死亡空间2看视频画面撕裂裂

我玩过的单机游戏有红警系列,鬼泣系列,求生之路系列,侠盗系列,使命系列,战地(叛逆连队2)系列,战神系列,鬼武者系列,波斯王子系列,变形金刚系列,刺客信条2,生化危机系列,... 我玩过的单机游戏有红警系列,鬼泣系列,求生之路系列,侠盗系列,使命系列,战地(叛逆连队2)系列,战神系列,鬼武者系列,波斯王子系列,变形金刚系列,刺客信条2,生化危机系列,忍者之刃系列。
除了我说的,再帮我推荐几个大型3D游戏,必须是PC版的,必须是能找到中文版的,安装包不能少于1G,不要体育类,策略类和赛车类游戏,每个游戏简要说明一下。好的再追加20-40分。没有说明的太简单的一律不采纳。
一定要画面好的,剧情好的,大型的,3D的,PC的。
我说过的游戏别说了 ,要简要说明一下推荐的游戏
不要国产游戏,别说老掉牙的游戏(比如忍者神龟、最终幻想等等)
最好是动作类,冒险类或射击类的
我会每条回答都认真看并认真斟酌,从中选出一条作为最佳答案。
现在我看了13个答案了,没有满意的。

孤岛危机系列,自己很厉害,到中间的剧情就会有很多时候和队友合作。

武装突袭:非常厉害的游戏,国家练兵也用到它,我在一次偶然的机会下看中央电视台看到的,玩起来他过瘾,你试试吧。

镜之边缘:超华丽的画面,令人激动不已很好玩哦。

极度恐惧系列:团队是必然的,好好感受吧,(*^__^*) 嘻嘻。

孤岛惊魂系列:别以为和孤岛危机一样,根本不同,玩过你就会知道啦,很好玩哦。

兄弟连:蛮经典的,从头到尾同伴都在你身边,你是队长,命令一旦下错,会陷入困境,甚至全军覆没。

战争机器:神作,不解释,玩过你就会知道。

寂静岭系列:可以跟生化危机匹敌的恐怖游戏,我个人觉得他比生化危机还要好玩,试试吧。

女武神:玩起来感觉还可以,跟波斯王子相似,但不能和波斯王子相比(个人认为)。

生化致命地带:还可以吧,他可不是生化危机系列的哦。

虐杀原型,一位由病毒集合成的生物体,还要与军队和各种变异生物战斗,哈哈,多有趣啊,自己玩玩吧。

只想到这么多啦,也够你玩了吧,不会也玩过吧。∩_∩)o 哈哈

参考资料: 自己玩过的游戏

比如战地2很好玩也是大型的机械化战斗另外还有孤岛惊魂2使命7 X战警 秘密潜入2 真三国无双5 三国志14

我现在在玩泰坦之旅 挺好玩的 3D的 模仿暗黑 有很强大的职也系统 剧情我还没完玩,你可以上网看一下喜欢不。第二 艾云卡斯之法师之怒 虽说不符合你的要求 只有800多MB但是 是相当不错的3D角色扮演类游戏 法术效果很突出很强大,剧情也不错。呵呵


试试鹰击长空吧,个人认为还不错,空战的,画质很好,也很逼真。
就是耗CPU,可驾驭各国67种战机,激情四溢!剧情横跨5大洲,爽死!

《火爆狂飙:天堂 《雪域危机:沉睡之谜 《传奇:潘多拉魔盒 《指环王:征服 《镜之边缘 《黑道圣徒2 《古墓丽影8:地下世界 《辐射3 《阿尔戈英雄的崛起 《侠盗车手4 《使命召唤5:战争世界 《孤岛惊魂2 《死亡空间 《极品飞车:无间风云 《圣域2:堕落天使 《恐龙猎人 《秘密特工:终极牺牲 《詹姆斯邦德007:微量情愫 《逃离地球 《鬼泣4 《孤岛危机:弹头

《实况足球2010》强力推荐,可以调难度等级,超好玩!
《绿巨人》,《虐杀原型》动作类游戏,也很好玩!
《魔法门》系列,佣兵打仗和三国有点形似!
《奇点》射击驾驶也不错。
《最终幻想》系列,强力推荐超动作的游戏,很过瘾!!结局很感人, 游戏背景也纯净,我从小玩到大的!!连电影都很好看!!
《混乱军团》《鬼武者》《极品飞车》《尘埃》动作类游戏对于挑剔的人,这些已经足够满足了吧,够玩一段时间了!

