开局的化身质量,所以界左慈卖血可以慎重一些,保证生存能力,毕竟都是3血小白板,没有化身到卖血技能就去卖血有点亏,还容易早夭。

一些异常好用的化身技能:

1.陷嗣:这是最早发现的,左慈回合开始陷嗣,回合结束后换一下,逆就甩掉了,如果配上一个防御技能,强度就很高了。

2.恃才:许攸恃才发挥不是很bug是因为寸目摸牌特殊性,而左慈没有寸目的话,使用过的牌经恃才放在牌堆顶还会摸回来,回合外一个无懈可击每轮都能打一次=。=

3.宗祚:左慈通过宗祚可以加很多自己的上限,配上伤逝或者英魂这种技能,也是bug般的存在。

因为左慈是使用一个武将的单技能,对于一些武将可以做到完全覆盖,比如二张、华佗、于吉,但是有些武将就不行。甚至有些武将技能是联动的,只化身其一没有另一个技能配合强度十分有限,比如天香和雷击。甚至是王基进趋这种技能,使用它就是摸两张牌然后丢光光=。=还有王异贞烈这种尴尬技能,发动掉血没有化身拿。最坑的就是华雄......我还真见过有人化身华雄然后减了一点上限=。=界左慈好些,最起码可以把华雄制衡掉,普通左慈拿到华雄只能认命咯~

总之呢左慈可玩性很强,虽然强度通常不会很高,但是左慈全身份都能用,没有身份倾向,开局被盲狙可能性不大。普通左慈只需要2000将魂,对于经常登录游戏的杀友来说凑1000等半价合成其实是很简单的事。

界张角的三个技能黄天技能依然没有变。因为这个技能是主公技,一般都不会得到加强的。因为这个主公技只有在身份模式里面才能用。在别的模式里面就完全不能发挥作用。

改判令牌专用的鬼道技能,得到了一个不小的提升。以前的张角就是只能改黑色的判定牌,没有任何的过牌能力。界限突破的张角,在打出黑桃二至黑桃八的判定牌时,能够摸一张牌。不要小瞧这一张牌的收益,他给回合外的张角提供了十足的保命能力。毕竟有三张牌的张角,谁也不敢轻举妄动。但是两张牌的张角就没有任何的威慑力。

如果说界限突破的鬼道技能得到了史诗性的加强,那么雷击效果就是得到了史诗中的史诗性加强。标准张角,只有在打出闪的情况下才能进行判定。之后有几率触发雷击效果。但是界限突破后的张角在这个能力上得到了一个不小的提升。只要是关于自己的判定牌都可以发动这个效果。不管是八卦阵的判定牌,还是乐不思蜀的判定牌,甚至是兵粮寸断的判定牌,都能发动这个效果。

雷击技能有两个效果,第一个效果能够再打出闪和闪电的情况下做一次判定。这个判定完全是针对他的雷击的第二个效果。只要我在回合内使用一张闪电,我也能够进行一次判定。雷击的第二个效果,只要是关于张角的判定牌,那么他就能够放电。有了这个技能的效果,张角放电的频率越来越高了。依然保留了以前这张角的判定效果,黑桃判定牌,能够对敌人造成两点雷电伤害。樱花判定牌能够对敌人造成一点雷电伤害,但是自己能够恢复一滴血。

它的雷击效果还有一个特别微不足道的效果,它进雷击效果的同时是对自己判定。等判定成功之后再指定目标。这个小改动完全克制了,像郭嘉和戏子这种靠判定牌吃香的武将。通过这个改变,天妒这个技能就得不到任何收益。

其实雷击效果比我们想象中的还要强大,像主公曹睿的恢拓和蔡文姬的悲歌,在张角身上也能产生雷击效果。能够达到一种完美的配合。在理论情况下,曹睿这一滴血的恢拓技能,加上张角的雷击效果,就能达到三收益。不仅对敌人造成两点雷电伤害。张角自身也能得到一点收益。

因为判定牌是针对张角自身,所以对小乔放电的情况也是完全能够发生的。以前的张角对小乔放雷时候,因为小乔不可能判定到黑桃的情况,所以也就完全不能触发雷电雷效果。现在判定牌是针对于界张角,判定成功之后在指定目标,能达到克制小乔的作用。

作为菜刀,一般需要以下几个属性:距离、杀、命中、多刀。吴懿属于不会被卡距离且可以多刀的一类,相同定位的还有丁奉、太史慈,韩当有牌差收益不算、黄忠有黄盖有强命也不算。吴懿对比丁奉,自己只需用牌不需弃牌,即可发动,对比太史慈,不需拼点即可发动,没有拼点失败的风险。后期还可以,但前期跟白板没什么两样。

总结:二二可用,人越少越容易触发多刀效果。总体来说强度还不错。

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