80级猎人冰冻射击能被boss触发吗

魔兽世界怀旧服NAXX是很多玩家关注的副本,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服NAXX攻略汇总,包括纳克萨玛斯全BOSS打法教学,非常全面的内容,想了解这个副本的朋友可以参考,希望能帮到大家。

蜘蛛区1号-阿努布雷坎

该BOSS和旁边的两个地穴守卫小怪同时加入战斗,BOSS生命值约166万,小怪约20万血。

酸液喷射:对当前目标施放毒液效果,2秒一跳持续10秒,该效果可以无限叠加;

应对手段:叠太高记得换T;

顺劈斩:对当前目标以及身边的额外2个目标造成额外伤害;

应对手段:别的近战捅菊花就行;

蛛网:将自身范围10码内的所有敌人定身,持续10秒;

应对手段:近战早帖,远程?你为啥要站小怪身边?

穿刺:经典的WAR3地穴领主技能,指定一个目标施放。该技能效果为一个直线,即被点名的人和BOSS的这条连线上。造成大约4000点物理伤害(未计算护甲),并且将玩家击飞,摔落时再受到一次伤害。

应对方式:分散站位,分散指的是面向BOSS进行一个扇形站位,不是站成一条线。尽量保证一次点名吃到穿刺的人数降低到最低值。

召唤圣甲虫:经典的WAR3技能,从本次战斗产生的“所有尸体”中召唤圣甲虫,小怪和玩家尸体均算作“尸体”。死亡的小怪大约产生10只,玩家尸体产生约5只,约6000点生命值,吃冰环。

应对方式:尽量让小怪不要死的太分散,一旦出现法师尽快AOE掉。玩家尸体死在哪属于未知数,总之也是法师尽快处理。

蝗虫群:灭团技。每间隔100秒左右BOSS会施放一次,有3秒的施法时间,施法后BOSS移动速度降低40%,持续20秒。蝗虫群会对BOSS身边30码的敌人造成2秒1100点左右的自然伤害并且造成沉默和缴械效果,该伤害无限叠加。

应对方式:在BOSS引导技能时所有近战全部远离BOSS,当前T也提前远离,然后由BOSS当前坦克带着BOSS在场地圆环最外场上绕半个圆风筝到圆环的对面(也就是从12点拉到6点位置)。下次施放的时候如法炮制再绕回去。该技能考验近战的反应速度,贪输出就躺地板,就这么简单。

召唤虫群卫士:施放蝗虫群的时候,在BOSS激活点会刷新一只新的地穴卫士小怪。

应对方式:BOSS只沿圆环左侧或者右侧风筝,另外一边用来处理小怪。

蜘蛛区2号-黑女巫法琳娜

该BOSS和旁边的4个崇拜者2个追随者一起加入战斗,BOSS血量约133万,追随者血量约10万,崇拜者无需击杀仅需T住即可。

冲锋:朝一个目标冲锋。

应对手段:T拉远点,尽早剁死。

沉默:沉默自身范围内10码的敌人。

应对手段:法系不要靠近,尽快剁死。

黑女巫的拥抱:献祭自己,驱散自身周边黑女巫法琳娜的狂暴状态,同时沉默BOSS30秒。

毒液箭雨:每10秒左右施放一次目标为10个玩家的毒液箭雨,造成大约1400左右的自然伤害,并且造成每2秒450的DOT持续4秒。

应对手段:奶好,记得解毒。

火焰之雨:随机选择一个玩家的头顶降下火雨,范围大约40码,每跳大约2000火焰伤害。

应对手段:没信心跑位就提前吃火抗药,近战集中的地方尤其需要注意。

激怒:进入愤怒状态,提高攻击伤害并且使攻击速度提高75%,该技能冷却时间60秒。

简单的来说这是一个很简单的BOSS,开场MT拉住BOSS,FT拉住追随者尽快揍死。此后BOSS在进入激怒状态之前安排一名牧师心控崇拜者在BOSS旁自爆解除激怒效果即可。唯一需要注意的就是心控牧师最好拥有命中装,并且在心控时其他治疗注意该牧师血量。

此外一提的是,因为BOSS的激怒技能冷却是60秒,如果在BOSS激怒前牺牲崇拜者虽然也会让BOSS沉默30秒,但是解除沉默后由于BOSS狂暴并没有CD所以会马上施放。如果在BOSS施放完狂暴后安排献祭的话,BOSS不仅会沉默30秒,还会因为激怒技能的冷却导致1分钟不会进入狂暴状态。

蛛网裹体:进入战斗后20秒施放,之后40秒施放一次。以BOSS为中心,将除当前MT外随机3个玩家按照他们与BOSS的直线击飞到场地的墙壁上并且被蛛网包裹,随后造成每2秒750点左右的自然伤害。虫茧生命值大约6000点,可被攻击摧毁。

应对手段:让MT拉着BOSS头朝战斗场地的中心,其余人靠着蜘蛛屁股后面站位。这样即便被弹飞,中场的远程DPS可以很方便的施救。

蛛网喷射:对全团所有人喷射蛛网,造成2000点左右的自然伤害并且将他们全部包裹在蛛网内,蛛网裹体状态下的玩家不受该效果影响,冷却40秒。该效果无法抵抗无法解除,无敌冰箱全部无效,只有化石合剂和受到干涉的目标可以免除这个效果。