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《死亡空间》是一款由Redwood Shores工作室开发的第三人称恐怖射击游戏,游戏的故事发生在遥远而黑暗的太空中,玩家扮演一名普通的工程师,受命前往太空中维修损坏的通讯系统,当他一觉醒来时,发现所有的船员都被太空异形所袭击,而玩家要做的就是在这恐怖的太空中与异形战斗并生存下来。

作为一个太空密室恐怖游戏,游戏通过优秀的画面表现力,细腻的光影,太空舰船里的冰冷钢铁效果相当不错的渲染出了游戏在太空背景下的深邃和孤独感。

本作优秀的剧情在吓人的同时也给了玩家持续玩下去的动力,比较丰富的改装系统和有趣的玩法也相当的称赞。作为一个十二年前老游戏了,其品质放到现在依然优秀,喜欢恐怖游戏的玩家可以说还是十分推荐的。

脑洞大开的背景设定,罕见地将太空、变异怪物、宗教等元素结合在一起,难能可贵的是制作组真的将这个世界观成功细致化,别的不说,有多少人知道开始的小手枪其实是采矿用的切割工具?对太空船内部的设计也很吸引人,让人在游玩时不禁想到如果没有这些肆虐怪物,这样一艘庞大的空间运输工具简直就是人类伟大科技文明的最好体现。

游戏很多场景是处于无重力状态,玩家可以通过太空服上的磁力鞋在几乎各种平面上来回跳跃。但是在真空状态下,主角只能通过道具或者固定的氧气站来获得氧气。一旦在这时遇敌,就相当难打了,所以玩家就需要合理地使用地形和装备来避免不利局面的出现。

游戏的主线故事、任务都相当完整,谜题也较为丰富,并且也不是很难。游戏的画面只能算中规中矩。但是音效效果不错。正是在这些细节的铺垫和烘托上,游戏才能呈现那样的身临其境和恐怖氛围。作为一款比较恐怖和压抑的fps值得一试。

统一教被描述成一种广为传播的宗教,它建立在对于圣物的信仰之上,相信圣物能够带来永恒的生命。尽管关于这个宗教的理念和教条目前并不清楚,纽曼曾提到统一教起初建立在科学的思想体系之上,但信徒们怀疑奥特曼被地球政府杀死后(实际上并不是如此),很快的宗教化了。他们相信,圣物是人类起源于地球以外的证据。

在死亡空间的故事发生200年前,统一教的源头可以追溯至奥特曼发现黑色神印的那一刻。经过对于神印的发掘和研究之后,奥特曼领导了一场大众宗教运动,成为建立统一教的基础。在那个时代,人们失去了对于宗教的信仰,而这个新生的宗教填补这个空缺,吸引了众多信徒。统一教的传播在奥特曼被杀害后变得更加迅速。忠实的信徒相信他被地球政府暗杀,而他的“殉教”扩大了统一教的影响。

统一教的信仰主要是建立在神印之上。讽刺的是,很多科学家,包括奥特曼自己,并不清楚神印真正的目的和起源。神印之上的“经文”很多年来一直使统一教徒们困惑不已。统一教徒认为神印揭示了关于人类起源和生命的真正意义。

统一教徒不容许信徒的尸体被掩埋或者火化。他们将尸体保存在太空船中。这是基于他们“人的身体在死后不容被侵犯”的信仰,因为身体是信徒进行“融合”的容器。

“融合”这种仪式是基于这样一种信仰:如果信徒生前过着无私的生活,死后身体保持完好的话,最终所有的死者在某一天将会以新的精神和身体重生,一起生活在一个单一的个体之中。统一教鼓励信徒们死后将身体保持在最好的状态。

统一教本应是一种平和的宗教,但是在陷入宗教狂热之时,却以信徒的牺牲和集体自杀闻名。鼓励拥抱死亡的教义加重了这种倾向。并且,在游戏中揭露出来的信息显示,泰坦空间站上面的变异体(necromorph,也有翻译为死灵体)爆发是教廷授意的。一个小队的人被派遣去空间站,在靠近神印地方自杀,成为第一批转变为变异体的人。

