全境封锁2纽约军阀刷装备打完纽约40级穿什么套装

  [PConline  游戏物语]3月15日,土豆大厂育碧的今年的重磅作品《全境封锁2》正式解锁,所有玩家也都能进入游戏体验育碧为大家带来的3A大作。逃不过育碧逢2出精品的魔咒,《全境封锁2》无论是在媒体还是在玩家的群体中的评价似乎相当不错,下面就让我们一起强势围观一下这款热门大作。

  《全境2》的剧情紧接在《全境1》纽约爆发事件后的七个月,故事发生的地点也从冰天雪地的纽约转移到了盛夏中的华盛顿特区。玩家将扮演国土战略局(SHD)的特工,在这一片混乱的城市中保护幸存者,解放被敌对势力占据的街头。

  相对于前作,《全境2》在很多方面改善了玩家的体验。首先,《全境2》相比前作改善了战斗体验,基本不会再出现前作半天打不死的状况,而且护甲和血量系统的变革也使得玩家生存性提高,获得了更好的游戏体验(毕竟没人喜欢一直死然后复活)。

  其次在支线剧情上相比前作有了重要改进,《全境1》的支线任务是没剧情的,《全境2》为支线任务添加了大量的剧情来保证玩家在剧情上的享受。再次是游戏中收藏品的加入让游戏的跑路过程不像一代那么无聊,作为搜集型玩家还是非常喜欢这类设定的。

  而且根据育碧的描述,《全境2》还重点加强了Endgame游戏体验,让满级玩家能有更多的游戏玩法和乐趣。因此无论是新玩家还是老玩家都会在《全境封锁2》中有着良好的游戏体验。

  面对如此诱人的《全境封锁2》,那么想必有部分小伙伴会面临配置不足,不能愉快玩耍的问题,不慌,其实此前我们已经出了一个关于《全境封锁2》的硬件测试,不过当时只测试了一波Intel CPU和N卡在游戏中的表现。

  作为今年的AMD重量级合作游戏,我们对AMD硬件在游戏中的表现进行了测试,给广大A饭提供一个装机升级的参考。

  下面就让我们一起康康3A平台到底有没有神秘加成!

  平台及测试说明:《全境封锁2》自带BenchMark,而且对于DX12的支持程度很好,DX12模式下游戏运行的表现要远高于DX11,目前WIN7也开始支持DX12,所以本次测试全程使用自带BenchMark于DX12设置下进行测试,BenchMark测试结束后会给出帧数、评分与硬件信息记录,非常详细。

  为了保证其他硬件不存在拖后腿的情况,内存频率设置为-16-34,显卡默频使用Radeon VII。

  分辨率:,特效设置:极高

  通过表格可以看到,《全境2》对于多核心CPU支持还是非常到位,从4核8线程到8核16线程都有着非常优秀的体验。不过明显也能看出来4核心4线程的CPU已经有些不够用了,平均占用率为88%,实际测试中经常出现CPU达到100%占用率的情况,对于喜欢在后台开一些程序的玩家来说很不友好,经常会导致卡顿现象的出现。

  而同样有四颗物理核心但支持超线程的1500X来说情况会大有改观,但CPU占用率也达到了75%,因为没有超线程的缘故,8C8T的2700X虽然帧数拔得头筹但是CPU占用率是高于6C12T和8C16T的,依此看来如果希望在后台挂一些应用或者对直播有需求的小伙伴应该尽量选择6C12T或以上的CPU来保证良好的游戏体验。

  因为《全境2》是一款FPS游戏,游戏帧数自然不满足于60帧就好,因此建议A饭们至少有一颗4核8线程的处理器,才能让游戏跑上高帧率。

  育碧官方给出《全境2》的最低配置要求是8GB,推荐配置是16GB,那么我们就来测试一下游戏有多占内存,还有游戏对内存频率要求是怎样的。

  众所周知锐龙系列CPU由于其CCX设计的架构设计,比较吃高频内存,因此下面专门加入了对三种不同频率内存的测试,来看看高频内存在《全境2》中是不是有着巨大的体验差距。