应对手段:该效果会束缚全团的人,每当施放该技能前将团血拉到安全线,刷满MT的血,保证MT身上的HOT和解毒效果。

剧毒喷雾:对正面15码锥形区域造成大约2000点的自然伤害。

应对手段:除了MT,别站正面。

死灵之毒:对当前目标(MT)施放,降低治疗效果90%,大约10秒一次。

应对手段:解毒!解毒!解毒!尤其是蛛网喷射前一定要保证MT身上的解毒状态。

召唤小蜘蛛:进入战斗后30秒第一次召唤,之后每间隔40秒召唤一次,一次召唤大约10只。小蜘蛛血量大约4000,攻击伤害较低。

应对手段:血量很少,尽快AOE处理。

激怒:血量降低到30%时进入激怒状态,提高攻击伤害和攻速。

应对手段:长冷却爆发技能留到30%后开,坦克可以预留盾墙破釜防止狂暴状态下蛛网喷射无治疗情况下暴毙。

本场战斗没有任何小怪,BOSS血量大约385万。

仇恨打击:每1.2秒对仇恨列表中2-4名中生命值最高的玩家造成一次物理伤害,大约打在T2套战士身上约8000,可闪避、招架。该效果不会暴击,不会碾压。

应对方式:大名鼎鼎的帕奇维克招牌技能,他也就只有这个主要技能。简单来说就是副T不仅要堆护甲还要堆血,所有主T之外的坦克均保持在仇恨2-4的位置。把治疗分给4个坦克安排治疗,与其说考验坦克不如说考验治疗。

激怒:当帕奇维克的生命值低于5%后,他的攻速提高40%。

应对方式:RUSH,没别的解法。

该BOSS会在7分钟后狂暴一巴掌一个小朋友,7分30秒如果还在战斗中的话会施放毒液箭雨灭团。该场战斗,需要保证2-4T的血量充足,循环吃仇恨打击,需要注意的是切记2-4T建议不要使用生命宝石和破釜这种提高生命值的技能道具,很可能会造成仇恨打击顺序出错,连吃两次直接扑街,主T可以随便使用。

撇开坦克和治疗外,DPS需要往死里抽这个木桩,需要大约1万左右的全团DPS才能在7分钟内按死。

构造区2号-格罗布鲁斯

如果团队能过构造老1,这就是个白送的BOSS,血量大约217万。

毒性云雾:每15秒BOSS在自己的脚下召唤一团毒雾,该毒云会在2分钟内扩散到20码的直径然后消失,站在毒云内会造成每秒1000左右的自然伤害。

应对方式:MT拉着BOSS靠墙慢慢的移动,保证所有BOSS放出的毒云都在墙边。

变异注射:随机对一个团队成员施放,对其施加一个倒数10秒的疾病效果。10秒后或者被驱散时生成毒雾,该毒雾伤害和BOSS脚下的一致。

应对方式:被点名的人把毒云沿着MT拉怪的墙按拉怪方向放置毒云,跑到位驱散即可。

软泥喷射:对正面扇形的范围造成大约4000点自然伤害,同时每击中一个目标就生成一个软泥怪。该软泥怪拥有辐射光环,对5码内玩家造成大约每2秒300点的伤害。

应对方式:2T稍微拉一下,然后剁死。

该BOSS狂暴时间为12分钟,整场战斗的难点只有坦克的移动以及中点名的跑位。

重伤:对当前目标造成重伤效果,治疗效果降低10%,可以无限叠加。

应对方式:该BOSS不吃嘲讽,所以需要双T保证仇恨,叠加层数4-5层后便安排停手换T。

癫狂:进入愤怒状态,提高攻击伤害和攻击速度。

应对方式:猎人宁神射击解除,安排宁神链。

恐惧嚎叫:发出恐怖的吼叫,使得BOSS20码范围内的所有敌方恐惧逃跑,持续5秒。

应对方式:安排好坦克的防恐效果,矮牧的防恐或者战栗图腾均可。

召唤僵尸:周期性从房间内的3个井召唤肉用僵尸,约10秒召唤一次,血量大约有10万,普通攻击会给目标施加伤害加深100点的DEBUFF,无限叠加。

应对方式:找一个坦克风筝,辅助猎人的冰霜陷阱即可,为啥不杀后面再说。

吞噬:当BOSS接触到肉用僵尸时会将其吞噬,恢复5%最大生命值。

应对方式:风筝的时候别带到BOSS旁边去就行。

残杀:每105秒施放一次,重击地面,将所有的团队成员和肉用僵尸的生命值降低到5%的生命值,同时肉用僵尸失去仇恨朝BOSS移动。

应对方式:治疗先把主T和副T套盾然后把血刷到安全的数值,法师尽快处理只有5%血量的僵尸,治疗同时看好法师的血。

另外需要一提的是在3次残杀后大约10秒后BOSS将会进入狂暴,一口一个小朋友,所以整场的战斗时间也是需要注意一些的。

整场战斗需要治疗在残杀后高度集中注意力,不仅需要及时保住坦克的血量同时还需要注意AOE僵尸法师的生命值,其余的近战DPS可以将治疗时间推后一些。

千万不能让BOSS吃到僵尸,本身战斗时间并不长,吃到一口DPS就要多打5%,切记。

该BOSS需要在击杀了2个小BOSS后才会激活,小BOSS每只50万左右,BOSS666万。

复生:斯塔拉格和费尔根这2个BOSS必须要在10秒内全部死亡才会真正死亡,有任意一名存活会在10秒内满血复活另外一只。

应对方式:修血,一同击杀、

战争践踏:猛击地面,造成大约1000点的伤害同时小幅击退自身周边敌人。

应对方式:治疗看好近战的血,近战多挪挪屁股,别给击退下台子了。

磁性链接:两名BOSS均和电磁装置链接,如果将他们拉的过于远离原本站位点将会触发闪电链攻击团队。同时,每隔20秒他们会把当前的主目标抛掷到另外一名BOSS的平台上,抛掷效果几乎是同时的。

应对方式:别妄想拉出去打,此外在坦克被抛掷更换后记得换目标治疗。

斯塔拉格(左):能量涌动,自身攻速提高200%。

应对方式:刷好坦的血。

费尔根(右):静止立场,从自身周围15码范围的玩家身上抽取法力值。

应对方式:法系输出进门打左边的斯塔拉格,别打费尔根。

在同时击杀了2个小BOSS后,从BOSS的平台跳下,塔迪乌斯会在15秒后激活。

闪电链:对全团10人造成大约1800点的自然伤害。

极性转换:每隔30秒BOSS会赋予全场所有玩荷,5秒后生效,每10码内有相同极性的玩家每一名提升10%的伤害,每10码有一个相反极性的玩家则互相造成2000点自然伤害。每30秒赋予一次,随机分配极性。

应对方式:正极和负极在BOSS两腿边分好区域,相对应的极性站一起提高DPS。跑错的请扣DKP。

同时,BOSS在激活5分钟后进入狂暴模式,一拳一个小朋友。

总的来说并不难,甚至可以说是智商检测机,跳台子死的可能比跑正负极死掉还要更多一些。正负极给予了5秒跑位时间剩下的就是往死里抽就完事了,如果你+-两个符号不分那还是不要打这个BOSS为好...