让我们合为一体!(Make Us Whole,你也可以翻译成:让我们合体吧! -_-)

教廷被认为拥有相当的政治和经济影响力,尽管他们一直认为自己被地球政府所迫害。游戏中曾几次提及,CEC的高层被日益被统一教所控制。游戏中同样提到,为了得到更高的等级,信徒需要缴纳大量的金钱。在普通的教徒之上,有两个已知的等级:vested(授权等级)和overseer(监督等级),和一个可能的第三等级:Enigma(奥秘等级)。这个可能的第三等级来源 字一段视频传送,接受者被称为“Enigma Lange”,而通常来说,信徒的等级位于他们的名字之前。

统一教拥有一套独特的经典和书写系统。它建立在一个简单的原则之上:用神印上面的DNA信息取代字母和数字。在死亡空间2的典藏版中,你可以发现这种文字的对照表。

大多数信徒不知道的是,很多的教义和历史都是被,统一教的领导者根据自己的利益篡改和编造的。奥特曼自己从没有真正的相信所谓的神印的承诺。事实上,他被马考夫所杀,后者利用他的死和他遗留的几段广播,在自己的控制下,建立了统一教。更加令人难以置信的是,尽管统一教和地球政府之间的关系紧张,统一教真正的首脑却是从地球政府分裂出来的一个团体,他们利用统一教来满足他们对于权力的渴望,并且相信由神印而生的变异体(necromorph)是人类进化的下一个阶段。这些秘密除了教会的高层,普通的信徒一无所知。

而“融合”仪式背后的真相同样令人震惊:所谓的“重生”并不是成为一个和谐的精神共同体般的存在,而是成为一种扭曲恐怖的杀人机器:变异体(necromorph)。

统一教真正的创始者对于变异体的存在非常清楚。但是他们认为那是一种更高级的种族,而且所有的人类都应该被“融合”来加入这个种族之中,完成下一个阶段的进化。非常清楚被转变为一种可怖的怪物当然不是建立一个宗教的合理的基础,统一教的创始者们在言辞上掩盖了真正的信仰,让死后的“融合”听起来更像是一种精神上的宗教仪式。而保持身体完整的教义,事实上是为了让被感染的变异体能够以尽可能完美的形态重生。人类的遗体被冷冻起来,因为创始者们相信,变异体有一天终将遍布整个银河系并且感染所有的尸体,而他们终有一天会加入这一“伟大的种群”:变异体之中。

神印无疑是《死亡空间》剧情的核心中的核心,也是系列故事的起源。系列的所有的重大事件都与神印密切相关:统一教的诞生,感染体的产生与感染,地球政府的阴谋等等。

神印在系列中至少有三个不同的版本:原初的黑色神印,逆向工程得到的红色神印,和死亡空间2中出现的Site 12号神印。

黑色神印是地球政府于2208年在地球发现的不明外星物体,之后被地球政府隐藏起来。后来由麦克.奥特曼(Michael Altman)公之于众。

黑色神印最初是由Altman和一组研究人员在墨西哥的尤卡坦半岛海岸上面的火山口发现的。据信,神印是引起恐龙灭绝的原因。

Altman的发现导致了统一教的诞生。它成长速度超过了世界上曾经出现过的所有宗教。之后Altman被神秘的杀害了,成为了信众心目中伟大的殉道者。人们相信,Altman是被政府政府杀死的,目的是为了掩盖关于神印真正起源的真相。事实上,马考夫借necropmorph之手杀死了他,并把通过他塑造成一个殉道者的形象来到达传播和壮大统一教的目的(《殉道者》中的剧情)。黑色神印被统一教徒视作拥有无穷力量的圣物,是神为了告知人们“死亡并不是生命的终结”而降临人间的。在对神印进行了各种测试之后,人们对于神印进行了逆向工程而制成了红色神印(Red