  为了保证CPU和显卡不拖后腿所以CPU为手动定频全核4.1开启超线程的Ryzen 7 2700X,显卡为目前A卡的单芯天花板Radeon VII。

  内存频率的选择是当前最低频率的2133频率和目前手头主板最高能稳定的频率3466,隔壁微星家的主板都能稳3600了,可惜华擎还是上不去。中间频率则选择了2133和3466之间的频率2800,并没有什么特殊含义。

Afterburner在BenchMark运行中对四个场景进行记录,可以看到内存占用都超过了8GB,所以可以看出如果真的只使用8G内存进行游戏,即使可以进入游戏也会面临爆内存的情形,然后导致游戏频繁卡顿和闪退,对玩家的游戏体验很不友好,测试中我们也试过只用单条8GB内存进行测试,闪退情况确实时有发生,因此建议玩《全境2》内存要在8GB以上

  16G双通道测试结果如下:

  从图中可以看到《全境封锁2》对于内存频率并不算敏感,2133频率和3466频率之间平均帧数仅有5帧的差距。只不过在CPU占用率上高频内存的占用率明显低于低频内存,因此对于喜欢开后台的小伙伴来说还是尽量选择高频内存比较好。资金紧张的小伙伴也不用担心,低频内存并不会对游戏体验有巨大的影响,本着能省则省的原则,2133或者2400的普条也是不错的选择。

  最后是本次测试最折腾的显卡测试环节,参与本次测试的显卡基本涵盖了目前AMD显卡产品线的大部分层级。

  蓝宝石RX560XT 白金版 OC(千元级新(ma)品(jia))

  PS:比较遗憾的是手头没有RX 590,我的RX 580放在家里没有带过来,因此1500元甜品级在本次测试中是一个空档。

  按照育碧给出的推荐配置表。1080p 60帧推荐的显卡为RX 480,由于工艺的缘故频率略低,RX480在性能上也只略强于RX 560XT,因此在测试中RX 560XT以1080P 60帧为测试目标,更高的分辨率就不再进行测试。

  RX VEGA 56作为1440P下官方推荐显卡,因此RX VEGA 56和RX VEGA 64这三张显卡主要以1440p(2K)分辨率和1080p分辨率进行测试,毕竟这个级别的显卡也有大量用户使用1080p屏幕,但RX VEGA 56由于定位原因就不再进行2160p(4K)分辨率下的测试。

  4K分辨率的测试就交给官方推荐的带头大哥Radeon VII,为了充实一下柱状图的内容作为上一代旗舰的两张VEGA 64就来跑个龙套。让我们看看Radeon VII能否完成4K分辨率极高画质的严苛挑战。

  与之前两个项目一样,为了在测试中不让其他硬件拖后腿影响显卡的测试结果。将2700X手动定频4.1开启超线程,8G双通道内存超频至-16-34。同时为了降低后台软件的影响,后台应用仅开启UU加速器和Uplay。

  RX 560XT作为最新推出的千元级显卡,在《全境封锁2》1080p分辨率的测试中,虽然不能在极高特效下取得良好的游戏体验,但是以高特效设置成功的超过了60帧的目标帧速率。也让经济不宽裕的小伙伴能在较低的预算下获得更加良好的游戏体验。

  本次测试使用的是讯景RX VEGA 56(没错,就是最丑的那款),核心频率和显存频率分别为,未使用驱动超频或刷入VEGA 64 BIOS。

  VEGA 56作为官方推荐1440p 60帧的配置首选,VEGA56在1440p极高画质的设置下也是成功达到了60帧的目标帧速率。当然在测试中也存在部分场景帧数低于60帧的情况,如果为了获得更加流畅的游戏体验,选择降一档画质后的高画质则会有更加流畅的体验。

  之后是RX VEGA 64的测试,因为VEGA64比56定位更高,所以两张64加入了2160p分辨率的测试。

  这张参与测试的显卡是ROG的RX VEGA 64,算是风冷VEGA64里面比较强的一张,风冷64里面比这个更强的就只有蓝宝石VEGA64超白金限量版了。

  VEGA 64以更高的带宽和更多的流处理器以及更高的频率轻松拉开了与VEGA 56的差距,也让玩家在1440p分辨率极高画质下能体验到流畅的游戏。但是在面对4K分辨率时VEGA 64就显得力不从心了,即使将设置降低至高画质,也仅有50帧的平均帧数,游戏体验相对已经比较糟糕了,如果为了2160p分辨率60帧以上的帧数需要降低到中画质,这样做就有些得不偿失,不如选择1440p分辨率极高画质进行游戏。