瘟疫区1号-药剂师诺斯

BOSS血量大约166万,分为两个阶段

瘟疫使者的诅咒:45秒施放一次,随机对40码内20名玩家施放诅咒,持续8秒。如果不解除,8秒后爆发造成1800点暗影伤害,2秒额外造成1000点左右的暗影伤害,同时该效果会伤害到35码内所有玩家。

应对方式:德鲁伊和法师整场战斗最需要做的事情就是解诅咒,一个都不要让它炸出来。

闪现:该技能虽然有25秒的冷却,但是不定期使用。闪现到战场的随机位置并且清空所有仇恨。

应对方式:BOSS打人并不是很疼,坦克在血量充裕的情况下可以考虑切姿态拦截,猎人也可以引导一下BOSS。

残废:闪现后,诺斯会在闪现起点15码内施放残废术,影响附近的玩家。

应对方式:魔法效果,优先解除坦克的,其余DPS的随后安排解除。

召唤:每30秒召唤3个骷髅战士。

应对方式:骷髅会顺劈,副T接手后处理掉,实在处理不过来可以安排牧师锁了。

在地面战斗90秒后,诺斯会传送至墙壁上并召唤小怪,第二次会在下墙后的110秒后再次上墙,最后一次则会在第二次下墙后的180秒后上墙。

召唤生物被击杀后他就会传送回场地战斗,同时第一波第二波如果战斗时间超过70秒、90秒,即便召唤生物存活他也会加入战斗。

第一波:4个瘟疫勇士;

瘟疫勇士会使用致死打击,同时普通攻击会对20码范围造成600左右伤害AOE的暗影震击,吃一切控制技能。

第二波:4个瘟疫勇士+2个瘟疫卫士

瘟疫卫士会使用奥爆,对20码范围的敌人造成约1000左右的奥术伤害,吃晕但不吃冰环以及束缚亡灵。

第三波:4个瘟疫勇士+2个瘟疫卫士+2个疯狂构造体

疯狂构造体只会顺劈,但是不吃任何控制。

重复上下墙的过程直到击杀,整场战斗最需要注意的是DEBUFF的驱散。BOSS的血量并不多,但是频繁的小怪的确很烦人,如果对自己的团队有信心的话可以把地面阶段召唤的骷髅攒着等上墙阶段一把A了。

瘟疫区2号-肮脏的希尔盖

俗称跳舞男,该BOSS难度几乎全部都在跑位上,生命值大约180万,具体可以参照下图,我也会在BOSS技能说明1234到底是何物:

法力燃烧:对附近30码的团队成员造成法力燃烧,消耗大量法力值并且造成一半的伤害。

应对方式:坦克拉住后有蓝职业远离BOSS30码进行输出和治疗。

衰老瘟疫:对BOSS周边20码施放的疾病效果,每3秒造成500点自然伤害同时降低最大生命值50%。

应对方式:优先解除坦克的疾病,其他近战DPS可以随后安排解除,远程站30码外吃不到这个效果。

地面破裂:在与BOSS进行战斗时,地面会不停的进行喷发,普通阶段大约10秒一次,每次喷发造成4000左右不可抵抗的自然伤害。每次毒液喷发占据整个房间的3/4的区域,每次喷发后安全区域都会往下一块区域移动。

应对方式:见上图,开场坦克把BOSS拉在1区,在喷发完后整个团队逆时针移动到2区,随后移动到3区,最后4区。在4区喷发完之后变顺时针移动,即按照4321的顺序再来一次,然后1234,以此类推。

传送:BOSS会定期将3名玩家传送到其后面的眼柄通道中,玩家必须要在跳舞阶段回到团队中,否则跳舞阶段该通道会充斥毒气。

应对方式:参照上图的黄线(当然你帖左边墙也是可以的)通道中的眼柄会使用精神鞭笞降低玩家移动速度,不过血量很少1000左右基本摸两下就死。蛆虫会稍微追击一下玩家,主要为骚扰作用。最终要的是跑回房间前最好看一眼爆发区域,别一脚踩进去就给喷一脸躺门口。

在BOSS激活90秒之后,他会传送到平台上并且给自己裹上瘟疫云雾,靠近会造成2秒4000点的自然伤害,所有人都不能站BOSS的台子上!

随后开始跳舞阶段,他会停止施放技能开始引导房间内的毒液爆发。不管之前喷发到了哪里,第一个安全区域永远回归1区,然后按照3秒喷发一次的间隔安全区继续从1234321这样循环下去。该阶段下尽量不要读超过2秒以上的技能。

在经历了45秒的跳舞阶段后(3秒间隔喷发,也就是需要团队走位14次)他会解除跳舞阶段回归正常战斗,此时安全区继续回归1区。也就是说每次阶段转换均会将安全区重置为1区。