黑色神印的影响与红色神印相似。根据《殉道者》的剧情,除了使人疯狂之外,神印周围还存在着一种神秘的力量。事实上,那些之前认为由于神印产生的幻觉并不是神印产生的,而是其他的力量在起作用。Altman认为,幻觉是人类自身保护机制产生的,而神印的存在激活了这种保护机制。Altman也未能免于幻觉的影响,但是他成功的抵抗了由此导致的癫狂。实际上,很有可能同时有两种力量作用于人类的意识。在《殉道者》中,很多人都声称听到了两种声音。一种声音怂恿人们自杀,据信是由necromorph产生的;而另一声音,据推测来自于神印本身,则试着保护人们,告诉他们逃跑。或者是像Issac这种情况,神印操纵他们来帮助自己来阻止necromorph的传播。

生活在黑色神印周围的人们,从几个世代之前就知道了它的存在,但是他们从不向外界提及,并称其为”恶魔之尾”。

虽然统一教徒将神印视作圣物,神印却被政府所拥有。他们拥有的,仅仅是一些图片和Altman遗留下来的视频资料。由于关于神印的所有资料都被视作机密,他们对于死去的Altman的崇拜导致了一个歇斯底里的、非理性的想法:神印是获得永生的推动力;而统一教本身也包含了对于“达到不朽”的含糊其辞的许诺,使很多生活在这个干旱、贫瘠的世界的失望的人们兴奋不已,进而成为狂热的信徒。

教会,一直希望能获得神印(这就是为什么他们对于在Ageis VII上面发现的神印如此兴奋的原因)。事实上,他们在《死亡空间》的故事发生之前,似乎就已经接触过神印了,暗示他们在政府里面也有相应的代理人。

神印上面的符号很明显代表着DNA,而且神印本身的双螺旋造型也暗示了这一点。不管如何,神印本身携带的信息和那些受到神印影响的人留下的信息是完全不同的。这些不同的影响很可能是和不同的necromorph联系在一起的。

红色神印是黑色神印逆向工程而得到的人工复制品。也是第一和第二次Ageis VII事件的元凶。这个小组最开始是由Altman带领的,通过研究黑色神印然然后逆向工程得到复制品作为研究之用。因为一次除菌实验中的偶然事件,小组的成员发现神印上面的携带的遗传性息是属于necromorph的。当实验组的人员把神印移入包含necromorph组织的房间的时候,发现神印周围产生了一个被研究人员称为“Dead Space”的领域,可以使含有necromorph的DNA的样本停止重组进入冬眠状态。后来,实验室的一些成员遭到了感染,变成了necromorph并且被隔离起来。最后几乎整个研究小组成员都被necromorph杀死。剩下的成员,在Dr. Eando Dukaj带领下,制作了一个基座(实际上是由神印创造的),可以扩大Dead Space领域,阻止necromorph的扩散。最后研究小组成功的制成了基座并且封印了Hive Mind,阻止了Aegis VII上面的感染的扩散之后,红色神印在Aegis VII上被一个非法采矿殖民组织偶然发现。出于信仰,部分人对神印顶礼膜拜。发现神印之后,失眠、沮丧和癫狂开始在殖民地扩散。虽然如此,殖民地的人依然决定将神印移入殖民地内。当神印与底座分离之时,神印释放出一道红光并且发出一声高声的尖叫。将这一惊叫视作某种信号,五十个统一教徒集体自杀。与此同时,一个隶属挖掘工程队的工程师杀死了自己的组员和其他殖民地的成员。

lshimura号。所有被杀害的受害人的尸体都被秘密移入了飞船之中。而自杀者的尸体则被留在殖民地,作为殖民地管理者要求lshimura将自己转移至船内的筹码,因为他认为发现神印有自己的一份功劳。数天之后,“行星开采”开始了。在开始开采的那一瞬间,整个殖民地陷入黑暗之中。自杀者的尸体转变为了necromorph,并且对于殖民地的人展开了屠杀。殖民地很快就沦陷了。之后,同样的命运降临到了lshimura号上。再之后,就是死亡空间1的故事了。

红色神印的功效和黑色神印类似,通过操纵人类的意识,通过产生死者的幻觉来阻止Hive Mind的复活。但是神印产生的幻觉,也使得接触过它的人发疯并且丧失了抵抗necromorph的意识。这也被认为是因为红色神印的功能不稳定的原因。另一种解释,则认为幻觉是Hive Mind产生的,以促使人们自杀提供尸体来供necromorph感染和繁殖。也有人认为,幻觉是神印自己产生的,让那些接近神印的人自取灭亡,来保证神印不会被从基座上面移除。