  另一张VEGA64是公版水冷,出厂TDP设置的相比风冷版给的更高,由于是特挑核心,核心频率在运行时也相对普通VEGA64跑的更高一些。因此在各项测试上比ROG VEGA 64略高,但并不明显。

  最后就是现在的A卡单芯旗舰Radeon VII的测试,作为全球首张7nm游戏卡,Radeon VII的发布会现场还专门展示一段《全境封锁2》的试玩视频。而且在育碧给出的推荐配置中Radeon VII也是4K60帧推荐显卡。

  Radeon VII凭借7nm工艺加成带来的高频率和高带宽HBM2显存的加持下轻松在1080p和1440p分辨率中对同门其他显卡取得不小的领先幅度。但是在2160p分辨率下,Radeon VII并不能胜任极高特效60帧的工作,仅有平均48帧的成绩并不理想,而降低特效之后在高画质设置下61帧的平均帧数则为其挽回一点颜面,毕竟目前单芯A卡只有Radeon VII能在2160p高画质下取得60帧以上的平均帧速率。

  以下是对于各个分辨率下不同显卡的平均帧数总结。

  在1080p下,如果希望以平均60帧极高画质进行游戏,仅需一张在RX 560XT级别以上的显卡就可以轻松达到目标,英伟达本月的新品GTX1660(不带Ti的那个),AMD的RX588 RX590都是不错的选择。

  在1440p下,想要获得极高画质60帧或以上的游戏体验最低需要一张VEGA 56级别的显卡。A卡目前也只有VEGA 56这个选择了,上上代旗舰FuryX除了二手就只剩矿渣了,同性能的新卡就只能期待今年下半年NAVI的到来了。

  在2160p下,如果希望能以60帧高画质体验游戏,A卡用户需要一张Radeon VII,而N卡可选类型就多得多,比如1080Ti,2080Ti,Titan Xp,Titan V或者Titan RTX之流。2080是一张很尴尬的卡,性能与1080Ti互有胜负,但是在面对4K分辨率时,8G显存还是显得捉襟见肘,不如降低到1440p来获得良好的游戏体验。

  总的来说《全境封锁2》还算一款优化不错的游戏,一颗4核8线程的处理器、16GB的低频内存外加千元显卡RX 560XT就能在1080p下获得不错的游戏体验,希望这篇文章也能给喜欢AMD的小伙伴一个装机的参考啦

  最后呢就推荐两套3A平台的配置给目前需要装机小伙伴。

4000元畅玩游戏硬件配置

6000元畅玩游戏硬件配置

其实说起育碧旗下的“3A”IP“刺客信条”想来是大家都了解的,但要说起他家旗下另一款传奇“3A”网游,“第三人称射击MMO”的《全境封锁》可能就相对在单机领域“冷门了一些。

《全境封锁2》的故事,正如同他的IP名,讲述的是一个“被封锁”的故事,当国家政权陷入“死寂”,各种的阴谋与乱象丛生的封锁城市,如同一片钢铁的“黑暗丛林”,幸存的人们只能聚集起来拿起武器保卫自己,提防着游荡在城市之中的“敌人”,各种各样的恶势力会挡在“国土战略局”特工们的面前,玩家所面临的选择只有两个,拯救还是混乱。

另外《全境封锁2》的先行测试已经在10月26号正式结束,这片被“封锁”城市正等待着各位“特工”们去征服。

“肝”受损的射击MMO

作为射击类型的MMO,与《命运》这种第一人称FPS不同的是,育碧在《全境封锁2》上所采用的是第三人称的游戏模式。

这样的模式虽然在射击感觉上会比第一人称有些许不足,但这游戏的本质可是一款MMO啊,MMO的元素是什么,是代入感!在《全境封锁2》中,随着角色等级和装备的变化,游戏人物身上的穿着也会发生改变,轻重防弹衣的保护部位、随身负载的战术装备、背包形状的改变,这种外在形象改变所带来的的代入感是第一人称设计所不能给予的,也真正地影响着玩家作为一名“国土战略局”特工的代入感。