这是一个考验治疗和DPS的BOSS,也是相当让人恶心的一个BOSS(炉石里也一样)血量大约530万。

腐化心灵:战斗开始后就对全团施放,所有治疗和驱散技能全部拥有1分钟的CD。

应对方式:安排好治疗链,基本上只安排好MT的,其他DPS带好各种治疗药剂吸收药等自求多福。

剧毒光环:对自身5码范围内的敌人造成每6秒约200点的自然伤害,持续12秒。

应对方式:近战DPS打输出的时候请量力而行,联盟的话请让骑士打个光明审判可以有效增加菜刀的体验,部落的话可以考虑萨满近战区域插清毒图腾。

必然的厄运:诅咒,对100码内所有玩家施放。10秒结束计时后造成2000点左右的暗影伤害。战斗开始后2分钟施放第一次,随后30秒一次,5分钟后15秒一次。

应对方式:软狂暴机制,请尽量在5分钟左右结束战斗,否则越来越快的诅咒必然导致灭团。由于本场战斗治疗的匮乏,请各位DPS备上暗吸、治疗石、绷带、萝卜等保命。

召唤孢子:在战斗中每隔12秒会刷新一只孢子,孢子血量非常低并且会缓慢向中间移动。在被击杀后赋予周围5名玩家90秒的50%物理暴击和60%魔法暴击的DEBUFF,并且技能不会产生仇恨值。

应对方式:不要手欠!不要没事放AOE技能!由于该效果持续90秒且12秒刷新一只,只需要安排好吃孢子的顺序即可。一定要保证该效果全团DPS保持住,一定要等所有吃孢子的人就位后击杀孢子!

解除诅咒:从战斗的2分钟开始,每隔30秒,洛欧塞布会将自身的诅咒清除。

应对方式:术士记得补诅咒。

总的来说这是一个同时恶心了坦克治疗DPS三个职位的BOSS,我想打到这里散团的不会是少数。该场BOSS战建议术士点出强化治疗石来确保治疗效果,同时尽量多带碎片,毕竟香草年代没有马桶这个东西。

其他DPS不仅要在保证自己活着的情况下打DPS,还需要在保证活着还吃到孢子的情况下打DPS,千万不要手贱提前点孢子,真的会被踢出团队的。

军事区1号-教官拉苏维奥斯

这又是一个考验牧师心控的BOSS,血量大约200万。BOSS会和手下4名死亡骑士学员一起加入战斗。

由于该BOSS砍人伤害异常之高,所以无法通过常规坦克来T住BOSS,必须让牧师精神控制死亡骑士学员小弟来扛BOSS,小弟的血量大约是9.2万。

失衡打击:造成350%的武器伤害,并且降低目标的防御技能100点。

应对方式:该BOSS不能用常规T,请使用死亡骑士学员开着盾墙接BOSS。

瓦解怒吼:对45码BOSS视野内的团队成员燃烧4500点法力值,造成同等伤害。

应对方式:治疗职业请永远保持在BOSS视野外,有蓝的输出职业请盯着DBM卡墙输出。

盾墙:减少75%受到的伤害,持续20秒,冷却30秒。

嘲讽:嘲讽目标攻击这名死亡骑士学员,冷却20秒。

心灵疲惫:脱离精神控制后在1分钟内无法被心控。

看完上面的技能不难看出这个BOSS的攻克方式,死亡骑士学员的盾墙有10秒的真空期,所以需要2个牧师心控两个来同时坦住BOSS。该战斗中,常规的坦克负责拉住解除心控无法再被心控的死亡骑士学员,此外再准备2名牧师准备下一轮循环。为了防止心控抵抗,这场战斗中负责心控的牧师一定要穿命中装。

在战斗开始前,由于牧师心控开怪的原因,所以必然会吃到第一轮的瓦解怒吼。所以建议开怪的牧师在开怪前把蓝压到足够低,防止秒杀。其余治疗除了治疗坦无法被心控的死亡骑士学员的坦克外,可以适当考虑给坦BOSS的死亡骑士学员进行治疗。

坦克在接手死亡骑士学员的时候千万不要对他们用破甲,毕竟他们才是你们的T。

军事区2号-收割者戈提克

BOSS的战斗阶段分为2个,而小怪的击杀速度也决定了团队的整体开荒难度。这也是这个副本相当难啃一个骨头之一。

在战斗开始阶段,BOSS无法被攻击,他会不停的召唤他的学徒和骑士加入战斗,而在击杀掉这些学徒后他们会在战场的另一块区域复活为亡灵。

整个团队需要分为两部分来处理“活人”和“死人”,战斗场地也分为两部分,开始战斗后中间的门会关闭。击杀速率不能相差太大,否则其中一方会因为怪物太多压力太大崩溃。

一阶段总计持续4分35秒,在这个阶段中BOSS召唤的活人和死人技能如下:

冷酷的学徒(4000左右生命值)击倒:将自身5码范围内玩家击倒。鹰爪:可以叠加的流血效果。吃一切控制。

鬼灵学徒(5000左右生命值)奥爆:对周围单位造成500点奥术伤害。(根据生者场上击杀速度刷新)

冷酷的死亡骑士(20000左右生命值)拦截:向敌人冲锋,击晕敌人3秒。暗影印记:旋风斩对周围单位造成2000点左右的物理伤害,并且给所有被击中的敌人打上暗影印记,收到该DEBUFF影响的会被骑兵的暗影箭攻击。

鬼灵死亡骑士(16000左右生命值)顺劈斩:正面AOE。法力燃烧:选择有蓝职业,燃烧目标4000左右的法力值,并且造成一半的伤害。破甲:每次破甲降低目标2950护甲,可以叠加5次。旋风斩:对5码内的敌人造成2500点左右的物理伤害。

冷酷的骑士(26000左右生命值)邪恶光环:被动对45码内的敌人造成每2秒450点暗影伤害,可以抵抗。暗影箭雨:对受到冷酷的死亡骑士暗影印记效果的敌人施放暗影箭,造成约3800点暗影伤害,只会伤害被暗影印记影响的目标。