VII和Sprawl上面的神印都是有感知能力的。接触时神印产生的幻觉事实上是创造更多神印的“暗码(Code)”。这正是Sprawl上面的神印被创造出来的方式,通过Isaac和Stross的意识。但是这依然无法解释黑色神印是如何被创造出来的。有可能黑色神印只是众多神印中的其中一个,每一个神印都由不同的材质构成,每种材质都代表一个有感知能力的物种。这可以解释为何necromorph可以感染所有有机物构的物体。

Site 12号神印是由地球政府下令建造的,通过Isaac意识中的知识制造的神印。这个神印是目前为止,世界里面出现的最大的神印,因此也被称作“巨大神印(The Giant Marker)”。它也是目前为止唯一一个触发了“融合仪式”的神印,虽然之后被Isaac阻止而失败。

12号神印是由Titan Station的工程师们建造的。虽然具体的建造过程不被人知晓,但是通过遗留的记录可知神印是通过营养基“生长”的方式和机械建成的。

关于“融合仪式”,大量的necromorph聚集在神印周围。根据Tiedemann的说法,神印周围大量的尸体触发了融合仪式。

12号神印与红色神印除了体积之外的另一个不同点,是necromorph可以近距离的接触神印,而红色神印和黑色神印则产生“Dead Space”让necromorph无法靠近。

Necromorph是被神印上携带的外星DNA “复活”的尸体,在感染后被重塑成令人恐惧的新形态。他们极具进攻性,攻击并且试着杀死视线中所有不是necromorph的生物。他们存在的唯一目的就是制造更多的尸体来扩大感染的范围。

黑色和红色神印表面携带的DNA属于一种类似于病毒的组织。正是这种病毒创造了necromorph,一种“重组的生命形式”。据数据记录,第一次已知的necromorph感染发生在对于黑色神印的逆向工程期间,这个工程的直接产物就是红色神印。红色神印之后被转移至Aegis VII。研究者们在这颗废弃的行星上面建立了实验室,让他们能够在远离人类文明边界的情况下测试神印和它的能力。Aegis VII的研究者们,通过神印表面的DNA,复制并且重造了这种生命形式。最开始这种“重组的生命形式”只存在于一个石盘之上,并且保持休眠状态。从外观来看是一层薄薄的粉红色有机组织。它对于所有的测试都没有反映,最开始被认定为失败品。有一天,一个医生在进入实验室之前没能彻底清理自己,几个死皮细胞掉落在了石盘之上。从这一刻开始,感染过程被激活并且唤醒了这些死皮细胞。

之后,同发生在石盘上上面的事件类似,一起偶然的事故导致了两名医生的感染。他们之后被迅速隔离。很快,他们就因为感染死亡,并且转变成了最开始的两个necromorph:一个Leaper,另一个Infector。

很快Aegis VII上面的研究者被屠杀殆尽,而之后发生了什么则鲜为人知。其中一个研究者通过一个“幻觉”产生了建造一个底座来放大神印产生信号,从而阻止Hive Mind和感染的传播的想法。通过后面的作品的剧情,他们的行动应该是取得了成功。

有一种较小的可能性,就是necromorph病毒是因黑色神印和红色神印,在自然过程中偶然产生的。目前为止,necromorph和黑色神印,和诞生于神印的统一教之间的关系的本质依然难以定论。

一旦被感染,尸体转变为necromorph的速度是非常迅速的,通常在10秒之内就能完成。对于观察者来说,转变的过程令人作呕和极端的不安。尸体会被强行改造来与necromorph的能力相匹配。最后生成的necromorph的形态,完全是由当时的环境和地点决定的,也取决宿主死亡时的状态。比如,Lurker就主要有人类婴儿转换而成。

Necromorph的生存能力极其强悍,能够在极端的环境下生存。而人类,除非有适当的保护措施,绝对不敢贸然进入。比如说,真空的宇宙空间。因为他们是被复活的不死组织,不需要依赖器官进行呼吸。