同时为了赋予游戏更多的MMO属性,育碧对《全境封锁2》增加了许多“世界交互功能”,很多的收集素材都可以进行针对化的制作、强化,各种各样的装备也可以通过多个“敌军”聚集区或者是宝箱之中获取。

其次,游戏在世界的构建上那是相当“复杂”,在城市原本的基础上加入了许多多元化的地形,琳琅满目的随机事件,堪称海量的可探索内容穿插在整个地图的各个位面,不管是纵深还是面积,《全境封锁2》都称得上是育碧“世界罐头”的集大成之作。

再加上有着现实建筑“复印机”之称的育碧,由他们打造的虚拟城市,那身临其境的既视感足以让你仿佛真正地“漫步”在现实的街头。

而在玩家满级开启世界分阶之后,这款游戏对玩家的“恶意”才真正展开,你将会面对更加智能的NPC们,他们会根据你的行为升级自己的警戒程度,初始时一人就是一支军队的你,可能在面临到不那么“智杖”的NPC时被打的抱头鼠窜。当然了,你所需要的高级装备当然也是在这些具有“智能”的NPC看守之下。

玩法多样 “肝”不够用

既然都是一款以MMO为核心的游戏了,那PVE和PVP的各种内容当然得哐哐往里加了。

本代《全境封锁2》的核心逻辑仍然是以刷刷刷为主的PVE内容,如何拥有更好的装备,更好的套装和词条,如何强化自己的属性是“特工”必不可少的必修课。还有多达十几种的技能选择,从盾牌、无人机、炮塔到肩炮,多种多样的武器装备让玩家在战前准备上有了更多的搭配空间,不同的技能和装备也都适用于不同的地形和战斗环境,也为玩家形成队伍时提供了更多的“特异化”分支。

甚至在满级后,NPC敌人突然获得了强大升级,在拥有足够的装备情况下,也还需要花费一番苦工多多研究机制,游戏的可玩性也在玩家满级后获得了增幅。

“暗区”的设计理念则提供给了玩家们一个PVP交火的战争地带,击败其他玩家,获取他背包里的物资,也会成为玩家快速获取资源的一个手段,而为了保证“暗区”的紧张氛围,在这里你的小队面对的不止有其他玩家,地图上游荡的各种级别NPC也都会是你的敌人,PVP+PVE的核心逻辑,让玩家随时随地处于交火的状态。

正所谓是“赢者通吃,败者食尘”,这样的游戏体验确保了游戏后期的紧张感和刺激感,不会让游戏在玩家满级后陷入一种“我是谁,我在哪,我要干嘛”的茫然无措。但前提是,别碰见外挂。

是的,这样一款独具魅力的《全境封锁2》所面临的的最大挑战就是,无休止的外挂和那让人崩溃的“土豆”服务器。

国服上架 “特工”召集

《全境封锁2》提供的网游世界有着太多新奇的地方值得探索与讨论,玩家喜爱也颇具两极分化之感,独爱此类玩法的玩家称之为经典,厌烦流程的玩家又会觉得满级之后过于空洞。

不过得益于时间的优势,我们已经不需要面对《全境封锁2》的一些疑难杂症,它在很多玩法和数值上都获得了有力的优化与玩家验证。此次国服上架也为这款游戏提供了更多的本土优势,比如如何解决掉游戏中最大的两个问题:服务器掉线和外挂们。

毕竟以Wegame的实力,国服的服务器自不可能太差,随时随地掉线的情况也基本不会再发生;而那让所有玩家讨厌的外挂方面,这几年腾讯游戏安全中心在对于反作弊的努力上是相当奋进,各类外挂的出现基本能在第一时间获得一个解决,也相信斩去了这两大问题的《全境封锁2》,能给广大喜爱此类玩法的玩家提供一个美好的“混乱”世界。

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