鬼灵骑士(10000左右生命)吸取生命:5秒内从敌人身上吸取4000点生命值,可打断。邪恶光环:同活着的时候的邪恶光环效果。

鬼灵战马(30000左右生命值)践踏:践踏地面,对附近敌人造成普通攻击物理伤害,并且降低移动速度60%

整场战斗需要在4分半内解决活人和死人,需要注意的是死亡场地中所有的敌人全部均为魔法免疫,所以法系DPS需要在生者场上打输出,物理DPS则去亡者场地。

在生者场地上时一般来说击杀顺序为:死亡骑士(真的骑马了的)-死亡骑士-学徒。

而在亡者场地上时,由于鬼灵死亡骑士的法力燃烧,所以必须要先把鬼灵死亡骑士这个最大的威胁单位给处理了才行。一般来说处理顺序为:鬼灵死亡骑士-鬼灵学徒-鬼灵骑兵-鬼灵战马。

如果你的团队能在一阶段活下来(未必需要全部击杀小怪)BOSS就会亲自下场并且中间的大门会打开,那么就可以面对一个几乎没啥威胁的BOSS了,生命值大约40万。如果一阶段的怪没清完,建议是在团队能承受的情况下RUSHBOSS。

暗影箭雨:对主要目标和一个或多个随机目标发射暗影箭,造成大约2500点左右的暗影伤害,暗影箭一次击中多个玩家,并且运气太差的可能会被一个技能打到2次。

应对手段:刷好血即可。

闪现:瞬移到场地中的一个位置

应对手段:坦克尽量建立仇恨,往死里锤。

收割灵魂:使所有玩家的属性降低10%,15秒施放一次,无限叠加,无法驱散。

应对手段:40万血的BOSS,开爆发,往死里锤即可。

军事区3号-天启四骑士

大名鼎鼎的4DK,每个的血量大约在50万左右,虽然看上去不多,但是由于整场战斗中会出现的各种突然情况导致容错率较低。

激怒:在战斗20分钟后进入激怒状态,一刀一个小朋友。

盾墙:受到的所有伤害降低75%,持续20秒,在生命值50%和20%的阶段他们都会施放。

死亡骑士印记:每名骑士都会对自身周围65码范围内的所有玩家施放死亡骑士印记,不同的骑士施放的印记DEBUFF图标不一致,但是效果均是造成暗影伤害并且叠加自己的DEBUFF,造成越来越高的暗影伤害,每12秒施放一次,每次施放都会刷新DEBUFF持续时间并叠加层数。

灵魂召唤:在被击杀后,该死亡骑士的灵魂依旧会留在场地上,依旧会持续施放死亡骑士印记。

每个DK的单独技能放到下面说,由于死亡骑士印记的存在,DPS能在一个骑士的65码范围内一般来说最多吃到5层即为极限,6层基本秒杀。每个骑士都会对自身范围65码内施放印记,所以需要4个坦克将他们分别坦在整场战斗的4个角落中,同时保留出中间的场地用来消DEBUFF,该4角换人打法为最有效率的打法。

进场后4名坦克将4个BOSS拉到场地的4个角落后,对应的治疗组跟上安排治疗。剩余4组,其中包含4个准备换手的坦克以及治疗。

近战DPS战斗直到中期只负责进门左右最近的BOSS。

远程DPS负责在中场游荡输出,按照逆时针顺序,在每个DK的场地上避免吃到4层DEBUFF,如若有不小心叠加过高的DEBUFF可以去中心的安全区域消除。

4DK的整场战斗至少需要8名坦克,所以请准备好你们的坦克。

接下来就是4DK他们独有的技能:

大领主莫格莱尼:正义之火,25%近战攻击对当前目标施加正义之火,造成2500左右火焰伤害,并在8秒内造成额外4800点火焰伤害。

应对手段:看脸,该被动没CD,连续触发请去洗脸。

库尔塔兹领主:陨石,对45码内一个目标施放,造成14000左右火焰伤害,可被目标8码内均分。

应对手段:矮子区请一定要集中站位,远程请不要太浪。

女公爵布劳缪克丝:虚空领域,召唤一块黑水,造成2秒4000点左右的暗影伤害,持续90秒。

应对手段:这个黑水的范围只有5码,你不可能这么不小心踩进去了吧。

瑟里耶克爵士:神圣之怒,像周围发射圣光箭,造成500点左右的神圣伤害,并且会弹跳到周围友方身上并且伤害翻倍,无限弹跳。

应对手段:请在这个白马DK的区域内不要挤成一团。

简单来说,整体4DK的战斗过程并不复杂,只需要保证坦克的轮换以及DPS治疗各司其职。关键是不同的场地上有各种奇妙的技能,刚进矮子的场地就给点一个流星这种事情也不可能说绝对不会发生。

整场战斗突出的就是一个乱,即便所有人都能明白自己要做什么也有各种不确定要素,这也就是为啥4DK的难度这么高的原因所在。

如果你玩过WAR3冰封王座,你会对这只冰龙有着深刻的记忆。该场战斗没有任何小怪参与,BOSS分地面和空中双阶段,320万左右血量。

在介绍BOSS技能之前需要说明的一件事:该BOSS对冰系攻击免疫,请冰法节哀。

冰冻光环:对100码范围内的敌人造成每2秒600点的冰霜伤害。(如果15分钟没有击杀,那么该伤害会翻6倍,光速团灭)

应对方式:冰抗装备,治疗加好血,当然我并不想楼下有冰抗装撕逼,所以要不要冰抗装见仁见智吧。

顺劈斩、扫尾:对正面、尾部的敌人造成伤害。

应对方式:龙类标准技能,请近战DPS站侧面输出,正面和菊花不要站人。

生命吸取:吸取100码范围内7个目标的生命值,每3秒吸取2000点左右生命并治疗萨菲隆4000点左右的生命值。

应对方式:该效果可驱散,请解诅咒的职业尽快驱散。

暴风雪:召唤暴风雪,该暴风雪会缓慢移动,站在暴风雪内会受到每2秒大约3500点左右的冰霜伤害并且降低65%的移动速度,暴风雪持续15秒。

应对方式:没事别在里面站着,由于该暴风雪会缓慢移动,所以请注意观察移动方向。

在战斗经过45秒后,BOSS会进入空中阶段,总计腾空时间约35秒。随后他会在地上逗留65秒随后再次进入空中阶段。

寒冰箭:对随机目标施放寒冰箭,造成3000点左右的10码AOE冰霜伤害,被点名的玩家将会被冰封进入昏迷状态并且无法治疗,同时免疫冰霜光环的伤害。

应对手段:BOSS上天的时候请不要挤在一团防止误伤,保持团员之间的相对分散。

冰霜吐息:施放5次寒冰箭之后,萨菲隆会吐出一枚冰霜炸弹从空中落到地面,造成70码内10万左右的冰霜伤害,被寒冰箭冰封的玩家不会受到伤害,并且躲避在被冰冻玩家后的团队成员不会受到伤害。