Necromorph是极端具有攻击性的物种,没有任何同情心和怜悯。他们杀戮每一个出现在他们视野,具备感知能力的非necromorph生物。他们之所以如此,只是为了尽快的传播感染。但是,尽管被视作无意识的杀人机器,这些生物的背后似乎有某种生态系统在运作。他们群体行动,很少单独出现。他们还利用偷袭等策略来袭击受害者,比如利用通风管发动袭击等。某些necromorph会装死,直到猎物进入他们的进攻范围,或者背对着猎物等。当受害者没能察觉到他们只是,他们潜伏来掩饰自己的行踪。

这些生物在没有目标可以袭击之时,表现出几种不同的行为。绝大多数会漫无目的的闲逛,直到发现下一个猎物为止。一些会拖拽尸体,有可能是为了让Infector更容易发现他们。有些会把自己隐藏在通风管中,直至目标出现。一些会静静的站立,等着猎物送上门来。Necromorph互相之间从来没有直接的交流,但是猎杀的本能让他们集体行动。

很奇怪的是,Aegis VII上面的红色神印的目的是为了阻止necromorph的扩散,Sprawl上面的神印似乎倾向于召唤他们,甚至直接召唤他们。在死亡空间2代中14章中,大量的围绕着神印的有机生物被神印吸收,这可能是新的Hive Mind诞生的开始。

Necromorph避免了他们宿主的绝大多数缺点:他们不需要氧气、食物、或者是水。对于人类足以致命的伤害,如破坏关键的器官、严重的撕裂,对于他们来说毫无效果。而且,不管被多少子弹射中,他们都不会停止攻击。

无数受害者被杀死,因为他们不了解杀死necromorph的真正方法:切割。对,正如字面上的意义所示,真正有效地杀死necromorph的方法就是把他们大卸八块。即便如此,这些生物是否真正的死去了,依然是是一个疑问。更可能的解释是,他们只是不能行动,所以不再构成威胁。他们的残骸会被其他的necromorph收集,并用于制造更加大型的necromorph。这也解释了为何当玩家回到之前的关卡时,尸体残骸会消失不见。

Necromorph感染似乎并不仅仅限于人类,而是对于除了神印的创造者外的所有生物都具备感染能力。这一事实在《殉道者》中得到了彻底的证实。小说里面描述了一种被necromorph感染的鱼。跟其他的necromorph一样,它攻击其他的鱼类,杀死并感染他们。这也证明了necromorph可以生存在水中。

  清明将至,就应验了那句诗,“清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂”。3月的空气还是暖暖的,现在却已伊始变得凉薄起来。每年的这个时候天空总是要下着雨的,清冷的空气,透骨的雨丝,阴郁的心情,越发晦暗的……清明的主色调,永远都是黑的,白的,灰的,暗哑的,死沉的,感伤的……

  兴许清明的情调是使人伤春悲秋的。其实不然,清明节也叫踏春节,也是一个很清新有活力的节日,在清明节的传统习俗中,除了讲究禁火、扫墓,还有的就是踏青(即现在我们说的“春游”)、荡秋千、蹴鞠、打马球、荡秋千、插柳等一系列风俗体育游戏。

  恐怖盛宴 席卷清明

  时至今日,随着历史的迁移,社会文化的演变,清明节的调调虽是死沉,寂静,清冷,但却给现今热爱刺激、恐怖、惊悚的游戏玩家带来了别样的“韵味”,清明节还是可以过得别样“精彩绝伦”的,甚至是可以“嗨”翻全场的。

  也正是因为年轻人的那股“百无禁忌”的冲劲,使得不少的恐怖游戏风靡此时,甚至是一些被冠有“世界十大禁忌类的恐怖游戏”更是盛行于此时。因为有这样的氛围,有这样的情调,使得更多的游戏玩家愿意尝试各种不同程度的恐怖游戏,不仅刺激着自己的“小心脏”,还为自己的感官带来了前所未有的“恐怖盛宴”。