应对手段:在5次点名后,团队所有人都要集中到被冰封玩家形成的冰霜堡垒之后,不会跑位的就让他们去死好了。

有个谣言是,BOSS的生命值降低到10%的时候由于为了防止尸体飞在天上所以BOSS不会上天,有待验证。

如果你没有打过ICC的冰龙,那么这里有一个很简单的远程用来检测你到底有没有藏好的技巧,对着天上的冰龙按技能直到提示不在视野内,那么你就藏好了。(其实并不难躲)

总的来说,整场战斗最大的威胁其实并非冰霜炸弹,而是地面阶段的暴风雪。由于该暴风雪拥有65%的减速,所以在地面阶段反而是最需要关心的阶段,尤其是不要在那个范围边缘作死游荡。

克尔苏加德曾经是达拉然的法师,在加入天灾军团后他负责保证瘟疫在东部王国的蔓延。虽然克尔苏加德召唤了燃烧军团的阿克蒙德,但是他真正效忠对象只有巫妖王。

同时他也是艾泽拉斯第一猫奴,如果你胆敢碰一下他心爱的暹罗猫“比格沃斯先生”后果会很严重!(更多有关克总的故事可浏览官方小说《诅咒之路》)

克总的战斗分为2(3)个阶段,第一阶段BOSS是无敌的并且会不断的召唤不死生物。第二阶段克尔苏加德会亲自加入战斗。第三阶段他会祈求巫妖王的援军。总计280万生命值。

骷髅(国服应该是肉人吧...):移动速度缓慢,在接触玩家后自爆,造成点左右的AOE伤害。

应对手段:血量很低,远程处理,不要炸人群,近战请不要碰。

不可阻挡的憎恶(10万血):随着时间推移越刷越多,总计大约14只。他们会选择一个近战目标攻击。会对正在攻击的目标叠加致死效果,每层降低10%的治疗效果。

应对手段:多T,同时远程负责处理,治疗要注意近战的血。

灵魂编织者(14万血):移动非常缓慢的女妖,在触碰到目标后会造成大约7000点暗影伤害并且击退30码内的3名玩家,只有她的主目标在其近战范围内才会施放该技能,总计大约14只。

应对手段:所有远程往死里抽,如果实在是处理不掉,主目标可以考虑适当风筝。

如果你能成功度过1阶段,克尔苏加德就会亲自来对付你们了。

寒冰箭:2秒读条时间,只对MT施放,造成大约1万的冰霜伤害并且降低移动速度4秒,无法抵抗。

应对手段:安排好打断链,不要让他搓出来。

寒冰箭雨:瞬发,对所有玩家施放寒冰箭,造成大约3000点冰霜伤害并且降低移动速度,15秒冷却,可以抵抗。

应对手段:冰抗或者刷好血。

暗影裂隙:在随机一名玩家脚下召唤一个红色裂缝,3秒后爆炸造成大约10万左右的暗影伤害,10秒冷却。

应对手段:给你3秒时间离开那里。

法力爆破:点名一个有法力值的玩家,该玩家会在4秒后自爆,对10码范围内造成自己法力最大值的伤害(点名的玩家本身不受该伤害)并消耗其当前法力值的一半,冷却20秒。

应对手段:给你4秒的时间不要炸其他人。

克尔苏加德的锁链:心控5个人,被心控的玩家体积会增大,伤害提高200%,治疗提高500%,此效果会让所有人仇恨清零。心控的目标永远是当前MT和其他4个仇恨靠前的玩家,冷却60秒。

应对手段:提前把群恐破胆这种技能用掉,尽快控制。

冰霜冲击:选择一个玩家并且对他周边10码范围内造成冰封效果,使其无法执行任何动作。被冰封的玩家每秒受到28%的最大生命值伤害,也就是说如果4秒没有受到治疗就会直接死亡,冷却时间30秒。

应对手段:尽量分散站位,治疗尽最大可能给被冰封的玩家奶一口,否则必死无疑。

如果你们成功的在克总的攻击下活了下来还把克尔苏加德给锤到了40%血量之后,克尔苏加德会召唤援军,巫妖王会派出5名地穴领主战士来协助他,该单位吃禁锢亡灵效果。

鲜血分流:当有玩家死亡或者让地穴领主改变了攻击目标的时候,它们的伤害会提高15%,体型也会增大10%。

应对手段:T住就T稳了,别换T,别死人。

解除禁锢:一旦有第四只地穴领主被束缚,那么克尔苏加德会解除所有的禁锢亡灵效果。

应对手段:锁3个,拉2个。

地穴领主的血量非常高,尤其是在克尔苏加德还在放各种乱七八糟的技能的情况下根本无暇去处理他们。坦克们只需要拉住,其他DPS该咋打咋打,治疗该咋加咋加,尽快在团队崩溃前击杀掉克尔苏加德即可。

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《》8.1史诗吉安娜是非常有挑战性的boss,非常考验团队配合。那么猎人怎么击败史诗的吉安娜呢?下面请看NGA玩家分享的魔兽世界8.1史诗吉安娜猎人视角。

有兴趣的玩家可以点击查看原文:点击进入

本篇心得不涉及团队战术以及配置选择。

每个团配置不一样,同一职业分配的任务也可能不同,所以对BOSS的理解也会有偏差,楼主写的东西不一定正确也并不一定适用于每个人。如今能够体验M模式开荒的玩家很少,能打到尾王的更少,希望能帮助到一些人吧,如有不足之处还望指正。