  有不少喜欢寻求心理和精神上刺激的游戏玩家,甚至会特意为自己的清明恐怖盛宴挑上几款恐怖系数极高的游戏,《零》、《钟楼》、《寂静岭》这些恐怖游戏更是作为不二之选了,然而,心思更为细腻的游戏玩家会为了使得自己能够更好的投入其中,更会把自己的游戏空间再来一个精心布置,比如:恐怖游戏的手办,深色调的窗帘,封闭的空间,阴暗的灯光等等装饰,真的是单凭想象都觉得恐怖非凡了。胆小的朋友还是不要去尝试了哟,可能会被吓破胆的。

  2.美剧虽好看,亲身体验更有feel

  近几年来,美剧甚是火爆全球,特别是一些带有不少重口味,又血腥又暴力的美剧,更加受到许多年轻人的青睐。虽然美剧看着是很爽,可是凡事如果可以有个亲身体验,感觉就会更上一层楼了。在今年应着美剧《行尸走肉》的热潮,一款同名为《行尸走肉》的游戏也应声而出。游戏当中采用的卡通渲染画面风格,一改之前恐怖游戏的逼真画面效果,不属于逼真程度过高的游戏,但是这更让游戏的恐怖性有所提高。游戏的血腥程度被肆无忌惮的放大,随处可见各种肢解画面;游戏的声效方面也别出心裁,游戏中背景的配乐甚是少被采用,取而代之的却是僵尸的喘息声和咀嚼声,这一场空前的听觉盛宴,时刻挑战着玩家脆弱的神经。 

  玩家们可以趁着清明节这难得悠闲的时间,亲身体验恐怖气息的来袭。或许再配上一个拥有极好音效的音箱和极好分辨率的超大电脑屏幕,可以使你的恐怖质量得到更大的提高哟。小小刺激,可是一种另类的放松方式,释放更多的负能量。

  3.好友聚会,游戏也可这样玩

  清明小假期,除了去祭奠自己的先人,聊表心意后,也可以组上几个热爱玩恐怖游戏的死党,在某天的下午,来一场恐怖游戏的作战风暴。有时候恐怖游戏是很吸引人,很刺激,还灰常能够挑战玩家的心理极限,可是,并不是每一个玩家都那么有勇气可以单独应战的。组上三五个死党,不仅可以帮自己壮壮胆,还可以应节日氛围,甚至是感受到当恐怖来临之时的害怕与恐惧。有人出谋划策,总比自己一人一直看着恐怖的游戏画面惊恐又发愣的好。这样的组队,更加适合一起参与一些逻辑性较强的恐怖游戏,比如:《寂静岭8暴雨》、《行尸走肉》等等,都是需要最强大脑来支援的,稍有不慎或许你的下场就会很恐怖……

  恐怖游戏虽“爽”,却也“暗藏杀机”

  清明这个小短假,确实可以使得更多的玩家能够有更加充足的时间去体验恐怖游戏的刺激,而且,应着清明节的各种传说与氛围,使得不少玩家对恐怖的游戏更加跃跃欲试,还可以练练自己的胆量呢!但是有时候恐怖游戏玩得虽然很“爽”,可是一些恐怖元素的升温也会随着玩家的投入潜移默化到思想甚至是心理上,造成不必要的惊吓。

  1.太过“入戏”了

  随着现在有不少优秀的恐怖游戏一直在推陈出新,恐怖的逼真程度大大提高,使得游戏当中有不少的恐怖场景会与玩家经历过的情景有着一定的相似度,这会使玩家产生一种错觉,把自己真的完全融入到恐怖游戏中,成为游戏中的主角,经历着游戏中的各种恐怖惊吓和生生死死,恐怖质量的提高,也会使过于投入的玩家,身心受到一定的刺激,出现一些不必要的幻觉,比如说:梦魇。

  有一些玩家为了能够更好的体验恐怖游戏当中的听觉效果,还买了音效极好的音箱,可是有些时候,自己是不知道自己的心理承受能力能够到达哪个程度,如果刚好碰上玩一个专门在声效方面做得比较出色的恐怖游戏,那空灵又尖锐的声音或者是那种撕裂肢解的声音,或许就在你不经意间,就会把自己吓得不轻。这样的声效确实可以为恐怖游戏带来很好的听觉效果,并且可以使得游戏的恐怖系数遗赠再增,但是这对于玩家来说,不经意的惊吓,会使得自己开始有点疑神疑鬼,甚至是开始害怕去一些比较阴暗的地方,影响到了日常生活。