M吉安娜是个极其考验每个阶段熟练度的BOSS,即使打进P3低血量,依然会在前面每个阶段减员甚至灭团。所以耐心练习吧,做好每个细节,加上一些运气,BOSS就离过不远了。

这个BOSS推荐用射击打,因为射击的爆发节奏十分契合这个BOSS的时间轴,P2的一桶、P2.5冰墙、P3斩杀阶段,这三个十分需要爆发的时间点,射击都有百发。当然兽王也可以打,P1开炮的VIP职业,P3留绿叶的话伤害也不差,但总伤要弱于射击10%-15%。射击推荐巨魔,联盟对应暗夜和狼人,兽王推荐兽人,联盟对应矮人。

射击常规单体天赋,1123231,第三层也有选1开拓者的,个人认为没有必要,P1.5科考和P2.5打断其实并不缺这点移速,意气风发减CD可能会多一个容错的机会。

特质我选择了2千里+2韵律+1集火+1激涌,WCL大部分特质选择都倾向于2-3千里/韵律+1集火+1X这种,我基本也是照搬,当然根据自身装备去跑RAIDBOT模拟更为准确。

饰品基本就是骰子、爪子、唤风、羽毛四选二,唤风是首选,这个BOSS百发质量非常重要,但是楼主这种打到吉安娜才转射击的手残实在不会玩这个饰品,还是羽毛简单粗暴。

1、这是一个贯穿整场战斗的技能,0-49能量需要1名队友、50-74需要3名队友、75-100需要5名队友。当你身边队友数量不足的时候会有个白圈提示你,6秒后如果还是数量不足,你将被冰冻。这个技能单个看是不厉害的,人群集合站就完全无视了,但是这个BOSS每个阶段都会有很多需要走出人群的技能需要处理,所以一定要做好冰冻之血DEBUFF的监视。

2、这个技能跟BOSS位置有关,靠近BOSS的弩炮会被冰冻,血量为79万8,猎人不太需要去转火,主要靠多线职业挂。

3、这是P1.5(科考)的BOSS机制,六个固定的位置刷五个镜像+BOSS本体,需要击杀五个镜像之后才能打断BOSS本体,BOSS位置完全随机。猎人和德鲁伊可以利用追踪人形+焦点的方法追踪到BOSS在哪个位置。

4、这是P2.5出来的水元素技能,现在都是P3 RUSH打法不打水元素也不打镜像,所以无视。

整场战斗射击应该开七次百发,P1正常应该是三次,如果第三次百发CD好的时候BOSS血量过低快转阶段就别开了,留P2吧。P2的DPS熟练了之后是不缺的,经常还要停手,所以羽毛的使用请根据团队DPS情况选择是否要留给墙或者P3。兽王的绿叶P1可以开两次,后面选择P2开两次+P3一次或者留着日墙。

1、做好寒冰之触监视,寒冰之触高于2层请立即踩火减轻治疗压力。

2、做好冰冻之血、雪崩的监视,当你的雪崩持续时间小于冰冻之血持续时间才是安全的,处理方法就是中雪崩先出人群,但是不要超过10码,等两秒再跑起来。冰冻之血快到时间却离人群较远的时候不要吝啬你的后跳和猎豹,猎人还是比较好跑这个技能的。特别注意雪崩是个有弹道的技能,越靠近BOSS圈从出现到砸下来的时间越短。龟壳完全免疫冰冻之血,猎人整场战斗都不太容易出现被冻的情况。

3、射击和兽王都能开炮,射击比较尴尬的是经常爆发的时候需要去开炮,DPS会有些影响。其他适合开炮的职业还有鸟德、奶萨、火法。如果团队需要,尽量去打2炮或者3炮。五炮轰走一艘船,炮的CD大概是8秒。P1有一种时间轴是黑天+船,很坑,尽量帮队友的炮也开了,开炮的队友被点雪崩也需要帮开。

4、冻结冲击这个技能,能躲尽量躲,中了虽然不会死但是被击退到火圈或者飞下船就很尴尬了。

5、被冰冻的弩炮一般不需要射击来转,有兴趣可以蹭蹭正反斩;兽王可以打打,反正宝宝现在机动性很强。

6、小冰环定身,尽量留给治疗去驱散,后跳会有风险。

7、进黑天丢失视野后急速射击并不会被打断。

1、追踪吉安娜请自告奋勇,小地图里点上追踪人形和追踪焦点,转阶段点一下下面这个宏(P2.5也要用到这个宏,设吉安娜为焦点&取消嗜血二合一)

下了船走一段路就能看到五个镜像和BOSS本体的全部位置了。

如图所示,带白圈的红点就是吉安娜的位置。

2、如果你的分组只打1-2只镜像,请多打奥射来刷百发的CD,保证P2落位后就能爆发。

3、不管是大圈还是小圈,移动的路径每一把都是一模一样的,你甚至可以找到位置站定不动也不会中。

4、不推荐猎人在这个阶段去断BOSS,开斗篷的贼、SS的狗都比猎人风险系数小。龟壳帮队友挡一挡圈还是可以的,功能性又体现了!

1、刚进P2依然要注意躲圈,前期不熟练情况下不要急着输出,一定看好安全路径。

2、第一个射线出来就可以开百发了,百发大概有七八秒能覆盖到一桶,这个时候应该把二连+瞄准交到桶的反斩杀上!P2只有两次百发,第三次好了别开,要留着给墙。

3、中了侧弦很疼,优胜劣汰和意气风发不要省,熟练度不够的情况下治疗很可能刷不起你。

4、侧弦2尽量去炸两个桶,因为后面的侧弦可能因为陨冰的位置不好无法炸桶,猎人这种腿长的职业就去炸远的桶吧,实在回不来还有一手牧师的拉。

5、陨冰2大部分时间轴都是在P2第一次黑天前两秒出来,如果不确定陨冰的位置,猎人记得用鹰眼术去看场地对面,只要看到箭头就是穿人群。

6、破城的时间很长,不需要第一时间出人群。

7、冰爪不应该中,中了第一时间后跳解掉。

只要见到墙,团队就应该开始测试DPS了。在这个阶段,墙+舔狗+BOSS可以看做一个整体,对这三个目标造成的伤害都是有效并且关键的。日墙阶段如何分配DPS是团队需要协调的,墙不需要打快,打快了BOSS本体就偷的少了。不管射击还是兽王,都适合打墙。

1、墙出来第一时间开出百发读瞄准,正常的团队DPS你只能蹭到一次反斩杀,不需要上印记,时间太短了,就挂在BOSS身上吧。不吃药水打墙,射击的伤害应该在80万多点,吃药水应该在100W左右,少了就不太合格。

2、舔狗死之前一定要点宏取消嗜血效果,这个宏在你读条的时候点了也有效。

3、如果有打断吉安娜的任务,正确的操作顺序应该是:点掉嗜血-开启龟壳-猎豹-点门-取消龟壳&打断-后跳-牧师拉,其中猎豹和后跳的顺序可对换。特别要注意的是,不要带着冰冻之血DEBUFF开龟壳出去,很可能你取消龟壳想打断的时候冰冻之血时间到了,然后全团就看到了你失败的表演。射击其实不用门也可以断到,毕竟射程远。

附上取消龟壳&指向打断宏

1、冰霜之心第一时间出人群,不炸团并且不出冰冻之血,中个两次就能掌握好距离了。

2、百发还是建议引完射线后就交了吧,如果BOSS进斩的话,开荒期免得技能没打完人先死了。药水还是建议留斩杀,留墙不划算。

3、关于P3的本体伤害,我的理解是BOSS从P2.5开始血量是固定的,队友打多你就打少了,不需要去苛求数据,只要团队总体够就行。现在恶魔术这么强势,P3也抢不到多少伤害,日墙你打的高也是有效的贡献。

关于【太阳之井高地】:太阳之井高地(太阳井高地橙弓必出技巧),今天犇涌小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、太阳之井高地(太阳井高地橙弓必出技巧)

太阳井高地(太阳井高地橙色弓技能)

我用占卜球预测了魔兽世界“奎尔达纳斯岛”的“看护者平台”上的“太阳井高地”之后会发生什么!所以我决定找出答案,看看我能不能救那个女人!装备,幻术,橘色蝴蝶结,在我眼里,都是云朵~

位置:魔兽世界“太阳井高地”位于“奎尔丹纳斯岛”玩家可以通过传送门直接到达“沙塔斯”,之后去传送至这里!地点:魔兽世界“太阳井高地”位于“克尔达纳斯岛”。玩家可以通过传送门直接到达“沙塔斯”,然后发送到这里!

你永远不知道,现在你和伊利丹并肩作战。

孙井高地抄BOSS作文:一共六篇!按照顺序,他们是蓝龙卡雷苟斯、恶魔布鲁塔卢斯、被感染的女性、残忍的女人艾瑞达双子、外貌智慧穆鲁,最后是BOSS基尔加丹!

BOSS蓝龙一号“卡雷苟斯”:掉了一把背式单手剑!我们帮他杀了他体内的恶魔后,它头也不回的飞走了!

二号BOSS:本来我能一个眼神秒掉它的,奈何这时候一个母龙出现了,拦下我,非要跟恶魔单挑,玛蒂苟斯!这只过于自负的蓝龙!我说女人没脑子,母龙也是,她偏偏要单挑,最后死了,她的死跟我没有一毛钱关系!BOSS号:我本来可以一只眼睛就把它丢了,但是后来一只母龙出现了,拦住了我,不得不和恶魔,马蒂戈斯战斗!这条自负的蓝龙!我说女人没脑子,龙妈妈也没脑子。她不得不单挑,最后死了。她的死与我无关!

BOSS:我们杀了恶魔之后,没想到恶魔的血会腐蚀玛蒂戈斯的身体,控制她的身体!但是,无论如何,我杀了她!她叫我浪费时间!

BOSS 4:这个BOSS是一对野蛮的女人,落的相当客观。它有漂亮的肩膀,黑色的蝴蝶结和黑色的蝴蝶结。也是当时没有拿到“橙弓”的猎人首选武器!

五号BOSS:一个外形文明的构造体!说实在的,人家的外形可能就这个样子,可能他们看到我还是好奇我的外形呢!5号BOSS:文明结构!说实话,人的长相可能就是这样。可能他们看到我的样子还是很好奇吧!

BOSS号:基尔加丹!这家伙原来是我在“看护者平台”的占卜宝珠里看到的藏在暗处的那个!一击毙命!他掉了很多,最受欢迎的是“橙色蝴蝶结”!此外,还有《奥布莱恩,灵魂之剑》《骗子之手》等。

魔兽世界太阳井高地宠物掉落:微型流苏防御者(二号BOSS掉落)、仆人的铃声(四号BOSS掉落)、虚拟空项圈(五号BOSS掉落)

魔兽世界太阳井高地成就:光辉成就“索利达尔,群星之怒”魔兽世界太阳井高地成就:辉煌成就《团结,群星之怒》

魔兽世界太阳井高地的著名法宝:龙林、戟障、奎尔萨拉斯金弓、村上春树、奥布莱恩、灵魂之剑。

好了,今天的魔兽世界经典老世界副本《太阳井高地》就介绍到这里了!喜欢幻术或者刷橙色蝴蝶结的朋友可以去,完全碾压,一周一次!

最后,希望大家每天都不要太忙,不管是玩还是工作,知道自己在哪里,找到自己的城市,找到自己的乐趣,知道自己最想要的是什么,这样才能称得上是聪明人!

2、魔兽世界TBC:橙弓真正价值,存在两项特殊机制,提升猎人15%伤害

对于猎人来说,魔兽世界TBC怀旧服终极毕业武器就是橙弓,然而由于原版TBC的年代较为久远,并且在!

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