  无论是什么类型的游戏,它都是虚拟的,是人为创作出来作为娱乐的一种软件而已,游戏中的世界不管它怎样接近现实,它都是与现实生活还是有一定的区别,有时候过度迷恋游戏的某些人或情节,就会产生一种现实与虚拟的混淆了。恐怖游戏也是如此,一些视觉与听觉上的刺激,确实是可以给人带来不一样的感觉,但是也是因为这些方式,给不少玩家造成思想和心理上的偏差,比如一些过于重口味的画面,一些及血腥又暴力的情节,会导致少数玩家身心有点极端化,受到游戏中的人物或者故事情节影响,把游戏中的不良习惯带到现实生活中。

  恐怖游戏在某一方面来说,它是可以释放玩家一定的心理压力,也可以当做是一种发泄工具,把现实中的不满发泄于游戏中,让自己身体充满正能量,在类似清明的短假期内,也可以是一种娱乐消遣的较好方式,但是它也是有不少需要“禁忌”的地方。

  “破解”恐怖游戏中的“禁忌”

  凡事都不会有绝对的,也不会只有一面性的。游戏也是如此,它有让你觉得好的地方,自然也会带来一些不良的影响。不过,这些种种都是有办法可以“破解”的,没关系,只要玩家们都注意了,清明亦可继续“嗨”到底。

  1.尽量避免一个人

  恐怖,其实就是人对某件事物产生的心理暗示,也叫做“心理作用”。心理暗示,通常都在自己一人的时候,会经常性的出现,来扰乱一个人的思想与想象。所以恐怖游戏不仅是抓住玩家的这种心理,也是在此基础上去做一些带有惊吓作用的事情。一个人在一个无人的空间里玩这些恐怖的游戏,是很刺激,但是也很容易把自己给吓着,这样也是不利于玩家自己身心的。特别是在清明这样的节日中,本来关于清明节的民间传说就不少,氛围更是被渲染得如此灰暗,在这样的情况下,一人在恐怖游戏中作战,一个大特写真的是会吓得不清。建议还是组队三五人一起在恐怖游戏中作战比较好,起码可以壮壮胆嘛!

  清明三天小长假,是比较清闲的,玩游戏确实是当下年轻人消遣时间的不二之选。恐怖游戏更加是许多年轻人的青睐,画面的逼真度,故事情节的吸引度,场景的熟悉度,游戏与玩家的互动多等等,都让不少玩家欣赏完了同名的电影或者是电视剧以后,又可以自己亲自上阵来体验一番当中的紧张与惊悚。但是,也不能一直沉迷于恐怖游戏当中,这多少也会影响到玩家本来的心理和情绪的,比如:长时间的在恐怖游戏中紧张徘徊,情绪上会产生压抑感,甚至是烦躁不安,这样就会使游戏原有的总之给扭曲了,不是带来放松,反而是带来不安了。适时适度的玩恐怖游戏,方可有发泄与解压的效果,清明有时间还是多陪陪家人吧!玩游戏易,生活不易,且活且珍惜。

  3.分清自己活在现实

  如果在清明三天小长假中,一直在恐怖游戏中探寻与逃生,这会使玩家有一种潜移默化的作用,渐渐把自己与游戏中的角色所融合,当做自己就活在这个游戏中,一直处于战斗和逃生的状态,把现实与虚拟世界混淆了,使得自己产生错觉,觉得自己身边都是危险等等。所以玩家们在玩恐怖游戏的时候,还是要把自己与游戏当中的世界分清楚,也要有意识的去让自己明白这只是一款游戏,并不是你现实生活中的某一场景,它们之间的差别还很大的。人活在当下,并不是活在游戏中。

  清明的到来,预示着不同职业的游戏玩家们可以解放了,尽情选择自己喜欢的恐怖游戏,有经典款的,比如:《生化危机》、《零红蝶》、《钟楼》等;也有新鲜出炉的,《罪恶起源》、《死亡空间》等,品种多多,看玩家们好哪一口啦!不过,要记得玩归玩,不要忘记一些“禁忌”哟,清明节期间,可是对你不好的,具体就不说了,你懂的。

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